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Reçu aujourd’hui — 16 septembre 2025

9A1000 : un autre GPU chinois, mais sans prétention cette fois !

Par :NHU9B
16 septembre 2025 à 12:18

Loongson 9A1000

Loongson est une entreprise chinoise qui se concentrait, jusqu’à présent, sur le secteur des processeurs. Cependant, les choses sont sur le point de changer avec l’arrivée de la 9A1000, un petit GPU qui n’a pas de grosse prétention. Effectivement, la firme la positionne comme solution d’entrée de gamme, mais avec des capacités en IA ! 9A1000, […]

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Chatcontrol : le projet européen de scan des messages menace notre vie privée

Par :Sirius
16 septembre 2025 à 12:15
chatcontrol ia

Le projet de règlement européen "Chatcontrol" est de retour. Visant à scanner tous les messages, même sur WhatsApp, pour lutter contre la pédocriminalité, il est accusé par ses opposants de créer un outil de surveillance de masse. Entre la protection de l'enfance et le respect de la vie privée, l'Europe est-elle sur le point de commettre une erreur historique ?

Nvidia réfute les rumeurs d’arrêt des RTX 50 Founders Edition

16 septembre 2025 à 12:14

5070 Super

Au début, cette histoire ne commence pas par une rumeur puisque plusieurs utilisateurs ont constaté, dans plusieurs pays, que les cartes RTX 5080 et 5090 Founders Edition n’étaient plus présentes dans les boutiques du caméléon. Evidemment, ce constat vient percuter les rumeurs (bidons ?) d’arrivée d’un refresh massif sur les RTX 50. Nvidia a déjà […]

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Liquid Glass sur le web : c’est possible, mais c’est compliqué

16 septembre 2025 à 12:00

Il y a vingt ans, les « thèmes » qui permettaient d’imiter Mac OS X sur le web étaient une distraction. Aujourd’hui, ils ne sont pas loin d’être une nécessité. Ce qui a changé ? La disparition des applications natives « chimiquement pures » et l’intégration de plus en plus poussée de webviews mêlant des éléments venus du système et des éléments venus du web. Ce qui pose une question : peut-on recréer Liquid Glass dans une webview ? La réponse est, comme souvent, plus compliquée qu’on le voudrait.

Image Chris Feijoo/MacGeneration.

En fouillant les sources du projet WebKit, le développeur Alastair Coote a déniché la propriété -apple-visual-effect dans plusieurs feuilles de style CSS. D’après nos propres recherches, elle semble prendre en charge l’ensemble des « matériaux » de Liquid Glass :

  • -apple-system-glass-material pour Liquid Glass ;
  • -apple-system-blur-material, -apple-system-blur-material-thin et -apple-system-blur-material-ultra-thin pour les effets de flou ;
  • et plusieurs valeurs construites autour de -apple-system-vibrancy-* pour les différents effets de « vibrance » des éléments translucides.

Apple utilise notamment la valeur -apple-system-glass-material-media-controls dans les contrôles multimédia de tvOS, système où les technologies du web l’ont emporté sur les technologies natives, pour favoriser le développement multiplateforme. Mais il y a un mais : ces propriétés ne peuvent pas être utilisées par les développeurs.

Rien ne les empêche de bricoler sur leur machine – Coote a pu créer une barre d’outils utilisant Liquid Glass au-dessus d’une carte MapboxGL – mais pour utiliser -apple-system-glass-material dans une webview, il faut activer une API privée. Or dura lex, sed lex, Apple n’accepte pas les applications touchant aux API privées dans son App Store.

Une barre d’outils utilisant Liquid Glass au-dessus d’une carte MapboxGL. Image Alistair Coote/MacGeneration.

Cette situation rappelle l’imbroglio autour de la police San Francisco. Il n’avait fallu que quelques heures pour trouver une manière de s’en servir sur le web, mais près d’un an pour qu’Apple fournisse une manière sanctionnée de le faire. Gageons que la firme de Cupertino finira par proposer un standard de gestion de l’apparence des éléments, comme elle l’avait fait pour le mode sombre il y a quelques années.

En attendant, il faudra s’en tenir à des bidouilles plus ou moins avancées pour imiter Liquid Glass. Le développeur Chris Feijoo propose ainsi d’utiliser la propriété backdrop-filter, qui permet d’obtenir un effet de flou ou de diffusion derrière un élément, pour reconstruire le « verre liquide » couche par couche. (Par un heureux hasard, la propriété -apple-system-glass-material est incompatible avec les éléments utilisant la propriété backdrop-filter).

Si vous êtes développeur web, son article bourré de simulateurs interactifs vaut le détour, mais vous remarquerez immédiatement la limite de son approche. En utilisant un filtre SVG avec backdrop-filter, il outrepasse la spécification CSS. Seul Chrome accepte cette « erreur », si bien que son effet ne fonctionne ni sur Firefox ni sur… Safari. Compliqué, qu’on vous disait.

Le FSR4 s'invite sur les vieilles cartes RDNA d'AMD

16 septembre 2025 à 11:50

Il semblerait que les rouges aient laissé filer le code source complet du FSR4, son tout nouvel upscaler censé rester une exclusivité des Radeon RX 9000. Résultat, la communauté s'est empressée de bricoler ce code pour le faire tourner sur du matériel bien plus ancien. Officiellement, AMD martèle que le FSR4 n'est compatible que RDNA 4 et qu'il faut impérativement la dernière version d'Adrenalin pour en profiter dans les jeux déjà compatibles FSR3.1. Bref : pas de RX 9000, pas de FSR 4. […]

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Ce méga-groupe de hackers a réussi à infiltrer le canal ultra-sensible de Google réservé à la police

16 septembre 2025 à 11:42
Créer un faux compte dans un espace censé être réservé aux forces de l’ordre ? C’est ce qu’ont réussi à faire les Scattered Lapsus$ Hunters. Pas de fuite de données selon Google, mais l’épisode rappelle à quel point il suffit parfois d’un formulaire mal protégé pour faire tomber tout un système.

BitFenix T10, pas moins de quatre versions dont une avec un �cran de 8.8''

16 septembre 2025 à 11:34

Le truc bien avec les boitiers de type aquarium, c'est qu'il est facile de faire des déclinaisons. HYTE l'a bien compris avec sa série Y colorée et équipée ou non d'un écran, et BitFenix suit une tendance similaire avec une approche sur deux angles. La base est le nouveau boitier T10, qui va se décliner en versions Chrome, Mirror, ES et EF. Mais pas en T10 classique, ce qui est assez surprenant. Un choix certainement assumé, aussi passons aux différences entre toutes ces versions ! Le Chrome opte pour un traitement chromé des différents panneaux en verre trempé, tandis que le Mirror passe en mode miroir sans tain. Enfin, les boitiers EF et ES optent pour du verre trempé transparent, avec un écran vertical pour le premier et horizontal pour le second. […]

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Le rétro-FPS cyberpunk Beyond Sunset est sorti d’accès anticipé

Par :Estyaah
16 septembre 2025 à 11:30

Le 12 septembre dernier, Beyond Sunset, un rétro-FPS cyberpunk développé sous GZDoom, est sorti en version 1.0 sur Steam. Il était arrivé en accès anticipé en novembre 2023, et avait régulièrement accueilli du nouveau contenu. Le chapitre final est donc dorénavant accessible, dans ce qui ressemble à l’ultime mise à jour majeure. Les patch notes nous décrivent ce que propose maintenant le jeu (5 zones, 4 boss, 29 ennemis…), ainsi que quelques corrections de bugs.

On avait trouvé le feeling franchement chouette lorsqu’on l’avait testé, avec ses grands niveaux très ouverts, façon mini open-world. Les mouvements étaient très vifs, et le gunfeel plutôt chouette. A priori, c’est toujours aussi bon si l’on se réfère aux avis Steam qui sont très positifs.

Si Beyond Sunset vous tente, vous pouvez le retrouver sur Steam en promotion à –25 % pour sa sortie, soit à peine plus de 7 € jusqu’au 19 septembre.

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