Dramatic bodycam video captures deputy pulling woman from fiery car wreck: 'I got to her just in time'



Un test réseau mondial juste avant la sortie, avec loot à la clé. Bungie ouvre les vannes pour éprouver Marathon en conditions réelles.
Le Server Slam se tiendra du 26 février 2026 à 10 h PT au 2 mars 2026 à 10 h PT, sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Toutes les langues supportées par le jeu seront incluses. Objectif : tester l’infrastructure réseau avant le lancement.

Cette session ouverte propose une introduction au gameplay extraction FPS de Marathon, avec des cartes, factions et contrats supplémentaires prévus au lancement et durant la Saison 1. Le nouveau trailer replace le contexte : la colonie de Tau Ceti IV a rompu le contact, et les Runners bio-cybernétiques s’y affrontent pour récupérer ressources et secrets sous l’ombre du vaisseau Marathon en orbite.
Des charms d’armes exclusifs pour les abonnés PlayStation Plus seront disponibles au lancement, à récupérer via la page PlayStation Plus Exclusive Packs : Ghost of Yōtei – Onryō, Death Stranding 2 – Battle Guitar, Helldivers 2 – For Freedom. Ces éléments cosmétiques s’ajoutent aux récompenses prévues pour la participation au Server Slam.

Marathon sortira le 5 mars 2026 sur Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X|S avec cross-play et cross-save actifs dès le jour 1. Les précommandes donnent accès à des cosmétiques d’armes, un emblème et un fond de joueur, ainsi qu’à un set de récompenses Destiny 2 via le compte Bungie.net.

Conçu par Bungie, studio à l’origine de Halo et Destiny, Marathon mise sur une boucle extraction avec contrats, fabrication de builds et alliances opportunistes via le chat de proximité. Les affrontements impliquent des forces de sécurité hostiles, des Runners concurrents et des environnements dynamiques, culminant autour du vaisseau dérivant en orbite basse.




À court terme, ce stress test donnera des signaux clairs sur la tenue du netcode et la stabilité backend en cross-play avant l’ouverture des serveurs le 5 mars. La capacité de Bungie à absorber les pics de charge pendant ce créneau conditionnera la qualité d’un lancement très exposé pour un extraction shooter compétitif.
Source : TechPowerUp
Un dispositif censé affiner le clic finit par coûter des comptes. Des joueurs Apex Legends rapportent des bannissements permanents après l’usage d’une Logitech G Pro X2 Superstrike.
Un message partagé par Iaroslav Mamalat sur X montre un ban Apex pour « gameplay enhancement », avec un email d’EA évoquant l’emploi de méthodes non autorisées améliorant les performances en jeu (armes, mouvement ou objets). Le point d’attention vise le Haptic Inductive Trigger System de la souris et sa logique de rapid trigger susceptible d’augmenter fortement la cadence de clics.

Des retours ajoutent de l’ambiguïté : certains joueurs répondant au post affirment avoir subi des bans similaires sans utiliser la nouvelle souris Logitech. EA ne bannit d’ailleurs pas, en temps normal, les claviers à rapid trigger sur Apex Legends, alors que le SOCD est plus fréquemment sanctionné en FPS compétitif.
Des théories en ligne avancent que l’anti-cheat d’EA pourrait s’appuyer sur des fenêtres de timing pour repérer des macros. Le rapid trigger de la Superstrike générerait alors des séquences de clics perçues comme du spam au-delà d’un seuil, déclenchant la sanction. Aucune confirmation officielle n’est publiée à ce stade.
Si la détection s’aligne sur une limite temporelle stricte, l’adoption d’interrupteurs à déclenchement ultrarapide côté souris ou clavier restera à risque tant que les studios n’affinent pas leurs règles. Les fabricants devront clarifier les profils par défaut et les garde-fous logiciels, faute de quoi les joueurs compétitifs s’exposent à des faux positifs coûteux.
Source : TechPowerUp
Remise de 15 % et campagne dynamique dès aujourd’hui ; les créateurs de Black Mesa signent un co-op FPS centré sur l’exécution d’équipe. Objectifs évolutifs, cartes modulaires et progression d’arsenal au cœur de la boucle.
Rogue Point est disponible en Early Access sur Steam avec une remise de lancement de 15 % pendant deux semaines. Développé par Crowbar Collective, à l’origine de Black Mesa: Definitive Edition, et édité par Team17, le titre mise sur une coopération 1 à 4 joueurs en vue FPS.

La campagne dynamique s’appuie sur un Parametric Design System qui reconfigure les cartes à chaque partie. Plus de 30 missions sont réparties sur 4 lieux distincts : Airport, Mall, Office et Oilrig, avec des objectifs qui évoluent en cours d’opération.
Le bestiaire oppose 6 classes MERX aux profils marqués : Soldier, Berserker, Sniper, Heavy, Lookout et l’évasif 5-Star MERX. Le jeu est pensé pour forcer l’entraide et aspirer l’escouade dans l’action, avec une exigence claire de planification et d’adaptation.

Le titre annonce plus de 20 armes et 40+ objets tactiques et accessoires, à combiner pour façonner son Rogue selon les besoins de l’équipe. L’économie interne permet d’acheter un équipement précis ou de miser sur le système Dead Drop pour tenter d’obtenir des items rares.

Après trois playtests publics, Crowbar Collective intègre des retours et annonce une communication prochaine sur la feuille de route. Le studio confirme la poursuite du développement en accès anticipé, avec un focus sur l’équilibrage coopératif et la rejouabilité des cartes.
Le positionnement vise les joueurs co-op qui veulent un loop tactique sans grind superflu, avec une difficulté portée par l’IA et la réorganisation systémique des niveaux. Si le suivi est au rendez-vous, l’angle paramétrique peut soutenir la durée de vie et différencier le jeu dans un segment saturé.
Source : TechPowerUp
Des modules embarqués qui cochent enfin LPCAMM2 et 96 Go de LPDDR5X, avec une NPU5 à 50 TOPS. De quoi viser l’edge AI sans carte dédiée.
Congatec détaille cinq Computer-on-Modules basés sur Intel Core Ultra Series 3 (Panther Lake), avec jusqu’à 16 cœurs CPU, une NPU5 jusqu’à 50 TOPS et un iGPU Xe3 jusqu’à 12 Xe Cores. Le total plateforme annoncé atteint 180 TOPS en cumulant CPU, NPU et GPU. Les variantes haut de gamme sont visées, hors X-Series nommés explicitement.

L’offre couvre COM Express Type 10, COM Express Compact, COM-HPC Mini et COM-HPC Client Size A. Côté mémoire, soldered LPDDR5X, SO-DIMM DDR5 et LPCAMM2 sont tous au menu, avec des plafonds jusqu’à 96 Go sur LPDDR5X et 128 Go sur DDR5 SO-DIMM selon les cartes.
COM Express Type 10 conga-MC1000 : LPDDR5X soudée jusqu’à 32 Go à 8533 MT/s. COM-HPC Mini conga-HPC/mPTL : LPDDR5X soudée, de 32 Go jusqu’à 96 Go, jusqu’à 8533 MT/s. COM-HPC Client Size A conga-HPC/cPTL : slot LPCAMM2 jusqu’à 96 Go de LPDDR5X à 7466 MT/s.

COM Express Compact conga-TC1000 : DDR5 SO-DIMM jusqu’à 128 Go, jusqu’à 7200 MT/s selon variantes. Version durcie conga-TC1000r : LPCAMM2 jusqu’à 96 Go de LPDDR5X à 8533 MT/s. Les dimensions de référence annoncées par Congatec : 84 × 55 mm (Type 10), 95 × 95 mm (Compact), 95 × 70 mm (COM-HPC Mini), 95 × 120 mm (COM-HPC Client Size A).

Pas de prix ni de calendrier public. Commande sur demande uniquement, ce qui cadre avec des volumes B2B et intégrateurs. Le positionnement vise des designs edge/embarqué cherchant une accélération IA intégrée sans carte dédiée, avec une enveloppe mémoire large et des options mécaniques variées.



La présence simultanée de LPDDR5X soudée, DDR5 SO-DIMM et surtout LPCAMM2 élargit nettement les scénarios d’intégration. LPCAMM2 apporte densité et serviceabilité aux systèmes compacts, tandis que les 12 Xe Cores et la NPU5 à 50 TOPS offrent un socle IA homogène pour l’inférence à la périphérie sans ajouter de GPU dédié, ce qui réduit la complexité thermique et la BOM.
Source : VideoCardz


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