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Un agent IA autonome aurait piraté en moins de deux heures l'IA interne du cabinet de conseil McKinsey & Company. C'est en tout cas ce qu'affirme la startup de cybersécurité CodeWall, dont l'agent a pu avoir un accès total à la base de données de production. Sans mot de passe volé. Sans complice interne. Sans intervention humaine.

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Une des sondes de la mission Van Allen Probes va revenir sur Terre. Ou plutôt, elle va se désintégrer en plongeant dans l'atmosphère terrestre. Une fin de vie classique pour un satellite en orbite depuis 14 ans, mais qui se produit bien plus tôt que ce que prévoyaient les modèles.

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Back in early 2023, prior to the shutdown of Tango Gameworks, studio founder and industry legend Shinji Mikami announced that he would be departing from the studio. Fortunately, by October of the same year Mikami was back to work on a new project. While details have remained light so far, new job listings have shined some light on Mikami and new studio Unbound’s plans.
As recently discovered by users, Shinji Mikami’s new studio, Unbound, has gone live with its website. Currently, the site itself does not discuss their on-going work, however it does reveal exactly when the company was established (May 2023) and the many different games which staff have worked on previously, including but not limited to:
Based on the line-up, Unbound’s talent pool appears to be ‘unbounded’ with devs coming together from the likes of Capcom; SEGA; and Konami among other Japanese studios.
As discovered by VGC, recent job listings have offered some early details on what’s currently in the works, with Unbound said to be (according to the publication) “developing a high-end original IP project powered by Unreal Engine 5 for PS5, Xbox, and PC,” with “aspirations to work on smaller-scale titles concurrently in the future.”
Shinji Mikami is best known for his work in the horror genre, and so many expect that Unbound’s first project will be of the spooky kind. That said, the creator has embraced variety in recent years, and so it will be exciting to learn about whatever is currently in the works.
KitGuru says: Are you excited for Mikami’s new venture? Would you like him to stay in the horror scene? Let us know down below.
The post Details surrounding Shinji Mikami’s new studio ‘Unbound’ have surfaced first appeared on KitGuru.

Une nouvelle édition de Face à Philippe de Villiers est diffusée ce vendredi 13 mars 2026 sur CNews. À partir de ce nouveau rendez-vous, un grand changement va avoir lieu pour la chaîne en frontal. Explications.
Portée par le duo Tessa Thompson et Jon Bernthal, la minisérie His & Hers s’est imposée comme le carton inattendu de ce début d'année sur Netflix. Propulsée en tête du top mondial dès son lancement, elle affiche toujours une très bonne note de 3,9/5 sur Allociné, passionnant les spec…
Article original publié sur AlloCiné
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OpenAI fait l'acquisition de Promptfoo, une start-up spécialisée dans la cybersécurité pour les systèmes d'IA. Sa technologie sera intégrée à OpenAI Frontier.
Cyril Hanouna anime une nouvelle édition de Tout beau, tout n9uf ce mardi 10 mars 2026 en direct sur W9. La veille, deux chroniqueurs ont perdu leur sang-froid sur le plateau de l'émission. Explications.
L'opérateur a confirmé ce 10 mars la disparition programmée de Freebox Connect. En parallèle, l'app Free s'enrichit d'une gestion multi-lignes attendue depuis longtemps par les abonnés mobiles.
L’article Freebox Connect, c’est terminé : Free confirme la mauvaise nouvelle, mais a une bonne surprise est apparu en premier sur Toms Guide.


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Après son départ de Meta sur fond de désaccord avec la nouvelle stratégie de Mark Zuckerberg, Yann Le Cun, considéré par ses pairs comme un des inventeurs modernes de l'IA, a lancé AMI Labs, une startup française spécialisée dans les « world models ». Elle vient de lever 1 milliard de dollars et voir sa valorisation monter à 3,5 milliards : le monde de l'IA croit en Yann Le Cun.
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© Photo FADEL SENNA/AFP
Il y a presque deux ans, un jeu développé par un studio français arrivait sur PC dans une relative discrétion : Minishoot’ Adventures. À l’occasion du récent Nintendo Indie Direct, le titre a été porté sur consoles. Une excellente opportunité pour nous de nous replonger dedans et de tester cette production, qui s’impose déjà comme l’un de nos coups de cœur de l’année 2026.
Testé sur PS5 Pro grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur
Il existe des titres qui, dès une simple bande‑annonce, parviennent à captiver instantanément votre attention. Lors de la dernière conférence de Nintendo, Minishoot’ Adventures a parfaitement réussi ce pari, au point que nous nous sommes immédiatement lancés à l’assaut de ce petit bijou. Développé par les Toulousains de SoulGame Studio, le jeu est désormais disponible sur l’ensemble des consoles – à l’exception de la PS4 – et même sans coût supplémentaire pour les abonnés au Xbox Game Pass. Sur PC, le titre reste proposé au même tarif que sur les autres supports : 14,99€ sur Steam. Oui, vous avez bien lu : à ce prix‑là, difficile de trouver un véritable argument pour ne pas succomber.
Ce qui nous a littéralement conquis dès les premières images, c’est la réussite technique totale du jeu. Grâce à une 2D rétro maîtrisée qui évoque les productions d’antan, sublimée par des animations somptueuses, le rendu visuel est tout simplement impeccable. Avec un poids inférieur à 600 Mo sur PS5, le jeu affiche une fluidité constante : aucun ralentissement à signaler, malgré la profusion de détails et le nombre parfois conséquent d’ennemis à l’écran.

La narration, quant à elle, s’appuie sur des planches illustrées en 2D qui renforcent encore l’identité rétro du titre. Si aucun doublage n’est proposé, l’effort visuel compense largement, d’autant que le jeu est disponible dans une dizaine de langues différentes. Un soin appréciable pour une production indépendante de cette envergure qui aurait très bien pu se contenter des langues les plus parlées.
Techniquement réussi, le jeu offre des sensations manette en main parfaitement cohérentes avec cette qualité visuelle. Le gameplay évoque d’ailleurs certains mini‑jeux de piratage de la série Sly, lorsque l’on incarnait Bentley. On contrôle ici un petit vaisseau avec le joystick gauche, tandis que le joystick droit sert à tirer – un fonctionnement classique du twin‑stick shooter. Il est également possible d’accélérer ou d’effectuer des bonds grâce à des compétences qui se débloquent progressivement au fil de l’aventure. L’objectif est simple : atteindre le but fixé… même si les défis deviennent naturellement de plus en plus corsés. Avec ses trois niveaux de difficulté, le jeu reste accessible, même si certains passages mettront vos nerfs à rude épreuve. Un mode vie illimité est même présent pour ceux qui souhaitent avant tout profiter de l’exploration.

Et c’est justement cette exploration qui donne envie de s’investir : découvrir, fouiller, résoudre les mystères disséminés dans ces vastes environnements est un vrai plaisir. On se surprend souvent à s’éloigner de l’objectif principal pour récupérer de nouveaux pouvoirs afin d’améliorer son vaisseau. Car dans Minishoot’ Adventures, l’amélioration de son engin est indispensable. Grâce aux ennemis vaincus, il est possible de renforcer des compétences précises : vitesse, cadence, portée des tirs, etc. Libre à chacun de privilégier les caractéristiques qui correspondent le mieux à sa façon de jouer. À cela s’ajoutent des pouvoirs spéciaux débloqués au fur et à mesure, qui permettent de retourner dans des zones auparavant inaccessibles : un petit côté metroidvania particulièrement appréciable.
Les boss répondent eux aussi présents, avec des patterns faciles à comprendre mais parfois un peu longs à maîtriser. La patience sera donc votre meilleure alliée pour en venir à bout. Comptez environ neuf heures pour terminer l’aventure, et facilement une quinzaine d’heures pour tout débloquer : un rapport qualité‑prix particulièrement honnête au vu du tarif proposé par le studio.
Les quelques reproches que l’on peut faire concernent surtout l’OST, légèrement en deçà du reste. Les musiques, plutôt discrètes, manquent d’un thème fort mémorable une fois la console éteinte – dommage au vu de la qualité globale du titre. Enfin, on regrettera l’absence d’un mode coopération local, qui aurait parfaitement collé au gameplay et à la caméra en vue du dessus. Enfin, les fonctionnalités de la DualSense ne sont pas prises en charge, mais pour ce type de jeu on ne peut pas vraiment lui en tenir rigueur.
SoulGame Studio signe un véritable coup de maître avec Minishoot’ Adventures. En mêlant habilement exploration libre et gameplay de twin‑stick shooter, le studio parvient à offrir une expérience d’une cohérence remarquable, aussi prenante qu’addictive. Pour tout vous dire, nous avons eu énormément de mal à lâcher la manette : l’envie d’explorer chaque recoin est constante, portée par une direction artistique soignée et une fluidité irréprochable. Vous pouvez foncer les yeux fermés, vous le regretterez pas !

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Sundar Pichai, le PDG de Google et de sa maison mère Alphabet, pourrait recevoir une rémunération totale pouvant atteindre 692 millions de dollars sur trois ans. Ce package colossal est cependant loin d’être un chèque en blanc ; il est majoritairement conditionné à l'atteinte d'objectifs de performance, notamment liés au succès des filiales stratégiques du groupe.
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