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News - Splatoon 3 : une version 11.0.0 qui va radicalement transformer l’expérience multijoueur (Switch)

27 janvier 2026 à 22:06
La version 11.0.0 de Splatoon 3 est une mise à jour majeure et elle arrive ce 29 janvier 26 avec de nouvelles mécaniques, une meilleure lisibilité et un gros travail d’équilibrage. On détaille TOUT !

Nintendo l’avait annoncé en 2024 : le suivi de Splatoon 3 allait ralentir. Mais ce que l’on n’attendait pas, c’est une mise à jour aussi massive que la version 11.0.0, prévue pour le 29 janvier 2026. Au menu : des nouveautés de gameplay qui bouleversent les affrontements, des ajustements de lisibilité en combat et des changements d’équilibrage qui vont faire jaser les fans de la première heure.

De nouveaux détails sur la mise à jour 11.0.0 de #Splatoon3 sont disponibles, dont des infos sur la nouvelle « fièvre encreuse » ! Cette mise à jour gratuite sera disponible le 29 janvier.Découvrez les nouveautés : https://t.co/6tq1jnOXmT

— Splatoon France (@Splatoon_FRA) January 27, 2026

La Fièvre encreuse change le rythme des batailles

Premier ajout marquant de cette mise à jour, la mécanique de Fièvre encreuse introduit une montée en puissance temporaire pour les joueurs les plus efficaces. Après plusieurs éliminations consécutives, les Inklings et Octalings peuvent déclencher cet état visuel distinctif, entouré d’un débordement d’encre. Pendant une trentaine de secondes, ils gagnent en vitesse, bénéficient de bonus comme Pieds au sec et Feu de l’action, et peuvent prolonger cette phase à chaque contribution offensive.

Ce système incitera à un jeu plus offensif, mais pas seulement : le soutien aux coéquipiers et l’encrage du terrain jouent un rôle dans l’activation et la prolongation de la Fièvre. Un bon moyen de valoriser les joueurs d’équipe tout en ajoutant une dimension stratégique.

Des barres d’énergie pour mieux lire les combats

Autre évolution attendue : l’apparition de barres d’énergie visibles au-dessus des adversaires touchés. Elles permettent d’évaluer rapidement le niveau de vie restant… sauf si l’ennemi disparaît dans l’encre ou derrière un décor.

Et ce n’est pas tout : désormais, la barre d’énergie des alliés est aussi visible lorsqu’ils subissent des dégâts, rendant les prises de décision plus rapides en équipe. Là encore un ajout bienvenu dans un jeu où la coordination fait souvent la différence entre victoire et défaite ! Bon, les réflexes comptent aussi un peu, mais les meilleures équipes sont celles qui arrivent le mieux à s'entendre lors d'une game.

Zones de collision ajustées pour plus de justesse

Nintendo intervient également sur un sujet de débat récurrent : les zones de collision. Les joueurs camouflés en nage voient leur hitbox légèrement réduite, tandis que les projectiles des armes principales voient leur zone de collision élargie.

Les armes à courte portée gagnent en efficacité grâce à une hitbox élargie, tandis que les longues portées sont un peu moins concernées par ces changements. Nintendo cherche ici à redonner du mordant au combat rapproché, sans pour autant retomber dans les abus de tirs à travers les murs. Un petit ajustement, certes, mais qui pourrait bien bousculer les habitudes des joueurs.

Réception réussie, mais mieux calibrée

Le bonus Réception réussie, plébiscité pour les super sauts offensifs, évolue lui aussi : désormais, plus le saut est lointain, plus le temps de vol est long. Cela ralentit les assauts éclairs sans rendre le bonus caduc, un juste milieu qui limite les abus sans sacrifier l’utilité stratégique.

Une foule d’ajustements complémentaires

Comme à chaque mise à jour, de très nombreux autres équilibrages sont au programme : ajustements sur des armes principales et spéciales, révision de certains coûts d’activation, corrections sur la détection des impacts… SplatNet 3 n’est pas en reste avec des modifications sur l’affichage des armes dans le X Ranking.

Notes complètes de la version 11.0.0

Nintendo France a mis en ligne une section dédiée à la publication des notes de version intégrales, disponible en français. La version sera disponible en téléchargement sur nos consoles dès le 29 janvier 2026.

Modifications apportées au multijoueur

  • Ajout de la fièvre encreuse pour les joueurs réalisant de bonnes performances en combat :
    • La fièvre persiste pendant une courte période.
    • Sa durée peut être prolongée en aidant un allié ou en éliminant un adversaire.
    • Le sol est encré autour du joueur lorsqu’elle est activée ou prolongée.
    • Bonus appliqués : Course à pied, Turbo-calamar, Pieds au sec, Feu de l'action.
    • Aide à l’encrage ou éliminations améliorent les chances d’obtenir la fièvre.
  • Affichage de la santé restante approximative :
    • Visible environ 3 secondes après dégâts reçus.
    • Non affichée si l’adversaire est caché ou dans l’encre (sauf cas spéciaux).
  • La zone de collision des joueurs nageant est légèrement réduite pour limiter les touches injustes.
  • La zone de collision des attaques principales est élargie (plus marquée pour courte portée).
  • Réception réussie ajustée :
    • Le temps de saut augmente avec la distance (jusqu’à ~1 seconde).
    • Cela concerne uniquement le temps de vol en l’air.
  • Le cercle de dégâts du Cavalsquale correspond maintenant à la zone où 220 points de dégâts sont infligés.
  • Modifications sur certaines armes principales :
Arme Modifications
Arroseur léger / versions
  • Vitesse de tir +24 %, portée inchangée.
  • Dispersion réduite ~15 %.
Dynamo-rouleau / versions
  • Plus de gouttelettes vaporisées.
  • 100 pts de dégâts possibles à plus grande distance.
  • Consommation d’encre +17 %.
Éclablaster / variantes
  • Mouvements restreints après tir réduits (~1/30 s).
Arroseur lourd / variantes
  • Dégâts max de 44 → 45.
Rouleau / variantes
  • Récupération d’encre plus rapide (~1/30 s).
Badigeonneur / variantes
  • Rayon vaporisé +12 %.
  • Dispersion réduite -12 %.
Double voltigeur noir & blanc
  • Vitesse des tirs +19 %.
Para-encre / variantes
  • Consommation d’encre -9 %.
S-Blaster '92 & '91
  • Rayon des dégâts explosifs -11 % (courte distance).
  • Modifications sur certaines armes spéciales :
Arme spéciale Modifications
Cavalsquale
  • Rayon de 220 pts de dégâts +20 %.
  • Zone encrée -7 %.
  • Centre légèrement surélevé → plus difficile à éviter.
  • Distance de charge -19 %.
  • Changement des points requis pour certaines armes spéciales :
Arme Avant Après
Décap'express Bêta200190
Concentraceur E+F210200
Concentraceur zoom E+F210200
Dépoteur nuancé210200
Encrifugeur220210
Liquidateur pro180190
S-Blaster '91200210
Badigeonneur XS190200

Modifications apportées à SplatNet 3

  • Le classement X affiche désormais l’arme la plus jouée sur une période donnée, plutôt que la dernière utilisée.
    • Cette logique s’applique aussi au classement des meilleurs joueurs par arme.

Correction de problèmes

  • Commandes du joueur
    • La protection du Para-encre espion ne réapparaît plus immédiatement lorsqu’elle est brisée au changement d’arme.
    • Correction d’un bug qui pouvait faire disparaître un joueur en cas d’esquive dans un environnement sans fil instable.
  • Multijoueur
    • Correction d’un problème d’affichage d’encrage après atterrissage sur encre ou bombes.
    • Plusieurs zones de carte ne permettent plus d’accéder à des points exploitables.
    • Correction d’interactions imprévues avec des éléments du décor (Turbot, etc.).

Splatoon 3, toujours vivant et pertinent

Sorti en 2022, Splatoon 3 continue de surprendre avec des mises à jour aussi ambitieuses. Cette version 11.0.0 ne se contente pas d’ajouter du contenu : elle revoit la grammaire même du gameplay compétitif. Entre incitation à l’entraide, plus grande clarté des affrontements et équilibrages fins, Nintendo semble bien décidé à faire durer le plaisir.

Reste à voir comment la méta va évoluer dans les semaines qui suivent. En attendant, les joueurs auront de quoi redécouvrir leur jeu favori sous un nouveau jour.

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Sources : Nintendo France, notes de version officielles, YouTube

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