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Reçu aujourd’hui — 19 novembre 2025 4.1 🐧 Linux

MODICIA 6.12.57

19 novembre 2025 à 21:09
MODICIA O.S. is a Linux multimedia distribution designed primarily for musicians, graphic designers and video makers. It is based on Debian's "stable" branch, but uses the Cinnamon desktop and a recent Linux kernel. MODICIA O.S. comes with a set of carefully-selected, open-source multimedia software and tools, such as Audacity (audio editor), Brasero (disc-burning utility), Cheese (webcam application), Curlew (multimedia converter), GIMP (graphics editor), HandBrake (video transcoder), Kdenlive (video editor), MediaInfo (tool that provides technical data about media files), mpv (media player), Peek (animated GIF recorder), RawTherapee (photo processor), XnView (image viewer), and many others. The distribution also integrates the OnlyOffice software suite for general office tasks.

Puppy 2510-251119

19 novembre 2025 à 20:00
Puppy Linux is yet another Linux distribution. What's different here is that Puppy is extraordinarily small, yet quite full-featured. Puppy boots into a ramdisk and, unlike live CD distributions that have to keep pulling stuff off the CD, it loads into RAM. This means that all applications start in the blink of an eye and respond to user input instantly. Puppy Linux has the ability to boot off a flash card or any USB memory device, CDROM, Zip disk or LS/120/240 Superdisk, floppy disks, internal hard drive. It can even use a multisession formatted CD-RW/DVD-RW to save everything back to the CD/DVD with no hard drive required at all.

CloudLinux 9.7

19 novembre 2025 à 19:02
CloudLinux OS is a commercial Linux distribution for servers, based on Red Hat Enterprise Linux. It is available in three editions, "Solo", "Admin" and "Shared Pro". The "Solo" edition is for single-user accounts; it includes website monitoring, performance detection and performance optimization tools. The "Admin" variant is for agencies, small and medium-sized businesses, and professionals with up to 5 hosting accounts, offering flexibility for virtual private servers (VPS) and dedicated servers. "Shared Pro" is the most advanced edition of CloudLinux OS as it includes advanced automation, deep-look performance analytics, and centralized monitoring tools. (Starting with version 10, CloudLinux OS ceased to provide installation ISO images; it now provides just a Bash script that converts an existing AlmaLinux installation into CloudLinux OS. As such, CloudLinux OS 10 is no longer classified as a "Linux distribution".)

TrueNAS 25.10.0.1

19 novembre 2025 à 18:04
TrueNAS CORE (previously known as FreeNAS) is a free and Open Source Network-Attached Storage (NAS) operating system that supports file, block and object storage. TrueNAS CORE is FreeBSD based and is a community-supported branch of the TrueNAS project, sponsored by iXsystems. It also has a commercial branch called TrueNAS Enterprise and a free and HyperConverged storage solution called TrueNAS SCALE. The TrueNAS SCALE branch is based on the Debian Linux distribution.

Proxmox 9.1 "Virtual Environment"

19 novembre 2025 à 17:06
Proxmox is a commercial company offering specialised products based on Debian GNU/Linux, notably Proxmox Virtual Environment and Proxmox Mail Gateway. Proxmox Virtual Environment is an open-source virtualisation platform for running virtual appliances and virtual machines. Proxmox Mail Gateway is a mail gateway with anti-spam and anti-virus features. The products are offered as free downloads with paid-for support and subscription options.

AMD Begins Posting Open-Source Linux Patches For Their Next-Gen GPU IP

19 novembre 2025 à 16:31
Beginning yesterday and continuing today are several patch series beginning to lay the foundation in the AMDGPU kernel graphics driver for enabling some next-generation graphics IP. Due to the AMD graphics driver block by block enablement strategy and IP-based discovery adopted by their driver over the past few years, it's not clear what this new hardware enablement is for whether it's RDNA5 / UDNA or some RDNA4 refresh. In any event, the Linux driver enablement has begun...

Qualcomm Upstreaming Initial GPU Support For Snapdragon X2 Elite In Linux 6.19

19 novembre 2025 à 15:25
Back in September the Qualcomm X2 Elite SoCs were announced for next-gen Windows 11 on Arm laptops. Since then some initial X2 Elite enablement patches for the Linux kernel have arrived and for the upcoming Linux 6.19 kernel more of that work will reach mainline. Excitingly, Linux 6.19 is now bringing GPU and display support for the Adreno X2-85 found within the Snapdragon X2 Elite SoC...

Blender 5.0 est de sortie

19 novembre 2025 à 11:59

La version 5.0 de Blender vient de sortir ce 18 novembre 2025. Blender est un logiciel de modélisation, animation, montage, et de rendu en 3D. Il est distribué sous licence GPL depuis 2002.

Sommaire

Même si la rétrocompatibilité est cassée sur certaines fonctionnalités, cette sortie est plus — en dehors de la correction de bugs — une amélioration de « qualité de vie » pour les usagers, car elle combine et utilise des concepts déjà implémentés dans la version 4.5 LTS.
C’est pourquoi cette dépêche couvrira aussi certains aspects de la version précédente (plus certaines notes personnelles).

Vu que Blender est une sorte de monstre à tout faire (et à rien faire aussi…), bourré de termes internes à sa logique, j’ai préparé un petit lexique qui vous évitera de vous endormir (j’espère !) pendant la lecture.

Note 1: Les nouveautés sont classées de façon subjective, et donc certaines sont passées à la trappe, pour plus de détails, voir ici.

Note 2: Suite a une question dans la zone de rédaction sur la compatibilité des Addons (greffons) et des Extensions, la responsabilité incombe aux développeurs des Addons d’assurer la compatibilité entre versions, ce qui redescend sur les utilisateurs évidemment… Les développeurs peuvent consulter cette page et les utilisateurs (des extensions) peuvent se référer à ce site dans les changelogs.

Lexique préliminaire

Shaders ou pour les anglophobes, des nuanceurs permettent de donner une apparence à une surface dans un environnement 3D. Sur Wikipédia en plus exhaustif.
Exemple:
shader metal

Les Modificateurs sont des fonctions internes qui modifient un objet de façon non destructive et peuvent être empilés de façon logique (ex : suivre une courbe, lisser, cloner en pavage, etc.) en s’appliquant les uns à la suite des autres.

Les Geonodes sont un langage de programmation visuel dont l’interface est héritée de celle des shaders. Ils permettent de manipuler la géométrie d’un objet de façon non destructive en accédant à l’API de Blender via des entrées/sorties appelés nœuds. On peut les animer et en configurer l’entrée / sortie (menus, curseurs, boîte de saisie, interface graphique) pour une utilisation plus facile. Ils sont considérés en interne comme des Modificateurs.
Exemple (cônes instanciés sur sphères instanciées sur plan):
geonode exemple

Les Assets sont des bibliothèques d’objets Blender qu’on peut créer et enregistrer pour une utilisation future. Ils s’intègrent à une « scène » par simple cliquer-glisser.

Le VSE est un éditeur de séquence vidéo, comme Kdenlive (mais avec beaucoup moins de fonctionnalités). L’avantage de l’utiliser dans Blender est son intégration au système de « scènes » du logiciel.

Le Compositeur permet de modifier un rendu en direct dans la scène 3D, avec des effets que l’on trouve dans la plupart des logiciels de retouche d’image (GIMP, ImageMagick, etc.). Évidemment cela ne s’applique que sur un rendu Blender et donc ne remplace pas les logiciels précédemment cités.
Exemple : simple passe Hue Saturation Value (HSV)
compositor passe hsv

Le Grease Pencil, ou crayon gras, permet de dessiner en vectoriel directement dans la fenêtre de visualisation sur des objets ou des surfaces. Ces tracés sont également des objets 3D manipulables, mais sont « plaqués » dans la perspective de la caméra.
Exemple (ceci n’est pas un shader avec une image mais un objet Grease Pencil):
grease pencil exemple


Assets

La possibilité de faire ses propres bibliothèques (objets, nœuds, shaders, etc.) a été facilitée : Une scène peut être marquée comme « asset » avec une prévisualisation à créer à partir de la vue caméra et automatiquement importée.
Les assets peuvent être partagés en tant que fichier .blend en suivant un certain protocole.


Compositeur et gestion des couleurs

Déjà présent dans la 4.5
Ajout des textures procédurales issues de l’éditeur de shader (Briques, Damier, Bruit, etc.).
D'autres nœuds du compositeur deviennent obsolètes, le compositeur se rapprochant de plus en plus de l’éditeur de shader dans ses fonctionnalités, ce qui amène à…
Nouveau dans 5.0
Le compositeur possède maintenant ses propres blocs de données ; ce qui veut dire que les compositions peuvent être portées d’un fichier à l’autre et également être enregistrées en tant qu’assets.
Plusieurs assets sont fournis à titre d’exemple dans cette sortie (vignette, grain, aberration chromatique, etc.)

Plus

  • Le nœud « distorsion de lentille » gère maintenant la transparence.
  • Nouveau nœud « Pavage Radial »
  • Ajout de la gestion de couleur ACES 2.0

L’éditeur de séquence vidéo (VSE)

Le chapitre précédent implique également qu’on puisse maintenant travailler directement avec le compositeur dans le VSE, ce qui ouvre la voie pour de la post-production en « temps réel ».
Ainsi, le nouveau modificateur « Compositeur » permet à une grande partie des nœuds du compositeur de s’appliquer aux séquences individuelles du VSE.
Un exemple vidéo: disponible ici.
Note perso :
J’avais l’habitude d’exporter des séquences images rendues avec Blender, puis pré-travaillées avec G'MIC ou GIMP pour les superposer en alpha sur un autre canal du VSE. Maintenant je peux m’en passer, tout du moins pour les opérations simples ; pour les autres, plus complexes ces deux outils me restent indispensables (faut pas abuser, le Compositeur n’est pas la panacée pour moi et à vrai dire, ça a tendance à faire exploser les temps de calcul sur certaines opérations).


GeoNodes (nœuds de géométrie)

Des nœuds déjà disponibles dans la 4.5 sont :

  • « Repeat Zone » permet de répéter un groupe de nœuds X fois dans la zone concernée.
  • « Simulation Zone » permet de répéter un groupe de nœuds pour chaque frame dans la zone concernée.

Nouveau dans la 5.0 :
Ajout du nœud « Bunddles » qui permet de stocker des valeurs dans un dictionnaire, de combiner des dictionnaires et de les séparer. Très utile pour rendre ses compositions plus lisibles et réutilisables.
Les GeoNodes deviennent également plus modulaires avec la notion de « Closures », en fait « juste » des groupes de nœuds que l’on peut transformer en fonctions génériques réutilisables.
Une explication plus détaillée est dispo dans le blog des développeurs.

Plus

  • Toute une nouvelle série de nœuds pouvant manipuler les volumes.
  • Nouveau nœud « Pavage Radial ».

Certains GeoNodes font leur apparition dans les modificateurs (et vont en remplacer certains à terme ?)

  • Modificateur « Géométrie comme source » (prend aussi une collection) qui peut se cumuler avec les 3 modificateurs qui suivent
  • Itération d’objet (array) : Circulaire, sur courbe et avec les GUI qui vont bien.
  • Distribution d’objets sur surface
  • Instanciation d’objets sur faces/arêtes/points
  • Courbe comme tube
  • Déformation par lattice (treillis) disponible par menu contextuel

Note perso :
L’API ouverte aux GeoNodes s’étoffe de plus en plus, et ça devient très vite très complexe. L’avantage d’avoir une barre de recherche pour les nœuds aide beaucoup, et créer des choses simples pour bricoler des effets reste faisable; mais je pense que la « création de Nodes » va devenir un domaine en soi dans Blender, tout comme le scripting.


En vrac

Animation et Rigs

  • Attention : Les données d’animation de la version 5 sont incompatibles avec les versions inférieures à la 4.5.
  • Le greffon « Copy Global transform » a été intégré à Blender.

Note: Le système d’animation est en train d’être revu assez profondément depuis 2023, et n’étant ni animateur ni rigger je ne peux pas en dire plus. Je vous invite donc à suivre ce lien pour plus d’informations sur les bases de cette refonte.

Crayon gras (Grease pencil)

  • Ajout du « motion-blur » (flou lié au mouvement)
  • Ajout de deux nouveaux styles de coins

Note perso :
Il y a eu beaucoup de mouvements sur cette fonctionnalité, qui est le seul moyen (avec freestyle) de faire du contour direct pour avoir un rendu BD sur des objets 3D. Mais en partant d’une scène, c’est loin d’être magique et il faut vraiment une topologie très propre pour éviter des heures de paramétrage, ou dessiner directement sur les objets (mais vu que je sais pas dessiner !).

Cycles (Moteur de rendu)

  • Texture de ciel améliorée, avec diffusion multiple de la lumière.
  • La sortie du shader « Déplacement » sur une « Surface de subdivision » est intégrée par défaut.

EEVEE et fenêtre de visualisation

  • Prise en compte de Vulkan (déjà dans la 4.5)
  • Traitement amélioré du HDR
  • Nouveaux MatCaps
  • Ajout de la surcharge des matériaux sur les calques

Shaders

  • Nouveau nœud « Pavage Radial ».
  • Nœuds « Closure », « Bundle », « Repeat Zones » disponibles (voir la section GeoNodes).

Jeu « Dog walk »

jeu dogwalk
Le studio blender, une équipe affiliée à la fondation chargée de tester les dernières versions du logiciel au sein de projets concrets, a sorti en juillet 2025 un jeu vidéo nommé « Dog Walk ».
Une « simulation » de promenade de chien hivernale. Le but initial était de créer/renforcer les outils d’intégration entre Blender et le moteur de jeu Godot.

 Comment débuter ?

Arrrg, question difficile. Il y a beaucoup trop de ressources, et chaque utilisation est particulière (créer des rendus, animer des séquences d’images, faire de la composition vidéo, faire de l’intégration dans un moteur de jeu) ; donc chaque cas d’usage doit faire l’objet d’une recherche propre (une chose est sure, si vous voulez faire de la CAD, utilisez d’autres logiciels libres !).

Pour la base de la base et en français, il y a ce lien, c’est daté, mais il y a plein de trucs encore utiles. Sinon il y a le forum Blendertribu, qui semble assez actif.

Il y a aussi le manuel officiel… pour les barbu/es.

Pour les impatients, il y a BlenderGuru sur YouTube. Oui « ToiTube » saimal; mais en revanche, le type est là depuis longtemps, explique très bien et a un chouette accent australien pour les anglophones, de plus ses vidéos sont traduites en français.

Si vous avez d’autres liens à partager n’hésitez pas à commenter ou wikifier.

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AMD Continues Working On Xen GPU Virtualization Features - "The Best Is Yet To Come"

19 novembre 2025 à 12:42
When it comes to GPU virtualization we have seen AMD engineers carry out a lot of work in recent years around the Xen hypervisor even when it hasn't seen as much interest from other vendors. We found out that much of their interest in Xen for GPU virtualization is due to automotive / in-vehicle infotainment demands and it remains that way. They continue cooking some new features and they say "the best is yet to come" in a new presentation on their Xen virtualization efforts...

More NVIDIA Nova Enablement For Linux 6.19 With Other Rust Graphics Driver Code

19 novembre 2025 à 12:29
Alice Ryhl of Google sent out the main set of Rust language code changes for the Direct Rendering Manager (DRM) graphics/display driver subsystem ahead of Linux 6.19. Notable is continued DRM core infrastructure work for Rust plus the open-source NVIDIA "Nova" driver continues taking shape albeit isn't yet ready for end-user usage...

GCC 16 Compiler Now Ready For AVX10.2 & APX With Intel Nova Lake

19 novembre 2025 à 12:16
Intel's ISA documentation was updated last week to confirm Nova Lake processors will support AVX10.2 and APX extensions after they were not officially acknowledged in prior versions of the spec and the initial open-source compiler enablement with -march=novalake also left them without those prominent ISA capabilities. Following that documentation update, a few days ago LLVM Clang updated their Nova Lake compiler support for the new ISA capabilities and now the GCC compiler has received similar treatment...
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