Unreal Engine (UE) est un puissant moteur de jeu dĂ©veloppĂ© par Epic Games. Il fait partie des plateformes de dĂ©veloppement les plus connues dans lâunivers du jeu vidĂ©o, de la rĂ©alitĂ© virtuelle et augmentĂ©e. De ce fait, il constitue le principal concurrent de CryEngine de Crytek et dâUnity dâUnity Technologies.
Un moteur de jeu est une plateforme qui fournit des programmes et des outils permettant de crĂ©er et de personnaliser un jeu. Ă lâheure actuelle, on en compte plusieurs sur le marchĂ©. Unreal Engine en fait donc partie, et est lâun des plus populaires du moment. Il tient sa popularitĂ© notamment de sa capacitĂ© Ă sâadapter Ă de nombreuses plateformes, mais pas que. Il offre aussi une personnalisation Ă©tendue, et permet de crĂ©er des jeux AAA de haute qualitĂ©. Voici tout ce quâil faut savoir sur lâoutil.
Unreal Engine : les origines de la plateforme
Avant dâaborder les rĂ©elles capacitĂ©s dâUnreal Engine, il est intĂ©ressant dâen savoir plus sur ses origines et son Ă©volution. Pour la petite histoire, les ingĂ©nieurs dâEpic Games ont mis au point un moteur de jeu pour crĂ©er son tout premier jeu Unreal. Au fur et Ă mesure quâils ont dĂ©veloppĂ© chaque gĂ©nĂ©ration de la sĂ©rie de jeux, ils ont ajoutĂ© de plus en plus de fonctionnalitĂ©s Ă la plateforme. Cela a amĂ©liorĂ© ses performances.
En somme, la premiĂšre version du moteur de jeu a donc vu le jour avec le Unreal Engine en 1998. Ă lâĂ©poque, il permettait simplement de remplacer le contenu de ce dernier par un contenu personnalisĂ©. Il offrait Ă©galement la possibilitĂ© de modifier le comportement des personnages non jouables ou PNJ Ă lâaide dâUnrealScript.
Un peu plus tard, Epic Games a ajoutĂ© des fonctionnalitĂ©s multijoueurs en ligne Ă UE pour dĂ©velopper le jeu en ligne Unreal Tournament. En 2002, la plateforme de dĂ©veloppement a commencĂ© Ă connaĂźtre une Ă©volution impressionnante. Ă partir de lĂ , elle a alors bĂ©nĂ©ficiĂ© dâun systĂšme de particules et dâoutils de maillage statique. Il y a aussi lâĂ©diteur de cinĂ©matique et dâanimation Matinee et un moteur physique.
De nombreuses nouveautés au fil des années
LâUnreal Engine a continuĂ© Ă Ă©voluer au fil des ans. Lors de la rĂ©alisation dâUnreal II : The Awakening, Epic Games a intĂ©grĂ©, entre autres, un systĂšme dâanimation. Une amĂ©lioration globale du moteur de jeu a Ă©galement Ă©tĂ© apportĂ©e.
La troisiĂšme version dâUE a Ă©tĂ© lancĂ©e en 2006. La cĂ©lĂšbre franchise Gears of War a incitĂ© le studio Ă la dĂ©velopper. UE3 a bĂ©nĂ©ficiĂ© dâavancĂ©es technologiques et de capacitĂ©s impressionnantes, notamment le systĂšme de script visuel Kismet, qui en a fait le moteur UE le plus populaire.
Plus tard, en 2014, Epic Games a lancĂ© UE4. Le plus grand changement quâil a apportĂ© a Ă©tĂ© le remplacement de Kismet par Blueprint. Depuis mai 2021, lâUnreal Engine 5 a Ă©tĂ© disponible en accĂšs anticipĂ©. Mais ce moteur next-gen a Ă©tĂ© officiellement mis sur le marchĂ© en avril 2022.
Quâest-ce que Unreal Engine 5 ?
Souvent abrĂ©gĂ© en UE5, Unreal Engine 5 est le moteur le plus performant et le plus intĂ©grĂ© Ă ce jour. Il associe des graphismes et une conception visuelle haut de gamme Ă des capacitĂ©s audio, dâĂ©clairage, dâanimation et autres.
En particulier, UE5 permet dâamĂ©liorer considĂ©rablement la fidĂ©litĂ© graphique. Il supprime en effet la nĂ©cessitĂ© pour les dĂ©veloppeurs de dĂ©finir sĂ©parĂ©ment la façon dont un objet est Ă©clairĂ©. Il substitue un moteur dâĂ©clairage universel, et le niveau de dĂ©tail visible, en rĂ©duisant dynamiquement le modĂšle de plus haute fidĂ©litĂ©. LâĂ©clairage dynamique demande beaucoup de travail et les concepteurs doivent souvent crĂ©er plusieurs versions de chaque objet et personnage avec diffĂ©rents niveaux de dĂ©tail.
Il comprend Ă©galement des systĂšmes dâanimation et de conception sonore intĂ©grĂ©s qui se branchent directement sur les autres parties du moteur, de sorte que vous nâavez pas besoin dâimporter votre travail depuis un autre outil. Des processus spĂ©ciaux pour crĂ©er des visages et des corps humains convaincants, entre autres, sont Ă©galement fournis.
DĂ©couvrez ci-dessous quelques unes des amĂ©liorations quâil apporte par rapport Ă la version prĂ©cĂ©dente.
Imagerie 3D haute définition
Cette version comporte un certain nombre dâamĂ©liorations pour les dĂ©veloppeurs. Notamment des performances accrues et une interface utilisateur amĂ©liorĂ©e. Cependant, les changements les plus significatifs proviennent dâune poignĂ©e de technologies conçues pour des visuels plus photorĂ©alistes. Il sâagit notamment de Lumen, « une solution dâillumination globale entiĂšrement dynamique » pour un Ă©clairage plus vrai que nature.
Par ailleurs, Nanite, qui donne la possibilitĂ© de crĂ©er des jeux et des expĂ©riences avec des quantitĂ©s massives de dĂ©tails gĂ©omĂ©triques. Il y a aussi des outils plus pratiques, comme la possibilitĂ© de cloisonner des sections dâun monde ouvert pour faciliter le travail des Ă©quipes sur des zones indĂ©pendamment. Dans lâensemble, ces outils devraient faciliter la crĂ©ation de jeux Ă grande Ă©chelle et de haute fidĂ©litĂ©.
Capacité Metaverse
Pour montrer la profondeur du nouvel UE5, Epic libĂšre toute la ville de la dĂ©mo Matrix , afin que les dĂ©veloppeurs puissent crĂ©er des jeux et des expĂ©riences par-dessus. Le monde sera peuplĂ© de 20 000 mĂ©tahumains conduisant des voitures et se promenant dans les rues de la ville, chaque bloc Ă©tant rendu dans les moindres dĂ©tails, jusquâĂ chaque feuille et chaque brique.
Epic espĂšre que cette version montre la possibilitĂ© des capacitĂ©s de mĂ©taverse dâUnreal Engine, dans lesquelles des mondes haute dĂ©finition Ă grande Ă©chelle peuvent ĂȘtre construits facilement
Impact sur lâindustrie cinĂ©matographique
Dâautres amĂ©liorations et ajouts dâUnreal 5 seront trĂšs bĂ©nĂ©fiques pour les productions virtuelles. Ces derniĂšres concernent en quelque sorte des environnements de jeu cinĂ©matographiques. The Mandalorian a prouvĂ© que la production virtuelle est une vĂ©ritable option pour les mĂ©dias de prestige.
Ce projet consiste Ă tourner une Ă©mission Ă lâintĂ©rieur dâun mur circulaire gĂ©ant dâĂ©crans. Ces murs haute dĂ©finition ont remplacĂ© la crĂ©ation de dĂ©cors de science-fiction complexes, apparaissant dans la camĂ©ra comme entiĂšrement tridimensionnels.
Unreal Engine 4 : focus sur ses principaux composants
Pour permettre aux dĂ©veloppeurs de crĂ©er et de personnaliser un jeu, Unreal Engine dispose de plusieurs composants qui fonctionnent ensemble. Il sâagit principalement dâĂ©diteurs et dâoutils leur permettant dâorganiser et de manipuler leurs ressources afin de mettre au point le gameplay de leur jeu. Voici donc ces fameux composants.
Le moteur son
Comme son nom lâindique, le moteur son permet bien sĂ»r dâavoir des effets sonores et de la musique dans un jeu. Les fichiers sonores intĂ©grĂ©s servent ainsi Ă ajouter du rĂ©alisme et Ă crĂ©er de lâambiance dans le jeu.
Dans Unreal Engine 4, il existe deux types de ressources pour les divers sons. Il y a alors les Sound Wave et les Sound Cue.
Le moteur physique
Pour proposer des rĂ©sultats ultra rĂ©alistes, UE4 se sert du moteur PhysX mis au point par Nvidia. GrĂące Ă ce moteur physique, les dĂ©veloppeurs ont lâoccasion de mieux se concentrer sur la crĂ©ation de leur jeu.
Effectivement, ils nâauront pas Ă perdre leur temps Ă faire interagir correctement les diffĂ©rents objets avec le monde du jeu.
Le moteur graphique
Le moteur graphique gĂšre tous les Ă©lĂ©ments visibles Ă lâĂ©cran. LâUnreal Engine 4 assure des graphismes rĂ©alistes et de haute qualitĂ© pour nâimporte quel jeu.
Il peut traiter une grande quantitĂ© de calculs et optimiser la scĂšne. A noter que ce moteur peut ĂȘtre utilisĂ© pour crĂ©er des jeux pour toutes les plateformes (PlayStation, Xbox, PC, etc.). Il supporte Ă©galement DirectX 11, JavaScript/WebGL et OpenGL.
Les lumiĂšres
La lumiĂšre constitue un composant important dans la crĂ©ation dâun jeu. On peut sâen servir de diffĂ©rentes maniĂšres. On peut, par exemple, lâutiliser pour attirer lâattention dâun joueur sur certains objets du jeu. Il est aussi possible de lâemployer pour crĂ©er lâambiance dâune scĂšne donnĂ©e.
Unreal Engine 4 propose un ensemble de lumiĂšres de base. On compte ainsi Sky Light, Spot Light, Point Light et Directional Light.
Les effets post-traitement
Les effets post-traitement servent à améliorer la qualité globale de la scÚne. UE4 met de ce fait à la disposition des développeurs une bonne et large sélection de ces fameux effets.
GrĂące Ă ces derniers, les objets lumineux deviennent donc trĂšs lumineux, et les objets sombres deviennent trĂšs sombres, par exemple. Parmi les effets post-traitement dâUE4, on compte alors, entre autres, lâanticrĂ©nelage, lâĂ©talonnage des couleurs et bien dâautres encore.
Lâintelligence artificielle
Lâintelligence artificielle (IA) peut ĂȘtre considĂ©rĂ©e comme une sorte dâintelligence crĂ©Ă©e par lâHomme pour imiter la vie rĂ©elle. Elle permet ainsi de donner aux divers objets un « cerveau ».
Dans lâunivers du jeu vidĂ©o, lâIA est donc utilisĂ©e pour permettre aux joueurs dâinteragir avec les PNJ. Unreal Engine 4 offre aux dĂ©veloppeurs la possibilitĂ© de personnaliser et dâamĂ©liorer lâIA des PNJ de leur jeu.
Quâen est-il des puissants Ă©diteurs dâUnreal Engine ?
Tout comme ses composants, les Ă©diteurs dâUnreal Engine sont tout aussi importants dans la crĂ©ation et la personnalisation dâun jeu. Câest la raison pour laquelle il est Ă©galement essentiel de les dĂ©couvrir.
Unreal Editor
Pour permettre aux dĂ©veloppeurs de crĂ©er un jeu, le moteur de jeu met Ă leur disposition un certain nombre dâĂ©diteurs. Unreal Editor est ainsi lâĂ©diteur de dĂ©marrage de la plateforme. On peut le considĂ©rer comme lâĂ©diteur principal permettant dâaccĂ©der aux autres sous-systĂšmes, comme Blueprint et Material.
Unreal Editor dispose dâune interface visuelle composĂ©e de plusieurs fenĂȘtres. Celles-ci permettent aux utilisateurs dâimporter, de modifier, dâorganiser et dâajouter des interactions ou des comportements Ă leurs ressources de jeu. Pour cela, ils nâont pas besoin de modifier le code.
The Material Editor
Les matĂ©riaux et les shaders procurent aux diffĂ©rents objets une texture et une couleur uniques. GrĂące Ă cet Ă©diteur, les dĂ©veloppeurs ont ainsi un meilleur contrĂŽle sur lâapparence de ces derniers.
Ă noter quâUE4 se sert dâun ombrage basĂ© sur la physique, ce qui permet dâobtenir des rĂ©sultats de qualitĂ© supĂ©rieure.
Le systĂšme de particules Cascade
Le systĂšme de particules dâUnreal Engine propose de bonnes capacitĂ©s pour crĂ©er des effets de particules. Lorsquâon crĂ©e les effets dâĂ©lĂ©ments, comme le feu, les Ă©tincelles et la fumĂ©e, on a la possibilitĂ© de mettre au point la texture, la couleur et la taille de chaque particule.
Les particules interagissent dâailleurs les unes avec les autres afin dâimiter le comportement rĂ©el des effets de particules.
Le systĂšme dâanimation Persona
Avec ce systĂšme dâanimation dâUE4, les dĂ©veloppeurs ont lâoccasion de contrĂŽler lâanimation du squelette et du maillage du squelette dâun personnage donnĂ©. Il en est de mĂȘme pour ses sockets.
On peut sâen servir pour prĂ©visualiser lâanimation de tout personnage. On peut Ă©galement lâutiliser dans la configuration dâune animation de fusion entre diverses images clĂ©s.
The Sound Cue Editor
Cet Ă©diteur dâUE4 permet de contrĂŽler les sons et la musique dans un jeu. Ceux-ci sont jouĂ©s suivant des repĂšres connus sous le nom de « Sound Cues ».
Le Sound Cue Editor offre bien entendu la possibilitĂ© de jouer, dâarrĂȘter ou de rĂ©pĂ©ter les divers sons et musiques.
The Matinee Editor
Il sâagit dâun ensemble dâoutils permettant de crĂ©er des films et des scĂšnes cinĂ©matiques. Les courts clips ainsi conçus peuvent, par exemple, ĂȘtre utilisĂ©s pour raconter une histoire avant le dĂ©but dâun jeu.
On peut aussi sâen servir pour prĂ©senter le dĂ©but dâun niveau.
Le systĂšme de script visuel Blueprint
UE4 est bien sĂ»r le premier moteur de jeu Ă utiliser ce fameux systĂšme de script visuel rĂ©volutionnaire. Blueprint donne donc aux dĂ©veloppeurs lâopportunitĂ© dâĂ©tendre les fonctionnalitĂ©s du code avec un langage de script visuel.
En dâautres termes, ils nâont pas besoin de compiler ou dâĂ©crire un code pour crĂ©er, personnaliser et organiser le comportement et lâinteraction des diffĂ©rents objets dâun jeu. MĂȘme les personnes qui nây connaissent rien en programmation peuvent crĂ©er et prototyper un niveau rapidement tout en manipulant le gameplay.
Unreal Engine vs Unity : lequel choisir pour le développement XR ?
Unreal Engine et Unity3D se sont développés à pas de géant. Les deux moteurs ont apporté des améliorations à leurs points faibles et ont suivi les derniÚres tendances du secteur.
Par le passĂ©, Unity3D Ă©tait rĂ©servĂ© aux projets mobiles tandis quâUnreal Engine Ă©tait destinĂ© aux jeux AAA, mais les choses ont changĂ© depuis. Ă prĂ©sent, les deux plateformes sont bien adaptĂ©es Ă la crĂ©ation de solutions XR complexes et de projets indĂ©pendants. Elles permettent de crĂ©er de superbes visuels et des applications multiplateformes.
En outre, elles ont Ă©tĂ© optimisĂ©es pour fonctionner avec toutes les derniĂšres technologies XR disponibles sur le marchĂ©. De nombreux dĂ©veloppeurs affirment que le langage C# dâUnity convient mieux aux dĂ©butants. En effet, il jouit dâune plus grande communautĂ© et dâune base de code VR.
Ce langage est Ă©galement plus pratique pour ceux qui travaillent sur une solution commerciale complexe nĂ©cessitant beaucoup de personnalisation, de dĂ©veloppement itĂ©ratif, de prototypage et dâoptimisation.
Cependant, Unreal Engine reste le meilleur choix pour ceux qui ont une grande expĂ©rience de la programmation C++. Câest la solution idĂ©ale pour les utilisateurs dont lâapplication se concentre sur la prĂ©sentation et les graphiques. Par exemple, pour un jeu de bureau avec des attributs AAA ou une prĂ©sentation visuelle dâentreprise. Unreal Engine 4 peut constituer la solution adĂ©quate avec son systĂšme de Blueprints et ses effets visuels prĂȘts Ă lâemploi.
Unreal Engine Marketplace
Les utilisateurs dâUnreal Engine ont la possibilitĂ© de vendre leurs crĂ©ations sur le marchĂ© officiel de ce moteur ou dâacheter le travail dâautres dĂ©veloppeurs. En outre, le moteur de jeu est gratuit pour les Ă©coles et les universitĂ©s.
La Marketplace dâUnreal Engine convient aux studios de dĂ©veloppement et aux dĂ©veloppeurs ayant obtenu une licence pour le dispositif de dĂ©veloppement de base de lâentreprise. Il sâagit dâun point de vente central pour les actifs de jeu prĂȘt Ă lâemploi basĂ© sur le moteur de jeu interne.
Ces actifs couvrent une gamme de matĂ©riaux. Il sâagit dâenvironnements de jeu complets, de personnages, de sons et mĂȘme dâextraits de code C++ prĂ©construits. Les utilisateurs ont accĂšs Ă tous ces Ă©lĂ©ments dans leur Ă©tat actuel ou, si nĂ©cessaire, pour les adapter aux projets en cours. En outre, il existe Ă©galement diverses dĂ©mos, des didacticiels et des jeux dĂ©jĂ terminĂ©s dâEpic Games sur la Marketplace Unreal Engine. Cette derniĂšre vise Ă fournir aux dĂ©veloppeurs un point de dĂ©part pour le dĂ©veloppement de leurs propres titres.
En outre, ceux qui crĂ©ent du contenu pour le Marketplace reçoivent une part de 88 % des revenus gĂ©nĂ©rĂ©s. Il sâagit du mĂȘme partage des bĂ©nĂ©fices que dans le Unity Asset Store. Tous les actifs achetĂ©s comprennent un droit dâutilisation Ă vie dâun nombre illimitĂ© de produits et lâautorisation de les modifier.
Pourquoi Unreal Engine 5 change la donne ?
World Partition
UE4 est déjà connu pour vous permettre de créer des mondes ouverts. Mais Unreal Engine 5 passe à la vitesse supérieure. Il accélÚre la création et facilite la collaboration.
Le systĂšme World Partition utilise une grille pour cartographier les sous-niveaux dâun univers entier. Vous pouvez gĂ©rer des niveaux complexes qui se chargent et se dĂ©chargent au fur et Ă mesure que le joueur traverse le paysage. De mĂȘme, un fichier par acteur aide les Ă©quipes Ă travailler en parallĂšle. Il rĂ©duit les chevauchements en enregistrant les donnĂ©es sous forme de fichiers externes par contributeur. Pour utiliser cette fonctionnalitĂ©, vous aurez besoin dâun systĂšme de contrĂŽle de version performant (comme celui quâutilise Epic). Mais nous y reviendrons plus tard.
Animations
Lâinnovation nĂ©cessite lâitĂ©ration. Unreal Engine 5 Ă©largit sa palette dâoutils dâanimation avec des outils comme Control Ride. DĂ©sormais, les utilisateurs peuvent crĂ©er et partager des rigs entre les personnages. Pour crĂ©er des mouvements plus naturels, vous pouvez enregistrer et appliquer des poses avec le solveur Full-Body IK.
MetaSounds
MetaSounds offre tous les contrĂŽles et une flexibilitĂ© accrue pour la gestion de lâaudio. Il apporte des amĂ©liorations au flux de travail pour vous aider Ă gĂ©rer chaque aspect de lâexpĂ©rience sonore.
Il y a bien sĂ»r plus encore : des Ă©diteurs amĂ©liorĂ©s et des flux de travail mis Ă jour, pour nâen citer que quelques-uns.
Unreal Engine 5.4 : vers des productions optimisées
La version 5.4 dâUnreal Engine introduit une sĂ©rie de nouvelles fonctionnalitĂ©s et amĂ©liorations significatives. Parmi les ajouts les plus notables, le Movie Render Graph (MRG) se distingue. Cette nouvelle architecture basĂ©e sur des nĆuds permet aux crĂ©ateurs de configurer des graphes pour rendre des sĂ©quences uniques ou des workflows complexes multi-shots. Elle optimise ainsi les pipelines de production cinĂ©matographique et offrant des hooks Python pour les outils et automatisations des studiosââ.
En termes de performance, Unreal Engine 5.4 amĂ©liore le rendement du rendu avec des optimisations de la compilation des shaders, la parallĂ©lisation accrue, et lâintroduction du culling dâinstance GPU pour le ray tracing matĂ©riel. Ces amĂ©liorations se traduisent par des temps de cuisson de projet rĂ©duits et des expĂ©riences de rendu plus fluides Ă des frĂ©quences de 60 Hzâ.
Lâintelligence artificielle et lâapprentissage automatique bĂ©nĂ©ficient Ă©galement dâune mise Ă jour majeure avec le passage du Neural Network Engine (NNE) du statut expĂ©rimental Ă la version bĂȘta. NNE permet aux dĂ©veloppeurs de charger et dâexĂ©cuter efficacement des modĂšles de rĂ©seaux neuronaux prĂ©-entraĂźnĂ©s, facilitant leur utilisation dans les domaines de lâanimation, du rendu, et de la physique.
Enfin, la version 5.4 introduit le Unreal Build Accelerator (UBA), une solution de compilation distribuĂ©e pour le C++. Cette derniere accĂ©lĂšre considĂ©rablement les temps de compilation en utilisant les ressources CPU et mĂ©moire de maniĂšre optimaleââ. Ces innovations positionnent Unreal Engine 5.4 Ă la pointe de la technologie, offrant aux dĂ©veloppeurs des outils puissants pour crĂ©er des expĂ©riences immersives et de haute qualitĂ©.
Quelles sont les nouvelles fonctionnalités attendues dans Unreal Engine 5.6 ?
Unreal Engine continue dâĂ©voluer avec lâannonce de nouvelles fonctionnalitĂ©s majeures lors de lâUnreal Fest de Seattle. Epic Games a prĂ©sentĂ© sa vision pour les versions 5.6 et futures de son moteur de rendu en temps rĂ©el. Ce changement marque une avancĂ©e significative dans lâindustrie du dĂ©veloppement de jeux et de la crĂ©ation numĂ©rique.
Le systĂšme Megaworlds introduit une approche rĂ©volutionnaire de la crĂ©ation de biomes. De ce fait, les artistes ont la possibilitĂ© de gĂ©nĂ©rer des environnements vastes et cohĂ©rents avec une efficacitĂ© accrue. Cette technologie sâintĂšgre harmonieusement aux outils existants et offrent de nouvelles possibilitĂ©s crĂ©atives.
Dans le domaine de lâanimation, le pipeline unifiĂ© Anim Next transforme fondamentalement la façon dont les animations sont crĂ©Ă©es et gĂ©rĂ©es dans Unreal Engine. En effet, il possible de bĂ©nĂ©ficier dâun workflow plus intuitif et des capacitĂ©s Ă©tendues pour crĂ©er des mouvements plus naturels et expressifs.
En outre, le moteur de rendu bĂ©nĂ©ficie Ă©galement dâamĂ©liorations notables qui enrichissent la qualitĂ© visuelle et les performances. GrĂące Ă ces optimisations, les crĂ©ateurs de contenu peuvent repousser encore plus loin les limites du photorĂ©alisme. Avec les outils de simulation, il est possible dâeffectuer des amĂ©liorations significatives. Lâobjectif est de favoriser des interactions plus rĂ©alistes entre les diffĂ©rents Ă©lĂ©ments des environnements virtuels.
Unreal Engine en 2025 : suivez une formation accélérée pour débutants
La formation liĂ©e Ă lâanimation intĂ©grĂ©e au moteur vous guidera dans la crĂ©ation dâun ControlRig personnalisĂ© Ă lâaide de modules spĂ©cifiques. Vous dĂ©couvrirez comment exploiter la puissance de Sequencer pour animer votre ControlRig nouvellement crĂ©Ă©. Le cours vous enseignera Ă©galement les techniques pour sauvegarder lâanimation dans un format compatible avec votre personnage, une compĂ©tence essentielle pour la suite de votre formation.
La deuxiĂšme Ă©tape vous immergera dans lâunivers des modes de jeu et des pions joueurs, Ă©lĂ©ments fondamentaux pour lâexĂ©cution de vos animations en 2025. Vous apprendrez Ă utiliser la technologie EnhancedInput qui vous permettra dâajouter de nouveaux contrĂŽles Ă votre pion sans modifier sa classe de base. Cette approche modulaire vous offrira une grande flexibilitĂ© dans le dĂ©veloppement de vos projets futurs concernant unreal engine.
Enfin, le dernier module vous rĂ©vĂ©lera les secrets de la crĂ©ation dâenvironnements riches grĂące aux systĂšmes PCG (Procedural Content Generation). Vous apprendrez Ă concevoir un systĂšme qui gĂ©nĂšre automatiquement du feuillage et divers Ă©lĂ©ments de dĂ©cor sur votre paysage. Le cours vous montrera Ă©galement comment Ă©viter les collisions avec les structures prĂ©existantes, pour un rĂ©sultat visuel cohĂ©rent et rĂ©aliste.
Cet article Unreal Engine : tout savoir sur le moteur de jeu dâEpic Games a Ă©tĂ© publiĂ© sur REALITE-VIRTUELLE.COM.