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Facture d’électricité : et si vous changiez de fournisseur tous les 6 mois ?

30 janvier 2026 à 17:30

Changer de fournisseur d’électricité ne coûte rien, ne provoque aucune coupure, n’implique aucun engagement et peut permettre de payer moins cher. Pourtant peu de Français saisissent cette opportunité.

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On a enfin le droit à un cramâge de 12VHPWR en direct sur une RTX 4090 !!!

30 janvier 2026 à 16:01

Eh oui, déjà preque un million de vues pour cette petite vidéo qui circule sur Twitter et qui nous montre un câble 12VHPWR qui est en train de cramer sur avec une RTX 4090 en provenance de chez MSI. C'est la toute première fois que l'on a le droit à une telle vidéo, et cela, fait un peu peur. Dans tous les cas, merci à Jessick qui a préféré filmer son câble 12VHPWR qui partait en fumée plutôt que de couper son PC. […]

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Maingear Retro98, « ordinateurs rétro », dévoilé

29 janvier 2026 à 18:19
La société américaine Maingear a lancé une édition limitée du PC de bureau Retro98, arborant un design inspiré des années 1990. Ces nouveaux modèles sont dotés d'un boîtier SilverStone FLP02 avec trois baies pour disques 5,25 pouces en façade, un interrupteur d'alimentation rouge, un verrou de sécurité empêchant les redémarrages intempestifs et un bouton Turbo pour un refroidissement optimal. La configuration de base, proposée à 2 500 $, est équipée d'un processeur Intel Core Ultra 7 265K et d'une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 5070. Le modèle haut de gamme à 5 000 $ comprend un processeur AMD Ryzen 7 9850X3D, une carte graphique GeForce RTX 5090 et 32 Go de RAM DDR5-6000. Enfin, la configuration Alpha, le modèle le plus performant, à 9 800 $, intègre un processeur Ryzen 9 9950X3D, 64 Go de RAM, un SSD de 4 To et un système de refroidissement liquide sur mesure signé Alphacool. Au total, 32 Retro98 et 5 modèles Alpha seront produits. (Lire la suite)

Nothing n'a pas l'intention de lancer un nouveau modèle phare en 2026.

29 janvier 2026 à 18:18
Carl Pei, PDG de Nothing, a confirmé que le smartphone Phone 4 ne sortira pas en 2026. Il a fait cette annonce dans une nouvelle vidéo publiée sur la chaîne YouTube officielle de la marque. Interrogé sur les projets de l'entreprise pour 2026, M. Pei a déclaré sans ambages qu'aucun nouveau modèle phare ne sera lancé cette année, soulignant que le Phone 3, déjà commercialisé, reste le fleuron de Nothing. Selon lui, l'entreprise ne prévoit pas de sortir un nouveau modèle phare chaque année sans raison valable et s'efforce de garantir que chaque mise à jour soit véritablement significative. Carl Pei a précisé que Nothing n'est pas tenue de suivre les mêmes règles que le reste du secteur, même si la plupart des fabricants respectent un cycle de mises à jour annuel. Rien n'empêche pour autant la sortie de nouveaux smartphones : la série Phone 4A, de milieu de gamme, est actuellement en développement. Carl Pei a déclaré que la série 4A représenterait une évolution complète à tous les niveaux par rapport à son prédécesseur, notamment en termes d'écran, d'appareil photo et de performances générales. Il a également ajouté que les nouveaux modèles seraient plus proches des modèles haut de gamme que la série 3A. Il n'a dévoilé aucun détail, se contentant de promettre des matériaux de qualité supérieure et des expérimentations audacieuses en matière de couleurs. Cette approche est plutôt intéressante, car la course aux lancements annuels conduit généralement à des smartphones sans intérêt et dépourvus de caractéristiques marquantes susceptibles d'attirer le public. (Lire la suite)

Apple oblige une fois de plus Patreon à verser une commission de 30 %.

29 janvier 2026 à 18:17
Cet automne, Patreon obligera les créateurs à abandonner leurs anciens systèmes de facturation pour se conformer aux nouvelles exigences d'abonnement d'Apple. Cette migration concernera environ 4 % des créateurs de contenu utilisant encore l'ancien modèle de paiement ou le paiement par publication. Apple a fixé au 1er novembre 2026 la date limite pour la transition vers le modèle d'abonnement. Sur sa page d'assistance, Patreon indique qu'il effectuera automatiquement la migration pour tous les utilisateurs qui ne l'auront pas faite manuellement d'ici là. Cette situation n'est pas sans rappeler d'autres exemples, Apple ayant déjà introduit puis abandonné une exigence similaire. En 2024, Apple avait initialement exigé de Patreon la migration des créateurs vers le système d'achats intégrés de l'App Store, ce qui lui aurait permis de prélever une commission de 30 % sur les achats et les renouvellements d'abonnement. La date limite avait été fixée à novembre 2025, et Apple avait menacé de retirer l'application de l'App Store. En mai, Patreon a annoncé que cette date limite était désormais levée, Apple ayant approuvé une mise à jour autorisant les utilisateurs iOS américains à utiliser d'autres moyens de paiement suite à la décision Epic Games contre Apple, qui interdisait à Apple de prélever des commissions sur les achats effectués en dehors des applications. Apple a depuis rétabli cette exigence et fixé une nouvelle date limite. Les membres Patreon sur iOS peuvent toujours contourner la commission de 30 % d'Apple en s'abonnant via la version web mobile, mais le processus d'abonnement intégré à l'application sera repensé. (Lire la suite)

Qualcomm et AMD étudient l'intégration de la mémoire vive SOCAMM2 dans leurs gammes

29 janvier 2026 à 18:16
Selon des sources industrielles, Qualcomm et AMD envisagent d'intégrer la mémoire SOCAMM2 à leurs gammes de produits d'IA afin d'accroître la capacité et les performances de la mémoire. Après la sortie du processeur NVIDIA Vera, qui utilise la LPDDR5X au format SOCAMM et offre une bande passante mémoire allant jusqu'à 1,2 To/s avec une capacité maximale de 1,5 To de LPDDR5X, Qualcomm et AMD suivent une voie similaire pour concevoir des systèmes d'IA haute vitesse et haute capacité. Ces systèmes nécessitent une mémoire rapide située au plus près des accélérateurs d'IA, et la SOCAMM peut efficacement compléter les importantes quantités de mémoire HBM installées sur ces accélérateurs. Elle agit comme un pool de mémoire rapide et haute capacité, permettant de stocker des modèles entiers en RAM et de réduire le besoin en SSD. L'approche SOCAMM de NVIDIA consiste à empiler plusieurs modules SOCAMM autour du processeur. C'est cette architecture que Qualcomm et AMD devraient adopter pour leurs solutions d'IA. Chez AMD, les premiers candidats à une telle intégration pourraient être ses accélérateurs Instinct MI associés aux processeurs EPYC. L'entreprise pourrait également aller plus loin et développer un système entièrement nouveau. Qualcomm propose déjà des solutions d'IA comme les accélérateurs d'inférence AI200 et AI250, équipés de jusqu'à 768 Go de mémoire LPDDR5 par carte. Ces derniers pourraient eux aussi bénéficier de la prise en charge SOCAMM, permettant ainsi l'extension de la mémoire grâce à la norme SOCAMM, au lieu de souder directement des puces sur la carte. (Lire la suite)

Les revenus de la Xbox de Microsoft ont chuté de 32 %.

29 janvier 2026 à 18:15
Microsoft a publié ses résultats du quatrième trimestre de son exercice fiscal 2025, révélant plusieurs points forts concernant son activité jeux vidéo. Le chiffre d'affaires trimestriel total a progressé de 17 % sur un an pour atteindre 81,3 milliards de dollars. Les revenus du cloud ont été le principal moteur de cette croissance, tandis que l'activité jeux vidéo de Microsoft continue de faire face à des difficultés et à un recul de son chiffre d'affaires. Au sein de la division Xbox, les revenus liés au matériel ont chuté de 32 % sur un an, impactant fortement l'activité. Globalement, le chiffre d'affaires de la division Xbox a reculé de 9 %, tandis que celui des contenus et services Xbox a baissé de 5 %. Seuls les services, notamment l'abonnement Game Pass, sont restés relativement stables, n'ayant pas subi de baisse significative. L'augmentation du prix du Game Pass était une tentative de Microsoft pour compenser partiellement les pertes dues à la baisse des ventes de consoles, mais ce fut un échec. Le chiffre d'affaires de la Xbox étant en baisse constante depuis plusieurs années, le jeu vidéo perd progressivement de son importance pour l'entreprise, qui tire de plus en plus de revenus de Microsoft Azure et des abonnements professionnels à Microsoft 365. Parallèlement, les ventes de Windows ont progressé de 5 %, un chiffre inférieur aux prévisions de Microsoft, en raison des achats massifs de licences Windows 11 par les partenaires OEM et de la migration massive des consommateurs vers de nouveaux appareils Windows 11. Malgré cela, l'entreprise reste très performante. (Lire la suite)

Google a désactivé des fonctionnalités importantes sur le Pixel 4.

29 janvier 2026 à 18:14
Google désactive certaines fonctionnalités de l'application Téléphone sur les anciens smartphones Pixel après avoir identifié un bug provoquant la diffusion involontaire de l'audio avec les appelants. Ce problème est directement lié à la fonctionnalité « Prendre un message », introduite l'année dernière. Celle-ci répond automatiquement aux appels et transcrit les messages vocaux en cas d'appel manqué. Cependant, plusieurs utilisateurs de Pixel 4 et Pixel 5 ont signalé que leur microphone s'activait pendant l'enregistrement de messages, permettant ainsi aux appelants d'entendre l'audio ambiant. « Nous avons enquêté sur ce problème et confirmé qu'il affecte un très petit nombre d'appareils Pixel 4 et Pixel 5 dans des circonstances très spécifiques et rares », a écrit Siri Tejaswini, responsable de la communauté Google, sur une page d'assistance. Elle a ajouté que, par mesure de précaution, l'entreprise désactive les fonctionnalités « Prendre un message » et « Filtre d'appel » de nouvelle génération sur ces appareils. Un utilisateur de Reddit ayant rencontré ce bug a signalé que ses correspondants n'entendaient pas le message d'accueil habituel de la messagerie vocale, mais plutôt « ma voix et les bruits ambiants pendant que je laissais un message ». Il a précisé qu'après un appel manqué et l'activation de l'option « Prendre un message », le voyant du microphone s'allumait en haut à droite de l'écran. D'après sa description, c'était comme s'il avait répondu à l'appel, alors qu'il ne faisait rien, et son smartphone enregistrait automatiquement l'audio pour le transmettre à son correspondant. C'est une situation désagréable, et la solution est radicale, mais que faire ? (Lire la suite)

L'iPhone 16 sera le smartphone le plus populaire en 2025.

28 janvier 2026 à 18:13
Les analystes de Counterpoint Research ont publié la liste des smartphones les plus vendus en 2025. L'iPhone 16 arrive en tête, sans surprise, puisque l'iPhone 15 occupait la première place l'année précédente. L'iPhone 16 Pro Max et l'iPhone 16 Pro se classent respectivement deuxième et troisième. Le top 10 des smartphones les plus populaires comprend également l'iPhone 17 Pro Max, le Samsung Galaxy A16 5G, le Samsung Galaxy A06 4G, l'iPhone 17, l'iPhone 15, le Samsung Galaxy S25 Ultra et l'iPhone 16e. Selon les experts, Apple et Samsung dominent le top 10 pour la quatrième année consécutive. La demande pour l'iPhone 17 a augmenté de 11 % au premier trimestre suivant son lancement par rapport à la génération précédente. (Lire la suite)

Le Samsung Galaxy S26 Ultra bénéficiera d'un mode anti-logiciels espions.

28 janvier 2026 à 18:12
Le célèbre informateur Ice Universe a partagé des détails sur le smartphone phare de Samsung, le Galaxy S26 Ultra, qui sera dévoilé dans les prochaines semaines. L'appareil sera doté d'un écran 10 bits capable d'afficher une large gamme de couleurs, ainsi que d'un verre Gorilla Glass de nouvelle génération, ultra-résistant. Autre atout intéressant : la technologie Privacy Display. Celle-ci empêche toute personne mal intentionnée de lire des informations privées, comme les mots de passe ou le contenu des messages, à l'abri des regards indiscrets. La sortie officielle de la série Galaxy S25 est prévue pour le 25 février, et sa commercialisation débutera le 11 mars. (Lire la suite)

GOG Galaxy disposera d'un client natif pour Linux.

28 janvier 2026 à 18:11
Peu après son rachat par l'un de ses cofondateurs, GOG a réaffirmé son engagement envers la communauté du retrogaming en constituant un catalogue de titres emblématiques accessibles aux joueurs des années plus tard. Aujourd'hui, l'entreprise semble vouloir franchir une nouvelle étape et étendre sa présence sur le marché grâce à une prise en charge complète de Linux, notamment par l'intégration native de cette plateforme dans le client GOG Galaxy. Bien qu'aucune annonce officielle n'ait encore été faite, GOG recrute un « Ingénieur C++ Senior ». Le descriptif du poste précise que le candidat retenu contribuera à façonner l'architecture, les outils et les standards de développement de GOG Galaxy en tenant compte de Linux. Il est également indiqué que GOG prévoit de prendre en charge une large gamme de configurations matérielles et que le développement de sa plateforme à long terme est une priorité. GOG Galaxy ne dispose actuellement d'aucune application native pour Linux, et les utilisateurs de ce système d'exploitation privilégient généralement Heroic Launcher, qui offre une expérience similaire. GOG permet nativement le téléchargement direct des fichiers d'installation des jeux ; l'utilisation d'un lanceur est donc facultative. Cependant, l'application GOG Galaxy propose des fonctionnalités supplémentaires, telles que la sauvegarde dans le cloud et une gestion simplifiée d'une bibliothèque de jeux provenant de différents écosystèmes. Un logiciel natif serait donc un atout. (Lire la suite)

Un ingénieur d'Intel a amélioré les performances graphiques d'Arc sous Linux.

28 janvier 2026 à 18:10
Les utilisateurs Linux équipés de systèmes graphiques Intel relativement récents ont constaté une amélioration surprenante des performances et une stabilité nettement supérieure suite à la sortie du pilote Mesa version 26.1. Un ingénieur d'Intel travaillant sur la pile graphique open source de l'entreprise a intégré avec succès 18 correctifs visant à résoudre des problèmes persistants de corruption de l'affichage vidéo affectant à la fois les cartes graphiques dédiées Alchemist DG2 et les cartes graphiques intégrées des processeurs Meteor Lake, ce qui a permis d'obtenir un gain de performances significatif. L'objectif principal de ces modifications était de corriger les artefacts visuels et les erreurs de rendu qui affectaient depuis longtemps les utilisateurs de ces systèmes. De plus, les premiers tests ont révélé de manière inattendue une nette amélioration des performances dans plusieurs scénarios de jeu : lors d'un test de performance, le nombre d'images par seconde a été multiplié par 2,6 par rapport à la valeur de référence. Le résultat le plus significatif a été obtenu lors des tests de NBA 2K23 en résolution 4K avec les paramètres graphiques au maximum et DirectX 11, où l'optimisation a permis un gain de performances de 260 % sur la carte graphique Alchemist. Il est important de noter que cette série de correctifs a été développée sur une période d'environ quatre mois, depuis sa première publication en septembre 2024, ce qui souligne la grande complexité de la résolution des problèmes de rendu de bas niveau. Toutefois, il est encourageant de voir qu'Intel travaille sur ce sujet, d'autant plus que la part de marché des systèmes Linux dans le monde reste relativement faible (quelques pour cent). (Lire la suite)

Intel lance le super échantillonnage de troisième génération Xe

28 janvier 2026 à 18:09
Hier, Intel a publié de nouveaux pilotes pour les cartes graphiques Arc, la principale nouveauté étant l'introduction de la technologie Xe Super Sampling de troisième génération (XeSS 3) avec prise en charge de la génération multi-images (MFG). À noter que cette mise à jour n'a pas immédiatement apporté la prise en charge de XeSS 3 MFG au modèle phare actuel de la série Battlemage : la carte graphique dédiée Arc B580 dotée de 12 Go de mémoire. Cependant, des sources internes ayant discuté avec la direction d'Intel indiquent que l'Arc B580 bénéficiera officiellement de XeSS 3 avec prise en charge de la génération multi-images dès le mois prochain. Cette fonctionnalité devrait ensuite être disponible sur l'Arc B570 équipée de 10 Go de mémoire, puis sur les produits de la génération précédente, notamment la série Alchemist A. De plus, Intel a déclaré que les technologies de génération d'images continueront d'évoluer, soulignant que les consoles de jeux portables constituent un segment prometteur et en pleine croissance où cette technologie trouvera toute sa place. Le constructeur laisse probablement entendre qu'avec la sortie de nouveaux modèles de consoles de jeux équipés de puces Intel et de cartes graphiques intégrées, l'entreprise adaptera cette nouvelle technologie de génération d'images aux appareils portables. Il s'agit là d'une initiative très intéressante, car la part de marché de l'Arc B580 reste relativement faible, tandis que le segment des PC de jeu portables connaît une croissance rapide. Ce nouveau produit pourrait donc faire ses preuves beaucoup plus rapidement. Mais, bien entendu, AMD a prévu une réponse. (Lire la suite)

L'iPhone 18 Pro sera compatible avec Starlink.

28 janvier 2026 à 18:07
Apple serait en pourparlers avec SpaceX pour intégrer le réseau satellitaire Starlink et ainsi permettre une communication directe avec les futurs modèles d'iPhone 18 Pro, sans matériel supplémentaire. Pour rappel, Apple utilise actuellement les communications par satellite Globalstar pour son service SOS d'urgence, qui permet aux utilisateurs d'iPhone de contacter les services d'urgence en dehors des zones de couverture cellulaire et Wi-Fi. Cette collaboration permet également le partage de position et l'envoi de messages aux contacts personnels et aux services d'urgence. Cependant, les relations entre Apple et Globalstar semblent se détériorer progressivement. Récemment, le président de Globalstar, James Monroe, a évoqué la possibilité de vendre l'entreprise pour plus de 10 milliards de dollars, face à l'essor fulgurant de Starlink. Malgré un investissement d'environ 2 milliards de dollars d'Apple dans Globalstar ces dernières années, un rachat complet paraît improbable, la société de Cupertino ne souhaitant pas être soumise à la réglementation applicable aux opérateurs télécoms. C'est en partie pourquoi Apple continue de proposer le service satellite de Globalstar gratuitement aux utilisateurs d'iPhone. Par ailleurs, si les propriétaires des nouveaux modèles phares peuvent se connecter à Internet par satellite sans équipement spécifique, cela constituera un argument de vente majeur, car cette fonctionnalité est véritablement révolutionnaire. (Lire la suite)
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