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« Tolérance zéro » : France Travail pourra fouiller dans vos relevés téléphoniques pour lutter contre la fraude

9 février 2026 à 19:00
France Travail

Le gouvernement passe à la vitesse supérieure pour protéger les comptes de la Sécurité sociale. Un nouveau projet de loi, qui sera débattu fin février à l’Assemblée nationale, prévoit des mesures de surveillance inédites, allant jusqu’à l’analyse des relevés téléphoniques et la biométrie. Objectif : traquer les fraudeurs partout où ils se cachent, en France comme à l'étranger.

Quelles sont les claviers les plus utilisés par les joueurs professionnels en février 2026 ?

Le mois dernier, nous vous proposions de faire un point sur les souris les plus utilisées par les joueurs professionnels. Forcément, il fallait bien que nous parlions à un moment également des claviers, et c'est donc chose faite en ce 9 février 2026. Nous reprenons la direction du site ProSettings.n...

Resident Evil 4 : Les performances PC dégradées par un nouveau DRM

9 février 2026 à 18:03
Capcom a récemment revu le système de protection de Resident Evil 4 Remake sur PC , en remplaçant le controversé Denuvo par un nouveau DRM appelé Enigma . Cette décision semblait initialement répondre aux attentes de la communauté PC, qui critiquait depuis longtemps Denuvo pour son impact sur les performances. Cependant, les effets concrets de la mise à jour ont révélé une tout autre réalité. Au lieu d'améliorer la situation, le nouveau DRM aurait considérablement dégradé les performances du jeu . Et les témoignages négatifs se multiplient rapidement. D'après de nombreux tests et témoignages, Enigma semble plus gourmand en ressources que Denuvo. À titre d'exemple, la chaîne YouTube ItalicMaze a documenté le problème en montrant que Resident Evil 4 Remake tourne à environ la moitié de sa fréquence d'images habituelle sur une configuration équipée d'un Ryzen 5 5600 et d'une RX 7600. Dans ces conditions, atteindre 120 FPS devient impossible, même en réduisant les paramètres graphiques à 1080p et en utilisant FSR 2 en mode Ultra Performance. Les problèmes ne semblent pas se limiter à des configurations individuelles. Les signalements se multiplient, faisant état de baisses de performances généralisées et récurrentes. Les systèmes équipés de processeurs moins puissants sont particulièrement touchés, et la situation est encore plus marquée sur Steam Deck, où de nombreux utilisateurs constatent des pertes de performances de 20 à 30 %. Cet impact compromet fortement la fluidité et la qualité de l'expérience de jeu. DMDx-3PFYgc Pour ne rien arranger, plusieurs utilisateurs ont également signalé une augmentation de la consommation de VRAM après l'introduction du nouveau système de gestion des droits numériques (DRM). Ce facteur contribue aux difficultés rencontrées sur les anciens ordinateurs et appareils portables, entraînant une instabilité accrue et des chutes de fréquence d'images. L'ensemble de ces problèmes a eu un impact immédiat sur l'opinion publique. Les avis récents sur Steam, notamment ceux publiés après le 3 février, date de la modification du système de gestion des droits numériques (DRM), sont très majoritairement négatifs. Les commentaires soulignent la frustration face à une décision technique perçue comme un recul, surtout après les éloges récemment adressés à Capcom pour l'amélioration des performances d'autres titres grâce à des mises à jour ciblées. En résumé, le remplacement de Denuvo par Enigma dans Resident Evil 4 Remake s'avère contre-productif sur PC. Cette décision, initialement conçue pour répondre à des critiques persistantes, a engendré des problèmes encore plus flagrants, ravivant le débat sur la gestion technique de Capcom et son souci des performances des versions PC de ses jeux. (Lire la suite)

La PS6 pourrait être équipée de 30 Go de mémoire GDDR7

9 février 2026 à 17:59
De nouvelles fuites alimentent le débat autour des caractéristiques techniques de la PlayStation 6 et de la future console portable de Sony. Le principal point de discorde concerne la quantité de RAM qui, selon un informateur réputé, pourrait représenter un bond générationnel significatif. L'information ne provient pas de sources officielles, mais d'un initié considéré comme fiable en matière de matériel. Comme toujours, ces données sont à prendre avec précaution, mais elles suffisent à esquisser un scénario plausible. Selon KeplerL2, un informateur déjà connu pour ses fuites concernant PlayStation, la PlayStation 6 pourrait être équipée de 30 Go de mémoire GDDR7. Sa particularité réside non seulement dans la quantité, mais aussi dans sa configuration technique : Sony utiliserait des modules de 3 Go chacun, soit un total de 10 puces montées sur la carte mère, exploitant un bus mémoire 160 bits. Cette solution permettrait une bande passante estimée à 640 Go/s, compensant la bande passante plus étroite du bus par des fréquences mémoire très élevées. Une telle évolution représenterait une avancée significative par rapport à la PlayStation 5, équipée de 16 Go de GDDR6, et témoignerait d'une volonté affirmée d'anticiper les besoins futurs des jeux toujours plus complexes, notamment en matière de textures, de mondes ouverts et d'intelligence artificielle. L'adoption de la GDDR7 confirmerait également l'engagement de Sony à intégrer les technologies de mémoire les plus avancées disponibles dans les années à venir. Les rumeurs ne concernent pas uniquement la console de salon. KeplerL2 a également évoqué la rumeur d'une PlayStation 6 portable , connue en interne sous le nom de code Project Canis. Cet appareil serait doté de 24 Go de RAM LPDDR5X, une capacité très importante pour un système portable, comparable à celle des modèles haut de gamme actuellement disponibles sur le marché. L'objectif serait d'offrir des performances solides tout en consommant moins d'énergie que la GDDR utilisée dans les consoles de salon. Ces rumeurs s'inscrivent dans une série de fuites apparues ces derniers mois. Auparavant, la même source avait suggéré que la console portable de Sony ne rivaliserait pas avec la puissance de la PS5 et que la PlayStation 6 pourrait sortir dès 2027. La cohérence technique de ces nouvelles informations, notamment concernant la mémoire, a contribué à renforcer leur crédibilité auprès de nombreux observateurs. Une chose reste cependant floue : Sony n'a encore rien confirmé. En attendant une annonce officielle, les spécifications concernant la RAM, l'architecture et les performances demeurent du domaine de la spéculation. Toutefois, si ces fuites s'avèrent exactes, la PlayStation 6 et sa version portable seraient sur le point de réaliser un bond technologique significatif, notamment en matière de gestion de la mémoire. (Lire la suite)

Test Cakey's Twisted Bakery (Xbox Series X) : C'est pas du gâteau

9 février 2026 à 17:58
Cakey’s Twisted Bakery fait partie de ces jeux d’horreur et de survie que beaucoup semblent apprécier. Il s’inspire de Five Nights at Freddy’s, davantage en termes de genre que de gameplay. Ce genre s’appelle « horreur à mascottes ». Vous voyez le genre : un jeu inspiré des médias pour enfants, mais sombre et effrayant, et dont les YouTubeurs font la promotion en créant des vidéos explicatives. Dans ce jeu, vous incarnez une petite fille dans une boulangerie, à la recherche de son petit frère, mais la boulangerie est hantée par des monstres qui dévorent les enfants. Un jeu d’horreur et de survie ne serait pas complet sans ces monstres qui cherchent à vous tuer ou à vous dévorer. Ce jeu se rapproche davantage d’Alien: Isolation, où l’accent est mis sur la dissimulation et l’évitement des créatures terrifiantes. Cependant, le but est bien d’éliminer chaque monstre. Alors, comment s’y prendre ? En cuisinant des tartes et en les leur jetant à la figure comme un clown. Le principe du jeu est simple : parcourir la boulangerie, collecter des ingrédients et préparer l'une des quatre tartes. Chaque monstre est vulnérable à une saveur de tarte particulière, il faut donc en accumuler et déchaîner un châtiment divin. J'aime bien ce système, jusqu'à un certain point. Il est original et intéressant. J'apprécie de devoir mériter ses armes et d'être impuissant tant qu'elles ne sont pas prêtes. Je ne connais aucun autre jeu fonctionnant de cette manière, même si un tel système existe peut-être. Mais c'est justement là que le bât blesse. Par nature, c'est fastidieux. Une fois la carte et les comportements des monstres maîtrisés, cela devient une véritable corvée. Sans parler du petit robot cuisinier relié au four, dont la voix finit par vous agacer. 6TOyPKBlwv4 (Lire la suite)

L'overclocking pour tous : Intel pourrait révolutionner le marché des cartes mères

9 février 2026 à 17:48
Intel s'apprête à révolutionner le marché des ordinateurs de bureau. Les futurs processeurs Core Ultra Series 4, nom de code « Nova Lake-S », inaugureront une nouvelle architecture et une plateforme matérielle inédite. Parmi les nouveautés majeures, on note le socket LGA1954, qui nécessitera l'utilisation d'une nouvelle carte mère. Le fabricant prévoit également de lancer deux chipsets destinés aux utilisateurs exigeants : les Z990 et Z970. Ces nouvelles puces logiques sont conçues pour remplacer la gamme Z890 actuelle, mais Intel a opté pour une segmentation plus claire. L’objectif pourrait être de rendre accessibles à un public plus large les fonctionnalités généralement réservées aux modèles haut de gamme, comme l’overclocking du processeur. D'après VideoCardz, le chipset Z970 devrait reposer sur un système physiquement plus compact, de conception similaire au B960 (successeur du B860). Cela laisse présager des différences principalement au niveau des entrées/sorties. Bien qu'Intel n'ait pas encore dévoilé les spécifications de la série 900, les rumeurs suggèrent que le Z990 offrira davantage de lignes PCIe et un bus DMI à 8 lignes plus large, reliant le chipset au processeur. Le Z970, quant à lui, pourrait disposer de moins de lignes PCIe et d'un bus DMI à 4 lignes, similaire aux modèles de milieu de gamme, tout en conservant la possibilité d'overclocker. Une telle approche permettrait aux utilisateurs de monter un PC performant avec un processeur débloqué sans avoir à investir dans les cartes mères les plus onéreuses. Intel prépare clairement le terrain pour une offensive plus marquée sur le marché des ordinateurs de bureau en proposant une plus grande flexibilité de configuration. Les détails techniques, notamment le nombre exact de lignes PCIe, restent à confirmer. Une chose est sûre : une mise à niveau de la plateforme sera inévitable pour ceux qui envisagent de passer à la quatrième génération de processeurs Core Ultra. (Lire la suite)

Linus Torvalds appuie sur le bouton de réinitialisation. Linux 7.0 arrive.

9 février 2026 à 17:46
Linus Torvalds a annoncé que la prochaine version du noyau sera numérotée 7.0. C'est un rituel pour la communauté open source depuis des années, mais chaque changement du premier chiffre déclenche une vague de commentaires, d'analyses et de blagues. Cette décision s'inscrit dans la convention bien établie qui consiste à terminer une série autour du nombre dix-neuf. C'était le cas pour les lignes 3.x, 4.x, 5.x et maintenant 6.x. Tout porte à croire que cette pratique perdurera. La numérotation est devenue prévisible à partir de la série 3.x. Après dix-neuf versions, la 4.0 est arrivée. Entre-temps, Torvalds s'adonnait à quelques plaisanteries. La version 3.11 a été surnommée « Linux pour groupes de travail », un clin d'œil au nom historique de Windows 3.11. Lors de la transition depuis la série 4.x, le créateur du noyau a même évoqué la version 4.21, mais a finalement opté pour la 5.0. Il a expliqué qu'il n'avait plus assez de doigts ni d'orteils pour compter davantage. Il a souligné à plusieurs reprises que le changement d'un grand nombre n'avait aucune signification particulière et ne représentait pas une avancée technologique majeure. Un schéma similaire se répète. La série 6.x touche à sa fin, et Torvalds a admis que ces grands nombres commençaient à le désorienter. La suite est donc logique. Ce changement de numéro attire l'attention, mais pour les administrateurs et les développeurs, le contenu est plus important. La prochaine version inclut des solutions attendues de longue date par les opérateurs de centres de données et les développeurs d'infrastructures virtuelles. Les observateurs de Phoronix soulignent le lancement de l'outil Live Update Orchestrator. Ce mécanisme permet d'effectuer des mises à jour du noyau tout en maintenant les machines virtuelles en fonctionnement. Il prend également en charge la communication chiffrée entre les périphériques PCIe et les environnements virtuels. Comme d'habitude, la prise en charge des dernières fonctionnalités des processeurs Intel et AMD a été étendue. Des améliorations sont également apportées à l'architecture RISC-V et aux puces conçues en Chine. Des pilotes, des composants de gestion de l'alimentation et des composants d'optimisation des performances du système de fichiers sont en cours de développement. L'une des modifications les plus discutées concerne la couche réseau. La suppression d'un bloc occupé spécifique vise à influer sur la vitesse à laquelle les tampons de transmission sont vidés. Des débits de données nettement supérieurs ont été observés dans certains scénarios de test. Bien que ces différences soient imperceptibles pour l'utilisateur final, les opérateurs de grandes installations et les fournisseurs de services cloud suivent de près ces évolutions. Chaque détail de cette partie de l'architecture a un impact sur les coûts de maintenance de l'infrastructure. (Lire la suite)

Avec Moya, la Chine possède déjà des robots à l'apparence humaine

9 février 2026 à 17:45
Un robot humanoïde de nouvelle génération, baptisé Moya, a été présenté en Chine. Son design a suscité l'intérêt du secteur, non seulement pour son apparence réaliste, mais aussi pour une caractéristique rarement observée chez les machines de cette catégorie : une température corporelle proche de celle de l'être humain. Ses créateurs évoquent une combinaison d'esthétique biologique et de mécanique de pointe, et les observateurs s'interrogent sur les frontières entre technologie et imitation de la vie. Ce projet est développé par la start-up shanghaienne DroidUp, également connue sous le nom de Zhuoyide. L'entreprise se forge une réputation de pionnière dans le domaine des plateformes humanoïdes bioniques et a annoncé des applications commerciales dans les prochains mois. Selon DroidUp, Moya repose sur une plateforme bionique modulaire spécialisée. Cela lui confère une grande flexibilité dans la configuration du robot, lui permettant de présenter différentes caractéristiques et apparences liées au genre. La caractéristique la plus souvent citée de Moya est sa capacité à maintenir la température de la peau entre 32 et 36 degrés Celsius. Associée à un revêtement doux au toucher, elle crée l'illusion d'un contact humain. Les ingénieurs ont mis au point une structure interne comprenant des éléments évoquant des côtes, des couches simulant les muscles et le tissu sous-cutané. Les modèles de démonstration présentaient l'image d'une jeune femme aux longs cheveux. La conception est modulaire et permet de nombreuses modifications. Le fabricant propose différentes silhouettes et options visuelles. B61etYSvMNI DroidUp a accordé une attention particulière à la tête du robot. Des systèmes motorisés et des matériaux flexibles permettent de générer une grande variété d'expressions faciales. Lors des démonstrations, Moya a souri, froncé les sourcils et réagi par des mouvements des paupières et des inclinaisons de la tête. Des caméras placées dans les yeux enregistraient l'environnement, et des algorithmes analysaient la situation en temps réel. L'humanoïde maintient le contact visuel, dialogue et réagit aux gestes. Les supports promotionnels mettent en avant les efforts déployés pour créer l'impression d'une présence naturelle chez l'interlocuteur. L'entreprise présente cela comme l'un des piliers de sa technologie. Les créateurs affirment avoir atteint un niveau de réalisme saisissant. Cependant, lors des premières démonstrations, certains commentateurs ont souligné que les mouvements étaient loin d'être totalement fluides. Certains ont comparé la démarche du robot à celle d'une personne essayant des talons hauts pour la première fois. La discussion sur la qualité de la locomotion n'a pas éclipsé les autres aspects de la performance. Le public s'est surtout concentré sur les expressions faciales, les micro-expressions et le comportement du robot en interaction directe avec les humains. L'apparition de Moya a suscité des spéculations quant à ses applications potentielles. Le fabricant met l'accent sur l'éducation et la santé. Les communiqués de l'entreprise ne font aucune allusion à la sphère intime, bien que l'image du robot ait été interprétée de diverses manières par les internautes et les médias. DroidUp cible principalement les institutions. Les ventes devraient débuter au second semestre 2026. Le prix de départ est fixé à 173 000 $. D'après ses créateurs, le robot Moya n'est pas encore destiné à un usage intime. L'architecture bionique de la start-up permet de modifier le sexe et l'apparence générale de la machine. La version actuelle en démontre les capacités. Dans les configurations ultérieures, Moya pourra adopter différents traits du visage, une morphologie différente et un style vestimentaire distinct. Cette stratégie de personnalisation s'inscrit dans l'intérêt croissant pour les robots conçus pour fonctionner en étroite collaboration avec les humains. Le marché de ces robots est encore émergent et les fabricants étudient les réactions des clients. La série a suscité des réactions mitigées. Certains spectateurs ont été émerveillés par son réalisme, tandis que d'autres ont exprimé un certain malaise. Certains ont comparé Moya à un fantôme, d'autres aux androïdes humanoïdes de la série à succès Westworld. Le phénomène de la « vallée de l'étrange », qui décrit le malaise ressenti face à un objet très semblable à un humain, mais néanmoins artificiel, a été fréquemment évoqué. AuTbHjCepxs (Lire la suite)

RentAHuman.ai transforme les humains en assistants pour les intelligences artificielles

Par :Sirius
9 février 2026 à 18:50
IA entretien d'embauche

RentAHuman.ai est un site web créé par Alexander Liteplo où des agents IA autonomes peuvent engager des personnes pour réaliser des missions physiques. De la dégustation de pâtes à la tenue de pancartes, les utilisateurs sont payés en cryptomonnaies pour devenir les « bras et les jambes » des IA, soulevant des questions sur l'avenir du travail à l'ère de l'intelligence artificielle.

Sécuriser les pièces jointes vers les avocats via liens expirables

9 février 2026 à 18:47
Contrats, dossiers RH, documents financiers : quand vous envoyez ces fichiers sensibles à votre cabinet d'avocats par e-mail, vous exposez directement les données qu'ils contiennent. Pour limiter ce risque, privilégiez des liens expirables vers un espace sécurisé plutôt que des pièces jointes classiques.

WhatsApp sort du téléphone portable et devient beaucoup plus pratique

9 février 2026 à 18:00

La célèbre messagerie étend ses fonctionnalités que vous pouvez utiliser même sans téléphone portable. WhatsApp vous aide désormais à rester encore mieux en contact avec vos amis et collègues, et ce sans smartphone.

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Discord va bientôt imposer un selfie vidéo ou une carte d’identité pour accéder à certains serveurs

9 février 2026 à 17:44

Discord durcit son contrôle. Dans quelques semaines, il faudra prouver votre majorité pour accéder à certains serveurs réservés aux adultes. Voici comment se fera la vérification de l'âge.

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30 ans plus tard, la Déclaration d’indépendance du cyberespace à l’épreuve de la réalité

9 février 2026 à 17:32
Grateful Dead
30 ans plus tard, la Déclaration d’indépendance du cyberespace à l’épreuve de la réalité

John Perry Barlow a prononcé sa célèbre Déclaration d’indépendance du cyberespace il y a précisément trente ans, au forum de Davos. Écrits en réponse aux velléités de contrôle de l’administration américaine sur le fonctionnement d’Internet, ses mots résonnent toujours avec l’actualité récente.

Rédigée le 8 février 1996 et prononcée au Forum économique mondial de Davos dans la foulée, la Déclaration d’indépendance du cyberespace de John Perry Barlow s’est dans les jours qui suivent diffusée comme une traînée de poudre parmi les premiers adeptes de cette toile étrange qu’on appelait Internet. Elle est depuis conservée par l’Electronic Frontier Foundation (cocréée par Barlow), et constitue l’un des textes fondateurs de la cyberculture.

En 1996, ce drôle d’oiseau mi-poète, mi-essayiste, éleveur à la retraite d’origine mormone devenu hippie et parolier du Grateful Dead à ses heures perdues, réagit à une proposition de loi portée par Al Gore devant le Congrès des États-Unis et signée, précisément le 8 février, par Bill Clinton.

Déjà en 1996, surveiller Internet

Au sein de ce grand Telecommunications Act, pensé pour orchestrer le développement d’une industrie des télécoms en plein essor, figure en effet un sous texte, le Communications Decency Act, qui tente de réglementer l’indécence et l’obscénité en ligne en les sanctionnant pénalement.

Ce sont ces mesures, dénoncées par les défenseurs de la liberté d’expression et invalidées dès juin 1996 par des juges fédéraux, qui alimentent la verve de Barlow.

« Gouvernements du monde industriel, géants fatigués de chair et d’acier, je viens du cyberespace, nouvelle demeure de l’esprit. Au nom de l’avenir, je vous demande, à vous qui êtes du passé, de nous laisser tranquilles. Vous n’êtes pas les bienvenus parmi nous. Vous n’avez aucun droit de souveraineté sur nos lieux de rencontre. », attaque ce dernier, dont on peut lire le texte traduit en français sur Wikipédia.

Tout au long de sa déclaration, Barlow défend l’idée d’un Internet autonome, affranchi des volontés de contrôle de gouvernements qui ne devraient tirer leur pouvoir que du « consentement des gouvernés ».

« Nous créons un monde où chacun, où qu’il se trouve, peut exprimer ses idées, aussi singulières qu’elles puissent être, sans craindre d’être réduit au silence ou à une norme. Vos notions juridiques de propriété, d’expression, d’identité, de mouvement et de contexte ne s’appliquent pas à nous. Elles se fondent sur la matière. Ici, il n’y a pas de matière. »

Utopique, mais d’actualité

Trente ans plus tard, le monde a bien été « couvert de médias informatiques » comme le pressentait Barlow, mais la promesse d’une « transmission globale de la pensée », affranchie des « usines » et des « postes de garde aux frontières du cyberespace » sonne comme une utopie bien éloignée des réalités de la tech moderne, dont les contingences sociales et environnementales se heurtent à la collision de facteurs aussi bien politiques qu’économiques.

Barlow, décédé en 2018 à 70 ans, n’aura pas connu les dérives récentes de la tech. Deux ans auparavant, pour les 20 ans de sa Déclaration, il réaffirmait son propos : « Mon argument principal était que le cyberespace est naturellement immunisé contre la souveraineté, et qu’il le serait toujours […] Je croyais alors que c’était vrai, et je crois que c’est toujours vrai maintenant ». Mais comment aurait-il réagi aux provocations d’un Elon Musk, aux dérives totalitaires d’un Trump ou aux coupures totales d’Internet dans des régimes autoritaires en proie à des révoltes populaires ?

Sa déclaration revêt des accents prophétiques au regard de cette actualité, et continue d’ailleurs d’alimenter le débat entre tentatives de réécriture et réflexions en faveur de communs numériques. L’esprit de la Déclaration de Barlow n’est donc pas mort, comme en témoigne symboliquement la création, ce 9 février 2026, d’une association baptisée Libres de choix, dont les fondateurs appellent à ce que le cyberespace soit considéré et protégé comme un « espace public d’intérêt général ».

Attention ! Même les e-mails officiels Microsoft peuvent cacher une arnaque

9 février 2026 à 17:10

Une nouvelle vague d’arnaques montre que même les repères de sécurité les plus basiques peuvent devenir trompeurs. Cette fois, les escrocs ne se contentent pas d’imiter une entreprise connue, ils s’appuient sur une véritable adresse e-mail Microsoft pour donner à leur fraude une apparence parfaitement légitime.

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☕️ WhatsApp et l’IA : pour l’Europe, « Meta a enfreint les règles de l’UE »

9 février 2026 à 17:02

Il y a quelques semaines, la Commission européenne ouvrait une procédure formelle contre Meta, et plus particulièrement sur l’accès des fournisseurs tiers d’intelligence artificielle à WhatsApp. Cela faisait suite à une annonce en octobre du géant américain de restrictions sur l’IA avec WhatsApp Business.

En effet, depuis le 15 janvier de cette année, seul Meta AI est disponible sur WhatsApp, « tandis que les concurrents ont été écartés ».

Dans ses conclusions préliminaires, la Commission estime que « Meta a enfreint les règles de l’UE en matière de pratiques anticoncurrentielles en empêchant les assistants d’intelligence artificielle (IA) tiers d’accéder à WhatsApp et d’interagir avec ses utilisateurs ». Cela couvre l’Espace économique européen (EEE) sauf l’Italie, car l’autorité de la concurrence locale « a imposé des mesures provisoires à Meta en décembre 2025 ».

Meta risque ainsi « de barrer la route aux concurrents », tout en étant « susceptible d’occuper une position dominante » dans le domaine des messageries instantanées. La Commission craint donc que Meta abuse de sa position dominante, et annonce de possibles mesures à venir.

L’Europe a en effet « I’intention d’imposer des mesures provisoires » pour éviter un « préjudice grave et irréparable sur le marché ». La Commission ajoute que c’est d’ailleurs « urgent d’adopter des mesures de protection ». La balle est maintenant dans le camp de Meta qui peut accéder aux documents de la Commission et se défendre.

Si la Commission confirme ses conclusions préliminaires après le contradictoire, elle peut rendre une décision imposant des mesures. « L’adoption d’une décision de mesures provisoires ne préjuge pas des conclusions finales de la Commission sur le fond de l’affaire », ajoute-t-elle.

En fin de semaine dernière, la Commission concluait aussi à titre préliminaire que « TikTok enfreignait la législation sur les services numériques en raison de sa conception addictive ». L’enjeu est important au niveau européen, mais aussi (et surtout ?) en France puisque plus d’un tiers de la population de 12 ans et plus utilise l’IA générative chaque jour, et 75 % les messageries instantanées.

Amazon retire 34 % sur cette batterie externe Ugreen de 25 000 mAh (145 W) qui recharge 3 appareils en même temps

9 février 2026 à 18:35

Compacte, puissante et capable de recharger jusqu’à trois appareils en simultané, la batterie externe Ugreen Nexode 145 W s’impose vite comme un indispensable du quotidien. Bonne nouvelle : elle est affichée à seulement 54 € au lieu de 82 € sur Amazon.
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