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Portrait : EZY, modder hors normes

Par : Nico_CPK
25 février 2026 à 16:00

Il a construit un des ordinateurs les plus intéressants de ces derniers mois. Et il l’a entièrement conçu et assemblé de ses mains, depuis le châssis jusqu’aux tubes en inox du watercooling. Nous avons eu la chance de nous entretenir avec EZY, un modder français talentueux et engagé pour la communauté. Entre soudure au TIG, […]

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Google refuse de retirer les applications VPN, la Russie lui inflige une amende

25 février 2026 à 14:10

Un tribunal russe a condamné Google à une amende de 22,8 millions de roubles (251 497 euros) pour ne pas avoir retiré des applications VPN de son Play Store sur Android, contrairement à Apple qui a supprimé environ 100 VPN sur l’App Store à la demande des autorités …

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Uber : les ingénieurs créent un chatbot IA à l’image de leur CEO Dara Khosrowshahi !

25 février 2026 à 13:15

Uber n’est pas seulement une plateforme de VTC et de livraison. Pour son directeur général Dara Khosrowshahi, l’entreprise est avant tout une gigantesque base de code façonnée par ses ingénieurs, une culture technologique qui a récemment pris un tournant inattendu : certaines équipes ont en effet développé un …

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La nocivité de 81 casques et écouteurs analysée en laboratoire, et ce n'est pas joli joli !

Le projet européen ToxFree LIFE for All, réunissant plusieurs ONG et organisations civiles, et au passage financé par l'Union européenne via son programme LIFE, vient d'accoucher d'un rapport concernant l'étude en laboratoire de 81 casques et écouteurs vendus sur le sol européen. Des analyses portan...

Performance Test pour Resident Evil 9 Requiem : le RE Engine au sommet de son art et plutôt docile malgré le Path Tracing !

Il ne reste que quelques jours avant de poser vos mimines hésitantes et inquiètes sur Resident Evil 9 Requiem. Nous avons pu nous procurer le jeu complet avant sa sortie, ce qui nous permet de vous proposer ce Performance Test aujourd'hui. Si vous détestez être surpris, que vous faire "bouh" dans le...

Connecteur 12V-2×6, des câbles MSI se desserrent avec le temps, des utilisateurs tirent la sonnette d’alarme

25 février 2026 à 15:14

MPG A1250GS PCIE5Des utilisateurs signalent que certains câbles 12V-2×6 fournis avec des alimentations MSI se desserrent progressivement, exposant l’extrémité jaune censée indiquer un mauvais branchement.

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Meta et AMD, un partenariat à plus de 60 milliards de dollars, 10 % d'AMD également en jeu ?

Les communiqués sont tombés hier, tant du côté de Meta que d'AMD : les deux sociétés viennent de trouver un accord pour un gros, un très gros partenariat. À terme, Meta devrait acheter des GPU et CPU pour un total pouvant atteindre 6 gigawatts de puces AMD, en visant principalement les MI450 de la s...

Call of Duty Zombies en standalone : Activision met fin à la rumeur

25 février 2026 à 15:10
Call of Duty Black Ops - Escalation DLC - Image 18

Une rumeur enflammait la communauté : un jeu Call of Duty Zombies en standalone pour accompagner la prochaine Xbox. Mais Activision a brisé le silence avec un démenti aussi bref que rare sur les réseaux sociaux. L'éditeur reprend la main et clarifie, à sa manière, l'avenir de sa licence phare, laissant les fans entre espoir et déception.

Un nouveau brevet de Sony décrit un PSSR amélioré - Serait-ce pour la PS5 Pro ?

25 février 2026 à 15:03
Sony a déposé un nouveau brevet susceptible de révolutionner le fonctionnement du PSSR , le système d'upscaling par intelligence artificielle utilisé sur la PS5 Pro . Ce document technique décrit une évolution significative de l'algorithme , conçue pour améliorer la qualité visuelle et la stabilité de la fréquence d'images . L'objectif est de résoudre certains problèmes critiques apparus dans les jeux les plus exigeants, notamment lorsque le GPU est fortement sollicité. Des rumeurs évoquent une possible future mise à jour pour la PS5 Pro, bien qu'aucune confirmation officielle n'ait été faite à ce jour. Selon Tech4Gamers , pour comprendre la portée du brevet, il faut commencer par le PSSR. La PlayStation Spectral Super Resolution est l'une des pierres angulaires technologiques de la PS5 Pro : elle permet au système de partir d'une résolution interne inférieure, puis de reconstruire une image haute définition grâce à l'intelligence artificielle, tout en maintenant des fréquences d'images élevées sans trop sacrifier la qualité. Ce système repose sur des technologies similaires au FSR d'AMD, mais des problèmes sont apparus avec le temps, notamment des artefacts visuels et des baisses de performances, en particulier avec les jeux très gourmands en ressources ou ceux utilisant l'Unreal Engine 5. Le nouveau brevet, intitulé « Traitement graphique », décrit une évolution que certaines sources qualifient de super-résolution multi-images avancée (MFSR). L'élément clé réside dans l'introduction de la quantification en temps réel : concrètement, le système serait capable de réduire dynamiquement la précision du réseau neuronal convolutif (CNN) lorsque le GPU est fortement sollicité. Ainsi, au lieu de diminuer la résolution interne ou d'accepter une baisse du nombre d'images par seconde (IPS), la MFSR pourrait temporairement alléger la charge de l'IA. Plus précisément, le brevet explique que la précision de l'inférence du réseau neuronal peut être réduite en diminuant la précision des poids et des activations du modèle. Cette réduction, bien qu'entraînant théoriquement une légère perte de précision, serait acceptable pour garantir une expérience de jeu stable, avec des animations fluides et une résolution perçue constante. Une fois la charge du GPU revenue à la normale, le système rétablirait automatiquement la précision maximale. Cette approche permettrait d'éviter les « chutes brutales », ces moments où le processeur graphique est contraint de réduire drastiquement la résolution interne ou de tolérer des baisses de fréquence d'images notables. Dans les jeux rapides, où la fluidité est essentielle, de tels compromis peuvent nuire à l'expérience globale. La solution proposée par Sony vise, quant à elle, à maintenir une résolution interne plus élevée et à garantir une fréquence d'images plus stable, minimisant ainsi les artefacts et les anomalies. Un autre aspect important est la simplification pour les développeurs. Grâce à la quantification dynamique, il ne serait plus nécessaire de concevoir des mécanismes complexes pour réduire manuellement la résolution interne lors des pics de charge. Le système s'adapterait automatiquement, en équilibrant détails et performances en temps réel. Il en résulterait une implémentation plus simple et des résultats plus cohérents d'un jeu à l'autre. Il convient de préciser qu'il s'agit pour l'instant d'un brevet et non d'une annonce officielle. Cependant, étant donné que le PSSR est l'une des caractéristiques distinctives de la PS5 Pro et que les technologies d'upscaling évoluent constamment, une amélioration concrète dans un avenir proche est envisageable. Si elle est mise en œuvre, cette innovation rendrait le système de Sony plus compétitif par rapport aux autres upscalers actuellement disponibles sur le marché, qui utilisent généralement des modèles à précision fixe et n'ont pas recours à la quantification en temps réel. (Lire la suite)

Test Metro Sim Hustle (PS5) - Métro, boulot, dodo ? Pas vraiment

25 février 2026 à 15:03
Metro Sim Hustle propose un mélange unique d'exploration urbaine et de simulation qui plonge les joueurs dans le tourbillon quotidien de la vie citadine, en mettant l'accent sur l'expérience singulière de se déplacer dans un métro. Développé avec un souci du détail et un réalisme saisissant, ce jeu se distingue par son authenticité, capturant les rouages complexes d'un réseau de transport souterrain très fréquenté, tout en y ajoutant les défis et les satisfactions liés à la gestion des trajets quotidiens, des interactions sociales et des ambitions personnelles. Au cœur de Metro Sim Hustle se trouve la tâche de jongler avec différents aspects de la vie urbaine, comme prendre son métro à l'heure, gérer ses relations et ses contraintes budgétaires. La simulation est étonnamment poussée, vous obligeant à planifier vos itinéraires, à prendre des décisions rapidement et à réagir aux imprévus tels que les retards, les quais bondés et les travaux de maintenance. Ceci crée un environnement dynamique, vivant et imprévisible, reflétant le chaos et le rythme des métros réels. Le rythme du jeu est parfaitement maîtrisé, alternant moments de prise de décision frénétique et périodes plus calmes d'observation et de planification, ce qui rend l'expérience captivante sans jamais la rendre épuisante. Le souci du détail dans les environnements du métro est l'un des points forts de Metro Sim Hustle. Les stations sont modélisées avec une esthétique réaliste et authentique qui capture la diversité des ambiances des nœuds de transport urbains : des gares centrales grouillantes de voyageurs aux arrêts plus calmes et isolés. La conception sonore joue un rôle crucial dans l'immersion des joueurs, avec des bruits de trains réalistes, des annonces en station et le murmure de la foule, contribuant à l'impression d'appartenir à une ville vivante et palpitante. Le jeu réussit également à dépeindre la diversité culturelle et sociale des usagers du métro, en intégrant une variété de personnages et d'interactions qui enrichissent la simulation. 6yve5pK_jko (Lire la suite)
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