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Test TerraMaster F4 SSD : ce NAS compact peut accueillir 4 SSD NVMe
Le TerraMaster F4 SSD est un NAS ultra-compact capable d'accueillir jusqu'à 4 disques SSD NVMe. Il est équipé de 8 Go de RAM DDR5 et d'une interface 5 GbE.
Le post Test TerraMaster F4 SSD : ce NAS compact peut accueillir 4 SSD NVMe a été publié sur IT-Connect.
AYANEO NEXT 2 Strix Halo : jusqu’à 4 500€, 1,43 kg et expéditions en juin 2026
1,43 kg, 116 Wh et des prix qui tutoient les 4 500 € : le prochain handheld Windows d’AYANEO vise la démesure et s’assume comme un produit de niche.
AYANEO NEXT 2 Strix Halo : configurations, prix et calendrier
AYANEO fixe l’expédition internationale à juin 2026 et décline trois configurations sous Ryzen AI Max+ 395 et Ryzen AI Max 385. Les tarifs placent le NEXT 2 tout en haut du segment Windows, au-dessus d’annonces concurrentes initialement environ 400 $ moins chères, un écart partiellement imputé par la marque à la hausse récente des coûts DRAM.

Modèles annoncés : Ryzen AI Max+ 395 en « Polar Black » avec 64 Go + 1 To à 2 299 $ (early bird) / 2 699 $ (retail) et 128 Go + 2 To à 3 499 $ (early bird) / 4 299 $ (retail). Un Ryzen AI Max 385 en 32 Go + 1 To est listé 1 799 $ (early bird) / 1 999 $ (retail). Remise anticipée : 200 à 800 $ selon le SKU. À titre indicatif, cela équivaut environ à 1 670–3 950 € selon les configurations et le taux de change du jour, hors taxes et frais.
Écran, mémoire et stockage
Dalle OLED 9,06 pouces en 2400×1504 jusqu’à 165 Hz, avec une luminosité annoncée à 1 155 nits. Mémoire LPDDR5X‑8533 en 32/64/128 Go selon SKU. Stockage sur deux emplacements PCIe 4.0 x4 : un M.2 2280 et un M.2 2230, avec options 512 Go, 1 To et 2 To, sans mini‑SSD propriétaire.

Le châssis intègre une batterie de 116 Wh, un double ventilateur avec ailettes VC, deux ports USB‑C complets en USB4 40 Gb/s avec DP 1.4 et PD 3.0, Wi‑Fi/Bluetooth 5.4, capteur d’empreintes au bouton d’alimentation et Windows 11 64‑bit Home. Poids annoncé : ~1 426 g.

Contraintes pratiques et périmètre marché
Le fondateur a rappelé que la batterie de 116 Wh dépasse le seuil de 100 Wh appliqué par de nombreuses compagnies aériennes ; un formulaire d’approbation pourrait être requis avant l’embarquement.

À noter, les handhelds actuels n’embarquent pas le Ryzen AI Max+ 388 récemment officialisé et aucun modèle du segment ne descend sous 1 000 $.







AYANEO traîne une réputation contrastée en SAV et communication. La direction a reconnu le besoin d’amélioration le mois dernier, tout en liant la hausse tarifaire à la mémoire. Le positionnement premium, l’embarquement d’un duo M.2 standard et l’OLED 165 Hz constituent des atouts techniques, mais le ticket d’entrée et le poids ancrent clairement le NEXT 2 dans une cible ultra‑enthousiaste.
Source : VideoCardz
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- FSR 4 INT8 : AMD reste muet pour RDNA 2/3 tandis que les builds non officiels tournent
FSR 4 INT8 : AMD reste muet pour RDNA 2/3 tandis que les builds non officiels tournent
Des nouveaux éléments publics indiquent que FSR 4 fonctionne en INT8 sur RDNA 2 et RDNA 3. Dans l’immédiat, cela relance les appels à une ouverture officielle, une position qu’AMD ne confirme toujours pas.
FSR 4 INT8 : statut officiel inchangé
AMD n’a rien à ajouter sur FSR 4 pour les Radeon antérieures à RDNA 4, confirme HardwareUnboxed. La documentation maintient FSR 4 comme exclusif aux Radeon RX 9000, avec un repli automatique vers FSR 3.1.5 sur tout autre GPU.

Le verrou technique affiché reste identique : FSR 4 s’appuie sur l’accélération matérielle FP8 Wave Matrix Multiply Accumulate des GPU RDNA 4, indisponible sur les générations précédentes. La logique rappelle l’alignement des itérations DLSS sur les générations de Tensor Cores chez NVIDIA.
Builds INT8 non officiels et contraintes d’intégration
En août 2025, une publication éclair du code FSR 4 dans le FidelityFX SDK 2.0, ensuite retirée, a exposé une implémentation sans FP8. Des communautés ont exploité ces fichiers pour produire un build INT8 fonctionnel sur RDNA 3 et parfois RDNA 2, via un échange de DLL dans des titres compatibles FSR 3.1.
Les tests publiés indiquent une image supérieure à FSR 3.1, avec un coût de performance variable selon le GPU et le jeu. ComputerBase a également documenté l’impact sur RDNA 3/4. Ce fonctionnement reste toutefois officieux et hors périmètre support.

AMD a récemment expliqué avoir « coupé la ligne » pour certaines fonctions Redstone afin d’éviter une expérience dégradée sur anciens GPU, en laissant la porte ouverte à une approche graduelle. Une déclinaison type FSR4-Lite a été évoquée au CES, sans suite depuis.
Le maintien de l’exclusivité RX 9000 intervient alors que les prix de cette série montent, ce qui restreint l’adoption. Le chemin d’upgrade au niveau pilote reste en outre limité : il ne couvre que les jeux DirectX 12 ayant intégré correctement une DLL FSR 3.1 signée, et ne s’applique pas aux titres Vulkan.
Sollicitée dès septembre sur la prise en charge de FSR 4 sur RDNA 2 et RDNA 3, AMD n’a pas répondu, même brièvement. L’absence de position officielle prolonge l’incertitude côté studios et joueurs.
Si AMD officialise un mode INT8, elle devra gérer une fragmentation de performances et de qualité entre RDNA 4 en FP8 et les générations précédentes. À défaut, la pression se reporte sur les intégrations FSR 3.1 propres et sur la capacité du pilote à mettre à jour sans casser les pipelines existants, avec un angle mort persistant côté Vulkan.
Source : VideoCardz
NVIDIA : 30 000 ingénieurs dopent leur production de code x3 avec l’IA générative
Production triplée, taux de bugs stable. NVIDIA généralise l’IA générative en interne à une échelle rarement vue dans l’industrie.
30 000 ingénieurs outillés par l’IA générative
NVIDIA déploie des outils d’IA générative auprès de 30 000 ingénieurs via un partenariat avec Anysphere (San Francisco) et une version personnalisée de l’IDE Cursor, focalisée sur la conception de code assistée par IA. La production de code a été multipliée par trois par rapport à l’ancien pipeline, sans dérive rapportée du taux de bugs.

Le groupe applique des garde-fous adaptés à des composants critiques comme les pilotes GPU, qui soutiennent aussi bien le jeu vidéo que l’entraînement et l’inférence IA à grande échelle. Les nouveaux flux intègrent vraisemblablement des batteries de tests renforcées avant mise en production, condition indispensable au maintien du niveau de fiabilité.
Des gains déjà visibles dans l’écosystème NVIDIA
Ce déploiement s’inscrit dans la continuité des usages internes de l’IA chez NVIDIA : un supercalculateur dédié améliore en continu DLSS depuis des années, et des modèles internes ont déjà permis d’optimiser des blocs de conception avec, à la clé, des circuits jusqu’à 25 % plus compacts que des solutions standard de l’industrie. L’itération récente autour de DLSS 4 illustre ces boucles d’amélioration guidées par l’IA.
Si la cadence de livraison progresse nettement, l’enjeu reste la robustesse logicielle sur des piles critiques. À court terme, les utilisateurs finaux pourraient bénéficier d’optimisations plus fréquentes des pilotes et des fonctionnalités IA côté gaming, tandis que l’entreprise sécurise sa vélocité R&D sans dégrader la qualité mesurée par le bug rate.
Source : TechPowerUp via Cursor
Test : ASRock PG-1000G, un bloc d’alimentation Phantom Gaming !
Aujourd’hui dans la Cuisine du Hardware, nous avons notre premier bloc d’alimentation signé par ASRock avec la PG-1000G. Un bloc qui est donc sous l’étendard de la gamme Phantom Gaming, le tout avec ATX 3.1 et PCIe 5.1 et certification 80 PLUS Gold. Premier point essentiel à noter, ASRock passe par FSP pour la […]
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Les 14 meilleures applications spéciales ski et sports d’hiver
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- GeForce RTX 5070 Ti : un acheteur Amazon reçoit… des cailloux à la place d’une Zotac blanche
GeForce RTX 5070 Ti : un acheteur Amazon reçoit… des cailloux à la place d’une Zotac blanche
Un acheteur sur Reddit affirme avoir reçu un carton rempli de cailloux à la place d’une Zotac GeForce RTX 5070 Ti blanche commandée sur Amazon. Après signalement, le remboursement aurait été effectué sans difficulté.
À force de voir ce genre d’histoires se multiplier, on finirait presque par croire qu’Amazon se reconvertit dans l’exploitation de carrière plutôt que dans la distribution de matériel informatique.
GeForce RTX 5070 Ti remplacée par des cailloux
Le post Reddit évoque une Zotac GeForce RTX 5070 Ti White Edition livrée par Amazon, remplacée par des galets. L’auteur indique qu’Amazon a traité le remboursement sans exiger le renvoi du colis, transformant l’arnaque initiale en distribution involontaire de cailloux.
Le cas n’est pas vérifiable de manière indépendante, mais s’inscrit dans un schéma déjà observé sur des commandes à forte valeur. Ces fraudes au retour consistent à échanger le produit avant renvoi, en visant un traitement rapide où le contenu erroné ne serait pas détecté si le poids reste cohérent.
Un schéma connu dans les retours Amazon
La méthode repose souvent sur un reconditionnement soigné : réapposition de scellés, films protecteurs remplacés, et packaging remis en état pour simuler du neuf. Les CPU et GPU sont des cibles récurrentes, où l’inertie logistique peut laisser passer des substitutions grossières.
Des précédents récents cités en ligne mentionnent une RTX 5080 livrée avec une brique, une carte d’entrée de gamme réétiquetée et expédiée dans une boîte haut de gamme, ou encore une RTX 5090 arrivée avec des pâtes et du riz accompagnant un ancien GPU. Les cailloux ont déjà servi de remplaçant, notamment sur un cas de RTX 5090.
Pour les acheteurs, l’ouverture filmée et la vérification immédiate du numéro de série restent des réflexes utiles. Côté vendeurs, le chaînage des numéros de série et le contrôle pondéral fin par modèle limitent le risque de validation automatique de retours frauduleux.
Source : VideoCardz
Comment déplacer des programmes du disque C vers un autre disque
Merci à vous de suivre le flux Rss de www.sospc.name.
Votre disque C: doit absolument avoir un minimum d'espace pour que votre Système d'Exploitation puisse fonctionner normalement.
Oui, je vous le répète souvent, et ce conseil ne doit pas être pris à la légère sous peine de se retrouver avec un ordinateur lent voire qui ne démarre plus !
Pour rappel, en théorie vous devez avoir 20% d'espace libre.
Ce matin, n'ayant pas la possibilité d'étendre ma partition, je n'avais pas beaucoup d'options :
soit de désinstaller des programmes,
soit de déplacer ceux qui sont volumineux.
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GitForms - Vos formulaires de contact stockés directement dans GitHub Issues
Intégrer un formulaire de contact sur un petit projet ou un MVP, c'est souvent la plaie. Soit on s'embête avec un backend dédié, soit on finit par payer un abonnement chez Typeform ou FormSpree parce qu'on a dépassé le quota gratuit en trois jours.
Et c'est LÀ qu'intervient GitForms .
Le concept est tout bête mais fallait y penser. En fait l'idée c'est d'utiliser les GitHub Issues comme base de données pour vos formulaires comme ça, au lieu de stocker les messages dans une DB SQL ou NoSQL obscure, chaque soumission de formulaire crée automatiquement une nouvelle issue dans le dépôt GitHub de votre choix.
Pratique, non ?
Côté technique, c'est du solide puisqu'on est sur du Next.js 14, du TypeScript et du Tailwind CSS. Et pour le mettre en place, c'est vraiment l'affaire de 5 minutes... vous clonez le repo, vous générez un token GitHub, et vous déployez ça sur Vercel, Netlify ou même via Docker. Et hop, vous avez un formulaire fonctionnel avec des notifications par email automatiques (merci le système de notifs de GitHub).
L'outil est super personnalisable, vous pouvez changer les couleurs, les textes et même ajouter des langues en bidouillant simplement des fichiers JSON, sans même avoir à toucher au code source. C'est idéal pour ceux qui veulent un truc propre et rapide sans sortir la carte bleue toutes les cinq minutes.
Attention quand même, car niveau RGPD, ne croyez pas que c'est magique. Certes, c'est auto-hébergeable, mais vos données transitent par GitHub. Il faudra donc veiller à ce que votre dépôt soit privé si vous collectez des données personnelles, histoire de ne pas afficher les emails de vos prospects à la vue de tous. Notez aussi que GitHub a des limites de taux (rate limits) pour la création d'issues, donc si vous recevez 10 000 messages par jour, ça risque de coincer.
Enfin, un petit mot sur la licence, le projet semble être sous CC BY-NC-SA 4.0 ce qui veut dire qu'il est parfait pour vos projets perso ou vos tests, mais pour un usage purement commercial, il faudra peut-être vérifier si ça colle avec vos besoins.
Bref, si vous cherchez une solution simple, propre et qui exploite intelligemment les outils que vous utilisez déjà, jetez un œil à GitForms. C'est open source et ça dépanne bien pour les petits projets qui n'ont pas besoin d'une artillerie lourde.

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- Le marché des vulnérabilités à l’heure de l’IA : vers une révolution de la prospection ?
Le marché des vulnérabilités à l’heure de l’IA : vers une révolution de la prospection ?
Bon, commençons par quelques rappels pour bien clarifier le contexte. Les vulnérabilités sont des failles pouvant être exploitées par des acteurs malveillants pour compromettre la disponibilité, la confidentialité ou l’intégrité d’un réseau ou d’un système (OS, middleware, API, application, etc.). Bien qu’elles résultent principalement de l’inattention, de l’inexpérience, de l’incompétence ou de la négligence des […]
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- NVIDIA déploie l’IA générative auprès de 30 000 ingénieurs : la production de code aurait triplé
NVIDIA déploie l’IA générative auprès de 30 000 ingénieurs : la production de code aurait triplé
NVIDIA, l’entreprise qui a largement déclenché l’accélération mondiale autour de l’intelligence artificielle, semble aujourd’hui appliquer à grande échelle ses propres technologies en interne. Selon les dernières informations, le géant du GPU aurait généralisé l’usage d’outils d’IA générative auprès d’environ 30 000 ingénieurs, dans le but d’augmenter fortement la productivité logicielle. Une évolution majeure, car NVIDIA […]
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- Intel annulerait le Core Ultra 9 290K Plus : le flagship de l’Arrow Lake Refresh déjà abandonné
Intel annulerait le Core Ultra 9 290K Plus : le flagship de l’Arrow Lake Refresh déjà abandonné
Alors même que la génération Arrow Lake Refresh n’a pas encore été officiellement lancée, Intel aurait déjà pris une décision radicale : annuler son processeur le plus ambitieux de cette vague de rafraîchissement. Selon un rapport relayé par VideoCardz, le Core Ultra 9 290K Plus, présenté comme le SKU phare de cette mise à jour […]
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iPhone 18 Pro Max : le plus petit bond depuis des années sur ce critère important ?
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- RTX 3080 Ti Colorful fracassée : PCB fendu, VRAM brûlée, mais un swap de GPU la remet en service
RTX 3080 Ti Colorful fracassée : PCB fendu, VRAM brûlée, mais un swap de GPU la remet en service
Une RTX 3080 Ti sérieusement cabossée a quitté l’atelier sur ses deux pieds, malgré un PCB fendu et une section VRAM carbonisée. Le technicien a tranché : inutile de sauver la carte, mais le GPU méritait une seconde vie.
Transplantation risquée d’un GA102 sur carte donneuse
Le réparateur chinois Brother Zhang a reçu une Colorful RTX 3080 Ti iGame Advanced avec backplate enfoncée, PCB tordu et une fissure nette en bout de carte. La note du propriétaire indique un choc initial, confirmé ensuite : la carte a été frappée deux fois PC éteint, puis le système a été allumé une fois après.

Contrôle de base avant mise sous tension : mesures de résistance à la masse sur l’entrée PCIe 12 V et sur plusieurs rails 12 V, puis décision de ne pas alimenter la carte pour éviter d’emporter le die et la mémoire. Au démontage, constat aggravé : zone d’alimentation de la GDDR6X brûlée, composants craterisés près des MOSFETs, pli prononcé du PCB.

Section mémoire en « no go », sauvetage par swap de GPU
Le technicien classe la partie VRAM comme à haut risque de dégâts collatéraux sur les RTX 3080-series. Plutôt que de patcher à l’aveugle, il extrait le package GA102, le nettoie, le rebille, puis le soude sur un PCB donneur de classe RTX 3080 déjà peuplé en VRAM.

Après quelques reprises locales sur la carte donneuse, la plateforme boote, passe sous Windows et tient des vérifications de stabilité et des runs de validation courts. Seul compromis : le refroidissement final est de type blower.




Rappel specs : la GeForce RTX 3080 Ti s’appuie sur Ampere avec 10 240 cœurs CUDA, 12 Go de GDDR6X sur bus 384 bits et un power target de 350 W. Le potentiel restait donc suffisant pour justifier l’opération.
Ce que montre vraiment cette réparation de RTX 3080 Ti
Cas d’école : entre un PCB structurellement compromis et une régulation mémoire endommagée, l’alimentation directe aurait pu achever le GA102 et les puces GDDR6X. La voie raisonnable était la transplantation, qui confirme que la valeur se concentre sur le package GPU et la pile mémoire associée du donneur, pas sur une carte hôte irrécupérable.
Source : VideoCardz
Jeux vidéo et violence - Spoiler, c'est du pipeau
Les jeux vidéo rendent violent. Sérieusement ? En fucking 2026, y'a encore des gens pour sortir ça à table le dimanche ou piiiire en public sur le net ?
Aaaaannnh, c'est la honte quand même de dire ça, prem deug. C'est un peu comme ceux qui pensaient que le rock rendait sataniste ou que la BD poussait au crime dans les années 50. À chaque génération, les mêmes paniques… et à chaque fois, la science finit par leur donner tort, ce qui nous permet de nous foutre de leur gueule.
Alors parce que pour battre l'obscurantisme, y'a rien de mieux que de la science, des preuves, des choses tangibles et vraies, je vais vous en donner un peu pour votre argent…
Tenez, en 2019, une équipe d'Oxford (Przybylski et Weinstein, pour les curieux) a suivi 1004 adolescents britanniques pour mesurer l'impact des jeux violents sur leur comportement. Résultat… aucun lien. Ouais, que dalle, et c'était pas un petit sondage BFMTV ou je sais pas quoi, hein… Non, c'est l'une des études les plus rigoureuses sur le sujet, avec des données croisées entre les ados ET leurs parents.
En 2018, des chercheurs du Max Planck Institute à Berlin ont également fait jouer 90 adultes à GTA V pendant deux mois . Tous les jours, 30 minutes minimum sur la version PC. Ensuite, passage au scanner IRM. Aucune modification du comportement, aucune hausse d'agressivité. Rien du tout !
Et c'est pas fini. En 2022, Johannes et son équipe ont suivi 2580 joueurs d'Apex Legends et Outriders avec des données télémétriques Steam et Xbox Live (pas du déclaratif, de la vraie data serveur). Même résultat. Y'a waloooo !
Hé mais j'ai encore mieux les amis puisqu'une étude portant sur une durée de 10 ANS (!!!) publiée dans Cyberpsychology a suivi des gamins qui ont grandi avec GTA. De 10 à 20 ans, avec des questionnaires annuels ! Résultat, y'a pas plus de violence, pas plus de dépression, pas plus d'anxiété. En fait, les groupes ne diffèrent même pas sur les comportements prosociaux. Y'a eu un seul cas de figure où on observait un léger effet, c'est les gamins qui cumulaient jeux violents ET problèmes familiaux préexistants. Sauf que là, c'est le contexte familial le problème, pas la manette. Ce serait bien plus efficace de faire des lois pour interdire les familles de merde, en fait !
Du coup, si la science dit NON, alors pourquoi ce débat pour décérébrés continue ?
Le problème c'est qu'à une époque lointaine que seuls les profs de théâtre auraient pu connaitre, certaines méta-analyses (coucou Anderson et Bushman) trouvaient des corrélations minuscules entre les jeux vidéo et la violence… Genre r = 0,11, ce qui en gros signifie que les JV n'expliqueraient que 2 % du comportement violent d'une personne… Donc autant dire quasiment rien. C'est moins que l'effet de la météo sur votre humeur !!
Et surtout, d'autres chercheurs ont démontré un peu plus tard que ces résultats étaient biaisés . En gros, on publiait les études qui trouvaient un effet et on planquait celles qui trouvaient rien. C'est un cas particulier typique du biais de publication (et y'en avait un sacré paquet des études planquées).
D'ailleurs, même l'APA , la plus grande association de psychologie au monde, a revu sa position en 2020. Leur conclusion : pas de preuve suffisante d'un lien causal. Bon bah quand la plus grosse autorité en psycho vous dit que c'est du vent… normalement, on remballe.
Après, attention, hein, ça veut pas dire que laisser un gosse de 8 ans jouer à GTA Online 12 h par jour c'est une super idée. À la base, la classification PEGI 18 existe pour une raison. Sauf que là, c'est une question d'éducation et de contrôle parental… mais pas de violence virtuelle qui "contaminerait" le cerveau. Et ça, aucune étude sérieuse ne le conteste.
Et si vous voulez des chiffres qui parlent, en voilà. J'ai pas les chiffres en France, mais depuis les années 90, la violence juvénile aux USA a chuté de +80 % selon le Bureau of Justice Statistics. Pendant ce temps, GTA V a dépassé les 200 millions d'exemplaires vendus depuis sa sortie en septembre 2013. Call of Duty, toutes versions confondues depuis CoD 4 en 2007, c'est plus de 400 millions de copies.
Donc NORMALEMENT si les jeux rendaient violent, on devrait nager dans le sang h24, là non ?
Ah et j'oubliais… Le cas du Japon est encore plus parlant. C'est LE pays du gaming, premier marché de la planète par habitant… et un taux d'homicides de 0,2 pour 100 000 habitants en 2023 . Aux USA, c'est plus de 5 . VINGT-CINQ fois plus. Cherchez l'erreur. (Tips : y'en a pas, sauf si on considère que les Japonais sont secrètement immunisés contre les pixels violents.)
Une étude menée par Przybylski sur Animal Crossing a même montré que jouer pouvait être bénéfique pour le moral. Et le NIH a découvert en 2022 que les enfants qui jouent plus de 3 h par jour ont de meilleures performances cognitives que les autres (oui oui, vous avez bien lu). Du coup, non seulement les jeux vidéo ne rendent pas violents mais en plus, ils vous rendent plus malins. C'est diiiingue !
Allez, hop, un dernier clou dans le cercueil et après je vous laisse.
En 2011, la Cour suprême des États-Unis, c'est-à le plus haut tribunal de ce pays de fous, a examiné la question de savoir si les jeux vidéo violents représentaient un vrai danger . Verdict, par 7 voix contre 2, les juges ont conclu que non car les preuves scientifiques étaient insuffisantes pour établir un lien entre jeux vidéo et violence. C'est même le juge Scalia, pourtant connu pour ses positions ultraconservatrices, qui a rédigé la décision. Quand même, hein les gars !!! Autrement dit, même la justice américaine a fini par dire stop aux marchands de peur.
Et le CNRS le confirme , au cas où y'aurait encore des sceptiques.
Alors la prochaine fois qu'un tocard vous sortira le couplet "nia nia nia les jeux vidéo rendent nos enfants violents, nia nia nia", vous aurez une vision claire concernant le vide abyssal de ses connaissances sur ce sujet. Et dites-vous que si ça balance des conneries aussi grosses que ça et aussi débunkées que ça, mais putain qu'est-ce que ça doit être sur les autres sujets… Argh !
Perso, moi ce qui va finir par me rendre violent un jour, c'est la connerie humaine.

ASRock déploie un BIOS bêta X870/X870E 4.07.AS01 pour corriger des échecs de boot
Un nouveau BIOS bêta débarque chez ASRock, avec une promesse claire : éliminer des pannes de démarrage sur certaines configurations CPU. La mise à jour cible huit cartes mères AMD série 800 et ajuste aussi la compatibilité mémoire.
ASRock BIOS X870 : correctif de boot et AGESA 1.3.0.0a
ASRock publie le BIOS 4.07.AS01 en bêta pour huit modèles X870/X870E. Les notes de version listent AGESA ComboAM5 PI 1.3.0.0a, une optimisation de la compatibilité mémoire et la résolution d’un échec de démarrage sur certaines configurations CPU.
Aucune communication dédiée n’accompagne ce firmware. La dernière prise de parole publique d’ASRock remonte au 5 février, évoquant des investigations internes sur les problèmes Ryzen 9000 et un travail conjoint avec AMD pour valider les performances tout en « optimisant le BIOS ».

Le périmètre exact du correctif de « boot failure » n’est pas précisé. Les cartes mères AMD série 800 prennent en charge les Ryzen 7000, 8000 et 9000, et la note n’identifie aucune famille en particulier.
Voici la liste des cartes répertoriées avec le BIOS 4.07.AS01 (bêta) au 7 février :
- X870 Pro RS
- X870 Pro RS WiFi
- X870 Pro-A WiFi
- X870 Riptide WiFi
- X870 Steel Legend WiFi
- X870E Nova WiFi
- X870E Taichi
- X870E Taichi Lite
Contexte AM5 : instabilités remontées, focus sur les Ryzen 9000
La communauté Reddit centralise les signalements d’instabilité et de défaillances sur AM5. Le suivi mentionne actuellement 183 cas pour des Ryzen 7 9800X3D défaillants uniquement, sans certitude que le 4.07.AS01 cible spécifiquement ces incidents.
Pour les utilisateurs impactés par des pannes de démarrage, ce firmware pourrait constituer une première étape pragmatique. La présence d’AGESA 1.3.0.0a et d’ajustements mémoire suggère un travail de fond sur l’initialisation plateforme, élément critique sur AM5 avec DDR5 et profils EXPO.
Si ce correctif stabilise effectivement le POST sur un spectre large de CPU AM5, ASRock pourrait réduire la pression communautaire le temps que des microcodes ultérieurs affinent la gestion des tensions et timings mémoire sur les X870/X870E.
Lire aussi : ASRock ouvre des revues internes après des Ryzen 9000 morts, flou sur les BIOS et réglages
Source : VideoCardz