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Intel Nova Lake-S : une fuite détaille les chipsets 900 Series sur socket LGA1954

Par :Wael.K
9 février 2026 à 11:32

Une nouvelle fuite attribuée au leaker Jaykihn vient compléter les informations publiées plus tôt ce matin sur les chipsets Z990 et Z970. Cette fois, ce ne sont plus seulement des références de roadmap, mais bien les spécifications détaillées des chipsets Intel 900 Series destinés à la plateforme Nova Lake-S et au socket LGA 1954.

Pour rappel, nous évoquions ce matin l’arrivée des Z990 et Z970 sur LGA1954 dans un premier article consacré à la feuille de route et au positionnement de la plateforme Nova Lake-S. Cette nouvelle fuite permet désormais d’entrer dans le détail technique de l’I/O et de la segmentation.

Fuite des spécifications des chipsets Intel 900 Series

Selon les informations partagées par Jaykihn, la gamme Intel 900 Series se composerait des B960, Z970, Z990, Q970 et W980, avec une différenciation beaucoup plus marquée que sur Arrow Lake-S.

Les Z990 et W980 se positionnent au sommet, avec jusqu’à 48 lignes PCIe au total, dont 12 lignes PCIe 5.0 côté chipset, un lien DMI Gen5 x4, et deux ports Thunderbolt 4 / USB4 gérés directement par le processeur. Le Z990 serait le seul chipset grand public à combiner overclocking CPU, BCLK et mémoire, ainsi que le support du RAID PCIe.

intel 900 series lg4 1954

Le Z970, déjà évoqué comme héritier du positionnement H-series, resterait plus limité. Il conserverait l’overclocking CPU et mémoire, mais sans BCLK OC, avec un DMI Gen5 x2 et aucune ligne PCIe 5.0 issue du chipset. Le B960 partagerait une base très proche, confirmant une segmentation davantage logicielle et fonctionnelle que matérielle.

Plateforme pro et stations de travail

Les Q970 et W980 ciblent clairement les usages professionnels. Tous deux intégreraient Intel vPro, le RAID PCIe et SATA, tandis que le W980 serait le seul à proposer le support ECC, le destinant aux stations de travail Nova Lake-S. Leur connectivité PCIe et USB se rapproche de celle du Z990, mais sans aucune option d’overclocking.

PCIe 5.0 CPU plus flexible

Autre point clé de cette fuite, la gestion du PCIe 5.0 directement depuis le processeur évoluerait sensiblement sur les chipsets haut de gamme. Nova Lake-S pourrait proposer des configurations en 1×16 + 1×4, 2×8 ou 4×4, facilitant l’intégration de plusieurs SSD Gen5 ou de cartes d’extension haut débit sans passer par le chipset.

Chipset Série 900 rumeurs B960 Z970 Z990 Q970 W980
Lignes PCIe totales 34 34 48 44 48
Ports processeur TB4/USB4 1 1 2 2 2
Lignes DMI Gen5 2 2 4 4 4
Lignes PCIe 5.0 du chipset 0 0 12 8 12
Lignes PCIe 4.0 du chipset 14 14 12 12 12
SATA 3.0 (Lignes 6G) 4 4 8 8 8
Ports USB2 12 12 14 14 14
Ports USB3.2 (20G) ~2 ~2 ~5 ~4 ~5
Ports USB3.2 (10G) ~4 ~4 ~10 ~8 ~10
Ports USB3.2 (5G) ~6 ~6 ~10 ~10 ~10
OC IA Non Oui Oui Non Non
OC BCLK Non Non Oui Non Non
OC Mémoire Oui Oui Oui Non Oui
Config lignes slots PCIe 5.0 processeur 1×16 1×16 1×16 + 1×4
ou 1×8 + 2×4
ou 2×8
ou 4×4
1×16 + 1×4
ou 1×8 + 2×4
ou 2×8
ou 4×4
1×16 + 1×4
ou 1×8 + 2×4
ou 2×8
ou 4×4
Config lignes stockage PCIe 5.0 processeur 1×4 1×4 1×8
ou 2×4
1×8
ou 2×4
1×8
ou 2×4
ECC Non Non Non Non Oui
Écrans simultanés supportés 4 4 4 4 4
Support RAID PCIe 0/1/5/10 Non Non Oui Oui Oui
Support RAID SATA 0/1/5/10 Oui Oui Oui Oui Oui
Intel vPro + Gestion standard Non Non Non Oui Oui

À prendre avec précaution

Ces informations restent non officielles et issues d’une fuite. Elles viennent néanmoins renforcer et préciser les éléments évoqués plus tôt aujourd’hui concernant les Z990 et Z970 sur LGA1954. Si elles se confirment, Nova Lake-S marquerait l’une des évolutions de plateforme desktop les plus importantes chez Intel, tant sur le plan de la connectivité que de la segmentation entre grand public, enthusiast et professionnel.

Xbox next-gen 2027 : Microsoft parie sur Windows 11, les OEM et les stores tiers

Par :Wael.K
9 février 2026 à 11:21

Microsoft prépare une Xbox 2027 révolutionnaire : Windows 11, partenaires OEM, stores tiers et SoC AMD Magnus. Le plan le plus ambitieux et le plus risqué de l’histoire Xbox.

Deux géants du gaming, deux visions radicalement opposées. Pendant que Valve prépare une Steam Machine 2026 fermée et contrôlée, Microsoft ouvre grand les portes de sa prochaine Xbox. Windows 11, fabricants tiers, Epic Games Store, Steam… La Xbox 2027 pourrait tout changer. Ou tout casser. Et Microsoft le sait.

Une console qui est un vrai PC Windows

Selon Windows Central, la prochaine Xbox s’appuierait sur Windows 11 avec une interface console superposée. Un véritable PC gaming Windows 11 capable de faire tourner la ludothèque Xbox via rétrocompatibilité, tout en permettant de basculer en mode Windows complet pour installer n’importe quel programme.

Le modèle à suivre ? L’ASUS ROG XBOX Ally actuelle. L’interface Xbox se pose sur Windows, désactivant les processus inutiles pour créer un environnement gaming-first. Vous pourrez sortir vers Windows complet, comme on peut sortir vers Linux sur Steam Deck, et faire tourner n’importe quel logiciel ou accessoire imaginable.

dr lisa su ceo amd jpg webp
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Lisa Su, PDG d’AMD, a lâché une bombe lors d’un earnings call : le SoC semi-custom pour la Xbox next-gen, nom de code Magnus, « progresse bien » pour un lancement en 2027. Microsoft n’avait rien communiqué officiellement. Cette déclaration surprise aurait même pris de court l’équipe Xbox en interne.

2027 : un objectif, pas une promesse

Mais attention : 2027 n’est pas gravé dans le marbre. Windows Central précise que Microsoft n’a pas commité officiellement sur cette date en interne. Trop de variables en jeu : amélioration de Windows 11, collaboration intensifiée entre les équipes Windows et Xbox, stabilité de l’écosystème.

Pensez à 2027 comme un « best case scenario ». L’étoile polaire de Microsoft n’est pas une date, c’est une expérience polie et aboutie. Pas question de sortir une console bancale pour respecter un calendrier. La qualité avant le timing.

ASUS et d’autres OEM dans la danse

Windows Central révèle un plan multi-appareils explosif : des partenaires OEM comme ASUS proposeraient plusieurs configurations « Xbox-compatible » à différents prix. Fini la console unique dans sa boîte. Bienvenue dans l’ère des Xbox multiples, comme sur le marché PC.

ASUS travaillerait sur des fonctions logicielles ROG Ally, dont une capture automatisée de moments forts par NPU, prévue pour mars 2026. Cette fonctionnalité analyse votre gameplay et génère automatiquement une vidéo partageable de vos meilleurs moments. Si ça fonctionne bien sur ROG Ally X, direction la Xbox next-gen.

Microsoft garderait aussi dans ses cartons un handheld first-party, malgré les rumeurs contraires. Mais la console salon reste la priorité absolue.

Epic Games Store ET Steam dans la place

Epic Games ne cache pas ses ambitions : installer l’Epic Games Store sur la future Xbox dès le lancement. Un travail est en cours pour répondre aux exigences de Microsoft. Mais Epic n’est pas seul. Windows Central confirme que Steam est un « shoo-in » – quasi-certain d’arriver sur la plateforme.

Cette ouverture aux stores tiers transformerait la Xbox en plateforme de distribution ouverte, bouleversant les marges logicielles et le contrôle de l’écosystème. D’autres stores pourraient suivre : GOG ? Itch.io ? Microsoft prépare un terrain de jeu que Sony et Nintendo ne peuvent pas égaler avec leurs consoles fermées.

La plateforme next-gen Xbox vous laissera choisir non seulement votre hardware, mais aussi votre storefront. Une révolution.

Le modèle Surface : premium, boutique, pas mass-market

Grosse révélation : Microsoft ne s’attend pas aux volumes de vente des générations précédentes avec sa Xbox first-party. L’entreprise voit sa console comme un produit Surface-like : une expérience boutique premium dans un écosystème Xbox hardware plus large.

Le software est la plateforme. L’ubiquité logicielle est le but. Le hardware first-party n’est qu’une des portes d’entrée, pas la seule. Microsoft mise sur les OEM partenaires pour toucher les autres segments de marché : entrée de gamme, milieu de gamme, ultra-premium.

Windows Central évoque un prix autour de 1000 dollars pour la Xbox first-party. Un positionnement premium assumé, qui cible les joueurs exigeants prêts à investir dans une machine puissante et polyvalente.

Series X|S et PS5 auront un cycle plus long

Bonne nouvelle pour ceux qui ne veulent pas claquer 1000 balles : Microsoft s’attend à ce que les Xbox Series X|S et PS5 aient un cycle de vie plus long que d’habitude. Les coûts des composants, la pénurie de RAM, les tarifs douaniers américains… tout pousse vers une transition plus lente.

Les développeurs de toutes tailles, Microsoft inclus, construisent des jeux qui tournent sur Switch 2, Steam Deck, et autres appareils bas de gamme. Même après le lancement de la Xbox next-gen, les joueurs Series S ne seront pas abandonnés du jour au lendemain. Les grandes franchises AAA et les jeux-service continueront de supporter Series X|S pendant des années.

C’est seulement récemment que PS4 et Xbox One ont cessé de recevoir tous les gros jeux. On peut s’attendre à la même trajectoire pour Series X|S.

Valve ferme, Microsoft ouvre : qui a raison ?

L’ironie est totale. Valve annonce sa Steam Machine 2026 comme un hardware unique, maîtrisé, sous SteamOS propriétaire. Un modèle « Apple » où tout est contrôlé. Microsoft fait l’exact opposé : écosystème ouvert, OEM multiples, stores tiers. Un modèle « Android PC ».

Le plus fou ? Microsoft reprend exactement la stratégie que Valve avait tentée en 2013 avec les premières Steam Machines. Un échec monumental à l’époque, tué par la fragmentation et l’immaturité de Linux gaming.

Mais en 2027, le contexte a changé : Windows est établi, les développeurs sont là, Microsoft peut imposer des certifications strictes aux OEM. Valve a appris de ses erreurs et choisi le contrôle total. Microsoft parie que l’ouverture peut fonctionner maintenant.

Les deux ont raison ? Les deux ont tort ? Le marché tranchera.

Le défi technique : Magnus doit tenir jusqu’en 2034

Le pari repose sur le SoC AMD Magnus. Pour un cycle console qui démarre en 2027, il devra tenir la distance jusqu’en 2034 minimum. Objectif : 4K variable stable, ray-tracing généralisé, IA embarquée réellement utile.

Un défi colossal face à l’évolution rapide des GPU PC et l’arrivée probable de nouvelles architectures AMD (Zen 6 en 2026, Zen 7 après). Le problème ? Les prix des composants explosent à cause de la course à l’IA. RAM, stockage, GPU… tout grimpe.

C’est pour ça que Valve a retardé l’annonce du prix de sa Steam Machine. C’est pour ça qu’ASUS a attendu la dernière minute pour annoncer le prix de ROG Ally. C’est pour ça que Nintendo envisage d’augmenter le prix de la Switch 2. Les fabricants de TV abandonnent la 8K à cause des coûts.

Microsoft ne sait pas encore combien coûtera exactement sa Xbox next-gen. Tarifs douaniers, géopolitique, pénuries… tout est en flux constant.

Le plan le plus ambitieux et le plus risqué de l’histoire Xbox

Windows Central est clair : c’est le plan hardware le plus ambitieux de Microsoft depuis la création de Windows lui-même. Et probablement le plus risqué pour Xbox.

Faire collaborer aussi étroitement les équipes Windows et Xbox représente un potentiel énorme pour les joueurs, mais aussi des défis titanesques. Les problèmes rencontrés sur ROG Ally aujourd’hui – bugs Windows, instabilité, compatibilité – donnent à Microsoft des données précieuses sur comment Windows se comporte dans un contexte console-embedded.

La roadmap Xbox pour ROG Ally est ambitieuse, avec des améliorations majeures et de nouvelles fonctionnalités prévues dans les semaines à venir. Si ces features atterrissent bien sur ROG Ally X, elles migreront vers la Xbox next-gen.

Microsoft construit un écosystème hardware autour de l’identité « Xbox Everywhere ». On pourrait voir de nouveaux accessoires s’intégrer à cet écosystème même avant le lancement de la console next-gen. Le programme Xbox Play Anywhere est conçu pour faciliter cette transition : cross-play, sauvegardes cross-platform, achats cross-platform.

C’est aussi pourquoi Microsoft amène ses jeux plus agressivement sur Steam, PlayStation et Switch 2. Microsoft travaille également à ouvrir la plateforme Xbox aux développeurs, facilitant la soumission et publication de jeux. On devrait avoir des updates à ce sujet lors du GDC 2026.

Retour aux sources : Windows dans le salon

La vision fondamentale de la Xbox originale tournait autour d’amener Windows dans le salon. D’une certaine façon, on boucle la boucle. C’est le plan hardware le plus ambitieux de Microsoft depuis l’inception de Windows, mais aussi, pour Xbox, probablement le plus risqué.

Ça semble incroyablement excitant sur le papier. Mais Microsoft peut-il vraiment réussir ? L’expérience ROG Ally aujourd’hui est « assez loin » d’être polie et réactive selon Windows Central. Si la Xbox next-gen sort avec la même instabilité, ce sera un désastre.

Si Microsoft réussit son coup, la frontière entre PC et console disparaît. Les joueurs gagnent en flexibilité, en choix, en liberté. Les développeurs touchent un écosystème unifié gigantesque. Xbox devient une plateforme software universelle.

Si ça échoue, ce sera le fiasco du siècle. Rendez-vous en 2027.

Source : Windows Central

Snapdragon X2 Elite face aux Ryzen AI 9 HX 370 et Ultra X9 388H : trois jeux, des écarts nets

Par :Wael.K
9 février 2026 à 11:20

Gains marqués pour le X2E en jeu, mais la hiérarchie reste mouvante selon les titres. Les premiers chiffres confirment surtout un bond générationnel côté Adreno.

Snapdragon X2 Elite : premiers résultats en jeu

Hardware Canucks publie des mesures issues d’une vidéo sponsorisée par Qualcomm, mais réalisées sans validation préalable des résultats. Échantillon limité à trois jeux, suffisamment parlant pour une première photographie.

L’Adreno X2-90 s’appuie sur une LPDDR5X-9523 en 192 bits pour 228 Go/s de bande passante. Cette configuration reflète la version Extreme du X2, fixant le plafond théorique, sans garantir qu’elle équipait la machine testée.

Jeux PC : écarts titre par titre

Cyberpunk 2077, 1200p, préréglage Medium, densité de foule Low, RT off, FSR 3 Performance : Snapdragon X2E-88-100 atteint 40,0 FPS de moyenne et 18,4 FPS en 1 % low. Le X1E-78-100 est à 22,1/15,9. Face au x86, le X2E se place devant le Ryzen AI 9 HX 370 (31,4) et l’Ultra 9 288V (34,8) en moyenne, mais son 1 % low (18,4) reste le plus faible des résultats comparables.

Graphique performance Snapdragon X2 en conditions Cyberpunk 2077 fond noir.

Baldur’s Gate 3, 1200p, préréglage Low : Snapdragon X2E-88-100 signe 54,3 FPS de moyenne et 47,0 en 1 % low, loin devant le X1E-78-100 (29,6/25,5). Il passe devant le Ryzen AI 9 HX 370 (45,9/35,7), mais reste derrière l’Intel Ultra X9 388H (59,3/53,8) et l’Apple M5 (69,8/49,1).

Tableau comparatif Snapdragon X2 dans Baldur’s Gate 3 fond sombre.

Counter-Strike 2, 1200p, détails Highest, 4x MSAA, 16x AF, HDR Performance : Snapdragon X2E-88-100 atteint 113,3 FPS de moyenne et 63,0 en 1 % low. Le X1E-78-100 est à 86,5/58,7. En tête, l’Intel Ultra X9 388H affiche 188,7/119,8, suivi par le Ryzen AI 9 HX 370 (132,6/74,3) et l’Ultra 9 288V (142,8/97,0).

Diagramme performances processeurs dans Counter-Strike 2, fond noir.

Sur ces trois jeux, les gains X2E vs X1E atteignent +81 % (moyenne) et +16 % (1 % low) dans Cyberpunk 2077, +83 % et +84 % dans Baldur’s Gate 3, +31 % et +7 % dans CS2. Qualcomm annonce viser 90 % de compatibilité Windows, y compris avec les anti-cheats en mode kernel, mais ses pilotes graphiques restent distribués par vagues trimestrielles, pas toujours synchronisées avec les sorties.

Au-delà du jeu, d’autres tests (Cinebench, Blender) figurent dans la vidéo. Pas de mesures d’autonomie à ce stade, le firmware final n’étant pas encore diffusé.

Cette photographie partielle confirme l’énorme rattrapage du X2E en GPU intégré. Les 1 % low encore inégaux, l’écart de pointe d’Intel en eSports et le leadership ponctuel d’Apple suggèrent toutefois que l’adoption passera autant par la maturité des pilotes et la couverture des DRM/anti-cheats que par la seule puissance brute.

Source : VideoCardz

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9 février 2026 à 08:42
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9 février 2026 à 08:41
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RTX 5090 Ti ou TITAN Blackwell ? Une rumeur peu étayée évoque le T3 2026

Par :Wael.K
9 février 2026 à 09:21

Un GPU positionné au-dessus de la GeForce RTX 5090 refait surface dans certaines discussions, avec un calendrier évoquant le troisième trimestre 2026. Une hypothèse qui circule, mais qui repose pour l’instant sur des bases fragiles.

Overclocking.com avance que NVIDIA travaillerait sur une carte « halo » au-dessus de la RTX 5090, en s’appuyant sur des sources industrielles multiples. Aucun document, visuel ou élément technique concret ne vient toutefois étayer cette information à ce stade. Le média évoque un projet qui dépasserait le simple stade conceptuel, sans lien avec un refresh de type RTX 50 SUPER (toujours pas annoncé), et dont le positionnement oscillerait entre une hypothétique TITAN Blackwell ou une RTX 5090 Ti.

RTX 5090 Ti ou TITAN Blackwell : une rumeur sans fondations solides

Le point central reste l’absence totale de données vérifiables. Aucun détail sur le die, la configuration mémoire, le TGP ou même la capacité visée n’est mentionné. Or, historiquement, les véritables fuites concernant des modèles ultra-haut de gamme s’accompagnent toujours d’indices techniques précis, ce qui n’est pas le cas ici.

Le contexte actuel fragilise également cette hypothèse. Les contraintes persistantes sur la GDDR7, la priorité donnée aux puces Blackwell pour les marchés IA et l’absence de pression concurrentielle directe au-dessus de la RTX 5090 réduisent fortement l’intérêt économique d’un tel lancement. D’autant que les partenaires proposent déjà des modèles custom extrêmes occupant pleinement le segment ultra-premium.

Comme lors de la génération précédente avec les prototypes TITAN Ada ou RTX 4090 Ti jamais commercialisés, l’existence de travaux internes ne préjuge en rien d’un produit retail. En l’état, cette rumeur ressemble davantage à une spéculation recyclée qu’à une information solide.

Source : VideoCardz

IA batterie: prédire la durée de vie en 50 cycles grâce à un modèle physique

Par :Wael.K
9 février 2026 à 09:10

Des chercheurs de l’université du Michigan annoncent un cadre d’IA capable de prédire la durée de vie d’une batterie après seulement 50 cycles, contre des centaines voire des milliers en essais classiques. À la clé, des campagnes de validation écourtées de plusieurs mois, une consommation énergétique divisée jusqu’à 20 et une itération plus rapide sur les chimies et formats de cellules.

Un framework « agentique » qui résonne avec la physique

Publiée dans Nature, la méthode portée par Ziyou Song (assistant professor) et le doctorant Jiawei Zhang s’appuie sur une architecture multi-agents spécialisée : un « apprenant » sélectionne les designs prometteurs et lance des tests courts sous contraintes de température et de courant ; un « interprète » analyse ces 50 cycles via un simulateur physiquement informé ; un « oracle » agrège ces sorties avec la connaissance existante pour estimer la durée de vie complète.

Le système n’exploite pas seulement des signatures superficielles (courbes de tension, régimes de charge). Il remonte aux paramètres électrochimiques pertinents et à leur évolution sous chaleur, contrainte et cyclage, ce qui lui permet de généraliser à travers formats et usages. En pratique, l’équipe indique une réduction jusqu’à 95 % du temps et de l’énergie nécessaires aux tests de durabilité.

Validation sur données réelles et transfert de format

Farasis Energy USA a financé l’étude et fourni des données opérationnelles ainsi que des cellules pouch pour la validation. Même entraîné uniquement sur des cellules cylindriques, le modèle a correctement prédit les performances de grands formats souples, indice que la couche physique capture des lois d’agnostisme vis-à-vis du facteur de forme. Là où une campagne de 1000+ cycles prend des mois, quelques jours d’essais suffisent ici à dégager une projection fiable de la durée de vie.

Le pipeline itère : chaque prédiction s’intègre au corpus, ce qui renforce la précision et permet, une fois la base suffisante, de s’affranchir d’une partie des expériences. Les auteurs y voient l’émergence d’une capacité de raisonnement scientifique autonome appliquée aux matériaux électrochimiques.

Au-delà du cyclage : sécurité, charge et matériaux

Si la première démonstration cible la durée de vie en cycle, l’équipe ouvre déjà trois fronts : bornage des limites de sécurité, optimisation des profils de charge et présélection de matériaux pour les prochaines générations Li‑ion. Le principe, inspiré de la « discovery learning », est transposable à d’autres disciplines où l’expérimentation longue et coûteuse freine l’exploration, de la chimie à la science des matériaux.

Pour l’industrie, l’impact potentiel est direct : baisse du coût de validation, compression des boucles R&D, arbitrages plus rapides entre chimies, séparateurs et liants, et capacité à sécuriser des roadmaps pack et module avec moins d’incertitudes. Dans un contexte où l’avance se mesure en cycles économisés et en itérations par trimestre, une modélisation physiquement guidée et parcimonieuse en données coche les bonnes cases.

Source : ITHome

Anthropic édite sa pub Super Bowl : privacy affirmée, pique à OpenAI retirée

Par :Wael.K
9 février 2026 à 09:08

Anthropic a retouché son spot du Super Bowl pour calmer le jeu face à OpenAI. La version pré-diffusée, qui glissait « La pub entre dans l’IA, mais pas dans Claude » en référence directe aux projets publicitaires d’OpenAI, a été remplacée à l’antenne par une formule plus neutre : « La publicité a son temps et son lieu, mais vos conversations avec une IA n’en font pas partie. »

Le changement intervient après la réaction publique de Sam Altman, qui avait qualifié le message initial de « clairement malhonnête ». En creux, Anthropic maintient le positionnement privacy-first de Claude, tout en évitant l’attaque frontale le soir le plus exposé de l’année publicitaire.

Dans un marché où les modèles se différencient de plus en plus par l’UX et la gouvernance, ce virage sémantique illustre une ligne stratégique : affirmer un cadre éthique et de non-interopération avec la publicité ciblée, sans transformer l’argument en conflit de marque. Le signal est lisible pour les entreprises qui arbitrent entre intégrations publicitaires et canaux conversationnels « propres ».

Source : ITHome

Intel On Demand abandonné : Intel archive SDSi pour Xeon, fin du paywall matériel

Par :Wael.K
9 février 2026 à 09:05

Projet rangé au placard et site nettoyé ; le verrou payant sur des fonctions CPU n’a pas trouvé preneur chez les clients qui achètent à l’échelle.

Intel On Demand : GitHub archivé, modèle abandonné

Intel a déréférencé son initiative Software Defined Silicon (SDSi), rebaptisée Intel On Demand, en archivant le dépôt GitHub dédié aux Xeon. Le mécanisme devait activer, contre paiement unique, des blocs matériels déjà présents au sein des puces serveur.

Intel On Demand abandonné : Intel archive SDSi pour Xeon, fin du paywall matériel

Le site Intel On Demand ne conserve plus que quelques documents et paragraphes, l’essentiel des informations ayant été retiré. L’entretien irrégulier du projet et l’absence d’adhésion des grands comptes ont scellé son sort.

Accélérateurs visés, absence d’adoption hyperscaler

Les fonctions ciblées comprenaient Quick Assist, Dynamic Load Balancer, Data Streaming Accelerator, Software Guard Extensions et In-Memory Analytics Accelerator. Le positionnement était clair : une « activation unique de certains accélérateurs et fonctionnalités de sécurité » déjà présents dans le silicium.

Pour les hyperscalers, payer un surcoût pour débloquer du matériel déjà acquis n’avait pas de sens économique à grande échelle. Le modèle se distingue d’un abonnement logiciel mensuel, ici absent au profit d’une activation one-shot, qui n’a pas convaincu.

La crainte d’une extension au grand public retombe. Un précédent existait avec l’Intel Upgrade Service au début des années 2010, déjà de courte durée, et l’arrêt d’On Demand réduit la probabilité d’un retour proche sur les CPU grand public.

La décision confirme que sur serveur, la valeur des accélérateurs doit être captée en amont, via le binning, les SKU et la tarification, pas en aval par des clés d’activation. Les fabricants conserveront le levier logiciel et services, mais verrouiller des fonctions matérielles post-achat reste difficile à justifier pour des opérateurs à effet de volume.

Source : TechPowerUp

PlayStation préparerait une console portable à 24 Go de mémoire et une PS6 à 30 Go en GDDR7

Par :Wael.K
9 février 2026 à 09:05

Une hausse franche des capacités mémoire se profilerait chez PlayStation. Si elle se confirme, la prochaine génération viserait plus large côté bande passante et budgets RAM.

Mémoire : 24 Go en portable, 30 Go en console de salon

Leaker régulier sur le hardware Sony, KeplerL2 évoque une future PlayStation de salon équipée de 30 Go de GDDR7. Sony utiliserait des modules de 3 Go en « clamshell », avec un bus ramené de 256‑bit à 160‑bit, mais compensé par des puces à 32 Gb/s pour atteindre 640 Go/s, soit environ +11 % par rapport à la PS5 Pro.

ps6 gpu amd udna playstation 6

Côté portable, la rumeur pointe 24 Go de LPDDR5X, alignés sur les configurations des PC handheld sous Windows. Une telle enveloppe mémoire laisse entrevoir l’exécution de jeux current‑gen sans contrainte majeure côté RAM.

Playstation Handheld IA

Bus 160‑bit, 10 canaux × 16‑bit : un choix atypique mais viable

Le total de 30 Go cadre avec une interface 10 canaux de 16‑bit chacun. La topologie est inhabituelle, mais reste exploitable si le contrôleur mémoire et le packaging gèrent proprement la disposition asymétrique induite par des modules de 3 Go.

Capture discussion forum sur la mémoire GDDR7, texte vert sur blanc

En pratique, l’augmentation de bande passante via la GDDR7 pourrait compenser la réduction de largeur de bus, tout en libérant de la marge pour des résolutions et effets plus lourds, notamment en ray tracing.

AMD et Sony ont confirmé leur collaboration sur Project Amethyst. Officieusement, la prochaine génération s’appuierait sur RDNA5, un alignement évoqué aussi côté Xbox autour d’un silicium « Magnus ».

Si ces paramètres se matérialisent, Sony optimiserait le rapport bande passante/coût en GDDR7 tout en poussant la capacité utile au‑delà des 16–24 Go rencontrés jusqu’ici, avec un impact direct sur les budgets streaming d’actifs, la taille des caches logiciels et la stabilité des fréquences en scènes lourdes.

Source : VideoCardz

Intel Z990 et Z970 sur LGA1954 : nouveaux chipsets desktop pour Nova Lake-S fin 2026

Par :Wael.K
9 février 2026 à 08:53

Nouveau palier sur desktop chez Intel avec deux chipsets haut de gamme en préparation, et un socket LGA1954 qui impose un renouvellement de cartes mères.

Intel Z990 et Z970 pour LGA1954

Intel a ajouté Z990 et Z970 à sa feuille de route chipsets visant le socket LGA1954. Aucune fiche technique détaillée n’est partagée pour l’instant : I/O, dénombrement de lignes et différenciation fonctionnelle restent inconnus.

Les deux PCH accompagneront la plateforme desktop Nova Lake-S, attendue sous l’appellation Core Ultra 400S. Le passage à LGA1954 implique de nouvelles cartes mères pour toute la gamme.

Positionnement, héritage H-series et segmentation

Intel n’a pas lancé de H870 pour Arrow Lake-S. Z970 prendrait ce rôle sur la nouvelle génération, avec un maintien d’un palier desktop de classe H mais sous une nouvelle dénomination.

Selon les informations disponibles, Z970 partagerait la base silicium de B960. La segmentation se ferait donc via firmware et fonctionnalités cartes mères plutôt que par un die distinct. L’arbitrage pourrait concerner les options d’overclocking, sans positionnement officiel pour l’instant.

Calendrier et cadence de sortie

Intel a indiqué une arrivée de Nova Lake fin 2026. Z990 et Z970 s’alignent sur cette fenêtre, sauf changement de planning.

Pour les fabricants de cartes mères, le timing laisse de la marge pour caler les designs LGA1954 et affiner la segmentation Z990/Z970/B960 en amont des lancements retail.

Source : VideoCardz

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9 février 2026 à 06:52

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Windows 11 Pro gère tout ce qui se passe en arrière-plan. Il offre une interface plus claire, une meilleure gestion des fenêtres grâce aux dispositions Snap, une sécurité renforcée grâce à des fonctionnalités telles que BitLocker et TPM 2.0, ainsi que des améliorations en termes de productivité qui facilitent le multitâche.

Windows 11 Pro intègre également Copilot, l'assistant alimenté par l'IA de Microsoft, directement dans le Système d'Exploitation.

Il peut aider à résumer du contenu, à ajuster les paramètres du Système, à générer des idées et même à aider à la rédaction ou au codage, le tout sans quitter votre bureau.

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