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Reçu hier — 29 novembre 2025 1.2 🖥️ Tech. Autres sites

Un BIOS XOC 2002 W pour les ASUS GeForce RTX 5090 fait surface

Par :Wael.K
29 novembre 2025 à 22:01

Les amateurs d’overclocking extrême ont une nouvelle cible : un BIOS XOC à 2002 W vient d’apparaître pour les ASUS GeForce RTX 5090, ouvrant la voie à des limites de puissance hors norme.

Un vBIOS XOC à 2002 W pour la RTX 5090 d’ASUS

Ce vBIOS taillé pour la compétition n’est normalement destiné qu’aux overclockeurs professionnels, mais il semblerait qu’il circule déjà publiquement. Particularité marquante, la tension GPU est forcée à 1,15 V par défaut, quel que soit le réglage du curseur logiciel, « même si le slider est à zéro » d’après la source. L’objectif est clair : autoriser des profils multi-kilowatts pour pousser les GPUs Blackwell au-delà des limites usuelles.

Carte graphique ASUS GeForce RTX 5090 PCB et refroidissement montrant BIOS XOC 2 002 W, composants VRM et connecteurs PCIe

Jusqu’ici, des BIOS XOC proches (2001 W) avaient été observés sur des modèles réservés à la Chine, comme les ASUS ROG Astral RTX 5090D et Galax GeForce RTX 5090D HOF. Ces firmwares ont permis à Galax d’atteindre 3 570 MHz sur le GPU et 2 250 MHz sur la GDDR7, pour une vitesse effective de 36 Gbit/s et une bande passante de 2,304 To/s, soit près de 29 % au-dessus de la spécification standard.

Puissance, câblage et refroidissement : des contraintes extrêmes

Une telle montée en puissance impose un câblage renforcé avec plusieurs connecteurs 12 V‑2×6 fusionnés ou une alimentation sur mesure afin de contourner la limite de 600 W par connecteur. Le refroidissement doit être à l’avenant : watercooling custom ou LN2 pour éviter la surchauffe. À noter que l’installation d’un BIOS tiers annule la garantie et comporte des risques. Le nouveau BIOS serait compatible avec les RTX 5090 « standard » d’ASUS, mais la prudence s’impose et nous ne le recommandons pas.

Lire aussi : BIOS ASUS ROG Matrix 800 W flashé sur des RTX 5090 tierces : gains, risques et cartes compatibles

Source : TechPowerUp

The Witcher revient là où personne ne l’attendait : un crossover qui surprend toute la communauté

29 novembre 2025 à 20:30

Dix ans se sont écoulés depuis la sortie du dernier opus majeur de la saga The Witcher. Malgré l’attente autour du quatrième volet actuellement en développement, aucune nouvelle concrète n’est prévue avant longtemps. Pourtant, l’univers créé par CD Projekt Red vient de refaire surface… dans un lieu totalement inattendu. Les joueurs peuvent désormais retrouver Geralt ... Lire plus

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Elder Scrolls VI : un simple teaser relance l’espoir d’une première vraie bande-annonce

29 novembre 2025 à 20:30

Depuis l’annonce officielle d’Elder Scrolls VI il y a plusieurs années, Bethesda s’est montrée extrêmement discrète. À part un court teaser initial, aucune image concrète, aucun extrait de gameplay, rien. Les joueurs avaient même fini par accepter l’idée que le studio ne dévoilerait rien avant un moment. Mais un mystérieux teaser publié pour préparer les ... Lire plus

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L’affichage permanent d’Android, un atout gâché par des réglages trop timides

29 novembre 2025 à 20:00

L’écran toujours actif fait partie des fonctions les plus pratiques d’un smartphone moderne. Pourtant, bon nombre de fabricants Android choisissent encore de le désactiver par défaut, comme s’il s’agissait d’une option secondaire. Cette logique paraît difficile à défendre aujourd’hui, alors que la majorité des modèles intègrent des panneaux OLED parfaitement adaptés à cette fonctionnalité. L’utilisateur ... Lire plus

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Le meilleur atout matériel des Pixel n’est pas leur appareil photo

29 novembre 2025 à 19:30

Depuis plusieurs années, les smartphones de Google sont associés à une expérience photo d’une grande fiabilité. Beaucoup voient encore cette performance comme la raison première d’acheter un Pixel. Pourtant, une analyse attentive des modèles récents révèle une réalité différente. Le véritable avantage matériel de la gamme ne réside pas dans ses capteurs, mais dans l’intégration ... Lire plus

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Un simple effort de 30 minutes agit comme un antidépresseur immédiat

29 novembre 2025 à 19:00

Une séance unique d’exercice modéré suffirait à provoquer une amélioration nette et rapide de l’humeur. De nouvelles données scientifiques montrent que cet effet survient grâce à la libération d’une hormone capable d’agir directement sur une région cérébrale liée à la régulation des émotions. Cette découverte renforce l’idée qu’une activité physique même ponctuelle peut soutenir l’équilibre ... Lire plus

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Le gène des cheveux roux éclaire un mystère médical

29 novembre 2025 à 18:30

Des millions de personnes vivent avec des plaies qui refusent de se refermer. Ces lésions durables, souvent liées au diabète, à une mauvaise irrigation sanguine ou à une pression prolongée, altèrent profondément la qualité de vie. Les traitements actuels atténuent les symptômes, mais ne ciblent pas toujours le dysfonctionnement qui empêche la peau de se ... Lire plus

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Le rythme intestinal, un indicateur clé de l’état de santé

29 novembre 2025 à 17:55

L’étude publiée en 2024 par un groupe de chercheurs américains met en lumière un aspect souvent négligé du bien-être : la fréquence à laquelle une personne va à la selle. Ce sujet intime possède pourtant un rôle déterminant dans l’équilibre général de l’organisme. Les travaux menés auprès de plus d’un millier d’adultes ont permis de ... Lire plus

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The Witcher: Legacy pourrait devenir l’expérience ludique la plus ambitieuse de la franchise

29 novembre 2025 à 09:19

L’univers créé autour du Sorceleur propose des expériences ludiques riches et vastes, qu’il s’agisse de productions numériques ou de plateaux. Des titres comme Wild Hunt, Thronebreaker ou Old World plongent chacun dans la mythologie narrative selon leurs mécaniques propres. La plupart monopolisent les joueurs durant de longues sessions. Dans ce contexte saturé, l’arrivée d’un nouveau ... Lire plus

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Absolute Batman évoque le classique Akira dans son dernier numéro choquant

29 novembre 2025 à 08:30

DC Comics frappe fort avec sa récente parution qui suscite l’enthousiasme des lecteurs. Le quatorzième numéro d’Absolute Batman propose une relecture audacieuse de Bruce Wayne, confronté à un adversaire aux proportions démesurées. Cette confrontation titanesque contre Bane a immédiatement éveillé des réminiscences cinématographiques chez les amateurs d’animation japonaise. Bien que l’intention n’ait probablement pas été ... Lire plus

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Comment l’intelligence artificielle transforme les stratégies commerciales selon les experts d’OpenAI et Google

29 novembre 2025 à 07:45

L’intelligence artificielle bouleverse les stratégies commerciales traditionnelles que les startups utilisaient depuis des années pour conquérir leurs marchés. « Vous pouvez accomplir davantage avec moins de ressources que jamais auparavant », affirme Max Altschuler, associé général de GTMfund, lors de TechCrunch Disrupt le mois dernier. Néanmoins, les fondateurs et opérateurs doivent naviguer habilement entre automatisation ... Lire plus

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Combien de temps un mot de passe résiste-il en 2025 ?

29 novembre 2025 à 14:17

Merci à vous de suivre le flux Rss de www.sospc.name.

Notre sécurité repose sur la complexité de nos mots de passe, mais nous allons devoir les faire évoluer pour qu'ils continuent à nous protéger.

Vous connaissez sûrement la rengaine : un bon mot de passe doit être éclectique.

Il doit être composé de chiffres, de lettres minuscules et majuscules, ainsi que de caractères spéciaux.

(Et bien sûr ne pas signifier quelque chose)

Le problème c'est la longueur désormais, il faut faire attention à ce qu'ils ne soient pas trop courts car les pirates utilisent des ordinateurs de plus en plus puissants pour tenter de les décrypter, les casser ; il va falloir donc s'adapter.

Découvre un tableau édifiant qui vous indique combien de temps il faudrait pour casser un mot de passe

en fonction de son nombre de caractères et de sa composition.

Je vous avais présenté ce tableau en 2024, je vous propose aujourd'hui celui de 2025 mis à jour prenant en compte l'évolution des menaces et qui n'est pas rassurant.

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AYANEO Next 2 : APU Ryzen AI Max+ 395, écran OLED 9″ et batterie 115 Wh

Par :Wael.K
29 novembre 2025 à 15:00

Une console portable avec 16 cœurs Zen 5 et une batterie de 115 Wh, voilà le pari d’AYANEO. Le constructeur a dévoilé la Next 2, une machine très ambitieuse qui mise sur la puissance brute et une grosse autonomie, quitte à flirter avec les limites du transport aérien.

Avec un OLED 165 Hz sur 9 pouces et Ryzen AI MAX+ 395 aux commandes : AYANEO pose ses pions face à GPD et Onexplayer, et choisit une voie différente sur la batterie.

Ryzen AI Max+ 395 et écran OLED 9,06 pouces : la surenchère maîtrisée

Présentée par le PDG Arthur Zhang, la Next 2 s’appuie sur l’APU AMD Ryzen AI Max+ 395, alias Strix Halo, avec 16 cœurs CPU Zen 5 et un GPU Radeon 8060S doté de 40 unités de calcul RDNA 3.5. AYANEO vise un TDP maximal de 85 W et intègre un système de refroidissement à double ventilateur avec ailettes haute densité pour tenir la cadence. D’après les premières démonstrations, le bruit resterait contenu, plus discret que celui de l’AYANEO KUN dans des tests similaires.

Vue du AYANEO Next 2 montrant le châssis, l'écran OLED 9 pouces et les spécifications Ryzen AI Max+ 395 avec batterie 115 Wh

L’affichage passe à un OLED de 9,06 pouces en 2400 × 1504 avec HDR et une luminosité annoncée à 1100 nits. Plusieurs modes de rafraîchissement sont proposés : 60, 90, 120, 144 et 165 Hz. Il s’agirait du même panneau que la Red Magic Astra, ce qui confirme les rumeurs de partage de dalle. Aucun support VRR n’a été mentionné pendant la présentation, ce qui colle aux limites actuelles de nombreux écrans OLED pour consoles portables.

Vue de l'AYANEO Next 2 montrant le design, l'écran OLED 9 pouces et indices sur l'APU Ryzen AI Max+ 395

Côté audio, le châssis embarque deux haut-parleurs stéréo orientés vers l’avant. Et il faut dire que la machine n’a pas souvent été montrée en « mains libres » durant le showcase, signe qu’elle paraît assez lourde à tenir prolongée.

Batterie 115 Wh et contrôles renouvelés

L’alimentation est confiée à une batterie interne de 115 Wh, bien au-dessus des 60 à 80 Wh courants et même des 99 Wh fréquents sur les PC portables. Certaines compagnies aériennes considèrent les batteries de plus de 100 Wh comme un cas particulier nécessitant une approbation : les voyageurs devront vérifier les règles locales. AYANEO privilégie clairement l’autonomie aux chiffres « airline friendly ».

Vue de l’AYANEO Next 2 montrant la console portable avec écran OLED 9 pouces, design compact et ventilation, APU Ryzen AI Max
AYANEO Next 2 : console portable OLED 9″

Les commandes évoluent en profondeur : sticks et gâchettes à effet Hall, gâchettes à verrouillage double mode pour basculer entre course linéaire et clic micro-switch, croix directionnelle flottante 8 voies pour une saisie plus précise, deux pavés tactiles intelligents, quatre boutons arrière, une plaque nominative RGB, ainsi qu’un nouveau moteur haptique à lévitation magnétique, co-développé avec Grain Technology, pour des vibrations plus nettes. Le tout fonctionne avec la suite logicielle AYANEO mise à jour.

Vue de l'AYANEO Next 2 affichant l'écran OLED 9" et le châssis, portable équipé APU Ryzen AI Max+ et batterie 115 Wh
Vue du AYANEO Next 2 montrant l'écran OLED 9 pouces, clavier et châssis, équipé de l'APU Ryzen AI Max+ 395 et batterie 115 Wh
Vue du AYANEO Next 2 montrant la console portable avec écran OLED 9 pouces, design et indications de la puce Ryzen AI Max+ 39
Vue du AYANEO Next 2 montrant le boîtier et l'écran OLED 9" ; APU Ryzen AI Max+ 395 et batterie 115 Wh visibles autour
Vue de l'AYANEO Next 2 montrant le châssis, l'écran OLED 9 pouces et les détails du design, équipé d'APU Ryzen AI Max+ 395
Vue de trois quarts de l'AYANEO Next 2 portable montrant l'écran OLED 9 pouces, clavier et mentions Ryzen AI Max+ 395
Vue de l'AYANEO Next 2 montrant le châssis, l'écran OLED 9 pouces et les éléments de refroidissement, APU Ryzen AI Max+ 395 v
Vue du AYANEO Next 2 affichant son design compact, écran OLED 9 pouces et mention du processeur Ryzen AI Max+
Vue de l'AYANEO Next 2 montrant la console portable avec APU Ryzen AI Max+ 395, écran OLED 9 pouces et clavier intégré
Vue de l'AYANEO Next 2 montrant le boîtier et l'écran OLED 9 pouces, équipé de l'APU Ryzen AI Max+ 395 et contrôles matériels
Vue de l'AYANEO Next 2 montrant le châssis, l'écran OLED 9" et la mention Ryzen AI Max+ 395, batterie 115 Wh visible
Vue de face de l'AYANEO Next 2 montrant l'écran OLED 9" et le châssis portable, APU Ryzen AI Max+ 395 mis en avant
Vue du AYANEO Next 2 (image 13) montrant le design et l'écran OLED 9" du portable gaming équipé d'une APU Ryzen AI Max+ 395
Vue de l'AYANEO Next 2 montrant le design et l'écran OLED 9 pouces, APU Ryzen AI Max+ 395 visible sur le châssis
Console portable AYANEO Next 2 affichant écran OLED 9 pouces, design noir et logo, équipée APU Ryzen AI Max+ 395 et boutons v
Vue de l'AYANEO Next 2 montrant le châssis, l'écran OLED 9 pouces et les ventilations, équipé d'un APU Ryzen AI Max+ 395
Vue de l'AYANEO Next 2 montrant le châssis et l'écran OLED 9" avec mention du processeur Ryzen AI Max+ 395 et de la batterie
Vue de l'AYANEO Next 2 montrant le châssis et l'écran OLED 9" avec APU Ryzen AI Max+ 395, détails de design et boutons
Panneau OLED 9 pouces haute fréquence illustrant l'écran du AYANEO NEXT 2 Ryzen AI MAX avec couleur et contraste prononcés
AYANEO Next 2 avec APU Ryzen AI Max+ 395

Reste à voir le prix et la disponibilité : ces informations n’ont pas été détaillées pour l’instant. « Le système est construit autour de l’AMD Ryzen AI Max+ 395 », a rappelé la marque, un cadre technique qui place la Next 2 dans le haut du panier.

Source : VideoCardz

Samsung recycle l’aluminium pour son T7 Resurrected, un SSD portable aussi rapide que le T7

Par :Wael.K
29 novembre 2025 à 11:36

Samsung relance sa gamme externe avec le T7 Resurrected, un SSD portable qui reprend les performances du T7 tout en misant sur une conception plus responsable.

Un T7 plus vert, mêmes débits

SSD portable Samsung T7 Resurrected en aluminium recyclé, design compact, connectivité USB-C, performance NVMe, stockage externe

Le Samsung T7 Resurrected conserve les débits du T7 classique : jusqu’à 1 050 Mo/s en lecture et 1 000 Mo/s en écriture via l’USB 3.2 Gen 2. De quoi transférer rapidement de gros fichiers et soutenir des usages intensifs, du montage 4K à la sauvegarde terrain.

La nouveauté majeure est ailleurs. Le châssis est fabriqué en aluminium 100 % recyclé, certifié par TÜV Rheinland, issu des rebuts de production des smartphones Galaxy. Samsung supprime aussi la coloration pour afficher l’aspect brut du métal, limitant l’usage de produits chimiques et simplifiant la fabrication. L’emballage passe au papier 100 % recyclé et à l’encre soja certifiée ASA. Ces choix ont valu au Samsung T7 Resurrected un CES Innovation Award 2026 dans la catégorie Sustainability & Energy.

Compatibilité large, sécurité matérielle

SSD portable Samsung T7 Resurrected en aluminium recyclé, boîtier compact, USB-C NVMe, performance équivalente T7

Le Samsung T7 Resurrected fonctionne avec smartphones, tablettes, consoles de jeu, Windows et macOS, ce qui le rend adapté à la capture et à l’édition vidéo 4K en mobilité. Compact, proche du format d’une carte de crédit, il résiste aux chutes jusqu’à deux mètres et protège les données via un chiffrement matériel AES 256 bits.

D’après Samsung, l’objectif est de proposer une solution performante et plus consciente de son impact, « en favorisant la circulation des ressources entre divisions ». Côté capacité, trois modèles sont annoncés : 1 To, 2 To et 4 To, avec des tarifs publics de 119,99 dollars, 205,99 dollars et 378,99 dollars. La disponibilité mondiale est fixée au 30 novembre 2025.

Source : TechPowerUp

Nintendo s’offre la majorité de Bandai Namco Studios Singapore pour muscler sa production

Par :Wael.K
29 novembre 2025 à 11:31

Nintendo accélère prudemment son expansion internationale : la firme de Kyoto met la main sur la majorité de Bandai Namco Studios Singapore, un mouvement clé pour densifier sa capacité de production interne.

Nintendo prend 80 % de BNSS, finalisation au 1er avril 2026

Bâtiment studio de développement Bandai Namco Singapore avec logos, équipements de production et serveurs de développement du jeu vidéo

La maison mère japonaise a annoncé l’acquisition d’une participation majoritaire de Bandai Namco Studios Singapore (BNSS). D’après un avis d’investissement signé par Shuntaro Furukawa, président de Nintendo, l’opération prévoit une prise de contrôle à hauteur de 80 %, avec une finalisation programmée au 1er avril 2026. Le reliquat des parts sera acheté ultérieurement. Cette initiative s’inscrit dans la stratégie révélée plus tôt ce mois-ci, où Nintendo évoquait l’« acquisition de sociétés de développement » afin de compléter ses équipes et sites existants.

Un studio support déjà familier des productions Nintendo

Logo Nintendo et Bandai Namco Studios sur fond studio, développement jeux, production hardware, collaboration console

BNSS a déjà travaillé comme équipe support sur Splatoon 3 (2022), titre first-party de Nintendo. Par ailleurs, il semblerait, selon la rumeur, qu’une version depuis abandonnée de Metroid Prime 4 ait transité par Singapour avant début 2019. Le studio d’Asie du Sud-Est a aussi contribué à des licences phares de Bandai Namco, dont Ace Combat, Soul Calibur et Tekken. Contrairement aux stratégies plus agressives d’Xbox et de PlayStation, Nintendo avance de façon mesurée sur le terrain des acquisitions internationales, mais ce rachat illustre une volonté claire de monter en puissance.

A lire : Nintendo Switch 2 : 10,36 millions vendues, objectif relevé à 19 millions

Pour Nintendo, l’ajout de BNSS doit renforcer les effectifs et soutenir la cadence des projets en cours, tout en consolidant un ancrage en Asie du Sud-Est. Reste à suivre la montée en charge du studio et l’intégration aux équipes internes, au fil de la finalisation de l’opération.

Source : TechPowerUp

WSABuilds - Le retour du Windows Subsystem pour Android (Avec le Google PlayStore, svp !)

Par :Korben
29 novembre 2025 à 08:47

Microsoft a officiellement enterré le Windows Subsystem for Android (WSA) le 5 mars dernier car le projet n’a jamais réussi à générer d’argent et l’absence de Google Play Services a été le dernier clou dans le cercueil. Du coup, plus de mises à jour, plus de support, plus d’Amazon Appstore dans le Microsoft Store.. Snif…

Sauf que voilà, y’a des gens qui refusent de lâcher l’affaire et c’est comme ça qu’est né le projet WSABuilds dispo sur GitHub qui propose des builds pré-compilées de WSA avec tout ce qui manquait à la version officielle : le Google Play Store, Magisk ou KernelSU pour le root, et des versions stables régulièrement mises à jour !

WSABuilds vous permet donc de continuer à faire tourner des apps Android sur Windows 10 et 11, même après l’abandon de Microsoft et les builds sont disponibles en plusieurs variantes. Soit avec ou sans Google Apps, avec Magisk ou KernelSU pour le root, en version stable ou LTS…etc. Et vous avez aussi le choix entre x86_64 et ARM64 selon votre config.

L’installation est plutôt simple puisque vous n’avez qu’à télécharger l’archive depuis les releases GitHub ou OneDrive, vous extrayez tout ce bordel, vous renommez le dossier en “WSA” (important d’avoir un nom court), et vous lancez l’install via PowerShell. Le projet contient des scripts qui gèrent tout le processus, donc c’est encore plus confortable que votre chaise de gamer acheté sur Aliexpress.

Côté prérequis, il vous faut Windows 11 build 22000.526 ou plus, ou Windows 10 22H2 avec minimum 8 Go de RAM, même si 16 Go sont recommandés pour une expérience fluide. Et bien sûr, faudra activer la virtualisation dans le BIOS.

Et si vous aviez déjà WSA installé d’avant ce 5 mars 2025 fatidique, il continue de fonctionner mais sans aucune mise à jour, donc WSABuilds devient donc la seule option viable pour avoir une version maintenue et avec le Play Store intégré !

Et pour ceux qui préfèrent les alternatives classiques comme BlueStacks ou NoxPlayer , c’est toujours possible mais WSA reste la solution la plus propre car elle s’intègre nativement à Windows sans passer par un émulateur tiers.

Amusez-vous bien !

Ban-Rays - Les lunettes qui détectent les smart glasses

Par :Korben
29 novembre 2025 à 07:42

De nos jours, quand un mec chelou avec des lunettes cheloues nous fixe, on ne sait plus si c’est parce qu’il nous trouve irrésistible ou s’il est en train de balancer notre tronche à une IA pour savoir qui on est. Bon, pour vous, la question se pose peut-être moins, mais vous voyez l’idée ^^.

Heureusement, pour lutter contre ça, y’a maintenant un projet open source pour détecter ces petits curieux équipés de Ray-Ban Meta ou d’autres lunettes-caméras. Ce projet s’appelle Ban-Rays (jeu de mots avec “banned”, roh roh roh) et le but c’est de créer des lunettes capables de repérer les smart glasses équipées de caméras.

Et pour arriver à cela, le dev derrière ce projet utilise deux approches complémentaires.

La première, c’est l’approche optique basée sur un principe physique assez marrant. En effet, mes capteurs CMOS des caméras ont la particularité de renvoyer la lumière infrarouge directement vers sa source. C’est ce qu’on appelle l’effet “cat-eye” ou rétro-réflectivité, du coup, en balançant des impulsions IR vers une paire de lunettes suspecte et en analysant le signal réfléchi, on peut théoriquement détecter la présence d’une caméra. Et les capteurs produisent des pics de signal bien nets et rapides, contrairement aux surfaces réfléchissantes classiques qui génèrent des ondes plus longues.

Pour le moment, les tests avec les Ray-Ban Meta montrent des résultats un peu inconsistants à courte distance (genre 10 cm), mais le principe est là et ça s’améliore. Ah oui et le matos utilisé c’est un Arduino Uno, des LEDs infrarouges (940nm et 850nm), une photodiode et un transistor. Rien de bien méchant donc niveau budget.

Et la deuxième approche, c’est côté réseau avec la détection Bluetooth Low Energy. Les Ray-Ban Meta utilisent un identifiant fabricant spécifique (0x01AB pour Meta) et un Service UUID bien particulier (0xFD5F). Le souci c’est que pour le moment, ça ne détecte les lunettes que pendant l’allumage ou le mode appairage. Pour une détection continue pendant l’utilisation normale, faudrait du matos plus costaud genre modules nRF pour sniffer les paquets CONNECT_REQ. Mais bon, ça viendra puisque c’est dans la roadmap du projet.

Alors oui, vous allez me dire que les Ray-Ban Meta ont une petite LED qui s’allume quand elles filment, donc c’est pas discret. En théorie oui auf que cette LED est tellement minuscule que la Data Privacy Commission irlandaise a carrément remis en question son efficacité comme protection de la vie privée. Et surtout, un bidouilleur propose maintenant de désactiver cette LED pour une soixantaine de dollars. Meta a bien prévu une protection qui empêche les lunettes de fonctionner si on couvre la LED avec du scotch, mais le gars a trouvé comment contourner ça et sa liste de clients s’allonge…

Et l’autre truc que j’ai remarqué avec ces lunettes connectées, c’est qu’elles se déclenchent tout le temps pour tout et n’importe quoi. Comme ça écoute en permanence pour répondre aux commandes vocales, impossible d’avoir une conversation normale sans que le machin réagisse à un mot qui ressemble vaguement à “Hey Meta”. C’est encore pire que Siri ou Alexa qui font déjà des déclenchements intempestifs. Perso, c’est pour ça que je ne veux pas de ce genre de lunettes, même si je reconnais que c’est pratique pour photographier ou filmer des choses (dans le cadre de mon boulot hein…)

Et les inquiétudes sont d’autant plus justifiées qu’une étude de 2024 a montré qu’en combinant des Ray-Ban Meta hackées avec de la reconnaissance faciale en temps réel, on pouvait identifier des inconnus dans la rue. Encore plus récemment, l’Université de San Francisco a dû alerter ses étudiants après qu’une personne mystérieuse ait utilisé ces lunettes pour filmer des femmes sur le campus et partager les vidéos en ligne. Sympa l’ambiance de parano.

Bref, si vous êtes inquiet par ça (ou juste soucieux de votre vie privée), le projet Ban-Rays est sur GitHub avec tout le code en C++, Python et un peu de C. C’est encore expérimental mais les deux approches sont prometteuses et si vous voulez contribuer, y’a plein de trucs à améliorer comme les patterns de balayage IR, la fusion des données multi-longueurs d’onde, l’interrogation active BLE…

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La montre Pebble est de retour - Mais ça part en vrille

Par :Korben
29 novembre 2025 à 07:06

Je ne suis pas très montre. Je n’en porte pas, je n’en possède pas… Ce temps qui passe c’est l’angoisse mais je me souviens très bien des montres Pebble qui avec leur écran e-ink tenaient des semaines sur une charge et qui ont carrément démocratisé le concept de smartwatch grand public dès 2012.

Hé bien good news, le fondateur Eric Migicovsky a décidé de les ressusciter sauf que c’est en train de tourner au vinaigre avec les bénévoles qui ont maintenu l’écosystème durant 9 ans.

Pour ceux qui ont raté tout le feuilleton, après la faillite de Pebble en 2016 et le rachat par Fitbit (puis Google), une communauté de passionnés appelée Rebble s’est formée pour sauver les meubles. Ils ont récupéré les données de l’App Store, monté une infrastructure de serveurs, financé des développements… Bref, ils ont maintenu en vie un écosystème que tout le monde avait abandonné.

Puis en janvier 2025, Google a ouvert le code source de PebbleOS et Migicovsky a sauté sur l’occasion et a lancé sa boîte Core Devices en mars pour vendre de nouvelles montres Pebble : La Pebble 2 Duo à 149$ et la Pebble Time 2 à 225$. D’ailleurs, 70% des premières unités ont déjà été livrées. Bref, jusque là, tout va bien.

Sauf que Rebble accuse maintenant Core Devices de piller leur travail sans compensation. Selon ce qu’ils racontent leur blog , Migicovsky aurait “scrapé leurs serveurs” le jour même où il devait les rencontrer pour discuter partenariat. Rebble affirme avoir investi des centaines de milliers de dollars pour maintenir l’App Store et les services backend… et Core voudrait un accès illimité à tout ça pour potentiellement créer un App Store concurrent propriétaire.

La bibliothèque mobile libpebble3 utilisée par l’app Core Devices s’appuie notamment sur du code que Rebble a financé via son programme de subventions. Et c’est pareil pour le portage Bluetooth open source vers PebbleOS puisque c’est Rebble qui a payé les devs. Et bien sûr quand ils demandent un engagement écrit que Core ne créera pas un store concurrent… C’est silence radio.

Migicovsky a ensuite répondu sur son blog perso histoire de se justifier. Il nie tout vol et affirme que 90% du code de libpebble3 a été écrit par Core Devices, et pas par la communauté. Et pour le scraping, il explique qu’il construisait juste une petite webapp pour afficher ses watchfaces préférées et que ça n’a rien téléchargé de substantiel.

Et il contre-attaque en accusant Rebble de vouloir créer un pré-carré bien verrouillé emprisonnant les 13 000 et quelques applications que des développeurs indépendants ont créées. Rebble revendiquerait 100% des données de l’App Store alors qu’ils ne sont que l’hébergeur…

Alors qui croire ? Difficile à dire mais la bonne nouvelle c’est que Core Devices a ouvert les schémas électriques et mécaniques de la Pebble 2 Duo sur GitHub et bientôt, l’installation d’apps se fera via un système de feeds multiples, un peu comme les gestionnaires de paquets open source. Chacun pourra alors choisir son store.

Reste à savoir si les deux camps arriveront à s’entendre puisque Rebble a apparemment fait marche arrière sur certaines revendications, notamment sur la propriété du contenu hébergé. Mais le climat de confiance est sérieusement entamé et pour la communauté qui a bossé durement et gratos pendant 9 ans pour sauver tout écosystème… c’est sûr que ça fait mal de voir le fondateur original débarquer et se servir OKLM.

Après pour ceux d’entre vous qui ont une Pebble ou qui lorgnent sur les nouvelles, surveillez le subreddit r/pebble et le Discord Rebble car c’est là que tout ça se passe.

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Une ÉNORME liste des meilleurs chaînes IPTV gratuites et sans abonnement pour votre box ou Smart TV

Par :Korben
29 novembre 2025 à 06:48

Si vous voulez monter votre propre service IPTV pour vos besoins personnels et arrêter de payer des services mafieux ou décodeurs pirates pour regarder de la TV en streaming, j’ai ce qu’il vous faut en accès gratuit.

Il existe plusieurs dépôts Github qui compilent des playlists au format .m3u regroupant de nombreux streams en IPTV. Attention, comme la radio en streaming , rien d’illégal pour l’utilisateur ici, c’est tout simplement des chaînes dont les flux sont accessibles gratuitement et légalement sur le web sans décodeur.

Pour le commun des mortels, ça suffira largement à votre bonheur, et vous pourrez lire toutes ces chaînes sans céder à l’achat d’un boitier IPTV ou abonnement IPTV spécifique. Un simple lecteur vidéo comme VLC suffira. Ça fonctionnera également sur votre téléviseur avec l’application Smart IPTV ou sur votre box Android.

Free-TV/IPTV - La playlist communautaire de qualité

Le premier dépôt que je vous recommande c’est Free-TV/IPTV . Il est maintenu par une communauté de bénévoles qui privilégient la qualité plutôt que la quantité. Y’a que des chaînes qui fonctionnent vraiment, pas de contenu adulte, religieux ou politique, juste du mainstream entertainment et des chaînes d’info.

Pour commencer à regarder la TV sans décodeur ni box android, lancez simplement VLC ou tout autre lecteur vidéo capable de lire les fichiers M3U comme Kodi puis faites Fichier -> Ouvrir un flux réseau et copiez-collez simplement le lien suivant :

https://raw.githubusercontent.com/Free-TV/IPTV/master/playlist.m3u8

Cette playlist regroupe des chaînes TV gratuites du monde entier, soit localement en hertzien, soit gratuitement sur internet via des services comme Plex TV, Pluto TV (en anglais, espagnol, français, italien), Samsung TV Plus, Roku TV ou encore des flux YouTube en direct.

iptv-org/iptv - Le mastodonte

Y’a aussi un autre projet encore plus massif : iptv-org/iptv . Celui-là c’est un véritable monstre avec près de 370 contributeurs et des milliers de chaînes du monde entier. La playlist principale est dispo ici :

https://iptv-org.github.io/iptv/index.m3u

Ce projet propose également un guide de programmes électronique (EPG) via un dépôt séparé, ce qui permet d’avoir les horaires des émissions directement dans votre lecteur si celui-ci le supporte. Y’a aussi une API publique et une base de données complète des chaînes disponibles. Vous trouverez également des playlists triées par pays, par langue ou par catégorie dans leur documentation. Ils maintiennent aussi une liste awesome-iptv qui recense tous les outils et ressources autour de l’IPTV.

Quel lecteur utiliser ?

Si VLC ça ne vous convient pas, vous avez plusieurs options. IPTVnator reste un excellent choix : c’est un player open source avec 5 100 stars sur GitHub, dispo sur Windows, Mac et Linux, qui supporte les playlists M3U/M3U8 et l’EPG. Il est passé de Electron à Tauri récemment, ce qui le rend plus léger.

Si vous préférez une solution directement dans le navigateur sans rien installer, y’a M3U IPTV Browser qui permet de charger vos playlists et regarder les chaînes directement dans votre navigateur. Sinon, TiviMate ou Ellipto IPTV sont un lecteur web moderne avec une interface sympa et compatible avec tous les navigateurs récents.

Pour ceux qui veulent aller plus loin, Kodi avec le plugin PVR IPTV Simple Client reste la solution la plus complète pour gérer l’IPTV sur à peu près n’importe quelle plateforme.

Ces listes sont maintenues par des communautés actives et mises à jour régulièrement et couvrent des dizaines de pays et proposent des chaînes en plusieurs langues. Par contre, gardez en tête que certains liens peuvent être géobloqués selon votre localisation, et que les flux peuvent parfois changer d’URL. C’est le jeu avec l’IPTV gratuit !

Profitez-en bien !

Article publié initialement le 21/03/2024 et mis à jour le 29/11/2025

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