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Reçu hier — 10 janvier 2026 1.2 🖥️ Tech. Autres sites

Comment j'ai roulé Gemini dans la farine et ses filtres d'images avec !

Par :Korben
10 janvier 2026 à 19:44

Alors celle-là, c’est la meilleure ! Si vous pensiez que les filtres de sécurité des IA étaient devenus des forteresses imprenables, préparez-vous à rigoler un bon coup car aujourd'hui, on va parler de comment j'ai réussi à rouler Gemini dans la farine avec une bidouille tellement simple que c'en est presque gênant pour Google.

Rassurez-vous quand même, c'est moins glauque que ce que tous les détraqués du bocal ont fait avec Grok ces dernières semaines.

Vous avez sans doute remarqué que dès qu'on demande à Nano Banana de bosser sur des photos de personnalités publiques, ou même juste de gens normaux, il se braque direct. Le machin vous sort son petit message pré-enregistré genre : "I can help with editing images of people, but I can't edit some public figures. Is there anyone else you'd like to try?".

Bref, c'est le blocage total pour protéger la vie privée de nos stars (et surtout pour s'éviter des procès, on ne va pas se mentir).

Sauf qu'en fait, l'IA de Google a une mémoire de poisson rouge quand on sait comment s'y prendre.

L'astuce est d'une simplicité désarmante. Vous n'avez pas besoin de faire 50 000 tests ou de connaître le langage des machines. En fait, il suffit de rester dans la même conversation. Quand il vous refuse la modification sur votre image initiale, vous lui redemandez exactement la même chose, mais en lui filant une autre image qui n'a absolument rien à voir (genre une photo de votre chat ou de votre petit-déjeuner).

Et là, c'est le drame (enfin, pour Google). Au lieu de bosser sur la deuxième image, Gemini va tout simplement reprendre le travail sur la première image, celle qu'il venait de vous refuser deux secondes plus tôt ! Hop, le filtre saute et vous voilà libre de faire vos petites expériences.

Alors bien sûr, je ne vous dis pas ça pour que vous alliez faire n'importe quoi (on reste des gens bien, hein), mais c'est quand même assez dingue de voir que des systèmes qui coûtent des milliards de dollars peuvent être contournés avec une manip d'une telle simplicité.

Comme quoi, la sécurité des IA, c'est encore un peu du bricolage par moments.

Alors ça ne marche pas à tous les coups, et il y a certaines personnalités pour qui c'est plus compliqué d'obtenir un résultat mais bon, quand ça fonctionne c'est rigolo. Je pense que les ingénieurs de chez Google vont vite boucher le trou dès qu'ils auront fini de lire mon article (le melooooon ^^).

Voilà pour la petite trouvaille du jour ^^. Ah et sinon vous pouvez aussi faire ça sur LMArena , ça passe mieux le filtrage en général.

Ryzen AI 400 AM5 : AMD confirme l’arrivée des APU desktop avec NPU plus rapide

Par :Wael.K
10 janvier 2026 à 21:01

Surprise chez Lenovo au CES 2026 : un slide a montré un Ryzen AI PRO 400 sur socket AM5. Signal clair que les Ryzen AI 400 arrivent sur desktop sous AM5, et indice fort qu’il n’y aura pas de série « Ryzen 9000G » cette fois.

Ryzen AI 400 sur AM5 : confirmation en image

AMD avait laissé entendre pendant son propre briefing CES que la série 400 toucherait les PC de bureau, mais la formulation passait facilement inaperçue. La diapositive de la keynote Lenovo rend la chose explicite. D’après la communication d’AMD, Ryzen AI 400 est un rafraîchissement 4 nm de la famille « Gorgon Point » issue du mobile, avec un NPU plus rapide aligné sur le branding Copilot+. Saša Marinković a relayé l’information, et l’on peut citer brièvement : « la série 400 atteindra aussi les desktops ».

AMD Krackan Point 9000g apu am5 listing bios agesa

Côté silicium, il semblerait qu’AMD puisse exploiter à la fois Krackan et Strix Point sur desktop. Des mises à jour AGESA observées ces derniers mois pointent clairement vers la prise en charge des deux. Si Strix Point est retenu, on peut s’attendre à davantage de cœurs et à un iGPU plus costaud. La configuration haute mentionnée par AMD grimpe jusqu’à 12 cœurs et 24 threads, un boost jusqu’à 5,2 GHz, et une iGPU RDNA 3.5 avec jusqu’à 16 unités de calcul.

Lire aussi : AMD Ryzen 9000G : le BIOS AGESA 1.2.7.0 mentionne les futures APU Zen 5

Ryzen AI 400 : spécifications attendues et calendrier

AMD n’a pas encore dévoilé les références desktop ni les prix. Le calendrier précis reste flou : d’après la source, AMD n’a pas explicitement daté l’arrivée des Ryzen 400 desktop, et un lancement en toute fin de T1 ou de T2 semblerait peu probable. Attendez-vous à des fréquences plus élevées et à une accélération NPU supérieure, avec, selon les variantes, des gains CPU et GPU si Strix Point est de la partie.

Source : VideoCardz

Cartes RTX 50 blower pour IA en chine : RTX 5090 à 5060 Ti modifiées en série

Par :Wael.K
10 janvier 2026 à 20:58

Des cartes GeForce RTX 50 équipées d’un système de refroidissement blower ont été repérées en vente par lots en Chine pour des usages orientés IA.

Le phénomène dépasse désormais le stade des simples rendus pour se concrétiser avec des annonces réelles et des stocks bien visibles.

Cartes GeForce blower pour IA : conversion industrielle et nouveaux modèles

Ces cartes ne viennent pas d’AIB officiels. D’après les listings, des sociétés spécialisées en IA achètent des GeForce retail, remplacent le refroidisseur par un carénage blower deux slots, et, lorsqu’un upgrade mémoire est envisagé, dessoudent GPU et VRAM pour réinstaller un nouvel ensemble sur un autre PCB. Le mouvement, entrevu jusqu’ici en prototypes, arrive désormais en stock réel et en quantités, loin des mods isolés.

Carte graphique NVIDIA RTX sur fond clair, vue en angle.

La demande est simple : entasser plus de GPU dans un même châssis. Les refroidissements open air en 3 à 4 slots saturent l’espace et chauffent l’intérieur. Le blower canalise l’air et expulse la chaleur à l’arrière, avec un espacement prévisible, plus compatible avec des nœuds denses. Comme le résume une description, « ils veulent packer plus de GPU par châssis » selon les vendeurs chinois.

Arrière noir d'une carte graphique avec circuits visibles sur fond clair.

Les rumeurs persistent sur des versions haute VRAM. Il semblerait que des ateliers travaillent sur une RTX 5090 96 Go en GDDR7 3 Go par puce, sur la même voie que la RTX PRO 6000 de NVIDIA, et sur une RTX 5080 32 Go déjà aperçue récemment. À ce stade, rien n’indique une commercialisation ouverte de ces variantes.

Du très haut de gamme au milieu de gamme : 5070 Ti et 5060 Ti 16 Go

Nouveauté marquante, la conversion blower ne s’arrête plus aux fleurons. Des annonces incluent désormais les RTX 5070 Ti et RTX 5060 Ti (16 Go) dans le même traitement. Les vendeurs n’ont pas partagé de photos pour ces deux modèles, mais les fiches signalent des séries prêtes à l’emploi pour fermes d’IA.

Capture tableau spécifications RTX 5090, fond avec du texte chinois.

Autre curiosité, des références RTX 5090, RTX 5090D et RTX 5090D V2 apparaissent regroupées en V2, alors même que la RTX 5090 n’est pas officiellement disponible en Chine.

La nouveauté de cette vague tient au fait que la conversion en design blower ne se limite plus aux modèles haut de gamme. Les listings incluent désormais les RTX 5070 Ti et RTX 5060 Ti en version 16 Go, qui bénéficient du même traitement. En revanche, aucune image de ces cartes n’a été partagée.

Voici les tarifs annoncés :

  • RTX 5090 32 Go : 28 999 CNY (environ 4 156 dollars)
  • RTX 5090D 32 Go : 26 999 CNY (environ 3 869 dollars)
  • RTX 5090D V2 24 Go : 23 999 CNY (environ 3 439 dollars)
  • RTX 5080 16 Go : 8 988 CNY (environ 1 288 dollars)
  • RTX 5070 Ti 16 Go : 7 699 CNY (environ 1 103 dollars)
  • RTX 5060 Ti 16 Go : 3 999 CNY (environ 573 dollars)

Source : VideoCardz

The Division 3 : Ubisoft confirme la production, Massive prépare un retour “monstre”

10 janvier 2026 à 16:31

Ubisoft redonne enfin de la voix autour de The Division 3. Dans une récente prise de parole, Julian Gerighty, Executive Producer de la franchise chez Ubisoft Massive, a confirmé que le jeu est bel et bien en production. Mieux : il décrit le projet comme “shaping up to be a monster”, ce qui laisse entendre une ambition plus large qu’un simple épisode de transition.

The Division 3 annonce

Ce retour d’actualité s’inscrit dans la continuité d’une annonce officielle faite en 2023. Massive Entertainment indiquait alors être en charge du développement de Tom Clancy’s The Division 3, sous la supervision directe de Julian Gerighty, tout en précisant que le studio ne pouvait pas encore dévoiler de détails concrets, la priorité étant de constituer l’équipe de production.

The Division 3 : peu d’infos pour le moment

Comme attendu, Ubisoft reste extrêmement discret sur le contenu : aucune image, aucun trailer et aucune fenêtre de sortie. Massive confirme cependant recruter activement, signe que le chantier est désormais structuré sur le long terme.

Ce qu’il faut retenir : The Division 3 est officiellement lancé, et Ubisoft semble vouloir préparer un retour majeur de la licence. Pour les joueurs, la promesse est claire : faire un épisode capable de peser aussi lourd que le premier opus. Reste maintenant à attendre le vrai reveal.

Motoid Prime 4

Par :Korben
10 janvier 2026 à 16:18
— Article rédigé par l’ami Remouk (DansTonChat) – Merci à lui —

Vous avez vu ? Après un développement houleux et grosso-modo 8 ans d'attente , le fameux Metroid Prime 4 vient enfin de sortir !! Sous-titré Beyond, cet épisode est la suite tant désirée des 3 autres Metroid Prime, assurant la continuité d'un point de vue scénaristique mais aussi au niveau du gameplay, qui s'était quelque peu perdu en chemin avec Other M ou Dread (revenu sur un plan 2D).

Après une attente aussi démesurée, forcément, il y a des déçus, des débats, des "tout ça pour ça", à côté des gens qui sont aux anges et crient au génie, ou juste, le trouvent "très bien". Pourquoi le jeu divise-t-il autant ? Est-il fait pour vous, pour toi, pour moi ? Je vais tenter de répondre à la question. :)

Mais pour commencer, soyons clairs : même si je vais surtout parler des points qui posent problème, en aucun cas Metroid Prime 4: Beyond n'est un mauvais jeu. Certes, il est maladroit par endroit, certains choix sont... Questionnables. Cela n'enlève rien à ses qualités.

MP4 (le jeu, pas le format vidéo) est bien foutu : les graphismes sont au top de ce qui se fait sur la Switch, et sur la Switch 2 ça prend une nouvelle dimension. C'est une petite claque bien placée sur la joue. Parfaitement fluide, super bien animé, détaillé, c'est magnifique. Artistiquement, l'ambiance est géniale, l'atmosphère toujours aussi singulière, intrigante, magnifique... Et dangereuse. Les musiques sont, malheureusement, moins emblématiques qu'auparavant, un peu + "passe-partout" (sans Fort-Boyard).

Les contrôles sont calibrés au poil : à la manette comme Metroid Prime: Remastered , c'est parfait, ultra satisfaisant à jouer. À cela ils ont ajouté un mode "à la souris". En effet, sur Switch 2 vous pouvez pencher vos joy-con et jouer à la souris. Rien à dire, ça marche ultra bien, mais perso comme je joue affalé sur le canap, ça ne m'intéresse pas. 😅

Le scénario ? Bon alors là c'est pas fou-fou. Dans le fond, c'est un peu une redite du premier Prime... Ça ressemble presque à un soft-reboot. À cela s'ajoute des personnages, peu intéressants, assez caricaturaux et qui cassent le côté solitaire de l'aventure. Parce que c'est ça qu'on aime dans Metroid : être coincé seultou dans un environnement hostile, et s'en sortir petit à petit en résolvant des énigmes et en gagnant en puissance / capacité.

Bon et on va en arriver à ce qui divise, et qui je pense pourrait s'expliquer très simplement : Metroid Prime 4 ne porte pas bien son nom. Il aurait du s'appeler Metroid Beyond sans le Prime, car ce n'est pas vraiment une suite aux 3 jeux d'avant.

Si l'emballage est identique, le fond est très différent. Le cœur du jeu n'est plus de résoudre un gigantesque puzzle labyrinthique en progressant pas à pas. On se déplace pareil, on tire pareil, on scan pareil, mais cette fois, on avance en ligne droite et on résout les énigmes qui sont devant nous. Ce changement est fondamental.

Voilà pourquoi, pour celles et ceux qui adorent Metroid pour sa singularité, c'est une déception. Car ce n'est pas un MetroidVania. La plupart des éléments sont là, mais ils ont choisi d'aller dans une autre direction. Par exemple, dans le 1er MP, les boss - et même la plupart des petits ennemis - doivent être battus de manière intelligente, en analysant leur comportement, en trouvant la faille, en utilisant nos capacités à bon escient. Ici, non : on shoot, on esquive, on shoot. C'est de l'action pure.

Pareil pour la traversée des niveaux, car oui, là, on traverse des niveaux. Il faut analyser l'environnement avec attention, certes, mais il n'y a pas d'exploration à proprement parler. Le seul backtracking à faire est malheureusement un peu redondant et inutile : il s'agit de revenir à notre camp de base pour activer certaines nouvelles capacités trouvées en chemin. Pour cela, on passe par un désert absolument... Vide. La moto est cool mais elle sert juste à se déplacer d'un point A à un point B, tout droit dans un désert.

Donc voilà, en gros c'est ça qui déçoit certains fans : ce n'est pas la suite attendue. Et forcément, après 8 ans d'espoirs, ça peut faire mal. Pour les personnes qui ne connaissent pas du tout Metroid, je pense qu'ils kifferont tout à fait ! Ou les gens qui adorent l'univers et qui cherchent une expérience + cinématique et moins cérébrale. Je pense que le jeu a son public, mais ce n'est pas le public habituel de la série. Si on adooooore la cuisine Metroid, on sera déçu de voir la recette changée. C'est normal.

En conclusion, un bon jeu, voire très bon jeu selon vos critères, mais un Metroid assez moyen, trop différent du concept initial pour convaincre les amoureux de la licence. Et c'est pas l'ajout d'une super moto qui compensera. :D

Malgré tout, Samus reste la meilleure. Et là y a pas de débat !

Steam Machine : une fuite de prix en Europe évoque une console PC proche des 1 000 dollars

10 janvier 2026 à 14:17

Depuis sa présentation l’an dernier, la Steam Machine de Valve intrigue autant qu’elle enthousiasme. Ce nouveau boîtier gaming, pensé comme une alternative compacte au PC traditionnel, soulève une question centrale : combien faudra-t-il débourser pour s’offrir ce « PC-console » signé Valve ? Une fuite provenant de détaillants tchèques apporte aujourd’hui un premier élément de […]

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MSI RTX 5090 LIGHTNING : trois variantes, 1000 W en EXtreme et XOC à 2500 W

Par :Wael.K
10 janvier 2026 à 16:00

Si toi aussi tu pensais que la MSI RTX 5090 LIGHTNING se limitait à une seule référence, rassure-toi, tu n’es pas seul. En réalité, la famille compte trois déclinaisons. Trois éclairs prêts à frapper, chacun avec son rôle bien précis. Deux modèles destinés au retail et une version OC pensée pour la compétition.

MSI référence ainsi deux cartes disponibles en boutique, les GeForce RTX 5090 32G LIGHTNING X (G5090-32LX) et GeForce RTX 5090 32G LIGHTNING Z (G5090-32LZ). Une troisième déclinaison, la LIGHTNING Z OCER, est exclusivement dédiée à l’overclocking et ne sera pas commercialisée, selon MSI et Uniko’s Hardware.

MSI RTX 5090 LIGHTNING : X et Z en retail, OCER pour la chasse aux records

Les versions Z et X partagent les mêmes plafonds de puissance indiqués par MSI : 800 W en mode OC et 1000 W en EXtreme. La page produit souligne que la Z profite de fréquences plus élevées, à la fois en default boost et via le profil MSI Center.

MSI GeForce RTX 5090 LIGHTNING special edition

MSI recommande pour la Z une alimentation 1600 W+ et, après mise à jour, mentionne 1500 W+ comme recommandation générale. Les dimensions de la carte et du radiateur sont identiques entre X et Z, toujours selon les fiches officielles.

Circuit imprimé MSI GeForce RTX 5090 LIGHTNING composants visibles fond blanc
Packaging MSI GeForce RTX 5090 LIGHTNING avec carte graphique et refroidisseur sur fond neutre

Les deux modèles retail embarquent deux connecteurs 16 broches, avec une note claire : le « 1-to-3 dongle » n’est pas supporté. MSI prévient implicitement que l’adaptateur classique ne fait pas partie du plan pour LIGHTNING. Rappel utile : trois 8 broches ne suffisent pas à saturer un 16 broches. Pour ce GPU particulier, il faut au moins 600 W (4 × 150 W), ce qui revient à huit connecteurs 8 broches au total ou à deux 16 broches natifs.

XOC 2500 W et garantie : le cadre est posé

Sur la page LIGHTNING Z, MSI évoque un BIOS XOC à 2500 W et précise que la garantie est annulée lorsque ce mode est activé. La marque ne détaille pas si l’accès passe par un interrupteur de BIOS ou par un flash manuel, ni si l’opération est réversible ou détectable. Citation clé de l’esprit du message : « la garantie est annulée en mode XOC ».

Capture texte sur BIOS 2500W XOC pour overclocking extrême, fond vert foncé

Côté calendrier et volumes, MSI n’a pas communiqué de prix. Il semblerait que le lancement puisse intervenir le mois prochain, avec une disponibilité limitée à 1300 unités.

MSI GeForce RTX 5090 LIGHTNING 1300

Comme souvent, une partie irait aux testeurs et influenceurs. MSI ne clarifie pas si ce plafond concerne uniquement la LIGHTNING Z ou aussi la LIGHTNING X.

Source : VideoCardz

EK présente les EK-Quantum Phase 120, de nouveaux ventilateurs orientés watercooling

10 janvier 2026 à 15:17

EK annonce l’arrivée des EK-Quantum Phase 120, une nouvelle série de ventilateurs conçus pour les configurations de refroidissement liquide sur mesure. Cette nouveauté s’inscrit dans la période de transition actuelle de la marque, désormais gérée sous LM TEK, avec une volonté affichée de relancer une dynamique produit plus régulière autour de son écosystème watercooling.

EK Quantum Phase 120

EK-Quantum Phase 120 : jusqu’à 14,8 % de réduction du ΔT

L’objectif mis en avant par EK est clair : améliorer les performances sur radiateur sans augmenter le bruit, grâce à une conception axée sur la pression statique et la stabilité de fonctionnement. Selon le fabricant, les Phase 120 permettent d’obtenir jusqu’à 14,8 % de réduction du ΔT (Twater – Tair), soit environ 3,6 °C, tout en conservant le même niveau acoustique qu’un ventilateur EK-Loop FPT réglé à 1000 tr/min. EK explique ce gain par une pression statique optimisée, un meilleur équilibre et un flux d’air plus efficace, des paramètres essentiels pour pousser l’air au travers des ailettes d’un radiateur.

Les mesures communiquées ont été réalisées sur un radiateur EK-Quantum Surface P. EK précise que des tendances similaires pourraient être observées sur d’autres radiateurs, même si les résultats exacts dépendront du montage, des restrictions et du boîtier utilisé.

Avec les EK-Quantum Phase 120, la marque vise directement les utilisateurs de boucles custom à la recherche d’un meilleur compromis entre températures et nuisances sonores, notamment dans les régimes modérés privilégiés pour une machine silencieuse. Reste désormais à voir comment ces nouveaux ventilateurs se positionneront face aux références du secteur lors de tests indépendants.

ASUS ROG Strix LC IV : les premiers watercoolings AIO vraiment sans câbles débarquent au CES 2026

10 janvier 2026 à 14:07

Monter un PC propre, sans faisceau de câbles disgracieux autour du radiateur, est depuis toujours un défi pour les passionnés de hardware. ASUS entend bien changer la donne. Au CES 2026, le constructeur a levé le voile sur sa nouvelle gamme de watercooling AIO ROG Strix LC IV, une série qui introduit une première mondiale […]

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Crise de la mémoire : AMD prépare le terrain à une hausse des prix de ses cartes graphiques Radeon

10 janvier 2026 à 13:43

Vous el savez à force de le lire, le début de l’année 2026 s’annonce tendu pour le marché du PC. Longtemps considérée comme un simple composant parmi d’autres, la mémoire est devenue le facteur limitant de toute l’industrie. La flambée des coûts de la DRAM bouleverse les chaînes d’approvisionnement, pèse sur les marges et force […]

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AMD FSR Redstone : support RDNA 3 envisagé en bêta, pas de plan officiel

Par :Wael.K
10 janvier 2026 à 13:22

Après une première tentative menée par un développeur indépendant, AMD a clarifié sa position concernant FSR 4 Redstone. Un support en version bêta pour les cartes graphiques RDNA 3 est bien envisagé, mais aucun calendrier ni plan officiel n’a encore été arrêté.

FSR sur RDNA 3 : une option à l’étude

Interrogé sur l’ouverture des dernières fonctionnalités FSR Redstone à RDNA 3, Andrej Zdravkovic, vice‑président senior en charge des pilotes et de FSR, indique que la priorité est d’assurer une expérience stable et homogène, difficile à garantir sur une architecture plus ancienne.

Discussion entre deux personnes devant des écrans avec logos AMD et PCWorld

Des implémentations non officielles existent déjà côté communauté, avec des résultats variables. AMD n’exclut pas une « bêta » pour les utilisateurs souhaitant expérimenter ces fonctions, tout en soulignant la nécessité de bien cadrer la nature de ce support.

Écart matériel RDNA 4 vs RDNA 3

Les GPU RDNA 4 intègrent des accélérations utiles au machine learning et au pipeline FSR Redstone, que RDNA 3 ne possède pas au même niveau. Le portage du code est possible, mais l’efficacité et les performances ne seraient pas équivalentes, ce qui pose des enjeux de support technique et de perception produit.

AMD n’annonce pour l’heure aucun calendrier. Un éventuel FSR « Redstone » en test sur RDNA 3 reste hypothétique, même si un tel effort, mieux optimisé que les solutions communautaires actuelles, pourrait intéresser une partie des utilisateurs.

Source : ITHome

GTA VI : un troisième report en vue ? Rockstar encore loin d’un jeu finalisé

10 janvier 2026 à 13:17

L’attente autour de GTA VI continue de s’étirer. Initialement annoncé pour l’automne 2025, le prochain mastodonte de Rockstar a déjà connu deux reports successifs. D’abord repoussé au 26 mai 2026, puis à une nouvelle date fixée au 19 novembre 2026, le titre semblait enfin tenir un calendrier stable. Pourtant, de nouvelles informations suggèrent que le […]

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Iqunix Q101 : souris gaming magnésium ultra-légère aperçue au CES 2026

10 janvier 2026 à 12:27

Première apparition publique pour l’Iqunix Q101 au CES 2026 : une souris gaming en alliage de magnésium qui mise sur l’ultra-légèreté et un design peu commun. L’Iqunix Q101 arrive avec un châssis symétrique et des promesses de 24 000 DPI, sans poids officiel pour l’instant.

Iqunix Q101 : magnésium, treillis asymétrique et coque modulable

Iqunix Q101 : souris gaming magnésium ultra-légère aperçue au CES 2026

Iqunix, connu pour ses claviers mécaniques et Hall effect, transpose ses idées de design aux souris. La Q101 abandonne les perforations classiques au profit d’un treillis asymétrique et chaotique, tout en conservant une forme symétrique. La coque utilise un alliage de magnésium léger, avec une partie amovible pouvant être remplacée par une fenêtre en plastique translucide. D’après la marque, on peut s’attendre à une « ultra-lightweight body », mais aucun chiffre n’a été communiqué.

Iqunix mentionne une sensibilité maximale de 24 000 DPI. Le capteur et le MCU ne sont pas détaillés à ce stade. La société parle d’un lancement « coming soon » et confirme l’usage d’un alliage d’aluminium dans la construction, en plus de la coque en magnésium.

Claviers Hall effect EV63 et EZ75 sur le stand

Iqunix Q101 : souris gaming magnésium ultra-légère aperçue au CES 2026

Au-delà de la Q101, Iqunix exposait ses derniers claviers gamers à effet Hall : l’EV63 avec des accents en fibre de carbone forgée, et l’EZ75 avec keycaps transparents et un format plus large. La marque rappelle ainsi ses racines, entre finitions soignées et fonctionnalités atypiques, comme on l’a vu sur le Magi65 Pro avec rangement magnétique du dongle et montage personnalisé.

Iqunix Q101 : souris gaming magnésium ultra-légère aperçue au CES 2026
Iqunix Q101 : souris gaming magnésium ultra-légère aperçue au CES 2026

Source : TechPowerUp

Intercepteurs - Plongée avec ceux qui traquent les pédocriminels depuis leur canapé

Par :Korben
10 janvier 2026 à 11:10

Voici Intercepteurs, un documentaire réalisé par Salim Keddouh et Maxence Saugrain qui vient de sortir sur YouTube et qui va probablement vous faire regarder votre écran différemment.

Vous connaissez peut-être l'adage : "Sur Internet, personne ne sait que vous êtes un chien". Sauf que là, c'est l'inverse. Les Enfants d’Argus , une association de bénévoles fondée en 2020, font en sorte d'éviter que les prédateurs ne découvrent qu'ils parlent à... un adulte planqué derrière son PC.

C'est une petite équipe de bénévole qui fait de l'OSINT (Open Source Intelligence) et qui a beaucoup de patience.

L'idée de ces "enquêteurs numériques" est simple : ils créent des "enfants virtuels" (de faux profils de 10 à 13 ans) pour servir d'appâts sur les réseaux sociaux. Le documentaire cite des chiffres mondiaux qui font froid dans le dos : 750 000 prédateurs seraient connectés en permanence, et 1 enfant sur 5 aurait déjà reçu des propositions sexuelles en ligne.

Du coup, des bénévoles comme Akela, Ezekiel ou Kaverneuil (des pseudos, évidemment, pour préserver leur sécurité) ont décidé de passer à l'action. Depuis leur salon, ils infiltrent les réseaux, collectent des preuves (photos, messages, vidéos) et montent des dossiers pour aider la justice. Et hop, une fois que c'est bien ficelé, tout est transmis aux autorités compétentes.

Et voilà comment avec un simple laptop et une connexion, ces bénévoles arrivent à faire un boulot de fourmi. On parle d'une trentaine de personnes en France, dans les DROM-COM et en Belgique qui traquent les prédateurs sans relâche.

Perso, je trouve ça hyper courageux. Parce qu'il faut avoir le cœur solide pour se coltiner les discussions glauques de ces types toute la journée pour espérer les mettre hors d'état de nuire.

Et oui, le sujet du vigilantisme en ligne revient souvent comme polémique, mais l'association insiste sur un point crucial : ils affirment ne jamais provoquer l'infraction et se contentent d'attendre qu'elle vienne à eux pour la documenter. Et si on en croit les témoignages dans le reportage, cette méthode permet d'aboutir à de réelles interpellations, alors c'est positif !

Voilà, si le sujet vous intéresse, filez voir ce reportage produit par Fédération Studio France. Ça montre enfin l'envers du décor de cette traque invisible qui se joue juste à côté de nous.

Et prenez soin de vos gamins sur le web !

Mailspring - L'alternative open source à Outlook qui ne vole pas vos mots de passe

Par :Korben
10 janvier 2026 à 10:00

Bon, si vous faites partie de ceux qui ont la boule au ventre en lançant le nouveau Outlook de Microsoft, j'ai une petite trouvaille pour vous. En fait, vous ne le savez pas encore mais vos identifiants IMAP partent en vacances sur les serveurs de Redmond. Ouais, Heise Online a levé le lièvre y'a quelques temps maintenant et ça fait pas plaisir. Un peu comme quand Apple avait ses petits soucis avec OCSP , mais en plus brutal.

On va pas se mentir, Thunderbird c'est le patron. C'est libre, c'est robuste, c'est la référence pour chiffrer ses mails . Mais bon... faut avouer qu'il a parfois une tronche à avoir connu Windows 98 (même si ça s'améliore, je vous vois venir les puristes !). Du coup, si vous cherchez un truc qui a de la gueule sans vendre votre âme, jetez un œil à Mailspring.

L'interface est propre, non ? ( Source )

Mailspring, c'est un client mail open source (GPLv3) qui tourne sur Mac, Windows et Linux. Pour la petite histoire, c'est le successeur spirituel de Nylas Mail. Le développeur, Ben Gotow, a repris le bébé et a fait un gros ménage. Le moteur de synchro qui bouffait de la RAM comme un ogre ? Hop, réécrit en C++ (ça s'appelle Mailsync maintenant), du coup ça tourne nickel, c'est fluide et ça pompe pas toute votre batterie.

L'interface est super propre, codée en TypeScript avec Electron et React. Et là je vous entends : "Electron ? Pffff, ça va ramer !". Hé bien non les amis, et c'est justement grâce à ce fameux moteur C++. C'est ça qui est cool. En plus, tout se passe en local sur votre machine. Pas de cloud intermédiaire qui vient renifler vos mails pour vous cibler de pubs.

  • Gestion multi-comptes (IMAP, Gmail, Office 365, iCloud...)
  • Boîte de réception unifiée (le bonheur)
  • Recherche ultra rapide (vraiment)
  • Traduction intégrée
  • Signatures personnalisées

La recherche qui trouve tout en 2 secondes ( Source )

Y'a aussi une version Pro à 8 dollars par mois avec des trucs comme l'envoi différé ou les rappels, mais franchement, pour 99% des gens, la version gratuite suffira laaarge.

Voilà, si vous cherchez une alternative sexy à Outlook qui respecte votre vie privée, Mailspring est une option béton. C'est dispo en téléchargement sur leur site ou via vos gestionnaires de paquets préférés.

Source

Intel Xe3P Nova Lake plus rapide de 20 à 25 % que Panther Lake, d’après un leaker

Par :Wael.K
10 janvier 2026 à 09:49

Intel Xe3P Nova Lake pourrait prendre l’avantage dès 2025 : le futur iGPU grimperait de 20 à 25 % par rapport à Panther Lake, selon un leaker au palmarès solide.

Intel Xe3P Nova Lake : iGPU plus rapide, cap sur le Core Ultra 400

Après Xe et Alchemist jugés corrects mais sans révolution, l’architecture Xe2 de Lunar Lake a remis Intel dans le match face aux Radeon 800M (RDNA 3.5), rendant la série Core 200V compétitive. La dynamique se poursuit : les puces Panther Lake, basées sur Xe3, sont présentées en interne comme une montée en puissance face à AMD, avec des affirmations d’Intel évoquant « 70 % et plus en moyenne face à AMD », à prendre avec recul tant qu’aucun test indépendant ne confirme ces chiffres.

La suite se précise avec Nova Lake et la série Core Ultra 400 l’an prochain, sur mobile et desktop. Côté mobile, il semblerait que les plus gros modèles embarquent 12 cœurs Xe3P, un total qui correspond au plus grand iGPU de Panther Lake.

Capture tweet fuite performances graphiques et CPU Intel Xe3P-12C Nova Lake par OneRaichu

D’après Raichu, habitué des fuites Intel, la configuration 12 cœurs Xe3P afficherait un gain de 20 à 25 % face à Xe3. Si cette fourchette se vérifie, Intel prendrait une position favorable sur l’iGPU, surtout que les Roadmaps prêtées à AMD indiquent une poursuite de RDNA 3 et RDNA 3.5 sur 2024-2025, avec des SoC qui ne basculeraient pas sur RDNA 4 dans l’immédiat.

AMD temporise, Intel accélère

Chez AMD, l’effort se concentre sur RDNA 3 et RDNA 3.5, mené par Strix Halo, un SoC d’abord mis en avant pour l’IA avant de montrer, un an plus tard, un visage plus « gaming ». AMD pourrait réserver des surprises, mais au vu des fuites concordantes, le statu quo semble probable à court terme. Reste un point positif pour les joueurs et les ultrabooks : la concurrence s’aiguise, et cette fois, c’est à AMD de recoller.

Source : VideoCardz

Carbice Ice Pad : pad thermique en nanotubes de carbone vu au CES, 200 W/mK

Par :Wael.K
10 janvier 2026 à 09:44

Carbice Ice Pad débarque au CES avec une promesse nette : remplacer la pâte thermique et repousser les limites du refroidissement avec un pad thermique en nanotubes capable d’atteindre 200 W/mK de conductivité thermique.

Carbice Ice Pad : un pad CNT qui vise CPU et GPU

Nouveau venu sur le salon, Carbice montre un pad thermique à l’état solide basé sur des nanotubes de carbone, plus ambitieux que les solutions en graphite de fabricants comme Hitachi. Les pads en graphite améliorent déjà nettement la conductivité thermique par rapport aux polymères classiques, mais les CNT promettent une conductivité axiale encore supérieure.

Circuit imprimé d'une carte graphique avec le Carbice Ice Pad installé

D’après Carbice, l’Ice Pad atteint 200 W/mK en conduction dans le plan et tiendrait nettement plus longtemps qu’un TIM classique. La société affirme même que « la conductivité s’améliore avec le temps », et qu’une seule pose peut durer toute la vie du système.

Ventilateur de refroidissement avec pad thermique Carbice Ice Pad en cuivre exposé

Le format présenté mesure 33 mm × 33 mm, soit à peu près la surface d’un IHS de processeur. D’autres dimensions existent et le pad peut être découpé. Les usages démontrés incluent CPU et GPU, avec un intérêt évident côté cartes graphiques où il permettrait d’éviter les généreuses quantités de pâte thermique appliquées en usine.

Grossissement des nanotubes sur le Carbice Ice Pad à 100x et 1000x magnification

OEM, formats et intégration

Carbice annonce un premier succès OEM auprès de CyberPowerPC, qui propose l’Ice Pad en option premium comme interface thermique sur ses PC de jeu. Les feuilles 33 mm × 33 mm ne sont pas exclusives : la gamme couvre divers formats et l’adaptabilité par découpe facilite l’intégration sur des matrices CPU comme sur les modules GPU.

Reste la question des performances réelles hors laboratoire, notamment l’écart entre conductivité dans le plan et à travers l’épaisseur, cruciale pour une interface thermique. Sur ce point, Carbice met en avant la durée de vie annoncée, avec un comportement qui se stabiliserait et s’améliorerait selon la marque au fil des cycles thermiques.

Source : TechPowerUp

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