MSI a dévoilé l’apparence de la MEG X870E GODLIKE MAX dans une vidéo dédiée à la série MEG X870E MAX publiée le 18 janvier. Ce modèle s’ajoute aux variantes enregistrées mi-2025 auprès de l’EEC, aux côtés de l’édition X EDITION, une série limitée marquant les dix ans de la « GODLIKE » déjà commercialisée.
À l’œil, la GODLIKE MAX reprend l’architecture et les lignes de la X EDITION, avec un habillage massif typique de la gamme et l’écosystème d’écrans et de capots qui couvrent largement le PCB. La X EDITION conserve toutefois des éléments cosmétiques plus appuyés, avec un thème limité plus démonstratif.
Positionnement et différences visibles
Le châssis, les carénages et la signature visuelle restent très proches entre MAX et X EDITION, suggérant une base commune sur cette carte mère haut de gamme pour processeurs AMD. La MAX abandonne les artifices de la série anniversaire au profit d’un habillage plus sobre, sans que la vidéo ne mette en évidence de changement de design structurel notable.
Compte tenu de l’enregistrement EEC mentionnant simultanément les déclinaisons X EDITION et MAX, MSI segmente essentiellement par le traitement esthétique et l’édition limitée, la GODLIKE restant positionnée comme vitrine technique de la plateforme X870E.
Phanteks lance en Chine un boîtier E-ATX discret orienté bureautique et petit serveur. Référencé « G370AC » sur JD.com, il est affiché à 399 ¥ (environ 52 €) et mise sur un châssis sobre à maille métallique haute perméabilité en façade, sans fioritures.
Ce mid-tower mesure 465 x 220 x 476 mm. Le panneau supérieur regroupe un USB‑A 3.0, un USB‑C et une prise audio 3,5 mm. La compatibilité couvre les cartes mères E‑ATX et SSI‑EEB, avec 7 slots d’extension. Les limites annoncées sont classiques: ventirad jusqu’à 160 mm, alimentation jusqu’à 200 mm, carte graphique jusqu’à 400 mm ou 375 mm avec ventilateurs frontaux installés.
L’espace de stockage prévoit au choix 2 emplacements 3,5 pouces, ou 1 baie 3,5 pouces plus 2 emplacements 2,5 pouces. Le boîtier accepte jusqu’à 7 ventilateurs: trois 120 mm sur la façade, trois 120 mm sur la partie supérieure du compartiment alimentation avec support d’un radiateur de 360 mm, et un 120 mm à l’arrière.
Positionnement et conception
Le G370AC vise des configurations de travail ou serveurs légers qui exigent un flux d’air correct et une compatibilité SSI‑EEB rarement proposée à ce niveau de prix. La façade grillagée favorise l’admission d’air, tandis que la distribution interne reste simple, centrée sur l’essentiel et sans artifice esthétique inutile.
Connectique et refroidissement
Le strict nécessaire côté I/O avec USB‑C en façade et un jeu d’emplacements ventilateurs suffisant pour des charges soutenues. Le support d’un radiateur 360 mm au‑dessus du compartiment alimentation est atypique pour ce segment et ouvre la porte à un watercooling frontal + extraction arrière, ou à un montage full air à sept 120 mm.
À moins de 60 € convertis, proposer E‑ATX + SSI‑EEB, 7 slots et un flux d’air potentiellement élevé crée un point d’entrée agressif pour des plateformes HEDT d’occasion ou des nœuds de lab domestiques. Resteront à vérifier la rigidité du châssis, la qualité des filtres et la facilité de câblage, déterminantes pour séduire au‑delà du seul prix.
Microsoft teste « Real Talk » dans Copilot et active, en parallèle, un premier générateur de vidéo courte. L’initiative vise clairement à réagir à la poussée de Gemini et à la traction persistante de ChatGPT, alors que Copilot ne pèse qu’environ 1 % de part de marché côté web selon SimilarWeb. Le déploiement est mondial et ouvert aux testeurs, sans barrière payante apparente pour la partie vidéo.
Real Talk: profondeur et style, avec une posture moins « corporate »
Real Talk ajuste les réponses selon deux axes internes, « profondeur » et « style d’écriture ». Copilot sélectionne automatiquement une granularité de réponse (standard, compressée, etc.) et un ton (par exemple plus « casual ») en s’appuyant sur l’historique de la conversation. Microsoft promet une transparence accrue sur le raisonnement et une interaction plus incarnée, loin de la rigidité perçue des assistants classiques.
Dans les essais relayés, le bot n’hésite plus à contredire une requête jugée absurde, à exprimer une curiosité réelle, ni à proposer des angles alternatifs plutôt que de feindre l’enthousiasme. L’objectif est d’animer l’échange, avec des réponses moins formatées et une dynamique plus proche d’un dialogue humain que d’un support client verrouillé.
Un bouton « Create a video » sur Android, jusqu’à 8 s avec audio
Sur l’app Copilot Android, un interrupteur « Create a video » apparaît chez certains testeurs. Les clips générés montent jusqu’à 8 secondes, audio inclus. Impossible de confirmer à ce stade si Microsoft s’appuie sur un modèle maison ou sur Sora d’OpenAI. Point notable, la fonction semble accessible avec une offre Microsoft 365 basique, sans surcoût identifié.
Si le modèle reste non divulgué, l’intégration dans Copilot et l’absence de paywall en phase de test laissent penser à une itération rapide côté produit, avec une priorité donnée à l’usage réel avant le branding technologique. Le cadrage à 8 secondes rappelle une stratégie de montée en charge prudente, habituelle sur les modules vidéo génératifs.
Pour Microsoft, Real Talk attaque un point de friction récurrent des assistants IA: le ton policé et interchangeable. En assumant une réponse plus tranchée et en exposant mieux la mécanique de génération, Copilot cherche un différenciateur tangible face à Gemini et ChatGPT. Le module vidéo, même limité, ajoute un marqueur fonctionnel concret sur mobile. La question clé sera la capacité à convertir cette expérimentation en rétention, alors que la concurrence verrouille déjà des usages quotidiens.
OpenAI prépare son premier appareil grand public pour le second semestre 2026. À Davos, Chris Lehane, en charge des politiques publiques, a assuré que le projet suit son calendrier. Le dispositif, développé avec Jony Ive, viserait à refonder l’interface homme‑machine plutôt qu’à s’ajouter à la pile de gadgets existants.
Sam Altman et l’ex‑chef du design d’Apple avaient confirmé au printemps dernier un effort matériel au long cours. Selon des échos concordants, un premier prototype circule déjà en interne et les performances auraient convaincu la direction. La production est évoquée « d’ici deux ans », ce qui recoupe l’objectif de mise sur le marché fin 2026.
Bloomberg signalait à l’automne un recrutement agressif d’ingénieurs issus des équipes hardware d’Apple. Le positionnement du produit reste volontairement flou, mais le duo Altman‑Ive décrit une expérience épurée, pensée pour réduire le bruit informationnel des terminaux actuels. L’ambition affichée est de substituer à l’« agitation » des interfaces mobiles une interaction guidée par l’assistant, centrée sur les tâches importantes.
Fenêtre de lancement et périmètre
Aucune indication sur la forme finale du matériel ni sur son nom. Ni écran, ni PC de bureau, ni « mini PC » n’ont été évoqués explicitement. OpenAI parle d’un appareil conçu autour de l’IA, sans détails sur la pile silicium, la connectique, ni l’intégration logicielle avec les écosystèmes mobiles existants.
Si l’échéance 2H26 tient, OpenAI devra stabiliser à la fois une plateforme logicielle temps réel et une supply chain hardware, avec des arbitrages classiques entre conception sur mesure et composants catalogues. Le profil d’Ive laisse penser à un travail fort sur l’ergonomie et les interactions, tandis que le timing fera face aux feuilles de route ARM et aux cycles modem/BT/Wi‑Fi 7 du marché.
L’entrée d’OpenAI dans le matériel créerait une pression latente sur les assistants vocaux historiques et sur les interfaces des smartphones, même sans viser le volume d’un iPhone. Si l’objet tient la promesse d’une interaction moins frictionnelle, l’impact se jouera autant dans le design d’usage que dans l’empilage de modèles, avec des effets possibles sur les fabricants OEM cherchant des différenciations IA au‑delà du marketing.
Honor commercialise en Chine la Watch GS 5 à 699 ¥ (environ 90 €), avec deux promesses fortes pour une montre à ce prix : un module de dépistage « anti-mort subite » adossé à un programme de recherche clinique, et jusqu’à 23 jours d’autonomie en usage Bluetooth. Le produit est disponible sur JD.com.
Santé cardiaque et suivi avancé
La GS 5 est présentée comme le seul wearable du marché participant à une étude de dépistage de la mort subite. Elle analyse la « force de décélération » du rythme cardiaque pour estimer la capacité du nerf vague à réguler la fréquence, avec détection de risques cardiovasculaires potentiels et recommandations de gestion. Les cas considérés à haut risque bénéficient d’un suivi téléphonique par une équipe médicale partenaire.
Honor intègre par ailleurs son programme de recherche sur la santé cardiaque, avec des alertes de risque pour fibrillation auriculaire suspectée, extrasystoles, apnées du sommeil et irrégularités du rythme. La montre suit en continu la fréquence cardiaque, la SpO₂, le stress et des indicateurs HRV nocturnes. Un modèle d’évaluation du risque cardio-cérébrovasculaire, développé avec l’équipe du professeur Gu Dongfeng pour la population chinoise, s’appuie sur des modèles biomédicaux reconnus pour générer un score et des conseils personnalisés.
Design, endurance et fonctions connectées
Le boîtier s’en tient à 9,9 mm d’épaisseur et 26 g, avec une lunette en aluminium et un bracelet en cuir. L’autonomie annoncée repose sur une batterie silicium‑carbone de 495 mAh issue d’un empilement interne optimisé : 23 jours en Bluetooth, et 9 jours avec l’écran always‑on activé. L’écran atteint 1 500 nits, la montre embarque un GNSS indépendant, une certification 5ATM + IP68, le NFC, les appels Bluetooth et la lecture de musique hors ligne.
Côté « assistant » embarqué, l’IA de poignet YOYO pousse des rappels de vols et trains, des notifications logistiques (taxis, colis, repas) et des informations contextuelles directement au lever de poignet. La proposition logicielle reste ancrée dans l’écosystème Honor, sans dépendance au smartphone pour le positionnement.
En combinant capteurs cardiaques, protocole de recherche clinique et autonomie étirée, Honor installe une montre entrée/milieu de gamme au positionnement inhabituel. La crédibilité de la partie dépistage reposera toutefois sur la publication et la reproductibilité du protocole, mais l’angle « nerf vague/HRV + suivi médical » crée un différenciateur tangible sur un segment saturé.
Comme c'est bizarre, GTA 6 fait encore le buzz ! lol. D'abord c'était à cause de ses leaks à répétition, et aujourd'hui c'est parce que ce futur hit de Rockstar Games réussit l'exploit de faire bébébégayer certains officiels russes avant même la sortie officielle du jeu prévue pour le 19 novembre prochain.
Et ce n'est pas à cause des braquages, ni des explosions qui fâchent, ni des filles en petite tenues... Non, c'est à cause... des slips.
Oui, vous avez bien lu, l'adulte Mikhail Ivanov, le vice-président du Conseil mondial du peuple russe (une organisation très influente présidée par le Patriarche Kirill), vient de décréter que le prochain Grand Theft Auto était un « outil d'influence dangereux ». Et le grand drame de sa vie c'est que des rumeurs issues de fuites inidquent la présence de strip-teaseurs masculins dans les clubs de Vice City. Le mot "masculins" est important ici car pour lui, voir quelques pixels de mecs musclés en sous-vêtements est une « violation cynique des normes morales de base et des valeurs spirituelles traditionnelles ».
Rien que ça !
C'est quand même un pays qui envoie sa jeunesse finir en viande hachée depuis des années et qui paradoxalement s'inquiète qu'elle finisse par changer de bord pour avoir zieuté 2 / 3 mecs en slibard dans un jeu vidéo. Perso, je trouve ça génial de voir qu'un tel bastion de la virilité peut se sentir menacé par une modélisation 3D d'un mec qui fait l'hélicoptère avec son caleçon. C'est dire si les « valeurs traditionnelles » de ces gens ne tiennent plus qu'à un fil... Enfin, plutôt à un élastique ^^.
Ivanov ne rigole pas en tout cas. Il a froncé les sourcils et a demandé carrément aux autorités d'obliger Rockstar à pondre une version « nettoyée » pour leur marché. Mais mdrrrrr. Bon, après qui ne tente rien n'a rien et ce n'est pas la première fois qu'on assiste à ce genre de délire pudique puisqu'en mai 2025, lors d'une table ronde à la Douma, certains s'en prenaient déjà à Shrek et Monstres & Cie, accusés de détruire les valeurs morales des enfants russes. Ça me dépasse, j'avoue.
Après, connaissant Rockstar, je pense qu'ils n'ont pas trop l'habitude de se laisser prendre la tête par les caprices des bureaucrates de la moralité, donc il ne va pas se passer grand chose de leur côté...
A voir ensuite, si pour les joueurs russes qui voudraient quand même goûter à la débauche de Vice City sans passer par la case goulag, passer par des outils comme
ByeByeDPI
leur permettra de récupérer le jeu ou pas...
Allez, j'envoie toute ma force aux fragiles en tout genre qui ont peur de devenir gay ou que le monde s'écroule pour quelques zhoms en zlips. Ahahah.
Ce soir je vous propose de partir sur de la bidouille de console qui n'est pas un mod en carton hein... C'est de la vraie bidouille de champion ! Ou devrais-je plutôt dire championne puisque XNZ (小宁子) (oui c'est son pseudo) est une moddeuse chinoise qui vient de plier le game avec sa Ningtendo PXBOX 5.
Le concept c'est de faire rentrer une PlayStation 5, une Xbox Series X sans oublier la petite dernière de Nintendo, j'ai nommé la Switch 2 dans la même boîte comme papa dans la voisi... euh pardon je m'égare ^^. Oui les 3 consoles dans un seul boîtier ! Tu parles d'une mission ! Ça me rappelle la grande époque héroïque du
modding de console
sans filet (ce qui était aussi sacrément couillu).
Pour y parvenir, elle a littéralement désossé la PS5 et la Series X pour ne garder que les cartes mères. Quand à la Switch 2, elle a intégré une version modifiée du dock directement dans la carcasse. Une vraie boucherie !! C'est propre, c'est dense... Je presque jaloux de tant de talent !
Le cœur du réacteur est un radiateur central triangulaire en aluminium moulé à la cire et comme vous pouvez le voir dans la vidéo, c'est du travail d'orfèvre. Elle a même ajouté des plaques de cuivre pour le contact thermique histoire que ça ne fonde pas, le tout refroidi par
un Phanteks T30 de 120 mm
(lien affilié). Un monstre ce ventilo quand j'y pense !
Niveau alimentation, oubliez les 3 transfos de 800 kg qui traînent derrière la télé puisqu'une seule
alimentation GaN
de 250W (!!) suffit pour tout le monde.
Le hic (parce qu'il y en a toujours un... snif) c'est que c'est un petit contrôleur Arduino qui gère la bascule. Il faut donc fermer le jeu en cours avant de switcher l'alim sinon cette dernière se mettra en sécurité. Bon c'est pas la mort et le changement ne prend que 3 secondes donc ça vaaaa...
Maintenant, la question qui fâche c'est, où est ce qu'on met les disques, pardi ?
Bah nulle part les amis, parce que c'est une console 100% dématérialisée... y'a que la Switch garde ses cartouches, youpi ! Hé oui c'est le prix à payer pour obtenir une telle "compacité" (ça se dit ce mot ??). C'est vrai que quand je la compare à la
N64 portable
de l'époque, je me dit qu'on en a quand même fait du chemin...
Voilà, si vous avez le moindre talent en fonderie et une bonne garantie chez Darty, c'est un projet à suivre de très près.
Mandiant, filiale de Google, vient de lâcher une bombe : des rainbow tables de 8 To permettant de casser n'importe quel hash de mots de passe NTLMv1 Windows.
Microsoft a publié des mises à jour hors bande pour Windows 10, Windows 11 et Windows Server afin de patcher des bugs liés aux mises à jour de janvier 2026.
Samsung a officiellement communiqué en Corée les tarifs et configurations de sa nouvelle gamme Galaxy Book6, dévoilée au CES 2026.
Les prix concernent exclusivement des versions haut de gamme standardisées en 32 Go de RAM et 1 To de SSD, marquant une nette montée en gamme par rapport aux générations précédentes.
Le Galaxy Book6 Pro signe les débuts de Samsung avec Panther Lake
Le Galaxy Book6 Pro inaugure la plateforme Panther Lake avec un processeur Intel Core Ultra X7 (Series 3) et un iGPU Intel Arc, sans carte graphique dédiée. Il est décliné en deux formats :
14 pouces à 3 410 000 KRW (environ 1990 € HT)
16 pouces à 3 510 000 KRW (environ 2059 € HT)
Ces tarifs contrastent fortement avec ceux des Galaxy Book4 et Book5 Pro, lancés entre 1,7 et 2,9 millions de wons selon les configurations.
L’écart dépasse les 20 %, traduisant un repositionnement clair vers le segment premium, justifié par l’augmentation des configurations de base et le passage à la nouvelle génération de processeurs Intel.
Galaxy Book6 Ultra : Uniquement en 16 pouces
Le Galaxy Book6 Ultra, exclusivement en 16 pouces, vise quant à lui les usages créatifs et productifs avancés. Il associe un Intel Core Ultra 7 (Series 3) à des GPU NVIDIA Laptop : • RTX 5060 à 4 630 000 KRW ( environ 2700 € HT) • RTX 5070 à 4 930 000 KRW (environ 2875 € HT)
Le surcoût entre les deux GPU reste limité, ce qui suggère une différenciation davantage liée aux contraintes thermiques et au châssis qu’à une segmentation purement performancielle. La mise en vente en Corée est prévue le 27 janvier à 9h.
Galaxy Book6 : des prix premium
Convertis à titre indicatif, les prix placent le Galaxy Book6 Pro autour de 2 350–2 450 € TTC, et le Book6 Ultra entre 2 900 et 3 200 € TTC selon la configuration GPU. Ces niveaux tarifaires positionnent clairement la gamme face aux ultrabooks créatifs premium, qu’ils soient sous Windows RTX Studio ou sur plateformes ARM et Apple.
Avec cette génération Book6, Samsung acte une montée en gamme assumée : configurations musclées dès l’entrée, bascule vers Intel Core Ultra Series 3, et segmentation claire entre mobilité CPU/IA légère pour les Pro et création graphique avancée pour l’Ultra. Les prix européens et américains ne sont pas encore officialisés, mais les tarifs coréens donnent une base solide pour anticiper la grille internationale.
Microsoft affirme que les PC « Copilot+ » les plus haut de gamme surpassent le MacBook Air M4 en vitesse, tout en promettant des gains massifs face aux portables Windows d’il y a cinq ans. Derrière l’étiquette « Plus », la firme renvoie autant à des blocs matériel plus musclés qu’à l’intégration d’IA dans Windows 11, sans définir précisément ce qui qualifie un PC pour ce label.
Dans une documentation marketing repérée par WindowsLatest et datée de décembre 2025, Microsoft parle d’un score supérieur au MacBook Air M4 en Cinebench 2024 multicœur, et d’un facteur x5 face à un « PC moyen » de 2019–2020. Les tests internes auraient été menés entre juin et septembre 2025, mais les références exactes des machines, leurs configurations et les conditions d’exécution ne sont pas divulguées.
Le constructeur met aussi en avant un écart de 3,7x sur des tâches d’IA par rapport aux premiers PC Windows 11 « AI », essentiellement grâce à une NPU passant d’environ 15 TOPS à près de 40 TOPS. Là encore, l’ordre de grandeur est cohérent avec l’évolution des NPU intégrées, mais l’absence de protocole public limite la portée de la comparaison.
Des promesses de performances, peu de transparence
Microsoft cite Cinebench 2024 multicœur pour appuyer l’avance présumée sur le MacBook Air M4, sans préciser le modèle exact de « Copilot+ » testé, ni les paramètres (mode d’alimentation, durée de charge soutenue, température ambiante, version des pilotes). Le parallèle élude des aspects déterminants en usage réel, comme l’efficacité énergétique, la constance des fréquences sous charge prolongée et la qualité de l’optimisation logicielle.
Sur l’autonomie, la marque revendique jusqu’à 19 heures en navigation web, 27 heures en lecture vidéo locale et 22 heures en streaming, avec des gains pouvant atteindre 4,4x selon les scénarios face à d’anciens portables. Sans méthodologie ni outils de mesure publiés, ces chiffres restent difficiles à extrapoler d’un modèle à l’autre.
Une touche Copilot mise en avant, un positionnement flou
Le bouton Copilot devient l’argument central côté expérience: accès direct aux fonctions d’IA, promesse d’un multitâche plus fluide via la NPU, de la synthèse de textes à la préparation d’e-mails et à la planification. Le message est limpide: l’ergonomie et la réactivité assistées par la NPU seraient au cœur de cette génération, plus que la seule montée en fréquence des processeurs.
Reste que beaucoup d’affirmations comparent des Copilot+ récents à du matériel 2020–2021, ou s’appuient sur des benchs non documentés. Oui, ces machines seront plus rapides et plus efficientes: c’est le cycle normal des CPU, GPU et SSD. Ce que recouvre « Plus » en tant que catégorie produit demeure en revanche largement marketing, faute de critères publics et vérifiables.
Si Microsoft veut installer « Copilot+ » comme une classe à part, il lui faudra standardiser les seuils techniques, notamment NPU, profils d’alimentation, exigences de pilotes, et publier des méthodologies de test opposables. À défaut, la comparaison avec le MacBook Air M4 restera un signal commercial plus qu’un constat reproductible, et la différenciation se jouera, comme souvent, sur l’autonomie réelle, la tenue en charge et la qualité des optimisations logicielles sur des cas d’usage concrets.
RPCS3, l’émulateur PlayStation 3 open source, signale que près de 70 % des jeux suivis sont désormais marqués « Playable ». Sur 3 615 titres référencés dans sa base, 2 525 sont considérés jouables de bout en bout, avec des performances jugées acceptables et sans bugs bloquants.
RPCS3 : 70 % de jeux PS3 jouables
Le projet cible Windows, Linux, macOS et FreeBSD, avec des travaux en cours pour élargir le support plateforme, dont des builds ARM64. Le statut « Ingame » reste pour les titres avec gros glitches, fins impossibles ou objectifs de performance non tenus. Les états « Intro », « Loadable » et « Nothing » décrivent des échecs plus précoces.
Pour démarrer un jeu, RPCS3 requiert l’installation du firmware officiel de la PS3 dans l’émulateur. Les exigences matérielles varient fortement selon les titres, les auteurs renvoyant à leur documentation pour un socle minimal et des recommandations par jeu.
Base de compatibilité et évolution continue
La part « Playable » est un indicateur mouvant. La base est mise à jour au fil des tests et des révisions de l’émulateur, améliorant certains jeux et en faisant parfois régresser d’autres. Les 70 % actuels reflètent un instantané, pas un plafond.
Pour la scène PC, le cap des 2 525 jeux jouables sur 3 615 rend l’émulation PS3 nettement plus accessible, tout en posant la question de la performance par titre et du rythme d’optimisation côté CPU/GPU, surtout avec l’arrivée d’exécutables ARM64 et la diversité croissante des plateformes hôtes.
Un concept mini‑ITX ambitieux pour la RTX 4070 Ti Super se précise chez Zephyr : une carte courte à un seul ventilateur capable d’encaisser 285 W tout en laissant l’utilisateur choisir sa cible de bruit.
Zephyr pousse une 4070 Ti Super mono‑ventilo jusqu’à 285 W
Le projet « Sakura Blowing Snow X » a passé des tests en chambre à 35 °C en fonctionnement continu, avec des performances au niveau des fréquences d’origine, d’après la société chinoise. Zephyr rappelle qu’il n’existe aucun modèle RTX 4070 Ti ou Ti Super à un seul ventilateur parmi les cartes à air, ce qui donne la mesure du défi.
Trois modules de dissipation ont été évalués : un bloc tout en cuivre, un module aluminium standard et une version aluminium au revêtement type graphène. Le tout‑cuivre signe les meilleurs résultats, mais reste le plus onéreux. Le module aluminium avec revêtement graphène présente un rendu plus premium, cependant les températures sont proches de l’aluminium classique.
Deux vitesses de ventilation ont été opposées : 3000 RPM et 3800 RPM. À 3800 RPM, le flux d’air augmente et les températures reculent, au prix d’un bruit supérieur. À 3000 RPM, le niveau sonore se rapproche des cartes « Sakura » mono‑ventilateur déjà connues de Zephyr, mais avec moins de marge thermique. Zephyr organise un vote pour décider du profil retenu.
Pousser une GeForce de 285 W dans un format mini‑ITX à un seul ventilateur s’avère bien plus complexe que les modèles de la classe 200 W que Zephyr a déjà commercialisés. La marque résume : « faire une carte courte à un ventilateur fonctionner à pleine puissance, puis laisser l’utilisateur choisir le bruit ».
Refroidissement : cuivre, alu ou revêtement graphène ?
Le module tout‑cuivre domine en performance, mais son coût pourrait peser sur le produit final. L’aluminium revêtu d’un film façon graphène améliore surtout l’esthétique ; côté températures, les écarts restent minimes face à l’alu standard. Le choix final dépendra du compromis prix/performances et du profil acoustique 3000 ou 3800 RPM plébiscité par la communauté.
NVIDIA a lancé la GeForce RTX 4070 Ti Super en janvier 2024. Zephyr n’a pas communiqué de prix ni de fenêtre de disponibilité pour la « Sakura Blowing Snow X » mini‑ITX.
Vous êtes du genre à apprendre la guitare sur YouTube ? Bah figurez-vous que les machines font pareil maintenant sauf qu'elles c'est pas les accords de Wonderwall ou de Seven Nation Army qu'elles bossent mais plutôt les expressions faciales.
Et on nage un peu dans la rivière qui coule au fond de l'uncanny valley, faut bien se l'avouer...
En effet, des chercheurs de Columbia Engineering viennent de présenter EMO, un humanoïde capable de synchroniser ses lèvres avec ce qu'il dit, et le plus dingue dans l'histoire c'est comment il a appris à faire ça.
En fait, il se mate dans un miroir tout en regardant des vidéos sur YouTube. Comme nous quoi quand on fait les gros muscles dans le miroir de la salle de bain pour se rassurer rapport à Tibo InShape, sauf que lui c'est pour apprendre à parler et il n'a pas besoin de 47 tentatives pour retenir un truc. Vous me direz, depuis le temps qu'on nous promet des androïdes capables de communiquer naturellement, je pense qu'on a le droit d'être sceptique mais là, y'a un petit truc qui change, vous allez voir...
En fait la bête embarque 26 petits moteurs sous une peau en silicone rien que pour sa tronche et ça lui permet de reproduire des expressions faciales plutôt convaincantes. Le hic c'est que jusqu'ici, ce genre de bidule ressemblait plus à un cauchemar animatronique ou à Bogdanov (paix à leur âme) qu'à autre chose.
Alors pour contrer ça, l'équipe de Hod Lipson au Creative Machines Lab de Columbia a utilisé ce qu'ils appellent une approche VLA (vision-to-action). En gros, EMO s'observe d'abord lui-même pour comprendre comment sa tronche bouge, puis il s'entraîne sur des heures de vidéos pour associer les sons aux mouvements de lèvres correspondants. Un peu comme
ces travaux japonais sur l'apprentissage par les émotions
mais poussé BEAUCOUP plus loin.
Et c'est scotchant parce qu'EMO peut parler et même chanter en anglais, français, arabe, chinois, japonais, coréen... oui le gars est plus polyglotte que la plupart d'entre nous et l'équipe qui l'a conçu a même sorti un album entier généré par IA et baptisé "Hello World", où cette petite tête interprète les morceaux avec ses expressions faciales synchronisées.
C'est un peu déroutant c'est vrai mais avouez que c'est FOUFOU nan ?!
Bon, on est pas encore dans "iRobot" non plus, faut pas s'emballer et les sons en "B" et en "W" lui posent encore quelques soucis, parce que la peau en silicone, c'est pas aussi souple que des vraies lèvres... Et cette petite bouille qui vous regarde en chantonnant, ça reste un poil creepy comme un discours de Macron au nouvel an, mais pour une fois, j'ai envie d'y croire les amis ! Parce que ce genre de techno, ça ouvre des portes intéressantes telles que des interfaces naturelles pour les assistants vocaux, des frérots mécaniques moins flippants qu'un sourire d'Elon Pèlon, ou des prothèses faciales animées pour les personnes qui en auraient besoin.
AYANEO KONKR FIT se précise : la sous-marque « value » d’AYANEO tease son premier handheld Windows compact avec écran OLED 7 pouces et APU AMD Ryzen AI 9 HX 470.
AYANEO KONKR FIT : OLED 7 pouces, 80 Wh et Ryzen AI 400
Positionné comme un appareil « battery-first », le KONKR FIT embarque une batterie de 80 Wh dans un châssis annoncé plus petit que les handhelds x86 habituels, avec une prise en main travaillée. L’écran est un OLED de 7 pouces.
Le modèle teasé mentionne un AMD Ryzen AI 9 HX 470. Si cette spécification est confirmée, ce serait le premier handheld Windows à déclarer publiquement un APU Ryzen AI 400. Présenté au CES 2026, le HX 470 aligne 12 cœurs / 24 threads, un iGPU Radeon 890M et un NPU à 55 TOPS.
HX 470 vs HX 370 : même base, iGPU plus rapide
Très proche du HX 370 déjà utilisé par AYANEO, le HX 470 pousse plus loin la partie graphique intégrée, avec des fréquences désormais au-delà de 3 GHz pour le Radeon 890M. Les autres détails clés manquent encore : mémoire, stockage, connectique, refroidissement, poids, définition et rafraîchissement de l’écran.
AYANEO parle de « signature design aesthetics » et de « flagship performance », sans fenêtre de sortie ni prix à ce stade. Pas d’estimation en euros possible en l’absence d’un tarif en dollars.
Si le HX 470 arrive réellement sur un 7 pouces avec 80 Wh, AYANEO pourrait bousculer la hiérarchie des handhelds Windows en 2026: un combo autonomie/compacité crédible avec un iGPU 890M surcadencé et un NPU 55 TOPS, intéressant autant pour le jeu portable que pour les usages IA locaux légers.
L’industrie de la mémoire entre dans une zone de turbulences historiques. Jamais auparavant un composant aussi central n’avait été aussi stratégique, aussi disputé, et aussi rare. Deux chiffres suffisent à résumer la situation : près de 70 % de toute la production mondiale de mémoire prévue pour 2026 est déjà réservée, et de nouveaux droits […]
Calculatrice gratuite, en français et portable, bien plus puissante que celle livrée par défaut avec Windows, destinée principalement aux étudiants, lycéens et travailleurs utilisant fréquemment les mathématiques...
Utilitaire portable disponible gratuitement et en français permettant de recenser tous les logiciels installés sur votre ordinateur et de vérifier si une nouvelle version de ceux-ci est disponible...
Marathon refait surface via une fuite côté Xbox : un trailer de précommande est brièvement apparu sur une page communautaire, avant d’être retiré puis relayé sur les réseaux. Plusieurs médias confirment l’avoir vu via Xbox Clubs ou une page associée au Microsoft Store, avec un carton final indiquant le 5 mars 2026.
Marathon : trailer de précommande, Deluxe Edition et date
La vidéo ressemble à un trailer standard de précommande, mentionnant une Deluxe Edition. Des miroirs du clip ont disparu rapidement après des retraits, signe d’une action de ayants droit plutôt qu’une suppression ordinaire.
Officiellement, Bungie n’a, pour l’instant, confirmé qu’une fenêtre de lancement en mars 2026, sans jour précis. En décembre, le studio avait aussi préparé le terrain pour une sortie payante assortie de mises à jour de gameplay post-lancement.
Plateformes et statut du développement
Marathon vise la PlayStation 5, les Xbox Series X|S et le PC, dans un format extraction shooter multijoueur. La fenêtre actuelle fait suite à un report, Bungie évoquant des retours de test et des changements de fonctionnalités lors du rebuild.
La fuite du trailer pointe désormais vers une date précise au 5 mars 2026, en cohérence avec les descriptions rapportant l’écran final de la vidéo.
Si cette date se confirme, Bungie verrouillerait un créneau stratégique de fin d’hiver, propice aux lancements live-service. L’insistance sur une Deluxe Edition et des mises à jour post-lancement cadre avec un modèle premium soutenu sur la durée, dans un segment extraction déjà disputé.
Windows 11 ouvre 2026 avec un Patch Tuesday qui déraille. Le cumulatif KB5074109, diffusé le 13 janvier pour les versions 24H2 et 25H2, devait apporter une centaine de correctifs de sécurité, dont trois zero-days et un correctif NPU. Il déclenche au contraire des écrans noirs fugaces, un Outlook Classic paralysé et des connexions Azure Virtual Desktop brisées.
Windows 11: écrans noirs, fonds d’écran perdus et Outlook bloqué
Les symptômes les plus visibles touchent l’affichage: des « épisodes d’écran noir de une à deux secondes » interrompent le bureau avant un retour à la normale. Le problème concerne des machines équipées de GPU NVIDIA comme AMD, la cause restant indéterminée à ce stade. Certains utilisateurs contournent partiellement le bug en changeant le paramètre DisplayPort du moniteur de 1.4 à 1.2, puis retour en 1.4. Après l’installation, d’autres constatent un fond d’écran réinitialisé en noir, qu’il faut réappliquer via la personnalisation (papier peint ou Spotlight).
Côté productivité, Outlook Classic avec comptes POP se comporte de façon déroutante: l’application semble fermée alors que le processus outlook.exe reste actif en arrière-plan, empêchant tout redémarrage. Au clic, rien ne se passe ou un message indique qu’Outlook est déjà ouvert. La seule parade temporaire consiste à tuer le processus dans le Gestionnaire des tâches, opération à répéter à chaque fermeture. Microsoft confirme le bug, sans correctif disponible pour le moment.
Entreprises: échec d’authentification AVD, KIR et correctifs OOB
En environnement pro, le bilan est plus lourd. Azure Virtual Desktop et Windows 365 subissent des échecs d’authentification immédiats lors des connexions distantes, avec le code d’erreur 0x80080005 lié à une perturbation du flux d’invite d’identification. Microsoft a déclenché un Known Issue Rollback (KIR) pour neutraliser la fonction fautive, puis publié des correctifs d’urgence out-of-band le 17 janvier: KB5077744 pour 24H2 et 25H2, et KB5077797 pour 23H2. Ces mises à jour s’installent manuellement via le Microsoft Update Catalog. En attendant, la firme recommande le client web windows.cloud.microsoft comme solution provisoire.
Selon Microsoft, le cumulatif KB5074109 visait près de 100 failles, avec trois corrections critiques en zero-day et un correctif NPU. Il semblerait que le déploiement ait introduit des régressions affectant à la fois l’affichage, Outlook et les chaînes d’authentification AVD. D’après les retours, les écrans noirs sont brefs mais fréquents, et les environnements POP sous Outlook restent particulièrement exposés tant que le correctif n’est pas publié.