La communauté astronomique s’emballe pour C/2026 A1 (MAPS), détectée le 13 janvier par quatre amateurs utilisant un télescope télécommandé dans le désert d’Atacama. Cet astre appartient aux comètes rasantes de Kreutz, famille incluant les objets les plus éblouissants jamais observés. Son orbite extrêmement allongée la propulse vers un rendez-vous brûlant avec le Soleil début avril, ... Lire plus
Des chercheurs de l’université de l’Utah exploitent une ressource inattendue pour documenter l’efficacité des politiques environnementales américaines. Les albums de famille conservés à travers le siècle dernier recèlent des échantillons capillaires précieux révélant la chute spectaculaire de l’exposition humaine au plomb depuis les années 1970. L’Agence de Protection de l’Environnement avait progressivement éliminé cette neurotoxine ... Lire plus
Trois neurologues chinois défendent une théorie captivante : cerveau et squelette communiqueraient via un réseau physiologique bidirectionnel. Cette connexion pourrait expliquer pourquoi dépression et ostéoporose coexistent fréquemment chez les patients âgés. Longtemps considéré comme spéculatif, l’axe cerveau-os représenterait désormais un mécanisme légitime selon ces experts. Pengpeng Li, Yangyang Gao et Xudong Zhao publient une synthèse ... Lire plus
Une nouvelle tendance envahit les réseaux sociaux : le « house burping ». Les vidéos montrent des personnes ouvrant simultanément fenêtres et portes pour évacuer l’air vicié. Derrière ce terme amusant se cache une pratique ancestrale allemande appelée Stoßlüften. Certains contrats de location germaniques mentionnent même cette obligation d’aération régulière pour prévenir moisissures et humidité. ... Lire plus
La bataille fait rage entre les deux leaders de l’intelligence artificielle générative. Lundi dernier, OpenAI dévoilait Codex, un assistant de programmation destiné aux développeurs. Quelques jours plus tard, l’entreprise récidive avec GPT-5.3 Codex, un modèle surpuissant conçu pour décupler les capacités de son outil. Cette annonce survient quelques minutes seulement après qu’Anthropic a présenté sa ... Lire plus
Et si les meilleures techniques de game dev des années 2000 revenaient dans votre navigateur ?
ArcadeGPU, c'est un moteur de jeu complet qui tourne dans le navigateur grâce à WebGPU. C'est une vraie architecture de jeu avec walkmesh, hitbox BSP, moteur de script, pipeline graphique à la PS1 et même la physique Jolt intégrée (un moteur open source utilisé dans certains gros jeux).
Le truc c'est que le dev derrière, un Français qui bosse seul sur le projet, a pris le parti de ressusciter des techniques qu'on utilisait entre 2000 et 2010 dans le développement de jeux. Du walkmesh pour la navigation des personnages, du hitmesh pour les collisions, du draw call only pour le rendu... Des trucs qu'on ne voit quasi plus dans les moteurs modernes, et pourtant c'est redoutablement efficace pour les indés. Bon, après faut quand même être à l'aise avec TypeScript et la stack web, car c'est pas un moteur drag-and-drop à la GameMaker.
Car oui comme tout est en TypeScript, vous codez votre jeu comme une app web classique. Vous modifiez votre fichier main.ts, le jeu se rafraîchit en temps réel sans avoir à tout relancer. Et vous avez toute la pile web en support, du Web Audio API au CSS en passant par les workers async... Quand on compare avec les 45 secondes de build d'un projet Unity moyen, y'a pas photo.
Y'a aussi un paquet de démos jouables directement sur
le site du projet
et c'est pas des petits exemples bidon avec un cube qui tourne. Vous y trouverez de vrais prototypes de jeux complets, de la 2D rétro au rendu toon 3D avec ombres volumétriques. L'idée c'est de fournir des templates prêts à l'emploi, vous choisissez le gameplay qui vous correspond et vous partez de là (plutôt que de tout repenser from scratch).
D'ailleurs y'a même
un jeu en bêta
développé avec le moteur, un Sokoban versus, pour voir ce que ça donne en conditions réelles.
Côté compatibilité, ça tourne sur les navigateurs qui gèrent WebGPU (Chrome, Edge, et Firefox en mode expérimental avec le flag dom.webgpu.enabled). Pour Safari et mobile, c'est plus aléatoire pour le moment donc attention si votre cible c'est iOS. Le projet est open source sous licence Apache 2.0, dispo sur
SourceForge
et ça pèse environ 400 Mo avec toutes les démos.
Et le rendu... C'est du pipeline PSX complet avec ombrage toon, volumes d'ombre, le tout dans le navigateur. Pour les nostalgiques de la première PlayStation, c'est un peu la papillote Révillon version code (oui ça change des madeleines ^^), sauf que là, c'est vous qui créez les jeux.
Voilà, je trouve que cette approche old-school mixée avec la techno web moderne c'est pas bête du tout. Si vous êtes dev indé et que les usines à gaz style Unity ou Unreal vous donnent des boutons, ça vaut peut-être le coup d'aller jeter un oeil. Seul bémol, la doc est encore un peu légère, donc faudra fouiller dans les exemples pour comprendre l'API.
L’infrastructure numérique de La Sapienza subit une interruption majeure depuis mardi. Comptant environ 120 000 étudiants, l’établissement romain figure parmi les plus grandes universités européennes. Les systèmes informatiques ont été volontairement désactivés suite à une intrusion malveillante présumée. La direction communique via Instagram pour informer sa communauté des mesures prises et de l’avancement des investigations. ... Lire plus
L’industrie technologique s’engage dans une compétition sans précédent autour des infrastructures dédiées à l’intelligence artificielle. Amazon et Google mènent la danse avec des budgets d’investissement vertigineux qui dépassent ceux de leurs concurrents. La logique sous-jacente semble limpide : accumuler davantage de capacités de calcul permettrait de concevoir les meilleurs produits IA et ainsi dominer le ... Lire plus
Amazon Web Services clôture l’année 2025 sur une performance remarquable. La division cloud du géant du e-commerce dévoile sa plus forte progression trimestrielle depuis plus de trois ans. Les chiffres publiés jeudi révèlent un dynamisme exceptionnel, alimenté par une demande soutenue des entreprises et institutions. Andy Jassy, directeur général d’Amazon, souligne la supériorité de cette ... Lire plus
Le réseau social Reddit envisage d’exploiter pleinement le potentiel de son moteur de recherche dopé à l’intelligence artificielle. L’entreprise y voit une opportunité stratégique majeure, tant sur le plan produit que financier. Lors de la présentation de ses résultats trimestriels, la direction a dévoilé ses ambitions : fusionner recherche classique et IA générative tout en ... Lire plus
La nomination d’Avatar : Fire and Ash aux Oscars dans la catégorie Meilleurs Costumes a suscité des interrogations légitimes au sein de l’industrie cinématographique. Comment des tenues portées par des personnages numériques de neuf pieds de haut peuvent-elles concurrencer des créations physiques comme celles de Frankenstein ou Sinners ? Deborah L. Scott, costumière oscarisée pour ... Lire plus
Anthropic a dévoilé le 5 février Claude Opus 4.6, une évolution rapide deux mois après Opus 4.5, avec un but clair : autonomie accrue, meilleure tenue de cap sur des tâches longues et montée en charge sur le code.
Le modèle introduit en test un contexte étendu à 1 million de tokens, destiné aux dépôts géants, aux corpus documentaires denses et aux pipelines de données volumineux.
Planification renforcée, revue de code et auto-correction
Selon Anthropic, Opus 4.6 réduit les allers-retours grâce à une planification plus rigoureuse et une focalisation plus stable. Le modèle tient mieux la ligne sur des « agentic tasks », détecte les erreurs et les corrige de manière proactive, y compris lors d’itérations de débogage sur de larges bases de code.
Introducing Claude Opus 4.6. Our smartest model got an upgrade.
Opus 4.6 plans more carefully, sustains agentic tasks for longer, operates reliably in massive codebases, and catches its own mistakes.
La fenêtre de 1 million de tokens (bêta) débarque pour la première fois sur un modèle Opus. Elle permet d’ingérer d’un bloc des arborescences complètes, des documents techniques longs ou des tableaux de données étendus, avec un bénéfice direct dans l’environnement « Cowork » où Claude peut enchaîner des opérations sans micro-orchestration utilisateur.
Intégrations bureautiques et tarification
Sur le poste de travail, Anthropic pousse les cas d’usage concrets : Excel progresse nettement et une préversion PowerPoint fait son entrée. Opus 4.6 exécute des analyses financières, mène des recherches sectorielles et génère automatiquement feuilles de calcul et présentations, au-delà de la simple conversation.
Le modèle est disponible dès maintenant sur claude.ai, via l’API et sur les principaux clouds. Anthropic conserve ses tarifs : 5 $ par million de tokens en entrée et 25 $ en sortie, soit environ 4,63 € et 23,13 € aux taux actuels. Le positionnement prix reste donc inchangé malgré l’augmentation de portée fonctionnelle.
L’arrivée d’un contexte à 1M tokens dans la gamme Opus fait glisser l’enjeu de la seule qualité de raisonnement vers la tenue opérationnelle sur des workloads réels: revue de PR à l’échelle d’un monorepo, consolidation de données multi-sources, production de supports conformes. Si la bêta tient ses promesses en latence et en cohérence contextuelle, les acteurs qui outillent la bureautique avancée et la chaîne d’ingénierie logicielle auront un levier immédiat, sans révision de budget côté consommation.
La pénurie DRAM détourne l’approvisionnement des PC des circuits habituels. Des OEM de premier plan évaluent la piste chinoise pour sécuriser leurs lignes.
Mémoire CXMT : une option qui monte chez les OEM
ASUS, Acer, Dell et HP sondent des fournisseurs alternatifs, dont CXMT, sur fond de disponibilité limitée chez SK Hynix, Samsung et Micron, monopolisés par les accélérateurs IA. CXMT a présenté fin 2024 au China International Semiconductor Expo des modules DDR5-8000 et LPDDR5X-10667 conformes JEDEC.
En LPDDR5X, CXMT propose des puces 12 Gb et 16 Gb. En DDR5, l’offre s’étend à des modules 16 Gb et 24 Gb. Les dies DDR5 16 Gb affichent 67 mm² pour une densité de 0,239 Gb/mm² ; les cellules DRAM G4 gagnent 20 % de compacité face à la génération G3.
Spécifications, process 16 nm et réalité industrielle
La production serait réalisée en 16 nm, environ trois ans derrière les nœuds de Samsung, SK Hynix et Micron. Malgré ce décalage, CXMT progresse rapidement et dépasse par endroits les profils JEDEC annoncés selon les débits communiqués.
Les livraisons LPDDR5X et DDR5 ont débuté. Aucun chiffre d’output wafer n’est public, mais l’objectif est double : couvrir la demande domestique et atténuer le déficit de la chaîne occidentale, fortement absorbée par l’IA. Pour l’utilisateur final, disponibilité et prix primeront sur l’origine.
Impact potentiel pour les configurations OEM
Si les lots confirment stabilité et profils JEDEC sur DDR5-8000 et LPDDR5X-10667, les PC OEM pourraient retrouver des configurations mémoire cohérentes en volume, notamment en 16 Gb/24 Gb côté DDR5 et 12 Gb/16 Gb côté LPDDR5X. Le point d’attention reste la maturité du 16 nm sur les rendements et la variabilité des timings.
Dans un marché aspiré par les besoins HBM et GDDR pour l’IA, l’émergence de CXMT sur DDR5/LPDDR5X pourrait rééquilibrer temporairement l’offre grand public, à condition que la cadence wafer et la qualité lot à lot tiennent la rampe.