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Reçu aujourd’hui — 17 février 2026 1.2 🖥️ Tech. Autres sites

Star Trek Voyager Across the Unknown : trailer de lancement et date de sortie

Par : Arnaud.O
17 février 2026 à 12:23

Un nouveau trailer de Star Trek Voyager Across the Unknown cale le cap sur une promesse claire : un survival-strategy où chaque décision redessine l’U.S.S. Voyager. Sortie fixée au 18 février sur PC et consoles modernes.

Star Trek Voyager Across the Unknown : trailer final et fenêtre de lancement

Développé par gameXcite et publié par Daedalic Entertainment, Star Trek Voyager Across the Unknown dévoile son trailer de lancement. Le jeu arrive le 18 février sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.

Star Trek Voyager Across the Unknown Vaisseau spatial devant une étoile brillante et une planète rouge.

Positionné entre gestion et survie, le titre met en avant l’exploration, la gestion du vaisseau et des ressources, des éléments roguelite et des choix à conséquences. Le trailer insiste sur les décisions d’équipage et les dilemmes moraux, cœur du loop de jeu.

La campagne revisite le périple de l’U.S.S. Voyager dans le Quadrant Delta avec des scénarios what-if. Les visages connus reviennent, mais leurs destins divergent selon les choix du joueur.

Boucle de jeu : 12 secteurs et un Voyager modulable

La traversée couvre 12 secteurs du Quadrant Delta avec gestion des systèmes, diplomatie, et arbitrages tactiques. À chaque run, le Voyager se reconfigure : modules, priorités techniques et agencement évoluent selon les décisions prises en route.

Star Trek Voyager Across the Unknown Deux vaisseaux spatiaux échangent des tirs dans l'espace sombre.

Le commandement impacte directement l’équipage et la structure du vaisseau. Le jeu pousse à réévaluer les chemins empruntés et à optimiser la survie via des compromis entre intégrité du vaisseau, ressources et relations diplomatiques.

La combinaison de mécaniques roguelite et d’une licence reconnue peut séduire un public au-delà du cercle Trek, surtout sur Switch 2 si les performances et l’ergonomie sont au niveau. La profondeur des décisions sera décisive pour la rejouabilité.

Source : TechPowerUp

FFmpeg - Comment normaliser le volume audio proprement avec loudnorm

Par : Korben
17 février 2026 à 10:25

Vous avez déjà remarqué comment le volume varie d'une vidéo à l'autre sur YouTube, ou pire, comment certaines pubs sont 10 fois plus fortes que le contenu ? Bah c'est parce que tout le monde n'utilise pas la même norme de volume. Et si vous produisez du contenu audio/vidéo, c'est le genre de détail qui fait la différence entre un truc amateur et un rendu pro.

La bonne nouvelle, c'est que FFmpeg intègre déjà un filtre qui s'appelle loudnorm et qui gère tout ça automatiquement. La norme utilisée, c'est le LUFS (Loudness Units Full Scale), qui est devenue le standard de l'industrie, et YouTube, Spotify, les TV... tout le monde utilise ça maintenant pour mesurer et normaliser le volume audio.

D'ailleurs, si vous débutez complètement avec cet outil, je vous conseille de jeter un œil à mon guide FFmpeg pour les nuls pour bien piger les bases de la ligne de commande.

Allez, c'est partiii ! Temps estimé : 2-5 minutes par fichier (selon la méthode choisie)

Mais, avant de se lancer dans les commandes, un petit point sur les paramètres qu'on va manipuler. Le filtre loudnorm utilise trois valeurs principales. D'abord I (Integrated loudness), c'est le volume moyen global mesuré en LUFS. La valeur standard pour le streaming, c'est -16 LUFS pour YouTube et Spotify, ou -23 LUFS pour la diffusion broadcast. Ensuite TP (True Peak), le niveau maximal que le signal ne doit jamais dépasser. On met généralement -1.5 dB pour avoir une marge de sécurité. Et enfin LRA (Loudness Range), qui définit la plage dynamique autorisée, généralement autour de 11 dB.

Méthode 1 : Normalisation simple (single-pass)

C'est la méthode la plus rapide, parfaite pour du traitement à la volée :

ffmpeg -i entree.wav -af loudnorm=I=-16:TP=-1.5:LRA=11 -ar 48000 sortie.wav

Pourquoi ces valeurs : -16 LUFS c'est le standard YouTube/Spotify, -1.5 dB de true peak évite le clipping, et 11 dB de range dynamique garde un son naturel.

Le truc c'est que cette méthode fait une analyse en temps réel et ajuste à la volée. C'est bien, mais pas parfait. Pour un résultat vraiment précis, y'a mieux.

Méthode 2 : Normalisation en deux passes (dual-pass)

Cette méthode analyse d'abord le fichier complet, puis applique les corrections exactes. C'est plus long mais beaucoup plus précis.

Première passe, on analyse :

ffmpeg -i entree.wav -af loudnorm=I=-16:TP=-1.5:LRA=11:print_format=json -f null -

FFmpeg va vous sortir un bloc JSON avec les mesures du fichier (input_i, input_tp, input_lra, input_thresh). Notez-les bien, car vous allez les injecter dans la deuxième passe.

Deuxième passe, on applique avec les valeurs mesurées (remplacez les chiffres par ceux obtenus à l'étape précédente) :

ffmpeg -i entree.wav -af loudnorm=I=-16:TP=-1.5:LRA=11:measured_I=-24.35:measured_TP=-2.15:measured_LRA=8.54:measured_thresh=-35.21:offset=0:linear=true -ar 48000 sortie.wav

Pourquoi cette méthode ? En fait, en passant les valeurs mesurées, FFmpeg sait exactement de combien ajuster. L'option linear=true force une normalisation linéaire plutôt que dynamique, ce qui préserve mieux la dynamique originale.

Pour les fichiers vidéo

Le principe est le même, on ajoute juste -c:v copy pour garder la vidéo intacte sans la ré-encoder :

ffmpeg -i video.mp4 -c:v copy -af loudnorm=I=-16:TP=-1.5:LRA=11 -ar 48000 video_normalise.mp4

D'ailleurs, pour ceux qui veulent automatiser ça à l'extrême, j'avais parlé de FFmpegfs , un système de fichiers qui transcode automatiquement ce que vous déposez dessus. C'est pratique si vous avez une grosse bibliothèque à gérer.

Traitement par lots avec ffmpeg-normalize

Si vous avez plein de fichiers à traiter, y'a un outil Python qui automatise la méthode dual-pass :

pip install ffmpeg-normalize
ffmpeg-normalize *.wav -o output_folder/ -c:a pcm_s16le

Cet outil fait automatiquement les deux passes et supporte le traitement parallèle. Pratique pour normaliser une bibliothèque entière.

Et en cas de problème ?

Erreur "No such filter: loudnorm" : Votre version de FFmpeg est trop ancienne (il faut la 3.1 minimum). Mettez à jour votre binaire.

Le son est distordu après normalisation : Le fichier source était probablement déjà saturé. Essayez de baisser le target (-18 LUFS au lieu de -16) ou augmentez le headroom du true peak (-2 dB au lieu de -1.5).

Voilà, maintenant vous n'avez plus d'excuse pour avoir des niveaux audio qui varient dans tous les sens. Le LUFS c'est le standard, FFmpeg gère ça nativement, et ça prend 30 secondes.

Vos auditeurs vous remercieront.

Source

Dell commence à déployer les certificats CA 2023 pour les secure boot

17 février 2026 à 08:49

Merci à vous de suivre le flux Rss de www.sospc.name.

Les fabricants vont dans les prochains mois proposer une mise à jour de leurs BIOS, voici l'exemple de Dell

Hier matin mon ordinateur me propose deux mises à jour.

L'une des deux attire mon attention car elle concerne le BIOS.

Et bingo, il s'agit des fameux certificats CA 2023 !

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Nova Lake-S 52 cœurs : support complet limité à certaines cartes mères

Par : Wael.K
17 février 2026 à 12:04

Un 52 cœurs grand public qui plafonne à 700 W en charge et dont le support complet serait réservé à une poignée de cartes mères. De quoi redessiner la frontière entre desktop haut de gamme et HEDT.

Nova Lake-S 52 cœurs et bLLC, un palier thermique et plateforme sous contrainte

Les fuites sur le modèle phare Core Ultra Series 4 évoquent une configuration 16 P-core, 32 E-core et 4 E-core basse consommation en « island », avec big Last Level Cache (bLLC). Kopite7kimi avance une consommation pouvant grimper jusqu’à 700 W en pleine charge si les limites de puissance sont désactivées. Jaykihn précise un TJMax non décalé et indique que le thermal throttling ne peut pas être désactivé.

Tweet discutant du support limité pour la plateforme 52 cœurs

Le 13 février, Jaykihn ajoute qu’« seules certaines cartes mères supporteront la plateforme 52C en pleine puissance », les autres imposant des limites de performance et de puissance. VideoCardz relie ces puces dual-tile avec bLLC à une éventuelle gamme HEDT « Core X ». Les plus gros modèles pourraient adopter l’appellation « Core X9 », dans l’esprit du Core Ultra X9 388H récemment lancé côté mobile.

Graphique montrant les niveaux de puissance pour un SoC avec détails

Vers une segmentation Core X et des variantes single-tile

VideoCardz écarte l’abandon des modèles single-tile avec bLLC. Deux SKU « mainstream » single-tile arriveraient plus tard dans l’année pour cibler les segments Ryzen 7 et Ryzen 9. Au-dessus, deux références dual-tile avec bLLC formeraient une nouvelle ligne HEDT, potentiellement différenciée par un marquage « X » proche de la logique AMD « X3D » centrée sur le cache et les gains en jeu.

Diagramme 3D du processeur Intel Nova Lake-AX avec technologie Foveros

Puissances SoC et ancienneté des données

Un diagramme partagé par HXL/9550pro indique un PL1/PBP à 150 W pour un SoC Nova Lake-S, avec des valeurs non finalisées et reliées par Jaykihn à un SKU « 14+24 ». Ces chiffres datés ne contredisent pas l’hypothèse d’un 52C massif dual-tile, mais soulignent l’hétérogénéité des profils de puissance au sein de la famille.

Si la plateforme 52C nécessite des cartes mères capables d’absorber des pointes jusqu’à 700 W avec un throttling non contournable, la qualification VRM, la conception du socket et la dissipation vont devenir des points de différenciation majeurs côté partenaires. Une relance HEDT « Core X » cohérente avec le bLLC pourrait offrir à Intel une vitrine technique, tandis que les SKU single-tile viseraient un volume compétitif face aux Ryzen 7/9.

Source : TechPowerUp

Prix GPU en hausse de 15 % depuis novembre, les RTX 5090 et 5070 Ti en tête

Par : Wael.K
17 février 2026 à 12:02

Les tarifs GPU repartent à la hausse et l’écart entre modèles se resserre, avec des pointes régionales difficiles à ignorer. Les données agrégées sur 10 régions confirment un mouvement global net en trois mois.

Prix GPU : un +15 % global confirmé par 10 marchés

TechSpot a comparé les prix les plus bas en stock de 14 cartes actuelles entre novembre 2025 et février 2026, sur 10 régions. Il s’agit des listings les moins chers par pays au moment du relevé, pas de moyennes ni d’un seul revendeur.

Résultat : l’ensemble du panier progresse d’environ 15 % sur la période. Littéralement chaque GPU de génération actuelle coûte plus cher qu’en novembre.

RTX 5070 Ti et RTX 5090 : hausses en tête du classement

La RTX 5070 Ti grimpe en moyenne de 25 % versus novembre, avec des variations du milieu de la dizaine à près de 40 % selon les marchés. NVIDIA nie toute réduction de production, mais la courbe de prix est cohérente avec une disponibilité qui se tend.

La RTX 5080 progresse aussi sensiblement, réduisant l’écart tarifaire avec la 5070 Ti dans plusieurs régions. Quand les modèles d’entrée de canal se vendent sans réassort régulier, l’inventaire restant se décale vers le haut de gamme des AIC et des SKU plus onéreux.

La plus forte hausse revient à la RTX 5090 : +32 % entre novembre et février. Des bonds extrêmes sont relevés, dont +54 % en Inde, +50 % en Pologne et +40 % aux États‑Unis. Sur une base déjà élevée au lancement, la carte devient un outlier clair du stack.

AMD et Intel : progression plus contenue, Arc parfois en baisse

Chez AMD, la série RX 9070 affiche en moyenne +7 % sur la période, la plupart des régions restant à un chiffre. Côté Intel, les Arc bougent moins globalement, avec même des baisses sur Arc B570 dans plusieurs pays.

Au global, la ligne de base s’est déplacée vers le haut en trois mois, même là où les hausses semblent modestes. Le panier TechSpot reste néanmoins un instantané prix plancher en stock, sensible aux ruptures temporaires et aux SKU d’appel.

Pour les acheteurs, l’effet de cliquet est déjà visible : les modèles GeForce visés par les creux de prix de fin 2025 se raréfient et tirent vers le haut le ticket d’entrée gaming haut de gamme. À court terme, sans amélioration de l’approvisionnement, il faut anticiper moins de promotions « street » et un gradient tarifaire resserré entre 5070 Ti et 5080. Les marchés affichant +40 % ou plus sur 5090 montrent aussi les limites d’un segment halo lorsqu’il sert d’amortisseur d’offre.

Source : VideoCardz

Display Driver Uninstaller 18.1.4.2 affine le nettoyage Intel IGS et corrige un bug d’UI

Par : Wael.K
17 février 2026 à 12:00

Un correctif discret, des effets immédiats pour ceux qui enchaînent les installations GPU. La nouvelle révision renforce le nettoyage là où les conflits se nichent encore.

DDU 18.1.4.2 cible les résidus Intel et élargit le périmètre NVIDIA

Display Driver Uninstaller (DDU) 18.1.4.2 est disponible pour Windows 7 à Windows 11, couvrant les plateformes NVIDIA, AMD et Intel. Cette mise à jour corrige un potentiel souci de sélection dans les combo-box de l’interface et ajuste le volet Intel en supprimant désormais un composant logiciel IGS non associé.

Côté NVIDIA, le nettoyage WSL est étendu avec une prise en charge de fichiers additionnels sous System32\lxss. Le développeur apporte aussi des changements sur le nettoyage des moniteurs et met à jour la traduction hongroise.

Comportement du build portable et précisions Windows 11 24H2

Le build portable distribuait par défaut des paramètres en italien. Le package a été réuploadé avec la langue corrigée ; ceux qui ont récupéré la première archive peuvent supprimer settings.xml dans le dossier config pour rétablir les réglages.

Le billet de sortie rappelle un point propre à Windows 11 24H2 concernant le login PIN en mode sans échec, non imputé à DDU. Les utilisateurs de BitLocker doivent conserver leur clé de récupération avant tout redémarrage en Safe Mode.

Pour les changements de GPU entre marques ou après une mise à jour défaillante, ces ajustements limitent les résidus à risque, notamment autour d’Intel IGS et des artefacts WSL NVIDIA. L’objectif reste un environnement propre avant une réinstallation « clean » des pilotes.

Source : VideoCardz

Start-ups IA : la France dépasse l’Allemagne mais cherche encore ses futurs géants

17 février 2026 à 11:45
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Spoofing, SMS frauduleux… les arnaques télécoms ont bondi de 113% en un an

17 février 2026 à 11:45
Spoofing, SMS frauduleux… les arnaques télécoms ont bondi de 113% en un anLes appels indésirables et les SMS frauduleux font désormais partie du quotidien de nombreux Français. Mais au-delà du ressenti, les chiffres publiés par l’Arcep viennent confirmer une dynamique particulièrement marquée. Dans son dernier bilan annuel de la plateforme « J’alerte l’Arcep », le régulateur des télécoms dresse un constat sans appel. En effet, les signalements liés aux […]

Emploi IT : après deux années de croissance, le marché ralentit nettement en 2025

17 février 2026 à 11:44
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« Le pacte du web est trahi » : les médias accusent Google de siphonner leurs contenus

17 février 2026 à 11:44
"Le pacte du web est trahi" : les médias accusent Google de siphonner leurs contenusDepuis plus de vingt ans, le moteur de recherche de Google repose sur un équilibre tacite, où les éditeurs laissent leurs contenus être indexés, et en échange, ils reçoivent du trafic. Ce modèle, qui a structuré l’économie de nombreux médias en ligne, est aujourd’hui au coeur d’un affrontement judiciaire aux États-Unis. En effet, ce 12 […]

Pinterest attire toujours plus d’utilisateurs et veut changer votre façon d’acheter

17 février 2026 à 11:43
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17 février 2026 à 11:43
INESIA : la France se dote d'un nouveau bouclier pour encadrer les IA avancéesLa France poursuit la structuration de son écosystème autour de l’intelligence artificielle. En effet, l’INESIA (Institut National pour l’Evaluation et la Sécurité de l’IA) vient d’adopter sa feuille de route pour la période 2026-2027. Derrière ce document stratégique, l’ambition est de bâtir une capacité nationale d’évaluation des systèmes d’IA avancés, dans une logique de souveraineté […]

Google accusé d’avoir cloné la voix d’un animateur radio grâce à l’IA

17 février 2026 à 11:42
Google accusé d'avoir cloné la voix d'un animateur radio grâce à l'IAComme le montrait récemment une enquête de la Queen Mary University of London, il est désormais tout à fait possible de cloner une voix grâce à l’IA. Malheureusement, c’est le coeur de l’affaire qui oppose aujourd’hui un ancien animateur vedette de la radio publique américaine à Google, et plus précisément à travers la fonctionnalité de […]

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Sharkoon SKILLER SGM25W : une souris gaming ultra-légère 59 g en mode bimode

Par : Arnaud.O
17 février 2026 à 10:52

La souris Sharkoon SKILLER SGM25W s’adresse aux joueurs en quête de vitesse et de précision dans un format ultra-léger. Avec seulement 59 grammes sur la balance et un capteur haute résolution atteignant 12 000 DPI, cette souris gaming promet un contrôle total de l’action, que ce soit en FPS compétitif ou en jeu rapide exigeant des mouvements millimétrés.

Un design noir classique et efficace

Sharkoon SKILLER SGM25W noir

La Sharkoon SKILLER SGM25W adopte un design noir sobre et intemporel, parfaitement adapté aux configurations gaming sombres ou contrastées. Son esthétique minimaliste s’intègre facilement à tout setup, qu’il soit orienté RGB ou plus discret. Son format symétrique pensé pour les droitiers assure une prise en main confortable, particulièrement adaptée aux grips en griffe (claw grip) et du bout des doigts (fingertip grip).

Mode bimode : filaire ou sans fil selon vos besoins

Grâce à son fonctionnement bimode, la souris peut être utilisée aussi bien en mode sans fil qu’en mode filaire. Cette flexibilité permet de profiter d’une liberté de mouvement totale en jeu, tout en offrant la possibilité de continuer à jouer lorsque la batterie est faible, simplement en branchant le câble. Un atout appréciable pour les longues sessions gaming.

Sharkoon SKILLER SGM25W bimode
Sharkoon SKILLER SGM25W capteur

Capteur PixArt PAW3311 jusqu’à 12 000 DPI

Au cœur de la Sharkoon SKILLER SGM25W se trouve le capteur PixArt PAW3311. Celui-ci propose une sensibilité pouvant atteindre 12 000 DPI, garantissant des mouvements rapides et précis au pixel près. Ce niveau de performance convient aussi bien aux joueurs compétitifs qu’aux utilisateurs recherchant une grande précision pour des tâches exigeantes.

Ultra-légère pour des mouvements rapides

Avec ses 59 g seulement et ses patins conçus pour glisser en douceur, la souris se déplace sans effort sur le tapis. Ce poids plume réduit la fatigue lors des longues sessions et facilite les mouvements rapides et répétés, essentiels dans les jeux nerveux.

Sharkoon SKILLER SGM25W 59 grammes
Sharkoon SKILLER SGM25W logiciel

Personnalisation via logiciel gaming

Le logiciel dédié permet de créer des macros personnalisées, de réattribuer les boutons et d’ajuster les paramètres selon son style de jeu. Les utilisateurs peuvent également configurer l’éclairage pour adapter l’esthétique à leur setup. Cette personnalisation renforce la polyvalence de la Sharkoon SKILLER SGM25W, qui s’adapte aussi bien aux joueurs occasionnels qu’aux compétiteurs.

Design océanique élégant

Sharkoon SKILLER SGM25W océan

La SKILLER SGM25W existe aussi avec un design aux couleurs maritimes. Elle attirera tous les regards sur votre installation. Il s’harmonise également parfaitement avec notre pack SKILLER SGK50 S3 Ultimate Rev2.

Steam Deck OLED : ruptures liées aux pénuries de mémoire et de stockage, Valve clarifie

Par : Arnaud.O
17 février 2026 à 10:33

Les stocks du Steam Deck OLED se tendent à nouveau et l’avertissement vient de la source. La disponibilité par à-coups du modèle OLED s’explique désormais officiellement par une pénurie de mémoire et de stockage.

Disponibilité Steam Deck OLED : tensions d’approvisionnement confirmées

Valve a ajouté un avertissement sur la page boutique du Steam Deck : le modèle OLED peut être « en rupture de stock par intermittence dans certaines régions en raison de pénuries de mémoire et de stockage ». Cette mention arrive après plusieurs jours de disponibilité réduite aux États-Unis et ailleurs.

Tableau comparatif des modèles Steam Deck LCD vs OLED sur fond blanc

C’est la première confirmation explicite reliant l’offre du Steam Deck OLED à la pénurie plus large de DRAM et de NAND. Aucun ajustement tarifaire n’accompagne cette mise à jour de statut pour l’instant.

Impact sur la feuille de route et fin du Steam Deck LCD 256GB

Le même contexte de pénurie de composants touche la prochaine vague de matériel Valve. L’entreprise vise toujours des expéditions des Steam Machine, Steam Frame et Steam Controller au premier semestre 2026, tout en réévaluant prix et calendrier, la situation mémoire/stockage évoluant rapidement.

Par ailleurs, le Steam Deck LCD 256GB n’est plus produit. Les stocks restants seront écoulés, notamment via le programme officiel reconditionné, qui demeure l’option la plus économique pour accéder à un Deck en ce moment.

La contrainte mémoire/stockage met en évidence une chaîne d’approvisionnement toujours volatile côté DRAM et NAND, avec un effet immédiat sur la cadence de vente des portables de jeu. Les modèles reconditionnés deviennent mécaniquement un levier d’absorption de la demande, en attendant une détente sur les wafers et les flash contracts.

Source : VideoCardz

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