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Reçu aujourd’hui — 24 février 2026 1.2 🖥️ Tech. Autres sites

Anthropic intègre Claude aux outils bureautiques avec plugins ouverts

Par : Wael.K
24 février 2026 à 20:52

Anthropic pousse plus loin son offensive B2B et intègre désormais Claude au cœur des outils de bureau. Le pack « Cowork & Plugins for the Enterprise » permet d’appeler l’assistant directement dans Excel, PowerPoint et Slack, sans copier-coller, avec un contexte préservé entre applications.

Feuille de calcul avec calculs financiers et outil d'assistance.

L’éditeur positionne Claude comme une couche opérationnelle par défaut dans les workflows. Contrairement aux approches qui cantonnent l’IA à une fenêtre séparée, l’assistant s’insère dans le flux de travail et dans les documents eux-mêmes. Objectif: accélérer l’exécution plutôt que multiplier les allers-retours entre chat et outils métiers.

Le mouvement répond frontalement à Microsoft, qui a déjà infusé M365 Copilot dans Word, Excel, PowerPoint, Outlook et Teams, avec Copilot Studio pour la personnalisation. OpenAI a dévoilé Frontier sur la base de ChatGPT Enterprise, tandis que Google pousse Gemini dans Gmail et Workspace. Amazon avance une offre comparable avec Quick Suite.

Plugins ouverts, connecteurs et gouvernance

Interface de gestion des plugins et des commandes.

Le cœur de la proposition réside dans des plugins personnalisables, orientés postes et métiers (finance, design, opérations, RH). Anthropic promet des modules open source et portables, évitant l’enfermement propriétaire et laissant la main aux équipes IT pour les modifier et les déployer.

Certains plugins sont co-développés avec des partenaires comme FactSet, S&P et Slack. Anthropic ajoute des connecteurs pour Google Drive, Gmail, DocuSign et d’autres sources, de façon à exposer des données d’entreprise en temps réel sous contrôle IT. Les organisations peuvent en parallèle bâtir un store privé et gérer l’accès à l’échelle.

L’Oréal, Deloitte et Thomson Reuters figurent parmi les clients cités, avec des assistants spécialisés dédiés à l’automatisation des processus internes. Anthropic projette l’extension de Claude Code, présenté comme un levier de transformation du développement logiciel en 2025, à l’ensemble des métiers de la connaissance en 2026.

Concurrence frontale avec Microsoft et OpenAI

L’intégration native d’Anthropic dans Excel et PowerPoint vise la même zone de valeur que M365 Copilot, mais mise sur l’ouverture des plugins et leur portabilité pour séduire les DSI réticents au verrouillage écosystème. Dans un marché déjà structuré par les suites bureautiques, la clé sera la qualité des connecteurs, la latence in-app et la granularité des contrôles de sécurité.

Interface utilisateur avec options de projet et suggestions d'assistance.

Si Anthropic parvient à standardiser des assistants métiers crédibles autour de partenaires data comme FactSet et S&P, tout en gardant une implémentation réellement agnostique, l’équation peut bousculer les modèles captifs de la productivité. À défaut, l’avantage d’intégration de Microsoft restera déterminant dans les grands comptes déjà verrouillés sur M365.

Source : ITHome

Agent crypto OpenAI: un bug de validation vide par erreur un portefeuille

Par : Wael.K
24 février 2026 à 20:52

Un agent de trading expérimental conçu par un ingénieur d’OpenAI a vidé par erreur son portefeuille crypto après une simple sollicitation sur X. Créé par Nick Pash pour tester la plateforme OpenClaw, « Lobstar Wild » a transféré l’intégralité de ses jetons Lobstar au lieu d’envoyer 4 dollars demandés par un utilisateur affirmant aider un oncle atteint du tétanos. La transaction a représenté près de 250 000 dollars au moment de l’envoi, avant que la capitalisation éclair du jeton ne propulse la valeur de l’envoi au-delà de 670 000 dollars.

Tweet humoristique de LobstarWilde sur une erreur de transfert d'argent importante.

L’agent, doté d’un portefeuille d’environ 50 000 dollars, d’un compte X et d’API pour la recherche web, l’analyse d’images et l’exécution de transactions, disposait d’une autonomie décisionnelle complète. Après le transfert, le destinataire a liquidé au moins 40 000 dollars et revendiqué le lancement d’un nouveau token, posant aussitôt la question d’une arnaque opportuniste plutôt que d’une simple maladresse.

Un bug de validation dans un framework obsolète

Face aux soupçons, Nick Pash a détaillé la chaîne technique et reconnu une « erreur de validation » liée à l’usage d’une ancienne version du framework OpenClaw. Selon lui, un défaut d’interception d’instructions mal formatées a entraîné la décision de transfert total du solde au lieu d’un micro-paiement. Le comportement ultérieur de l’agent sur X, oscillant entre humour noir et auto-justification, n’a fait qu’alimenter le buzz autour du jeton Lobstar.

Sur le plan industriel, l’incident illustre les risques d’agents autonomes reliés à des systèmes transactionnels sans garde-fous robustes: validation stricte des montants, plafonds journaliers, approbation humaine au-delà de seuils, sandboxing des clés, et tests adversariaux sur les formats de requêtes. Dans l’écosystème crypto, où la liquidité et la spéculation amplifient chaque anomalie, un défaut de contrôle dans la chaîne décisionnelle suffit à déclencher des mouvements de marché disproportionnés et difficiles à révoquer.

Source : ITHome

Pentagone: xAI Grok autorisé sur réseaux classifiés, Anthropic sous pression

Par : Wael.K
24 février 2026 à 20:51

Selon Axios, le Pentagone a signé avec xAI pour autoriser l’usage de Grok dans des systèmes classifiés. Jusqu’ici, seul Claude d’Anthropic était validé sur les environnements traitant du renseignement « top secret », de la R&D d’armements et des opérations. La fenêtre se referme toutefois pour Anthropic, sous pression du DoD qui exige un accès sans restriction autre que la loi américaine.

Anthropic a refusé de lever ses garde-fous, notamment l’interdiction des usages de surveillance de masse des citoyens américains et du développement d’armes totalement autonomes. À l’inverse, xAI aurait accepté le standard « any lawful use » selon Axios et le New York Times, un alignement perçu comme décisif pour l’accès au segment classifié. xAI n’a pas commenté.

Un haut responsable du DoD évoque un ultimatum adressé mardi à Dario Amodei, PDG d’Anthropic, lors d’une réunion au Pentagone. Si la société ne retire pas ses limitations, elle pourrait être qualifiée de « risque pour la chaîne d’approvisionnement » et exposée à des mesures punitives. Le même responsable reconnaît toutefois qu’un retrait de Claude serait techniquement difficile et coûteux à court terme.

Grok entre dans le cœur classifié, Google et OpenAI en négociations

Grok, Gemini et ChatGPT sont déjà utilisables sur des systèmes non classifiés du ministère. Google et OpenAI négocient depuis plusieurs mois pour franchir le cap du classifié, avec une accélération récente côté Pentagone en prévision d’une rupture potentielle avec Anthropic. Le New York Times indique que Google serait « proche » d’un accord, alors qu’OpenAI n’aurait pas encore de trajectoire arrêtée.

Le DoD martèle que tout fournisseur devra accepter le standard « any lawful use ». Des sources internes indiquent que l’issue reste incertaine pour OpenAI, même si les discussions se poursuivent. Un autre responsable nuance l’idée que Google irait « bien plus vite » qu’OpenAI, affirmant que les deux dossiers avancent en parallèle et que le ministère s’attend, in fine, à des signatures des deux côtés.

Conséquences opérationnelles et rapport de force

L’entrée de Grok sur des réseaux classifiés change le rapport de force: xAI s’aligne sur le cahier des charges le plus permissif demandé par le DoD, quand Anthropic défend des lignes rouges éthiques. Le Pentagone achète ainsi de la continuité opérationnelle et des options de repli, au prix d’un bras de fer avec un acteur clé déjà déployé. Si Claude est écarté, les migrations de charges sensibles et la requalification des outils en environnement classifié pèseront lourdement sur les équipes SecOps et IA du DoD, avec un risque de friction technique à court terme malgré l’effet d’annonce.

Source : ITHome

AIDA64 8.25 : pilote NVMe natif, SensorPanel fiabilisé et support PSU MSI

Par : Wael.K
24 février 2026 à 20:50

Des mesures plus fiables et un contrôle plus fin des affichages, le tout sans bricolage. La nouvelle mouture renforce clairement l’usage avancé sur des machines multi-écrans et des SSD NVMe récents.

AIDA64 8.25 affine l’intégration matérielle

FinalWire publie AIDA64 8.25, itération du socle 64 bits de la branche 8.xx, avec un focus sur l’intégration bas niveau et l’automatisation. Le pilote NVMe natif améliore la détection et le reporting des SSD performants. Le SensorPanel gagne un ancrage par écran plus précis et une tenue améliorée après veille, redémarrage de Windows ou reconfiguration d’affichage.

Le monitoring des alimentations MSI MPG Ai1300TS et Ai1600TS est désormais supporté directement. La compatibilité LCD s’élargit avec la prise en charge des modules WeAct. Une localisation en azéri s’ajoute au catalogue.

Personnalisation et automatisation renforcées

Le SensorPanel profite d’un repositionnement plus robuste dans les cas limites, utile sur les postes à multiples écrans ou après des cycles de veille. Côté entreprise, un AIDA64 Command Line Builder en ligne facilite la génération des options de ligne de commande pour les produits Business, limitant les erreurs de déploiement et de scripts. Les options CLI restent exclusives aux éditions professionnelles.

Téléchargement et disponibilité

AIDA64 Extreme v8.25 est disponible au téléchargement. L’ensemble des nouveautés couvre à la fois les usages enthusiast et les déploiements en parc, sans modifier les habitudes d’exploitation existantes.

Le pilote NVMe natif et la stabilisation du SensorPanel répondent aux irritants les plus fréquents des configurations haut de gamme. L’ajout du monitoring PSU MSI et des LCD WeAct montre une extension pragmatique des périphériques couverts, utile aux intégrateurs comme aux utilisateurs qui veulent une télémétrie complète sur leur build.

Source : TechPowerUp

DLSS 4.5 arrive sur Resident Evil Requiem, Toxic Commando (démo) et Crimson Desert

Par : Wael.K
24 février 2026 à 20:49

DLSS 4.5 gagne du terrain et s’invite dès cette semaine dans plusieurs sorties PC majeures, avec à la clé un saut perceptible en netteté et en fluidité. Les RTX 50 tirent en plus parti du Multi Frame Generation pour viser le max en haute définition.

DLSS 4.5 et intégrations clés cette semaine

DLSS 4.5 est la dernière évolution de Super Resolution, portée par un second modèle transformer qui améliore encore l’image. Via l’application NVIDIA, l’override DLSS 4.5 Super Resolution s’applique à toute la ludothèque sur PC portables et de bureau GeForce RTX.

DLSS 4.5 arrive sur Resident Evil Requiem, Toxic Commando (démo) et Crimson Desert

Dans un test en aveugle mené auprès de milliers de joueurs et sur 6 jeux (ComputerBase), DLSS 4.5 a surpassé le rendu natif en qualité perçue. Cette semaine, l’override s’applique notamment à la démo de John Carpenter’s Toxic Commando.

Resident Evil Requiem en path tracing, DLSS 4 et Ray Reconstruction

Resident Evil Requiem sort le 26 février à 21 h PT. Sur GeForce RTX, le jeu active un path tracing complet, renforcé par DLSS Ray Reconstruction, et le DLSS 4 avec Multi Frame Generation sur les RTX 50 Series pour multiplier les ips en haute résolution et détails au maximum.

DLSS 4.5 arrive sur Resident Evil Requiem, Toxic Commando (démo) et Crimson Desert

Le path tracing gère ombres multiples, réflexions et réfractions plus naturelles (verre, lumières multiples, néons, flamme de briquet), ce qui sert directement la lecture des scènes sombres et la lisibilité des contrastes. La version PC est optimisée pour un large éventail de configurations.

Un bundle GeForce RTX 50 Series est proposé jusqu’au 16 mars : l’achat d’une RTX 5090, 5080, 5070 Ti, 5070 (cartes, PC desktop qualifiés) ou d’un laptop RTX 5090/5080/5070 Ti/5070 donne droit à Resident Evil Requiem via l’app NVIDIA (activation Steam).

Sans PC local, GeForce NOW (offre Ultimate) permet de jouer avec path tracing, DLSS Ray Reconstruction, DLSS 4 avec Multi Frame Generation et NVIDIA Reflex, en streaming sur des appareils connectés.

Crimson Desert le 19 mars, Toxic Commando en démo, ARC Raiders à jour

Crimson Desert (Pearl Abyss) arrive le 19 mars avec prise en charge du DLSS 4 avec Multi Frame Generation. Les effets ray traced sont annoncés, avec amélioration possible via DLSS Ray Reconstruction.

DLSS 4.5 arrive sur Resident Evil Requiem, Toxic Commando (démo) et Crimson Desert

La démo de John Carpenter’s Toxic Commando (Saber Interactive, Focus Entertainment) est disponible jusqu’au 3 mars. Elle inclut l’acte 1, le hub et le coop intégral jusqu’à 4 joueurs avec crossplay. DLSS 4 avec Multi Frame Generation et NVIDIA DLAA sont activables, tandis que l’override de l’app NVIDIA permet de passer Super Resolution en DLSS 4.5.

ARC Raiders déploie aujourd’hui la mise à jour gratuite Shrouded Sky (quatrième depuis le lancement, deuxième de la roadmap Escalation). Au menu : condition météo Hurricane (vents forts impactant déplacement, grenades, vision et visibilité), deux nouvelles machines ARC (Comet, Firefly), projet Weather Monitoring System avec récompenses, ajustements de quêtes à Dam Battlegrounds, Surgeon Raider Deck, et fenêtre d’Expedition du 25 février au 1er mars pour +5 points de compétence permanents.

Le titre bénéficie de DLSS 4 avec Multi Frame Generation combiné à DLSS Super Resolution pour le débit d’images, Reflex pour la latence, et RTXGI pour une illumination globale ray traced plus cohérente. L’override DLSS 4.5 via l’app NVIDIA peut encore hausser la qualité, surtout en modes Performance et Ultra Performance.

En consolidant DLSS 4/4.5, Ray Reconstruction et Reflex sur plusieurs lancements rapprochés, NVIDIA verrouille un pipeline technique complet autour du frame gen et de l’upscaling IA. L’intérêt pratique est immédiat pour les GPU RTX 50 en haute fréquence et pour les configurations plus anciennes via l’override, avec un gain de netteté mesurable sans revoir les réglages moteur côté développeurs.

Source : TechPowerUp

Endorfy Signum M30 : mini-tour microATX compacte, 7 ventilateurs, USB-C 20 Gb/s

Par : Wael.K
24 février 2026 à 20:49

Format réduit, options complètes. Endorfy débute sur le microATX avec la Signum M30, pensée pour optimiser le flux d’air et la connectique sans sacrifier la compatibilité GPU.

Signum M30 : microATX compact, options de refroidissement étendues

Disponible en deux variantes, Signum M30 ARGB et Signum M30 Air, la mini-tour reprend l’esprit des Signum 300 dans un format plus court. Les deux modèles acceptent jusqu’à 7 ventilateurs, des radiateurs jusqu’à 240 mm et des cartes graphiques jusqu’à 345 mm.

Endorfy Signum M30 : mini-tour microATX compacte, 7 ventilateurs, USB-C 20 Gb/s

Le châssis mise sur un top perforé et une façade mesh filtrante pour un débit d’air non bridé et une protection contre la poussière. D’origine, on retrouve trois Stratus 120 PWM (ARGB sur la version ARGB), développés avec Synergy Cooling, avec contrôle PWM, mode fan-stop et hub PWM pré-installé pour une gestion unifiée.

ARGB et connectique

La version ARGB inclut un contrôleur d’éclairage dédié avec bouton et synchronisation via header ARGB carte mère. En façade supérieure, deux USB-A 3.2 Gen 1 (5 Gb/s), double jack 3,5 mm et un USB-C 3.2 Gen 2×2 à 20 Gb/s couvrent les usages modernes.

Endorfy Signum M30 : mini-tour microATX compacte, 7 ventilateurs, USB-C 20 Gb/s

Agencement double chambre et compatibilité

Le double compartiment accueille des alimentations jusqu’à 180 mm, des ventirads CPU jusqu’à 159 mm, deux SSD 2,5″ et deux HDD 3,5″. Le passage de câbles derrière le plateau carte mère est facilité par des découpes et points d’attache. Un panneau latéral en verre trempé met en valeur l’assemblage.

Endorfy Signum M30 : mini-tour microATX compacte, 7 ventilateurs, USB-C 20 Gb/s

Compatibilité cartes mères étendue : microATX, Mini-ITX et Flex ATX. Quatre emplacements 120 mm supplémentaires complètent les trois ventilateurs fournis pour atteindre les 7 points de montage.

Les modèles Signum M30 Air et Signum M30 ARGB sont disponibles dès aujourd’hui.

Endorfy Signum M30 : mini-tour microATX compacte, 7 ventilateurs, USB-C 20 Gb/s
Endorfy Signum M30 : mini-tour microATX compacte, 7 ventilateurs, USB-C 20 Gb/s
Endorfy Signum M30 : mini-tour microATX compacte, 7 ventilateurs, USB-C 20 Gb/s
Endorfy Signum M30 : mini-tour microATX compacte, 7 ventilateurs, USB-C 20 Gb/s
Endorfy Signum M30 : mini-tour microATX compacte, 7 ventilateurs, USB-C 20 Gb/s
Endorfy Signum M30 : mini-tour microATX compacte, 7 ventilateurs, USB-C 20 Gb/s

Positionnée sur un segment microATX souvent négligé, la Signum M30 coche les cases attendues par les monteurs exigeants : flux d’air réel, longueur GPU de 345 mm, hub PWM, et un USB-C 20 Gb/s rare à ce niveau. De quoi servir aussi bien un PC de jeu dense qu’une station compacte sans compromis majeurs sur le refroidissement.

Source : TechPowerUp

Xbox : Seamus Blackley prédit une ère « Gen AI » et un déclin sous Asha Sharma

Par : Wael.K
24 février 2026 à 20:48

Le fondateur d’Xbox, Seamus Blackley, voit la marque glisser vers une logique « tout IA » avec un avenir assombri. Le contraste est net avec les promesses d’Asha Sharma, nouvelle CEO de Microsoft Gaming, de préserver une création « par des humains ».

Xbox face à l’orientation Gen AI de Microsoft

Dans un entretien à GamesBeat, Seamus Blackley juge que « tout est un problème Gen AI » chez Microsoft et que les activités non IA seront progressivement mises de côté. Il décrit le rôle d’Asha Sharma comme celui d’une direction d’accompagnement vers la sortie, malgré son discours anti « AI slop ».

Xbox : Seamus Blackley prédit une ère « Gen AI » et un déclin sous Asha Sharma

Asha Sharma, ex-SaaS et IA, prend les rênes après l’annonce du départ de Phil Spencer, quasiment 40 ans chez Microsoft. Blackley estime que cette trajectoire mènera Xbox vers un logiciel de jeu pensé comme un service piloté par l’IA, malgré la présence de Matt Booty au contenu (EVP, Chief Content Officer).

Le fondateur pointe le risque d’une approche « hors-sol » du gaming par une dirigeante venue de l’IA, si elle ne reconnaît pas la primauté du contenu. Il admet que des profils externes peuvent réussir, à condition d’embrasser la nature éditoriale du jeu vidéo.

Réception mitigée et signaux faibles autour d’Asha Sharma

Sharma affirme que l’IA fait partie du jeu vidéo « depuis longtemps » tout en réaffirmant le rôle central des créateurs. Mais la communauté relève des incohérences, comme un gamer tag fraîchement créé et perçu comme un compte d’essai, avec peu d’achievements visibles.

Accusée de s’appuyer sur de l’assistance pour « sonner comme une vraie gameuse » sur les réseaux, elle répond vouloir apprendre et comprendre l’univers. Blackley ironise sur une communication façon « Hello, fellow kids! », estimant qu’elle doit d’abord saisir ce qui rend le jeu intéressant.

Si Microsoft pousse une stratégie IA transverse, Xbox pourrait devenir un banc d’essai pour des services génératifs, avec des arbitrages défavorables aux projets non IA. L’équilibre entre industrialisation par l’IA et ambition créative décidera de la pertinence du portefeuille first-party et de la confiance des joueurs.

Source : TechPowerUp

Apple Houston : Mac mini assemblé aux États-Unis et montée en puissance des serveurs IA

Par : Wael.K
24 février 2026 à 20:45

Mac mini bientôt assemblé aux États-Unis, serveurs IA déjà en avance sur le calendrier. Houston devient un site stratégique pour la chaîne industrielle d’Apple.

Apple Houston : production Mac mini et serveurs IA

Apple va lancer la production du Mac mini sur son site industriel de Houston plus tard cette année, avec un agrandissement qui double l’empreinte du campus. En parallèle, l’usine accélère l’assemblage de serveurs IA avancés, incluant des cartes logiques fabriquées sur place, déjà expédiés plus tôt que prévu vers les data centers d’Apple aux États-Unis.

Usine avec travailleurs en tenues blanches, drapeau américain en arrière-plan

Tim Cook évoque un engagement « profond » pour la fabrication américaine et confirme l’accélération des livraisons de serveurs IA depuis Houston. Le site accueillera aussi un Advanced Manufacturing Center de 20 000 pieds carrés, opérationnel cette année, dédié à la formation pratique aux procédés de fabrication avancée pour étudiants, fournisseurs et PME.

Employée en blouse rose manipulant du matériel électronique dans une usine

Capacités industrielles et programme américain

Apple indique que ses opérations à Houston créeront des milliers d’emplois. La société s’appuie sur un réseau élargi de partenaires américains dans le cadre d’un engagement annoncé l’an dernier à hauteur de 600 milliards de dollars.

Chaîne d’approvisionnement : puces, wafers, packaging

Objectif dépassé : plus de 20 milliards de puces fabriquées aux États-Unis sourcées auprès de 24 usines dans 12 États, chez TSMC, Broadcom, Texas Instruments et autres partenaires. GlobalWafers a démarré la production dans sa nouvelle usine de wafers en silicium nu de 4 milliards de dollars à Sherman (Texas) ; ces wafers alimenteront les partenaires d’Apple aux États-Unis, dont TSMC et Texas Instruments.

Amkor, soutenu par Apple, a lancé les travaux de son site de packaging et test de semi-conducteurs de 7 milliards de dollars à Peoria (Arizona), où Apple sera le premier et plus grand client. À Harrodsburg (Kentucky), l’usine de Corning est désormais entièrement dédiée aux verres de couverture iPhone et Apple Watch expédiés mondialement ; d’ici la fin de l’année, chaque nouvel iPhone et Apple Watch intégrera un verre produit dans l’État.

En 2026, Apple prévoit d’acheter bien plus de 100 millions de puces avancées produites par TSMC dans son usine d’Arizona, en hausse notable par rapport à 2025. Par ailleurs, l’Apple Manufacturing Academy ouverte à Detroit accompagne déjà plus de 130 PME américaines sur l’IA, l’automatisation et la smart manufacturing, avec un programme virtuel étendu et co-développé avec la Michigan State University.

Techniciens dans une salle de serveurs avec câblage jaune et blanc

Au-delà de l’assemblage Mac mini et des serveurs IA, la combinaison wafers US, packaging avancé en Arizona et montée en puissance de TSMC Arizona dessine une intégration plus serrée des chaînes critiques sur le sol américain. Pour Apple, l’intérêt est clair : sécurisation d’approvisionnement, réduction des latences logistiques, et itérations plus rapides entre design, fabrication et déploiement en data centers.

Ouvriers en blouses blanches travaillant sur une ligne d'assemblage high-tech
Drapeau américain accroché sur un mur avec ouvrier en casque blanc
Vue aérienne d'une grande installation industrielle au coucher du soleil

Source : TechPowerUp

NVIDIA optimise Proton et Vulkan sous Linux pour le jeu, vers un support plus abouti

Par : Wael.K
24 février 2026 à 20:43

Des offres d’emploi discrètes, un chantier très concret : NVIDIA s’attaque aux goulets de performance de Proton et de Vulkan sous Linux, avec un impact direct sur l’expérience de jeu.

Objectif affiché : traquer CPU overhead, micro-stutters et frame pacing irrégulier, du moteur de jeu jusqu’au pilote.

NVIDIA muscle son stack Linux pour Proton et Vulkan

Les fiches de poste, retirées depuis, ciblent l’analyse des bottlenecks GPU/CPU sous Linux lors de l’exécution de jeux via Proton et de titres Vulkan natifs. Le périmètre couvre les moteurs, les couches de traduction, les pilotes et l’interaction bas niveau avec le hardware.

Offre d'emploi pour ingénieur performance Vulkan chez NVIDIA

Au-delà du profiling, les missions incluent la proposition de changements d’usage d’API, la création de cas de test reproductibles et la collaboration avec les mainteneurs de Proton et des distributions pour intégrer des correctifs. En ligne de mire : stutters en baisse, frame pacing plus stable et charge CPU réduite sur les configurations NVIDIA.

Jeu sous Linux et piste ARM : quelles implications ?

Ce renforcement logiciel coïncide avec la préparation des SoC N1/N1X pour laptops, laissant ouverte l’hypothèse de variantes dédiées aux consoles portables sous Linux. Le Steam Deck reste aujourd’hui sur un SoC AMD, mais le marché des handhelds s’élargit et un design ARM NVIDIA pourrait émerger.

À court terme, les bénéficiaires seront les joueurs Linux équipés de GPU GeForce : une pile graphique optimisée sur Vulkan et Proton a un effet immédiat sur la fluidité perçue et la latence, y compris sur des titres Windows traduits en temps réel. À moyen terme, l’alignement Proton/Vulkan/pilotes pourrait préparer une offre plus cohérente côté plateformes, où la maîtrise du runtime et des drivers devient un avantage compétitif.

Source : TechPowerUp

TENKU Pocket 8 : mini‑laptop 8 pouces avec Core i3‑N305, 16 Go LPDDR5 et 512 Go

Par : Wael.K
24 février 2026 à 20:41

Écran 360° sur 8 pouces, plateforme Intel Alder Lake‑N et châssis plume. TENKU cible clairement l’ultra‑mobilité sans sacrifier la connectique.

TENKU Pocket 8 : fiche technique et plateforme

Le TENKU Pocket 8 s’appuie sur un Intel Core i3‑N305 (8 cœurs/8 threads) jusqu’à 3,80 GHz, avec iGPU Intel UHD Graphics annoncé jusqu’à 1,25 GHz. Il est livré sous Windows 11 Pro, avec 16 Go de LPDDR5‑4800 et 512 Go de stockage.

Schéma descriptif ports et claviers du TENKU Pocket 8, fond blanc

Le châssis affiche environ 658 g et un point le plus fin à 17,9 mm. La batterie est donnée à 3 800 mAh avec une autonomie annoncée d’environ 6 heures, et la charge rapide USB Power Delivery est au programme.

Connectique, charnière 360° et disponibilité

La connectique comprend USB‑C, mini HDMI, deux ports USB Type‑A, un lecteur microSD et une prise audio 3,5 mm. L’écran bascule à 360° pour un usage convertible.

TENKU Pocket 8 de profil, avec écran Allumé, fond neutre

Un revendeur UMPC au Japon liste le TENKU Pocket 8 à 94 800 ¥ TTC, avec une mise en vente fixée au 26 février. Cela équivaut à environ 546 $ et environ 465 € à titre indicatif.

TENKU Pocket 8 fermé, vue face avant, spécifications sur écran, fond blanc

Positionné face aux UMPC N‑series concurrents, ce modèle coche les cases essentielles pour la productivité nomade : 16 Go de LPDDR5, stockage 512 Go et un i3‑N305 efficient. Reste à vérifier en pratique l’autonomie réelle au regard d’une batterie 3 800 mAh et la tenue thermique dans un châssis de 17,9 mm.

Source : VideoCardz

Stacher 7.1.7

24 février 2026 à 15:55
Logiciel gratuit permettant d'enregistrer les vidéos disponibles sur YouTube, Facebook, X (Twitter), Dailymotion, Vimeo...

Flow Launcher 2.1.0

24 février 2026 à 15:54
Utilitaire gratuit et en français permettant de rendre votre travail sur ordinateur plus agréable et plus fluide...

Un dev prend le contrôle de milliers d'aspirateurs DJI Romo

Par : Korben
24 février 2026 à 15:54

Un développeur espagnol vient de prendre le contrôle de plus de 10 000 appareils DJI (dont 7 000 robots aspirateurs Romo - lien affilié) répartis dans 24 pays... en voulant juste piloter le sien avec une manette PS5.

Oui oui c'est un grand malade ^^.

À la base, Sammy Azdoufal, responsable IA chez Emerald Stay, voulait juste s'amuser avec son aspi alors il a d'abord essayé d'y connecter sa manette DualSense en Bluetooth, et puis il a fini par utiliser Claude Code pour décompiler l'appli mobile DJI (version Android) et reverse-engineerer les protocoles MQTT de DJI. Bien sûr, il lui fallait un token d'auth pour prouver qu'il était bien proprio du Romo et jusque-là, rien de méchant...

Sauf que le broker MQTT de DJI n'avait AUCUN contrôle d'accès au niveau des topics (c'est la chaîne de caractères qui sert d'adresse pour router les messages entre les publishers et les subscribers). Du coup, avec un seul token TLS, il voyait le trafic de tous les appareils en clair sur le broker cloud de DJI. Pas de brute force, pas d'exploit sophistiqué mais juste un pauvre token et un client MQTT.

Et hop, le voilà avec les flux vidéo des caméras embarquées, les micros, les plans 2D des maisons, les adresses IP et les numéros de série de milliers de machines. Un journaliste de The Verge lui a même filé son numéro de série, et depuis Barcelone, Azdoufal a pris le contrôle de son Romo, a pu voir qu'il était à 80% de batterie et en train de nettoyer le salon, pour finir par générer le plan de l'appart. Flippant hein ??

En gros, DJI avait un problème de validation de permissions côté backend. Ils l'ont patché début février sauf que... Azdoufal a trouvé une DEUXIÈME faille (un bypass du PIN caméra) qui serait toujours pas corrigée. Cerise sur le gâteau, les batteries DJI Power étaient aussi accessibles via cette archi MQTT. Ce sont de grosses batteries portables qu'on garde chez soit pour avoir un peu de jus en cas de coupure de courant ou quand on est off the grid..

Attention par contre, si vous avez un Romo, vérifiez bien que le firmware est à jour. Vous vous en doutez, DJI a d'abord nié le problème avant de finalement patcher mais bon, moi aussi j'ai une caméra sur mon aspi robot et comme j'adore me balader en slip chez moi, je plains le hacker qui passera par là... Et je vous raconte pas quand on aura des robots humanoïdes comme ce qu'on a vu avec la faille des robots Unitree , tiens...

Source

Screenpresso 2.2.3.0

24 février 2026 à 15:53
Utilitaire gratuit, en français et portable, permettant d'effectuer des captures d'écran en toute simplicité et avec de nombreuses fonctionnalités...

Ashes of the Singularity II : démo gratuite sur Steam avec benchmark intégré

Par : Wael.K
24 février 2026 à 18:37

Le nouvel opus arrive avec une démo gratuite et un benchmark annoncé, de quoi réveiller les souvenirs DX12 des testeurs. Timing parfait avec le Steam Next Fest pour accrocher joueurs et mesureurs de perfs.

Démo jouable pendant le Steam Next Fest

Disponible sur Steam jusqu’au 2 mars 2026, la démo accompagne le Steam Next Fest qui court du 23 février au 2 mars 2026. Elle sert d’échantillon avant la sortie complète prévue plus tard cette année.

Scène de bataille spatiale Ashes of the Singularity II avec explosions et robots sur fond enneigé.

Conçue par Stardock et Oxide Games, elle met l’accent sur des affrontements RTS de grande ampleur où la décision prime sur l’APM. Le positionnement vise les joueurs qui veulent « penser en général » plutôt que micro-gérer en permanence.

Contenu de la démo Ashes of the Singularity II

Deux factions jouables sont incluses : United Earth Forces et Post-Human Coalition. Le mode escarmouche contre l’IA est présent, tout comme le multijoueur jusqu’à huit joueurs, avec remplissage IA si besoin.

Menu texte Ashes of the Singularity II en haut à gauche avec fond étoilé noir.

Trois cartes sont proposées, avec une échelle annoncée allant de 24 à 28 joueurs. La démo cible la démonstration d’énormes batailles et des mécaniques de macro.

Benchmark et héritage DX12

Premier jeu DX12 lancé publiquement, le premier Ashes of the Singularity a servi des années de comparatifs CPU/GPU et de fuites matos via les classements publics. Oxide et Stardock avaient même alimenté des pages de benchmarks et de leaderboards, souvent à l’origine d’aperçus de GPU et CPU non annoncés.

Combat intense Ashes of the Singularity II avec tanks et explosions sur terrain herbeux.

La démo d’Ashes of the Singularity II embarque aussi un benchmark. La disponibilité des données au public n’est pas confirmée, mais si Oxide reprend un pipeline comparable, l’outil pourrait redevenir une référence de test et une source d’indices sur le hardware à venir.

Source : VideoCardz

Ryzen AI 9 HX 370 dans un clavier-PC pliable : Keebmon intrigue et interroge

Par : Wael.K
24 février 2026 à 18:35

Un prototype de clavier-PC pliable empile des spécifications haut de gamme et franchit les 804 024 $ (≈742 000 €) de financement. La démonstration publique, elle, laisse planer un doute sur la réalité du produit final.

Keebmon vise le tout-en-un ultra-compact

Keebmon combine un châssis aluminium, un écran tactile 13 pouces au format 21:9 et un clavier mécanique low-profile hot-swappable. Le cœur technique annoncé repose sur un Ryzen AI 9 HX 370 (Strix Point) avec iGPU Radeon 890M, jusqu’à 64 Go de DDR5 (présentés comme évolutifs par l’utilisateur) et un stockage NVMe avec prise en charge « jusqu’à 8 To ». Côté sans-fil : Wi‑Fi 7 et Bluetooth 5.4, plus un lecteur SD UHS‑II.

Personne utilisant un laptop noir en extérieur, lumière naturelle, ambiance décontractée.

La connectique sur le châssis annonce OCuLink (PCIe 4.0 x4), deux ports USB‑C 40 Gbps, deux USB‑A 10 Gbps et une sortie HDMI 2.1. Sur le papier, l’ensemble dessine un PC Windows autonome à très haute bande passante externe, compatible eGPU/boîtiers NVMe via OCuLink.

Spécifications alléchantes, vérification qui coince

Selon NotebookCheck, la discussion s’est déplacée des specs vers les risques de vérification et de fulfillment. Des lecteurs s’interrogent : l’unité montrée publiquement est‑elle un PC autonome complet dans le châssis, ou un simple dock écran+clavier relié à un hôte hors‑champ ? L’absence de tests diagnostiques reproductibles, de captures système ou de benchmarks renforce les doutes. Un projet très proche est d’ailleurs déjà financé, ce qui ajoute à la confusion.

Mains tapant sur clavier RGB d’un mini PC, bois, éclairage intérieur.

Ryzen AI 9 HX 370 au centre, mais la preuve manque

Avec Strix Point et un Radeon 890M, les performances GPU intégrées et les capacités NPU attendues sont élevées pour une machine ultra‑compacte. Les promesses cumulées (64 Go DDR5, NVMe jusqu’à 8 To, OCuLink, USB‑C 40 Gbps, HDMI 2.1, Wi‑Fi 7) placent Keebmon face à des mini‑PC premium et certaines consoles PC, en misant sur un form factor clavier pliable atypique.

Capture d'écran Kickstarter de projet mini PC, texte descriptif, fond blanc.

La réussite technique dépendra moins des composants que de l’intégration thermique et électrique dans un châssis fin, ainsi que de la solidité du mécanisme pliant. Sans métriques publiques crédibles, l’écart entre concept et produit reste le point dur pour les backers.

Capture d'écran Kickstarter de clavier pliable, texte descriptif, ambiance lumineuse. La photo 1 présente un produit avec un

Source : VideoCardz

Death Stranding 2 PC : des exigences modestes, GTX 1660 mini, 4K 60 FPS sur RTX 4080

Par : Wael.K
24 février 2026 à 18:31

Des presets de 1080p 30 FPS à 4K 60 FPS, et un mode Portable prêt pour les PC de poche. Le portage PC s’annonce cadré et optimisé, sans exiger un GPU hors norme.

Death Stranding 2 PC : exigences matérielles et cibles de performance

Prévu le 19 mars, le build PC piloté par Nixxes aligne des profils allant du 1080p 30 FPS au 4K 60 FPS, avec un preset Portable dédié aux PC handheld. La prise en charge des formats ultralarges est native.

Visuel de groupe avec personnages portant vêtements jaunes, mention GTX 1660, éclairage intérieur.

Le minimum vise une GeForce GTX 1660 ou une Radeon RX 5500 XT 8 Go, avec 16 Go de RAM sur tous les paliers. En “High” 1440p 60 FPS, la cible grimpe à une GeForce RTX 3070 ou une Radeon RX 6800.

Le palier “Very High” 4K 60 FPS réclame une GeForce RTX 4080 ou une Radeon RX 9070 XT. Stockage annoncé à 150 Go sur SSD, Windows 10/11 Version 1909 ou plus récent.

Tableau comparatif des spécifications PC Death Stranding 2, fond sombre, texte blanc et rouge.

Upscaling, Frame Gen et support ultralarge

Au lancement, le jeu embarque NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 et Intel XeSS 2, avec upscaling et génération d’images. Nixxes ajoute “Pico”, un upscaler Decima signé Guerrilla, déjà utilisé sur PS5.

Les cinématiques sont masterisées en 21:9, le gameplay peut s’étendre en 32:9, et les écrans 16:9 peuvent forcer un ratio large via les paramètres d’affichage pour élargir le FOV.

Le maintien de 16 Go de RAM quelle que soit la cible et des GPU de référence mesurés pour 1440p/4K confirment l’orientation optimisation héritée du premier opus sur Decima. Pour les joueurs PC, l’empilement d’outils de performance et le preset Portable laissent espérer une enveloppe thermique maîtrisée sur les machines nomades, sans sacrifier la fluidité sur desktop.

Source : VideoCardz

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