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Reçu aujourd’hui — 13 mars 2026 1.2 🖥️ Tech. Autres sites

GameSir Tegenaria Lite MenaRD Edition : une manette filaire conçue avec le joueur MenaRD

Par : Arnaud.O
13 mars 2026 à 07:26

GameSir annonce une nouvelle variante de sa manette filaire Tegenaria Lite à travers une collaboration avec le joueur professionnel MenaRD. Baptisée GameSir Tegenaria Lite MenaRD Edition, cette version adopte une palette de couleurs verte et orange spécialement conçue pour cette collaboration. Le modèle est déjà disponible en précommande sur la boutique officielle GameSir ainsi que via la boutique TikTok de la marque.

Tegenaria Lite

Une manette filaire axée sur la précision et la réactivité

Tegenaria Lite hall effect

La GameSir Tegenaria Lite repose sur une architecture filaire pensée pour réduire la latence en jeu. GameSir annonce un délai d’entrée de 2 ms de bout en bout, associé à un polling rate de 1000 Hz destiné à améliorer la réactivité des commandes. La manette utilise également des sticks analogiques Hall Effect, une technologie qui remplace les capteurs traditionnels par un système magnétique afin de limiter l’usure mécanique et d’améliorer la précision des mouvements sur l’ensemble de la course analogique.

Vibrations dynamiques et commandes avancées

Pour renforcer l’immersion, la manette intègre deux moteurs de vibration asymétriques capables de produire des effets haptiques variés selon les situations de jeu. GameSir ajoute également deux boutons arrière programmables qui permettent l’enregistrement de macros pouvant comporter jusqu’à douze actions successives. La manette intègre en parallèle une fonction Turbo configurable permettant d’activer des actions répétées sur plusieurs boutons, notamment A, B, X, Y ou encore les gâchettes et bumpers.

Tegenaria Lite MenaRD

Une édition spéciale déjà ouverte aux précommandes

La GameSir Tegenaria Lite MenaRD Edition reprend l’ensemble des caractéristiques techniques du modèle Tegenaria Lite tout en introduisant un design distinctif conçu avec le joueur professionnel. Cette version spéciale est actuellement proposée en précommande à 29,99 euros sur la boutique officielle GameSir ainsi que sur la boutique TikTok de la marque, dans le cadre d’une édition dédiée à cette collaboration.

MSI offre John Carpenter’s Toxic Commando avec certaines alimentations gaming

Par : Arnaud.O
13 mars 2026 à 07:16

MSI lance une nouvelle opération promotionnelle autour de ses alimentations PC gaming. Du 12 mars au 12 avril 2026, l’achat de certains modèles issus des gammes MEG, MPG et MAG permet d’obtenir gratuitement une clé du jeu John Carpenter’s Toxic Commando sur PC. Cette offre concerne une sélection d’alimentations MSI et reste valable dans la limite des stocks disponibles.

Une promotion limitée autour du jeu John Carpenter’s Toxic Commando

Avec cette campagne, MSI associe sa gamme d’alimentations PC gaming à la sortie de John Carpenter’s Toxic Commando, un jeu de tir coopératif développé par Saber Interactive et édité par Focus Entertainment. L’offre promotionnelle permet aux acheteurs d’alimentations compatibles de recevoir une clé du jeu sans coût supplémentaire.

Dans Toxic Commando, les joueurs affrontent des hordes de zombies dans un FPS coopératif orienté action. Le titre met l’accent sur le jeu en équipe et les combats à grande échelle contre des ennemis nombreux, dans un univers inspiré de l’imaginaire du réalisateur John Carpenter.

Les alimentations MSI MEG, MPG et MAG concernées

La promotion inclut plusieurs alimentations issues des séries gaming MEG, MPG et MAG de MSI. Ces trois gammes ciblent des profils d’utilisateurs différents tout en restant intégrées dans l’écosystème de composants de la marque.

Gammes MSI Toxic Commando

La série MEG s’adresse aux configurations haut de gamme destinées aux passionnés et aux utilisateurs recherchant des performances maximales. La série MPG vise un équilibre entre performances et design pour les joueurs et créateurs. La série MAG se positionne plutôt sur des configurations gaming accessibles tout en conservant une base technique stable.

Gammes MSI Toxic Commando MEG Ai1600T PCIE5

Parmi les modèles mis en avant figure notamment la MEG Ai1600T PCIE5, une alimentation haut de gamme utilisant des MOSFET SiC Infineon et une conception entièrement numérique. MSI indique que ce modèle atteint la certification 80 PLUS Titanium tout en proposant un fonctionnement silencieux grâce à un contrôle intelligent du ventilateur.

Conditions de l’offre et période de disponibilité

L’opération promotionnelle est valable du 12 mars au 12 avril 2026. Les utilisateurs qui achètent une alimentation MSI éligible peuvent obtenir une clé PC de John Carpenter’s Toxic Commando dans la limite des stocks disponibles. MSI indique que la liste complète des modèles compatibles avec cette promotion est accessible sur la page officielle de l’offre.

Test – Station électrique portable Anker SOLIX C2000 Gen 2

13 mars 2026 à 00:33

Que vaut la station électrique portable Anker SOLIX C2000 Gen 2 ? 

Aujourd’hui, Vonguru vous présente l’un des derniers modèles signés SOLIX en la présence de la Anker Solix C2000 Gen 2, une station station d’énergie portables haut de gamme pensée pour répondre aux besoins aussi bien domestiques que nomades. Cette nouvelle génération a de belles ambitions : offrir une solution fiable, puissante et durable, capable de prendre le relais du réseau électrique dans de nombreuses situations du quotidien.

Derrière son format imposant, la Solix C2000 Gen 2 cache une conception orientée performance et longévité, avec une batterie LFP de grande capacité et une gestion de l’énergie particulièrement aboutie. Que ce soit pour sécuriser une installation à la maison, accompagner des escapades en van ou répondre à des usages plus intensifs, cette station entend s’imposer comme un véritable pilier énergétique, pensé pour durer et s’adapter aux exigences modernes.

Vous la retrouverez en promotion au prix de 1 099 € au lieu de 1 499,99 € à l’heure où ses lignes sont écrites. D’ailleurs, si vous voulez retrouver tous nos tests SOLIX, c’est par ici.

Place au test !

Unboxing

Sur la face avant, on retrouvera le nom de la marque ainsi que celui du modèle, quelques caractéristiques techniques en anglais et en allemand ainsi qu’un visuel de notre station portable. À gauche et à droite, à nouveaux les caractéristiques techniques du produit mais cette fois-ci plus en détails et en plusieurs langues. Pour terminer, à l’arrière nous aurons un nouveau visuel de notre C2000 Gen 2 avec un descriptif précis de toutes ces connectiques.

SOLIX C2000 Gen 2

 

Caractéristiques techniques

Solix C2000 Gen 2

 

Fonctionnalités

  • Six manières de recharger, à 100 % en 58 min – Profitez d’une recharge à la vitesse de la lumière en cumulant CA + solaire. La station atteint 100 % en 58 minutes seulement.
  • Rechargez où que vous soyez via le chargeur d’alternateur UltraFast 800 W – La station atteint 100 % en 2,6 h grâce à l’énergie de votre voiture. C’est 8 x plus vite que via une prise allume-cigare standard.
  • Énergie ultra-performante pour une plus longue autonomie – La station consomme aussi peu que 9 W en veille, et peut alimenter un réfrigérateur à deux portes pendant 32 heures.
  • Jusqu’à 4 kWh de capacité extensible – Ajoutez une batterie additionnelle pour atteindre 4 kWh et alimenter un réfrigérateur à deux portes pendant 64 heures.
  • Pic de puissance à 4 000 W – Grâce à sa puissance de 2 400 W (jusqu’à 4 000 W en pic), cette station alimente plusieurs appareils simultanément, même les climatiseurs de camping-car.
  • Ultra-légère et compacte – Avec seulement 18,9 kg et 46 × 24,9 × 25,7 cm, la C2000 Gen 2 est 25 % plus légère et 29 % plus petite que les produits similaires.

 

Contenu

  • Station électrique portable C2000 Gen 2
  • Câble de charge CA
  • Câble de charge pour prise allume-cigare
  • Guide de démarrage rapide
  • Manuel de sécurité
  • Carte de garantie

SOLIX C2000 Gen 2

 

Test & Application

Avec la Anker Solix C2000 Gen 2, le constructeur confirme sa volonté de s’imposer durablement comme un acteur majeur de l’énergie portable haut de gamme. Cette station électrique ne cherche pas à séduire par des promesses marketing tapageuses, mais plutôt par une approche très rationnelle, centrée sur la fiabilité, la puissance et la durabilité. On sent immédiatement que cette seconde génération a été pensée pour répondre à des usages concrets, parfois critiques, où l’on ne peut pas se permettre une panne ou un comportement approximatif.

Dès les premières utilisations, la Solix C2000 Gen 2 respire la qualité. Son format reste imposant, mais cohérent avec sa capacité de 2048 Wh, qui la place clairement dans la catégorie des stations capables de prendre le relais du réseau électrique sur une période significative. Ce n’est pas une simple batterie d’appoint destinée à recharger quelques smartphones, mais bien une solution énergétique complète, capable de soutenir des appareils du quotidien pendant de longues heures, voire plusieurs jours selon les usages. Elle est également lourde ! Que ce soit pour maintenir un réfrigérateur en fonctionnement, alimenter un espace de travail temporaire ou sécuriser des équipements essentiels à la maison, la C2000 Gen 2 répond présente.

SOLIX C2000 Gen 2

Le choix de cellules Lithium Fer Phosphate joue ici un rôle central. Au-delà des arguments désormais bien connus autour de la sécurité et de la stabilité thermique, ce type de batterie apporte un véritable confort psychologique à l’utilisateur. On sait que la station est conçue pour encaisser des milliers de cycles de charge et de décharge sans perte drastique de performances, ce qui change complètement la perception du produit. Il ne s’agit plus d’un appareil que l’on utilise avec parcimonie par crainte de l’user prématurément, mais d’un véritable outil énergétique que l’on peut solliciter régulièrement sans craintes

Sur le plan de la puissance, la C2000 Gen 2 se montre particulièrement à l’aise. Sa capacité à délivrer 2400 W en continu permet de couvrir une large palette de scénarios, y compris ceux impliquant des appareils gourmands en énergie. À l’usage, cette réserve de puissance se traduit par une grande sérénité. Les appareils démarrent sans difficulté, même lorsque plusieurs équipements fonctionnent simultanément, et la gestion de la charge reste stable, sans variation brutale ni coupure intempestive. C’est un point essentiel pour les utilisateurs qui comptent sur cette station comme solution de secours fiable, surtout pour un frigo ou un congélateur.

SOLIX C2000 Gen 2

L’un des aspects les plus marquants de cette seconde génération reste toutefois la gestion de la recharge. Anker a clairement travaillé ce point, et cela se ressent immédiatement au quotidien. La recharge sur secteur est impressionnante de rapidité, au point de faire oublier les longues heures d’attente traditionnellement associées aux batteries de grande capacité. Cette rapidité change profondément la manière dont on utilise la station, puisqu’il devient possible de la recharger presque intégralement sur une courte plage horaire, entre deux utilisations intensives. Pour les utilisateurs mobiles ou ceux qui alternent entre réseau et autonomie, c’est un avantage considérable.

La recharge solaire vient compléter ce tableau avec une approche tout aussi sérieuse. La station accepte une puissance d’entrée confortable, ce qui la rend compatible avec des installations solaires conséquentes. Dans un contexte de vanlife, de camping prolongé ou simplement de recherche d’autonomie énergétique, cette capacité à exploiter efficacement l’énergie solaire est un véritable atout. Elle permet de prolonger significativement l’autonomie sans dépendre systématiquement d’une prise secteur, tout en conservant une gestion intelligente de l’énergie entrante.

SOLIX C2000 Gen 2

Mais surtout, la polyvalence de la Solix C2000 Gen 2 est sans doute l’un de ses arguments les plus convaincants. Elle se montre aussi pertinente comme solution de secours à domicile que comme source d’énergie principale dans un contexte nomade. Sa capacité à basculer rapidement en cas de coupure de courant renforce encore son intérêt pour un usage domestique, notamment pour protéger des équipements sensibles ou maintenir un minimum de confort lors d’une panne prolongée. Dans un contexte où les interruptions de réseau deviennent de plus en plus fréquentes dans certaines régions, cet aspect prend tout son sens.

Comme souvent avec les produits récents de la marque, la Solix C2000 Gen 2 s’accompagne d’une application mobile dédiée, la Anker App, qui permet de garder un œil sur la station à distance. Un écosystème que nous utilisons ici au quotidien puisque nous disposons comme vous le savez de panneaux solaires et de plusieurs batteries de la même marque et dont vous pouvez retrouver nos tests ici. Une fois la batterie connectée en Bluetooth ou en Wi-Fi, l’utilisateur peut suivre en temps réel le niveau de charge, la puissance d’entrée et de sortie, ainsi que l’autonomie restante selon la consommation actuelle.

L’application offre également la possibilité d’activer ou de désactiver certaines sorties, d’ajuster des paramètres liés à la recharge ou encore de surveiller l’état global de la batterie. L’interface se veut claire et accessible, avec des informations présentées de manière lisible, ce qui permet de comprendre rapidement ce que fait la station et comment elle distribue l’énergie. Dans la pratique, ce pilotage à distance s’avère particulièrement utile lorsque la batterie est installée dans un garage, un van ou un coin technique de la maison, puisqu’il évite d’avoir à se déplacer pour vérifier son fonctionnement.

SOLIX C2000 Gen 2 SOLIX C2000 Gen 2

Bien sûr, tout n’est pas parfait, et le gabarit de la station rappelle qu’il s’agit d’un produit pensé avant tout pour la performance et l’endurance. Son poids, proche des 19 kg, limite les déplacements fréquents à la main, mais reste cohérent avec son positionnement. Oui, on n’a pas rien sans rien. On est clairement face à une station que l’on déplace ponctuellement, plutôt qu’à un modèle ultra-portable destiné à être transporté quotidiennement. En contrepartie, la qualité de fabrication est au rendez-vous, avec une impression de solidité qui rassure sur la capacité du produit à encaisser les années.

 

Conclusion 

Pour conclure notre test du jour, la Solix C2000 Gen 2 s’impose comme une station électrique portable extrêmement mature. Elle ne cherche pas à révolutionner le marché par une fonctionnalité gadget, mais plutôt à offrir une expérience fiable, cohérente et durable. C’est une solution qui s’adresse à ceux qui veulent pouvoir compter sur leur source d’énergie, que ce soit en situation de dépannage, dans un cadre professionnel ou pour des usages nomades avancés. Une station pensée pour durer, conçue pour être utilisée intensivement et capable de s’adapter à de nombreux scénarios, sans jamais donner l’impression d’être prise en défaut.

Test – Station électrique portable Anker SOLIX C2000 Gen 2 a lire sur Vonguru.

Unity étend le support officiel Steam, Linux natif, Steam Deck et future Steam Machine

Par : Wael.K
12 mars 2026 à 22:08

Le moteur prend enfin en charge Steam et Linux au premier plan, avec à la clé des cibles de build dédiées et un runtime optimisé pour SteamOS.

Unity vise Steam, Linux natif et Steam Deck

Unity confirme l’extension de son support officiel pour Steam, Linux natif, Steam Deck et la future Steam Machine. Jusqu’ici, les studios livraient sur Steam via leur propre intégration Steamworks, sans support direct du moteur.

UNITI STEAM HERO

James Stone précise que des build targets arriveront pour Steam, Steam Deck et la prochaine Steam Machine. Unity annonce aussi des améliorations ciblées du runtime Linux afin d’augmenter les performances natives et de limiter la dépendance aux versions Windows exécutées via Proton.

Cube noir minimaliste, appareil tech avec ports USB visibles.

Des optimisations natives pour le player Linux axées sur le hardware du Steam Deck sont déjà disponibles. Selon Stone, elles peuvent offrir un gain de performances face à Proton dans certains cas, sans données de benchmarks publiées pour l’instant.

We’re excited to announce that we are bringing official Steam support to Unity 🤝 pic.twitter.com/RCnNqRYz3G

— Unity for Games (@unitygames) March 11, 2026

Steamworks intégré et outillage consolidé

L’update s’appuie sur le Platform Toolkit for Steamworks existant. La documentation de Platform Toolkit for Steamworks 1.0.1 liste des packages Steamworks dédiés, des associations de cibles de build dans la section Steam, et une validation avec le Steamworks SDK 1.62.

Ce n’est donc pas un démarrage de zéro mais un pas vers un support first-party des cibles Linux et SteamOS. Pour les studios, l’objectif est de réduire le travail spécifique aux déploiements Steam et Linux.

La question côté utilisateurs Steam Deck et futures Steam Machine reste l’adoption réelle de builds natifs, alors que Proton demeure la voie par défaut pour de nombreux titres Windows sur SteamOS. Reste aussi l’inconnue du nombre de développeurs encore engagés sur Unity après la dernière controverse.

Si Unity parvient à rendre le pipeline Linux/SteamOS suffisamment simple et performant, on peut s’attendre à plus de binaires natifs sur Steam Deck, avec des gains potentiels en latence, gestion énergétique et compatibilité périphériques, au-delà des scénarios déjà bien couverts par Proton.

Source : VideoCardz

GeForce 3, point d’inflexion : pour Jensen Huang, sans GeForce pas de CUDA, pas d’IA, pas d’aujourd’hui

Par : Wael.K
12 mars 2026 à 22:05

Un toast pour 2001, et une thèse tranchée : Jensen Huang relie GeForce 3 à tout le reste. Conséquence directe selon lui, sans GeForce il n’y aurait ni CUDA, ni IA, ni le NVIDIA d’aujourd’hui.

GeForce 3 comme déclencheur de l’informatique accélérée

Lors d’une discussion anniversaire, le CEO de NVIDIA a replacé GeForce 3 au centre de la trajectoire de l’entreprise. « Without GeForce there would be no CUDA. Without CUDA there would be no AI. Without AI there would be no today. »

geforce rtx 5080 guide

Introduite avec des shaders programmables, GeForce 3 a marqué le basculement vers plus de programmabilité côté GPU. NVIDIA présente ce jalon comme l’amorce des étapes suivantes : pixel shading, compute shading, puis ray tracing en temps réel.

Huang explique que GeForce 3 a imposé un équilibre entre accélération et programmabilité, poussant NVIDIA vers ce qu’il qualifie aujourd’hui d’entreprise d’informatique accélérée. Le propos cadre la gamme GeForce non seulement comme une marque gaming, mais comme le point de départ du calcul généralisé sur GPU.

Groupe de personnes discutant autour de cartes graphiques NVIDIA, environnement lumineux

De CUDA à l’ère RTX et au neural rendering

Lancé en 2006, CUDA a ouvert l’accès au débit massivement parallèle des GPU au-delà des API graphiques, avec une adoption rapide dans la recherche et la science. Huang relie cette étape à l’IA moderne, en soulignant le rôle fondateur de GeForce dans la maturation de l’écosystème logiciel et développeur autour du GPU.

Sur le ray tracing, il reconnaît un recul de framerate initial, compensé ensuite par l’IA, et affirme que NVIDIA travaille vers le neural rendering depuis le début de l’ère RTX en 2018. L’entreprise assume donc une progression où l’optique, le calcul et l’IA se renforcent mutuellement.

Vieille carte graphique NVIDIA en gros plan, fond blanc

Le message repositionne encore une fois GeForce et le jeu vidéo comme origine de la branche IA actuelle, même si la communication publique de NVIDIA met désormais l’accent sur les GPU data center, le logiciel CUDA et l’infrastructure IA. À court terme, aucun lancement GeForce n’est prévu, et Jensen Huang montera sur scène au GTC 2026 la semaine prochaine.

Pour le marché, ce récit historique aligne la feuille de route matérielle et logicielle : shaders programmables, CUDA, RTX et IA comme un continuum. Traduction probable côté produits grand public, la poursuite d’optimisations IA embarquées pour compenser les coûts du ray tracing et accélérer le rendu neural, même en l’absence d’annonce GeForce immédiate.

Source : VideoCardz

SAMA V62 : boîtier panoramique courbé avec 7 ventilateurs ARGB à 99,90 €

Par : Arnaud.O
12 mars 2026 à 18:39

Verre trempé courbé, 7 ventilateurs ARGB préinstallés et radiateurs 360 mm en haut et en bas, le SAMA V62 vise la vitrine sans sacrifier le flux d’air.

Panoramique 270° et éclairage intégré

Le panneau en verre trempé courbé offre une vue panoramique à 270° sans rupture visuelle. L’ensemble met en valeur les composants et les effets lumineux, un parti pris souvent réservé aux boîtiers showcase plus onéreux.

Boîtiers SAMA V62 noir et blanc avec ventilateurs RGB en façade

Sept ventilateurs ARGB avec effet miroir infini sont fournis d’origine pour une mise en route immédiate, complétés par une bande ARGB à la base qui diffuse une lueur discrète sur le bureau. L’éclairage reste homogène et cohérent sur l’ensemble du châssis.

Boîtier SAMA V62 blanc avec ventilateurs bleus et panneau latéral transparent

SAMA V62 : refroidissement 360 mm et agencement ouvert

Le châssis accepte jusqu’à 10 ventilateurs et des radiateurs de 360 mm en partie haute et basse. L’agencement interne ouvert limite les obstacles au flux d’air pour des configurations CPU/GPU hautes performances, y compris des boucles plus ambitieuses.

Compatibilité et câblage facilités

Le SAMA V62 est compatible avec les cartes mères ATX, microATX et Mini-ITX, avec prise en charge des cartes mères à connectique arrière. L’espace de 95 mm derrière le plateau facilite le câblage propre. Côté stockage, jusqu’à deux HDD et trois SSD sans encombrer la chambre principale.

Boîtier SAMA V62 noir avec panneau latéral en verre et ventilateurs RGB

Connectique et filtration, prix et disponibilité

Des filtres à poussière en haut et en bas limitent l’encrassement sans étouffer l’admission. Le panneau I/O en façade propose un USB 3.2 Type‑C et deux ports USB 3.0 pour les périphériques actuels.

Le SAMA V62 est proposé en noir ou en blanc à 99,90 €. Frank Wang, VP de SAMA, résume l’objectif : un boîtier visuellement marquant qui reste simple à monter grâce au verre courbé, à l’éclairage intégré et au support de refroidissement étendu.

Vue latérale interne du boîtier SAMA V62 noir avec ventilateurs RGB
Vue latérale du boîtier SAMA V62 noir montrant trois ventilateurs RGB

Positionné sous les 100 €, le V62 combine vitrine panoramique, pack ARGB complet et double emplacement 360 mm. De quoi bousculer les références d’entrée de gamme orientées airflow en imposant un niveau d’équipement souvent absent à ce tarif.

Source : TechPowerUp

Un utilisateur accuse ASUS de refuser un troisième RMA après une fuite de métal liquide sur un ROG Strix G15

12 mars 2026 à 18:19

Un nouveau cas de service après-vente controversé impliquant ASUS circule actuellement sur les forums spécialisés. Selon le témoignage d’un utilisateur de Reddit, la marque aurait refusé de prendre en charge une troisième réparation sous garantie pour un ordinateur portable gaming ROG Strix G15 Advantage Edition, pourtant déjà réparé deux fois pour le même problème lié […]

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ASUS lance trois nouveaux écrans OLED gaming ROG Strix entre 599 et 699 dollars

12 mars 2026 à 18:06

ASUS ROG enrichit sa gamme d’écrans gaming avec l’annonce de trois nouveaux modèles OLED : les ROG Strix OLED XG27AQDMG Gen2 (XG27AQDMGR), XG27ACDMS et XG27AQDMES. Ces trois moniteurs ciblent les joueurs exigeants tout en proposant des positionnements tarifaires différents, avec des prix compris entre 599 et 699 dollars. Les trois modèles partagent plusieurs caractéristiques communes, […]

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Un émulateur Xbox arrive sur Android à 8 dollars, et ça pose problème

Par : Korben
12 mars 2026 à 17:45

Un développeur indépendant a porté xemu, l'émulateur Xbox open source, sur Android sous le nom de X1 BOX. L'application était d'abord vendue 8 dollars sur le Play Store, ce qui a provoqué un tollé côté communauté et chez les développeurs du projet original. Une version gratuite est depuis disponible sur GitHub.

X1 BOX : la Xbox de 2001 dans votre poche

Le projet xemu existe depuis plusieurs années sur PC et permet d'émuler la Xbox originale de 2001 avec une bonne précision. Le développeur izzy2lost, déjà connu pour PSX2 (un émulateur PS2 sur Android) et plusieurs portages de jeux N64, a repris le code source pour le faire tourner sur téléphone.

Son application X1 BOX propose une interface Android avec un lanceur de jeux, la récupération automatique des jaquettes, et des commandes tactiles qui disparaissent quand vous branchez une manette Bluetooth. Un assistant de configuration guide l'utilisateur pour pointer vers les fichiers système nécessaires.

Côté matériel, il faut compter sur un appareil costaud : Android 8.0 minimum, un processeur ARM 64 bits avec support Vulkan, et au moins 8 Go de RAM. Un Snapdragon 8 Gen 2 ou plus récent est recommandé pour que ça tourne de façon à peu près jouable. Autant dire que les petits téléphones d'entrée de gamme auront du mal à tenir la route.

8 dollars pour du code gratuit

Le problème est venu du modèle économique. izzy2lost a mis X1 BOX sur le Google Play Store à 8 dollars. Techniquement, vendre un logiciel GPL n'est pas illégal, mais dans la communauté open source, reprendre le travail des autres pour le monétiser sans collaborer, ça n’est pas très chic.

Le développeur principal de xemu a réagi sur les réseaux : « Les arnaqueurs arnaqueront toujours ». Il a aussi confirmé qu'une version officielle Android de xemu arriverait, gratuite. Depuis, izzy2lost a mis le code et l'APK en téléchargement libre sur GitHub.

L'émulation Xbox sur Android, c'est un cap qui vient d'être franchi, et ça fait plaisir. Sauf que la méthode laisse un goût un peu amer. Prendre un projet communautaire maintenu bénévolement, le packager pour Android et le vendre 8 dollars sans prévenir personne, c'est le genre de truc qui crispe à juste titre.

Le code est sous GPL, donc techniquement c'est légal, mais l'éthique, c'est autre chose. En tout cas, la bonne nouvelle c'est que le portage existe et qu'il est gratuit sur GitHub. On attend quand même la version officielle de xemu, qui devrait régler la question une bonne fois pour toutes.

Source : Time Extension

Le Royaume-Uni cherche un développeur C++ pour maintenir un logiciel vieux de 15 ans qui gère tout son trafic aérien

Par : Korben
12 mars 2026 à 17:08

Le ministère des Transports britannique vient de publier un appel d'offres pour trouver un développeur C++ capable de maintenir le NAPAM, le modèle qui prédit la répartition des passagers dans les aéroports du pays. Le programme tourne sur 10 000 lignes de code avec Excel comme interface. Budget prévu : 100 000 livres sur trois ans.

10 000 lignes de C++ et un fichier Excel

Le NAPAM (pour National Aviation Passenger Allocation Model), est le logiciel qui permet au gouvernement britannique de prévoir comment les passagers se répartissent entre les aéroports du pays. Il couvre 29 aéroports britanniques qui gèrent des vols internationaux, plus quatre hubs à l'étranger : Amsterdam, Dubaï, Francfort et Paris.

Le programme tourne dans un environnement .NET en C++ et se nourrit de données via des fichiers Excel. Il effectue des calculs itératifs jusqu'à atteindre certains seuils définis par l'utilisateur, comme la capacité maximale de passagers d'un aéroport donné. Le tout tient en 10 000 lignes de code. Pour un outil qui influence les décisions de politique aérienne du Royaume-Uni, on est sur quelque chose d'assez artisanal.

Un appel d'offres à budget serré

Cet appel d'offres a été lancé pour un contrat de trois ans, avec un budget de 100 000 livres, soit l'équivalent de 120 000 euros. Le poste consiste à fournir un support technique ad hoc aux analystes et économistes de l'équipe Aviation Appraisal and Modelling.

Le modèle existe depuis au moins 2010 et a été mis à jour en 2017, 2022 et 2024. Le précédent contrat de maintenance avait été attribué au cabinet américain Jacobs, qui avait facturé environ 97 000 livres rien que pour les mises à jour de 2020. Le ministère précise quand même que le budget est « non engageant » et qu'il ne garantit ni le volume de travail ni les dépenses.

Un cas d'école du logiciel legacy

Ce genre de situation est un classique dans les administrations : un outil développé il y a quinze ans par un prestataire, maintenu au fil de l'eau par un consultant externe, et dont personne en interne ne maîtrise vraiment le code.

Le NAPAM est quand même utilisé pour orienter les investissements aéroportuaires et les projections de trafic du pays. Si le développeur sous contrat décide de partir à la retraite ou de changer de métier, c'est tout le modèle de prévision qui se retrouve en difficulté.

Et avec 10 000 lignes de C++ legacy plus des macros Excel, on imagine la joie du prochain développeur qui reprendra le dossier.

C'est quand même un peu vertigineux de se dire que les prévisions du trafic aérien d'un pays du G7 dépendent d'un programme en C++ maintenu par un seul prestataire pour 33 000 livres par an.

Avec ce budget, on est à peine sur le tarif d'un développeur junior à mi-temps à Londres. On ne dit pas que le modèle est mauvais, mais la dépendance à une seule personne sur du code legacy avec Excel comme interface, ça fait quand même un peu froid dans le dos.

Source : The Register

Intel 800 : Colorful ajoute le support Core Ultra 200S Plus et lance trois nouvelles cartes mères

Par : Wael.K
12 mars 2026 à 16:58

Support BIOS généralisé pour les Core Ultra 200S Plus, et trois nouvelles références Colorful en renfort. Conséquence directe : un upgrade sans changement de carte mère sur la plateforme Intel 800.

Intel 800 : mise à jour BIOS et nouvelles références

Colorful étend le support des processeurs desktop Intel Core Ultra 200S Plus à l’ensemble de sa gamme Intel 800 : Z890, B860 et H810. Une simple mise à jour BIOS suffit, sans remplacement de carte mère.

Carte mère iGame Z890 Ultra-S W sur fond graphique rose pâle avec texte chinois en surbrillance

En parallèle, trois cartes mères arrivent : iGame Z890M ULTRA Z, iGame Z890 ULTRA-S W et BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7. Le lancement commercial de l’iGame Z890 ULTRA-S W est annoncé pour fin mars.

Cartes mères Colorful : caractéristiques clés

iGame Z890M ULTRA Z : BTF 3.0 et back-connect

Modèle le plus distinct, la Z890M ULTRA Z adopte un design BTF 3.0 avec back-connect, connecteur ATX direct-plug, nouveau connecteur d’alimentation GPU direct-plug et module de front panel intégré pour épurer le câblage. Étages d’alimentation annoncés : 14+1+1+1.

Objectif : simplifier l’intégration et réduire la visibilité des câbles tout en maintenant une capacité d’alimentation solide pour les CPU Core Ultra 200S Plus.

iGame Z890 ULTRA-S W : ATX blanche et VRM 20+1+1+1

Cette ATX blanche reçoit une armure de refroidissement mise à jour avec heatpipe et structure à canaux. Les systèmes de rétention rapides pour GPU et dissipateurs M.2 passent à une nouvelle génération. L’alimentation affiche 20+1+1+1.

Fréquences mémoire DDR5 maximales encore floues : des supports relayés évoquent DDR5-9200+ MT/s ou DDR5-9600+ MHz. À confirmer lorsque la fiche produit officielle sera publiée par Colorful.

BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 : 5GbE et Wi‑Fi 7

Positionnée plus grand public, cette micro‑ATX propose un VRM 10+1+1+1, un support DDR5 jusqu’à 8800 en OC, du 5GbE et du Wi‑Fi 7. On retrouve également les systèmes de libération rapide pour la carte graphique et les SSD M.2.

Sur l’ensemble, Colorful confirme un chemin d’upgrade linéaire pour les possesseurs d’Intel 800, limité à un flash BIOS. L’iGame Z890 ULTRA-S W est attendue fin mars, calendrier à surveiller pour les autres références.

Pour les assembleurs, le combo BTF 3.0 et back-connect de la Z890M ULTRA Z cible des builds propres sans concession sur la distribution de puissance, tandis que le profil 5GbE + Wi‑Fi 7 de la B860M-PLUS S WIFI7 aligne une connectivité au goût du jour sans viser les sommets tarifaires. La compatibilité BIOS immédiate renforce l’attractivité de la plateforme Intel 800 face aux coûts de migration.

Source : VideoCardz

SM8008 PCIe Gen 5 : contrôleur NVMe pour boot drives entreprise sous 5 W

Par : Wael.K
12 mars 2026 à 16:58

Les boot SSD redeviennent stratégiques à l’échelle des fermes IA et cloud. Silicon Motion propose une brique dédiée qui pousse le Gen 5 sans exploser le budget énergie.

SM8008 PCIe Gen 5 pour boot NVMe à faible consommation

Silicon Motion lance le SM8008, un contrôleur PCIe Gen 5 x4 NVMe taillé pour les boot drives en data center et les stockages entreprise sensibles à la consommation. Objectif annoncé : performance prévisible, efficacité énergétique et sécurité de niveau entreprise, avec prise en charge de la spécification OCP Hyperscale NVMe Boot SSD.

Gravé en TSMC 6 nm, le SM8008 vise jusqu’à 14 Go/s en séquentiel et plus de 2,3 millions d’IOPS 4K, pour une puissance active inférieure à 5 W. L’interface hôte est en PCIe Gen 5 x4. Côté NAND, huit canaux compatibles ONFI et Toggle DDR 5.0 jusqu’à 3 600 MT/s.

Le contrôleur supporte un unique canal DDR4-3200 ou LPDDR4-3200 avec ECC en ligne, afin d’optimiser l’efficacité énergétique système et le BOM sur des déploiements hyperscale. Le positionnement vise une modernisation des boot tiers Gen 5 sans hausse du budget énergétique.

Intégration hyperscale, protocoles et facteurs de forme

Le SM8008 implémente NVMe 2.0a et se conforme à l’OCP Hyperscale NVMe Boot SSD Specification Version 1.0 pour une intégration standardisée dans les plateformes ouvertes. Les formats M.2, U.2, E1.S et E3.S sont supportés pour couvrir la diversité des châssis serveurs.

Sécurité entreprise et conformité long terme

La pile sécurité comprend le chiffrement conforme TCG Opal 2.0, des accélérateurs matériels AES-256, SHA2-512 et RSA-3072b, le Secure Boot avec authentification firmware, le support DICE et SPDM, ainsi qu’une préparation à CNSA 2.0 en ligne avec les exigences NSS à compter de 2027. Objectif : intégrité des données, protection firmware et conformité aux standards hyperscale évolutifs.

Silicon Motion met en avant un ensemble endurance/fiabilité avec LDPC de classe entreprise, support NAND avancé et sa technologie propriétaire NANDCommand pour la cohérence des performances. Les premiers intégrateurs cités sont ATP et Exascend, qui basent leurs prochaines plateformes SSD entreprise sur ce contrôleur.

Dans un contexte de déploiements IA et cloud accélérés, l’entreprise élargit son portefeuille boot storage de SATA et PCIe Gen 3/Gen 4 aux BGA NVMe et désormais au Gen 5 avec SM8008, ciblant un segment dédié aux boot drives longtemps secondaire mais désormais dimensionnant.

L’alignement Gen 5 + <5 W, la conformité OCP Boot et la pile crypto complète adressent un besoin précis des salles serveurs : standardiser et fiabiliser le boot NVMe tout en comprimant les watts cumulés par nœud. Pour les OEM et hyperscalers, cela ouvre la voie à des rafraîchissements de plateformes où le boot ne pénalise ni la densité énergétique ni les politiques de conformité.

Source : TechPowerUp

DirectStorage 1.4 : Zstd et GACL accélèrent le streaming d’actifs

Par : Wael.K
12 mars 2026 à 16:57

Compression revue, textures plus légères, flux GPU désengorgé. Les chargements raccourcissent et le streaming gagne en stabilité.

DirectStorage 1.4 adopte Zstd et un pipeline de conditionnement

Microsoft déploie DirectStorage 1.4 avec Zstandard (Zstd) pour la décompression des actifs de jeu. Objectif : accélérer les temps de chargement et le streaming d’actifs en s’appuyant sur le chemin DirectX 12 qui bypasse le CPU pour alimenter directement le GPU depuis le stockage NVMe.

La nouveauté clé s’appuie sur la Game Asset Conditioning Library (GACL), un outil compagnon exécuté côté build avant la sortie. Plutôt que de compresser « en l’état », GACL prépare les textures afin d’augmenter la compressibilité et permettre à Zstd de réduire la taille des fichiers jusqu’à 50 % supplémentaires selon les cas.

Techniques de conditionnement et restitution à la volée

Le conditionnement combine plusieurs approches : Shuffling pour regrouper les motifs répétitifs, Block-Level Entropy Reduction (BLER) et Component-Level Entropy Reduction (CLER) pour diminuer l’entropie au niveau bloc et canal couleur, avec pilotage perceptuel pour préserver la qualité visuelle. CLER s’appuie en plus sur du machine learning pour cibler précisément les zones où appliquer ces réductions sans impact perçu.

À l’exécution, rien ne persiste : DirectStorage annule automatiquement les transformations lors de la décompression. Le GPU reçoit une texture standard, tandis que le moteur n’a pas à gérer de logique spécifique.

Compatibilité initiale et feuille de route

La préversion publique de DirectStorage 1.4 couvre les textures BC1, BC3, BC4 et BC5. Le support BC7 et des gains de performances additionnels sont annoncés pour une mise à jour ultérieure.

Pour les studios, l’enjeu est double : réduire les tailles d’archives et la pression I/O, tout en améliorant la régularité du flux d’actifs vers des GPU consommateurs de bande passante. Sur PC, où la variété des SSD NVMe et des piles logicielles complique l’optimisation, l’intégration Zstd+GACL dans DirectStorage 1.4 offre une voie standardisée et mesurable pour lisser les pics de latence.

Source : TechPowerUp

Intel prépare IPPP, un nouveau package logiciel pour remplacer DTT et APO et améliorer la gestion des performances

12 mars 2026 à 16:10

Intel prépare une évolution importante de sa pile logicielle dédiée à la gestion des performances de ses processeurs. La société introduit un nouveau framework baptisé Intel Platform Performance Package (IPPP), dont l’objectif est de regrouper plusieurs technologies auparavant distribuées séparément. Avec ce nouveau package, Intel souhaite simplifier la gestion du rendement énergétique et des performances […]

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Creality veut vous faire recycler vos impressions 3D ratées avec la M1 Filament Maker

Par : Korben
12 mars 2026 à 16:08

Creality lance Filastudio, un duo composé de la M1 Filament Maker et du broyeur R1 qui permet de transformer vos impressions 3D ratées en filament réutilisable. Le système est en campagne sur de financement à partir de 899 dollars le bundle, avec des livraisons prévues au deuxième trimestre 2026. Les premiers tests sont plutôt encourageants, même si le prototype a encore du chemin à faire.

Recycler ses ratés pour réimprimer

Creality vient donc de dévoiler un concept qui va parler à tous ceux qui ont une imprimante 3D chez eux : recycler ses impressions ratées pour en refaire du filament neuf.

La M1 Filament Maker est une extrudeuse de bureau qui transforme des granulés de plastique en bobines de filament prêtes à l'emploi. Elle fonctionne avec huit familles de matériaux : PLA, ABS, PETG, ASA, PA, PC, TPU et PET.

Le R1, c'est le broyeur qui va avec. Il découpe vos impressions ratées en particules de 4 mm maximum, que vous pouvez ensuite réinjecter dans la M1. Creality parle d'un débit allant jusqu'à 1 kg de filament par heure et d'une précision de plus ou moins 0,05 mm avec des granulés neufs. Avec du plastique recyclé, la tolérance double à plus ou moins 0,1 mm, ce qui reste acceptable mais en dessous du filament commercial classique.

Ce que disent les premiers tests

Hackaday a pu mettre les mains sur un prototype de la M1, et le verdict est mitigé mais encourageant. Le filament produit imprime, et les résultats sont même qualifiés de bons malgré des variations de diamètre.

Le bobinage fonctionne avec les bobines fournies par Creality, mais le mécanisme a encore besoin d'être affiné. On est sur du préproduction, donc Creality a encore de la marge pour corriger le tir avant les livraisons.

Une contrainte à garder en tête : le recyclage ne fonctionne qu'en monomatériau. Si vous mélangez du PLA avec du PETG dans le broyeur, vous risquez d'endommager le système. Il faut donc trier ses déchets d'impression, ce qui demande un minimum d'organisation.

La campagne Indiegogo est en cours. La M1 seule démarre à 649 dollars en tarif VIP (avec un dépôt de 50 dollars), 799 dollars en Super Early Bird, et le prix public sera de 1 149 dollars. Le broyeur R1 est à 349 dollars en VIP et 649 dollars en prix final. Le bundle des deux est à 899 dollars en VIP, 1 199 dollars en Early Bird et 1 699 dollars au tarif normal.

La livraison est gratuite pour les États-Unis, le Royaume-Uni et toute l'Union européenne, TVA incluse. Avec la M1, Creality fournit un kit de démarrage avec 2 kg de granulés PLA et cinq packs de colorants pour créer des dégradés de couleurs sur une même bobine.

L'idée est plutôt sympa, et Creality a le mérite de proposer ça à un prix qui reste accessible pour un maker régulier. Recycler ses ratés plutôt que de les jeter, on ne va pas dire non. Par contre, la précision en mode recyclage à plus ou moins 0,1 mm est un point à surveiller pour ceux qui veulent des impressions propres.

Et puis, on parle quand même d'un investissement de 900 dollars minimum pour le duo complet. Pour quelqu'un qui imprime de temps en temps, ça fait cher le recyclage.

Source : Creality

Cryptomator 1.19.1

12 mars 2026 à 15:58
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Valve et loot boxes : riposte frontale à la plainte du procureur de New York

Par : Wael.K
12 mars 2026 à 15:04

Procédure engagée, réponse publique immédiate. Valve rejette les accusations de jeu d’argent illégal autour des loot boxes et refuse un accord qu’il juge disproportionné.

Valve loot boxes : la ligne de défense

Le 11 mars, Valve a publié sur Steam Support une réponse détaillée à la plainte de la procureure générale de l’État de New York, Letitia James. L’éditeur affirme que les mystery boxes de Counter-Strike 2, Dota 2 et Team Fortress 2 ne violent pas la loi new-yorkaise et rappelle qu’elles sont optionnelles et purement cosmétiques.

Valve rapproche ces mécaniques des blind boxes physiques et des cartes à collectionner comme le baseball, Pokémon, Magic: The Gathering ou Labubu. L’entreprise défend la transférabilité des objets in‑game via l’échange et le Community Market, estimant que l’interdire reviendrait à retirer aux utilisateurs un droit similaire à celui de revendre ou d’échanger des cartes physiques.

Sur l’angle « gambling », Valve assure ne pas coopérer avec les sites de paris et cite plus d’un million de comptes Steam verrouillés pour détournement, fraude ou vol liés à ces plateformes. Des mesures techniques comme le trade reversal et le trade cooldown sont mises en avant, ainsi que l’interdiction de sponsoring de tournois par des acteurs liés aux jeux d’argent.

Bras de fer avec New York sur l’identification et la géolocalisation

Valve dit avoir refusé des exigences du NYAG jugées invasives, notamment la collecte de données supplémentaires pour contrer l’usage de VPN et un renforcement d’âge au‑delà des contrôles des moyens de paiement. La société défend une collecte minimale d’informations, limitée à l’opérationnel et à la conformité légale.

L’entreprise précise qu’aucune loi spécifique encadrant les loot boxes n’a été adoptée à New York à ce jour, tout en assurant qu’elle s’y conformerait le cas échéant. Elle récuse en parallèle les commentaires associant jeux vidéo et violence réelle, renvoyant à des études concluant à l’absence de lien.

Point clé, Valve affirme qu’un accord proposé aurait été « plus facile et moins coûteux », mais qu’il aurait nui aux utilisateurs, aux autres studios et à la capacité d’innover en game design. L’issue revient désormais au tribunal.

Pour l’industrie, l’enjeu dépasse Valve : l’arbitrage sur la transférabilité, l’encadrement des marchés d’items et l’ampleur de la KYC/géolocalisation pourrait fixer un précédent. Toute contrainte lourde côté données et échanges impacterait à la fois l’économie des cosmétiques et l’UX des plateformes PC.

Source : TechPowerUp

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