Prix planchers, capteurs PixArt et 1000 Hz : GXTrust aligne deux Felox+ qui visent le rapport performance/fonction au cordeau.
Felox+ Dual Wireless : 2.4 GHz/Bluetooth, PAW3311 et 40 h d’autonomie
La version sans-fil embarque un PixArt PAW3311 jusqu’à 12 000 DPI, un polling rate de 1000 Hz et une double connectivité 2,4 GHz via dongle USB‑A ou Bluetooth. La batterie intégrée annonce jusqu’à 40 heures, avec recharge et usage simultané via câble USB‑A de 1,5 m inclus.
Six boutons sont programmables via logiciel. Des grips adhésifs fournis améliorent la prise, tandis qu’un liseré LED multicolore propose deux réglages et trois couleurs.
Felox+ filaire : PAW3327, 10 000 DPI et câble tressé 1,8 m
Le modèle câblé mise sur un PixArt PAW3327 associé à un taux d’interrogation de 1000 Hz. Le capteur optique grimpe à 10 000 DPI et s’accompagne d’un câble USB‑A tressé de 1,8 m pour limiter les contraintes de placement.
On retrouve six boutons programmables, des grips fournis et un éclairage LED multicolore pour harmoniser l’ensemble.
Tarifs et disponibilité
Disponibles immédiatement : Felox+ Wired Gaming Mouse à 24,99 € et Felox+ Dual Wireless Illuminated Gaming Mouse à 29,99 € prix publics conseillés.
À ces niveaux de prix, la présence d’un 1000 Hz sur les deux versions et d’un PAW3311 12 000 DPI côté sans-fil est une offre d’entrée de gamme agressive. La double connexion 2,4 GHz/Bluetooth et les 40 h d’autonomie positionnent la Dual Wireless comme une option polyvalente pour les setups multi‑appareils, tandis que la filaire vise la latence constante avec un PAW3327 éprouvé.
Des exigences d’identification numérique et de scan facial chez un géant du chat provoquent un embouteillage immédiat chez un concurrent historique. Les statistiques basculent, l’infrastructure suit en urgence.
TeamSpeak en tension après la bascule Discord
La mise en place par Discordd’une vérification d’âge avec pièce d’identité ou reconnaissance faciale pour certains serveurs provoque un afflux massif vers TeamSpeak. Aux États-Unis, la capacité d’hébergement actuelle est annoncée au maximum, tous les serveurs tournant à plein régime.
Pour absorber le pic, TeamSpeak ajoute des instances Frankfurt-3 et Toronto-1. Les régions avec de la marge restante sont limitées : Amsterdam-3 et les nouvelles Frankfurt-3 et Toronto-1.
Calendrier et paramètres côté Discord
Discord prévoit l’entrée en vigueur globale de ses exigences de vérification d’âge début mars 2026. Par défaut, tous les comptes, nouveaux comme existants, passeront en mode filtré pour proposer une « expérience adaptée aux ados ».
L’accès aux contenus restreints nécessitera une vérification : scan d’une pièce d’identité gouvernementale ou reconnaissance faciale. Un modèle d’inférence d’âge complétera le dispositif en analysant les jeux pratiqués, le temps passé et les horaires d’activité pour estimer la majorité des utilisateurs.
L’objectif affiché est de renforcer la protection des mineurs tout en laissant plus de latitude aux adultes vérifiés. Dans l’intervalle, la recherche d’outils sans restrictions visibles alimente la migration, et TeamSpeak joue son rôle d’alternative éprouvée.
La saturation rapide des régions US souligne un déplacement d’usage qui pourrait durer si la friction perçue autour de l’ID/scan facial se confirme. Côté infrastructures, l’ajout d’instances ciblées par TeamSpeak montre une exécution pragmatique, mais la capacité à étendre vite et globalement sera déterminante si la vague s’amplifie en 2026.
Voir Cyberpunk 2077 tourner nativement sur Android sans cloud change la donne pour l’Arm mobile. Les chiffres restent modestes, mais la démonstration est propre et exploitable manette en main.
Cyberpunk 2077 sur smartphone Arm : 720p jouable, FSR 2.1 en renfort
ETA Prime fait la démonstration du jeu sur un téléphone gaming à base de Snapdragon via des couches d’émulation PC, sans streaming. L’interface GameSir GameHub sert de front-end pour lancer la version Windows sur Arm, un logiciel déjà annoncé récemment sur macOS.
La configuration initiale est celle-ci : sortie 720p, préréglage « Low » in‑game, FSR 2.1 en mode Balanced, frame generation désactivée. Le compteur oscille autour de 30 FPS, avec des chutes à 20 FPS sur les scènes chargées.
En activant la frame generation FSR, toujours en 720p + FSR Balanced, les performances grimpent à 40 FPS, avec des pointes à environ 50 FPS. Des artefacts de type ghosting sont visibles.
Préréglages Steam Deck et optimisation côté drivers
Le préréglage Steam Deck, qui relève certains paramètres tout en conservant FSR en Balanced, ramène les performances au milieu des 20 FPS sans frame generation, puis dans le milieu des 40 FPS une fois la frame generation réactivée.
HardwareUnion, présenté comme impliqué dans des équipes de drivers et mods, revendique de meilleurs résultats avec des réglages adaptés. Ils annoncent 50,34 FPS en moyenne sur le benchmark en préréglage Steam Deck avec la frame generation désactivée.
La faisabilité tient aux couches de compatibilité et au travail bas niveau des équipes émulateurs/drivers. Valve Proton reste central pour l’exécution des jeux Windows côté Steam Deck, et la transposition vers Android montre un potentiel concret sur un SoC Snapdragon 8 Gen 5.
Si ces résultats se généralisent, les flagships Arm pourraient devenir des cibles viables pour des portages et des wrappers plus propres, avec un intérêt direct pour les constructeurs de téléphones gaming et d’accessoires. À court terme, l’expérience reste dépendante des réglages FSR, des artefacts liés à la frame generation et de l’avancée des drivers.
Deux poids lourds RPG tombent dans l’abonnement Xbox Game Pass, avec en prime un calendrier serré d’ajouts et de mises à jour.
Arrivées marquantes et dates à retenir sur Xbox Game Pass
Dès le 19 février, The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition arrive sur Cloud et Console pour les offres Ultimate et Premium. La version Complete regroupe le contenu intégral et les extensions, avec la progression ouverte de Geralt sur des régions distinctes et des choix à conséquences.
Le 3 mars, Kingdom Come: Deliverance II débarque sur Cloud, Xbox Series X|S et PC (Ultimate, Premium, PC Game Pass). Warhorse poursuit son action-RPG en Bohême du XVe siècle, toujours centré sur Henry of Skalitz et un arc autour de la vengeance et des intrigues civiles.
Disponible aujourd’hui, Aerial_Knight’s DropShot (Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC) sort Day One avec Game Pass. Un FPS/Runner stylisé où l’on incarne Smoke Wallace, doté d’un tir au bout des doigts et d’une mise en scène arcade.
Avatar: Frontiers of Pandora (Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC) est également jouable dès maintenant via Game Pass Ultimate et PC Game Pass. Le jeu d’action-aventure reçoit un mode à la troisième personne, utile pour varier la lecture des combats et de l’exploration.
Avowed (Cloud, Xbox Series X|S, PC) bascule « Now with Game Pass Premium » avec une mise à jour de fin de cycle : nouvelles races jouables, New Game Plus, Photo Mode, bâton long comme nouvelle catégorie d’arme, et correctifs de gameplay. C’est le moment de reprendre sa partie.
Calendrier « Coming Soon » et mises à jour
Death Howl (Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC) arrive le 19 février sur Ultimate, Premium et PC Game Pass. Déjà présent sur PC, ce deck-builder souls-like mise sur la fabrication de cartes et des totems pour progresser dans un univers spectral.
EA Sports College Football 26 (Cloud, Xbox Series X|S) rejoint The Play List le 19 février pour les abonnés Game Pass Ultimate via EA Play. 136 écoles FBS, plus de 300 coaches authentiques, 2 700 nouvelles actions et 10 000 athlètes modélisés. Bonus Supercharge Pack du 19 février au 20 mars et remise de 10 % sur les achats numériques EA.
TCG Card Shop Simulator (Game Preview) arrive le 24 février (Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC). Gestion d’une boutique, tarification, staff, événements et extension d’activité, avec l’arbitrage entre vente de boosters et collection personnelle.
Dice A Million (PC) s’ajoute le 25 février (Day One, Ultimate et PC Game Pass). Construction de « bag » de dés, bagues à effets et mécaniques de tirage pour viser des scores extrêmes.
Towerborne quitte le statut preview pour un lancement complet le 26 février (Console, Handheld, PC). Ajouts de zones, ennemis, progression, rééquilibrages, récompenses cosmétiques via gameplay, avec jeu hors ligne et coop en ligne en option.
Final Fantasy III est daté au 3 mars (Cloud, Xbox Series X|S, PC), avec son quatuor d’élus des cristaux face à l’obscurité. Surveillez aussi les entrées récentes : Menace (Game Preview, PC) depuis le 5 février, Diablo II: Resurrected (Console, PC) depuis le 11 février avec la mise à jour « Warlock », et High on Life 2 (Cloud, Xbox Series X|S, PC) le 13 février.
Avantages in‑game et départs du catalogue
Microsoft Mahjong (PC) propose des défis quotidiens et succès pour tous les paliers d’abonnement le 24 février. Côté sorties, départ programmé au 28 février pour Monster Train, Expeditions: A MudRunner Game, Injustice 2 et Middle Earth: Shadow of War sur Cloud, Console et PC. Remise jusqu’à 20 % pour conserver ces titres.
L’empilement de RPG majeurs sur une même fenêtre, The Witcher 3 Complete le 19 février puis Kingdom Come: Deliverance II le 3 mars, densifie clairement la proposition du service. Entre ajouts tiers, EA Play et first‑party mis à jour, l’alignement Cloud/Console/PC reste un atout pour lisser la charge matérielle côté joueur et profiter des nouveautés sans arbitrer trop tôt sur l’achat plein tarif.
Vingt ans après, le jeu vidéo FPS d’arène culte redémarre proprement sur nos machines actuelles. Et cette fois, c’est gratuit, validé par Epic, et cross-plateforme.
Unreal Tournament 2004 renaît via OldUnreal
OldUnreal publie la première mise à jour publique d’Unreal Tournament 2004 en plus de deux décennies, avec l’aval d’Epic. Le projet réédite le jeu complet sur PC modernes (Windows, Linux) et Mac, sans frais, pour maintenir le multijoueur jusqu’à 32 joueurs et les modes solo accessibles.
Le build actuel, présenté comme « Preview 9 » du patch 3374, a passé des tests internes et se montre stable en ligne, à une exception notée par Stijn Volckaert (mainteneur du projet) : incompatibilité avec les serveurs équipés d’AntiTCC, en attendant une version compatible 3374 annoncée comme « à venir ». Epic avait mis fin au support officiel en 2022, d’où l’initiative communautaire autour de l’Unreal Engine v2.5.
Patch 3374 : nouveau backend SDL, renderer mis à jour, build modernisé
Le patch d’Unreal Tournament 2004 embarque de nombreux correctifs, un backend SDL réécrit pour Linux et macOS, ainsi qu’un nouveau renderer. L’ensemble du code a migré vers des systèmes de build modernes, facilitant maintenance et portabilité. Des ajustements de configuration peuvent être requis, notamment la mise à jour du fichier ini pour une installation existante.
Le téléchargement passe par le site OldUnreal et s’avère plus manuel qu’un launcher classique. Le studio communautaire rappelle la procédure de signalement des bugs et la nature « preview » de cette 3374, avec des correctifs à venir côté anti-cheat. Le gameplay reste intact, avec la possibilité de lancer n’importe quelle carte en Instant Action, en solo, en coop ou en versus.
Unreal Tournament 2004 sur Windows, Linux et Mac
Le port met enfin UT2004 au niveau des OS actuels, sans bidouille et avec une compatibilité réseau maintenue. La chaîne Should You Play It? a montré une compilation en réglages au maximum avec tous les bots, confirmant la stabilité générale de cette préversion.
Ce retour gratuit d’un titre compétitif clé du début des années 2000, adossé à Epic et propulsé par une base de code modernisée, redonne de l’air aux serveurs communautaires. Surtout, il verrouille la préservation technique d’un moteur UE2.5 longtemps resté coincé entre vieilles API graphiques et OS récents.
Un tactical viking arrive sur PC avec une remise immédiate, et une édition spéciale armée pour séduire les amateurs de tours par tours. Les versions consoles attendront le printemps.
Sortie PC, prix et dispo
Tripwire Presents et Arctic Hazard lancent aujourd’hui le jeu vidéoNORSE: Oath of Blood sur Windows PC via Steam, Epic Games Store et GOG. L’édition standard est affichée à 34,99 $ (env. 32 € TTC selon taux du jour) et la Special Edition à 44,99 $ (env. 41 €), toutes deux avec une remise de 15 % sur l’ensemble des boutiques, incluant la Tripwire Interactive Publisher Sale sur Steam, jusqu’au mardi 24 février.
La Special Edition ajoute l’armure Kievan War et l’épée Ulfberht en jeu. Les versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S restent en développement pour une sortie au printemps.
Tactique tour par tour en Norvège de l’Âge sombre
Le jeu met en scène Gunnar, jeune guerrier décidé à venger le meurtre de son père Jarl Gripr par Steinarr Far-Spear. On reconstruit un établissement, on recrute des alliés et on constitue une warband, avec un enchaînement de combats tactiques au tour par tour et des choix qui impactent les alliances et les affrontements entre clans.
Tripwire met en avant une couche stratégique marquée, un univers axé Dark Age Norway et des affrontements exigeants. Arctic Hazard confirme un suivi post-lancement.
Fenêtre consoles et intérêt marché
Le lancement PC avec remise immédiate positionne NORSE: Oath of Blood face aux références du tour par tour, tout en préparant le relais PS5/XSX|S au printemps pour élargir la base installée. Le ticket d’entrée contenu et un pack cosmétique clair renforcent l’attractivité sans fragmenter le gameplay.
À surveiller côté technique, l’optimisation PC multi-store et la tenue des sorties sur consoles nouvelle génération, où la concurrence reste active.
Année charnière et tempo serré chez Blizzard ; la présidente Johanna Faries prépare le terrain pour un retour de la BlizzCon en 2026 avec des annonces qualifiées de “massives”. Le message est clair : cap sur un calendrier de sorties organisé sur plusieurs années.
Une vitrine BlizzCon 2026 qui dépasse le simple enchaînement d’annonces
Au micro de l’Official Xbox Podcast, Johanna Faries a décrit un plan mêlant préparation minutieuse et opportunités bien saisies. Le Blizzard Showcase a réuni Overwatch, Diablo, World of Warcraft et Hearthstone, avec l’objectif d’installer une dynamique jusqu’à la BlizzCon 2026, année des 35 ans de Blizzard, des 30 ans de Diablo et des 10 ans d’Overwatch.
La dirigeante parle d’un “très, très grand” cru 2026, amorcé par la vitrine actuelle, mais encore loin d’être complet. Le retour de la BlizzCon cette année reste la pièce maîtresse, avec des annonces supplémentaires et “peut-être des surprises”.
Faries insiste sur une planification par franchise et par jeu, avec des horizons à un, cinq et dix ans. L’idée : garantir une fiabilité annuelle des lancements, tout en se laissant la marge pour “prendre des zags” quand nécessaire.
Chaque équipe majeure disposerait déjà d’un plan clair sur trois à quatre ans et plus. Le Showcase actuel n’est qu’un jalon. Blizzard veut transformer ses anniversaires en levier de rythme produit, en consolidant l’alignement stratégique interne et la prévisibilité pour les joueurs.
Le message se veut pragmatique : tout ne fonctionnera pas, “c’est le jeu”, mais l’éditeur promet des lancements “en grand” et “surprenants”. La coordination transversale doit soutenir cette cadence, avec une exécution jugée prioritaire par Faries.
Sans dévoiler de contenu inédit dans l’entretien, Faries ancre l’approche multi-piliers : chaque licence nourrit l’élan global. Le retour de la BlizzCon 2026 doit cristalliser ces efforts, avec des annonces de portée majeure au-delà des mises à jour attendues par communauté.
Pour un éditeur adossé à des cycles live service exigeants, ce cadrage long terme peut fluidifier les roadmaps et limiter les creux de contenu. S’il est tenu, l’effet combiné des anniversaires et d’une BlizzCon dense offrirait à Blizzard une fenêtre idéale pour réengager les bases installées et repositionner ses franchises face à une concurrence qui cadence déjà ses sorties à l’année.
Un Mini PC à 3 499 $ équipé d’une GeForce RTX 5080, ça fixe le ton d’entrée. NZXT pousse le compact haut de gamme avec des composants de bureau sans compromis.
NZXT H2 Mini PC : RTX 5080 et CPU haut de gamme en 20,7 L
Le NZXT H2 Mini PC arrive en deux variantes : Ryzen 7 9800X3D côté AMD ou Core Ultra 9 285K côté Intel, tous deux associés à une GeForce RTX 5080 (Gigabyte RTX 5080 Windforce OC). Prix annoncé : 3 499 $ aux États‑Unis, soit environ 3 250 € à titre indicatif.
La configuration de ce NZXT H2 Mini PC inclut Windows 11 Home, 32 Go (2×16 Go) de DDR5‑4800 (Team T‑Force Delta RGB), un SSD NVMe M.2 de 2 To (WD Blue SN5000) et un AIO Kraken Elite 240 pour le CPU. L’alimentation est une SFX 80 Plus Gold de 850 W (Lian Li SP850G.B), positionnée pour encaisser la charge de la RTX 5080 via 12V-2×6.
L’ensemble prend place dans le nouveau châssis vertical Mini‑ITX H2 Flow, testé par Wael aujourd’hui, au volume annoncé de 20,7 L (435×181×263 mm), avec un riser PCIe Gen 5.0 x16 (260 mm). Compatibilité GPU jusqu’à 331 mm de longueur, 65 mm d’épaisseur et 150 mm de largeur, radiateur jusqu’à 280 mm en façade, et blocs SFX/SFX‑L jusqu’à 130 mm.
H2 Flow et C850 SFX Gold : le tandem compact
Vendu séparément, le H2 Flow est listé à 149,99 $ sur la boutique US, avec des tarifs relevés à 149,99 € en Europe et 129,99 £ au Royaume‑Uni. Le boîtier est livré avec deux ventilateurs 120 mm F120Q (version châssis).
De plus, NZXT annonce l’alimentation C850 SFX Gold (850 W) qui arrive avec la conformité ATX 3.1 et un connecteur natif 12V‑2×6 PCIe 5.1 de 600 W. On y trouve des condensateurs japonais 105 °C, un ventilateur FDB 92 mm avec mode Zero RPM, les protections OVP/UVP/OCP/OPP/SCP/OTP et une garantie 10 ans. Prix annoncés : 199,99 $ (US), 159,99 € (EMEA) et 139,99 £ (UK).
Positionnement et cohérence d’ensemble
À 3 499 $ pour un Mini‑ITX RTX 5080 avec Ryzen 7 9800X3D ou Core Ultra 9 285K, NZXT cible des builds compacts premium clés en main. Le choix d’un AIO 240 mm, d’une SFX 850 W 12V‑2×6 et d’un riser PCIe 5.0 aligne bien la plateforme avec les exigences des GPU actuels, en limitant les goulots dans un format 20,7 L.