↩ Accueil

Vue normale

Reçu aujourd’hui — 14 février 2026 1.2 🖥️ Tech. Autres sites

Scythe Mugen 6 TUF : lancement à Taïwan, avec nouvelles finitions

Par :Wael.K
14 février 2026 à 01:56

Edition spéciale, look TUF partout et détail qui pique : aucun logo Scythe sur le radiateur ni les ventilateurs. Le tarif d’attaque à 1 790 NT$ fixe toutefois un positionnement agressif.

Scythe Mugen 6 TUF : dispo locale et spécificités

La révision Q1 2026 du Mugen 6 en partenariat ASUS TUF Gaming Alliance est lancée à Taïwan, au prix public de 1 790 NT$ soit environ 50 € . Les versions noire et blanche reprennent la base Dual Fan ARGB, avec un habillage TUF (motifs, logos, marquages) et une finition d’ailettes revue.

Ventirad Scythe Mugen 6 TUF Alliance noir avec éclairage RGB.
Ventirad Scythe Mugen 6 TUF Alliance blanc avec éclairage RGB.

Scythe ajoute des pads anti‑vibration sur les Wonder Tornado 120 mm ARGB, point attendu sur un simple tour haut de gamme.

Scythe Mugen 6 TUF specs

Le bloc d’ailettes en aluminium reçoit un nouveau type de revêtement, objectif annoncé : cohérence visuelle et potentiel gain de tenue dans le temps.

Ventirad Scythe Mugen 6 TUF Alliance affichant ventilation et spécifications.
Scythe Mugen 6 TUF Alliance avec détails de conception et caractéristiques techniques.

La communication initiale a été égrainée entre mi et fin janvier via des rendus promotionnels. Les spécifications de base restent celles du Mugen 6 Dual Fan ARGB, la nouveauté portant avant tout sur l’intégration esthétique et les pads. À noter : l’absence de branding Scythe visible sur le radiateur et les ventilateurs Wonder Tornado, un choix étonnant pour une édition co‑brandée.

Le packaging final Mugen 6 X ASUS TUF ALLIANCE n’est pas détaillé à ce stade. Le lancement est cantonné au marché taïwanais pour l’instant, sans fenêtre internationale communiquée.

Si le prix reste au niveau annoncé, cette édition TUF pourrait intéresser les configurations à thème sans surcoût marqué face aux ventirads ARGB concurrents. L’ajout de pads anti‑vibration sur les Wonder Tornado 120 mm ARGB est cohérent avec la montée en régime des profils PWM modernes, où la maîtrise des résonances fait la différence sur la perception sonore.

Source : TechPowerUp

Ubisoft : Creative Houses et nomination de Charles Guillemot à la tête de CH1

Par :Wael.K
13 février 2026 à 22:13

Remaniement massif d’un côté, nomination familiale de l’autre. Ubisoft confie la première Creative House à Charles Guillemot, tout en préparant des recrutements externes pour piloter les suivantes.

Ubisoft Creative Houses : déploiement et premières nominations

Le nouvel operating model, scindé en cinq Creative Houses autonomes sur le financement, la direction créative, le marketing et la publication, entre en mise en œuvre en avril. Ubisoft prévoit d’aller chercher des leads en externe pour certaines de ces entités.

Première nomination officialisée : Charles Guillemot, jusque-là déjà en poste avant la restructuration, prend la tête de la Creative House 1, adossée à Vantage Studios. Ce périmètre couvre Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six, soit le cœur des franchises les plus rentables du groupe.

Gouvernance, retours d’anciens et climat social

Ubisoft met en avant le retour de nombreux ex-salariés expérimentés dans ses studios ces dernières années. Parallèlement, l’entreprise durcit son organisation : fin du télétravail, coupes budgétaires et nouvelles priorités managériales.

La contestation interne s’intensifie. Des milliers d’employés ont organisé une grève, réclamant la démission d’Yves Guillemot et une prise de responsabilité de la direction face aux performances récentes. La réorganisation pourrait entraîner jusqu’à 18 % de suppressions de postes.

Confier CH1 à un profil déjà intégré au dispositif tout en annonçant des recrutements externes sur les autres maisons dessine une gouvernance hybride. Si ce modèle accélère la prise de décision au niveau des franchises, sa réussite dépendra de la stabilité sociale et de la capacité à attirer des leads reconnus malgré un contexte de restructuration lourde.

Source : TechPowerUp

Resident Evil Requiem : nouveau trailer, menaces inédites et sortie le 27 février 2026

Par :Wael.K
14 février 2026 à 01:16

Un nouveau trailer charge la tension et confirme l’ampleur du projet. Capcom expose enfin les menaces au cœur de Resident Evil Requiem et précise ses axes de gameplay.

Resident Evil Requiem précise ses enjeux

Le trailer met en scène deux protagonistes jouables aux approches distinctes : Grace Ashcroft, analyste du FBI, et Leon S. Kennedy, agent iconique de la série. Le montage alterne séquences d’enquête sous tension et action nerveuse, révélant un rythme bi-modulaire assumé.

Personnage féminin tenant une arme dans un environnement sombre.

Le récit s’ouvre sur une série de morts mystérieuses à travers les États-Unis, avec un fil conducteur ramenant inévitablement à Raccoon City. Le croisement des arcs de Grace et Leon indique une structure à double focale, probablement avec des mécaniques et inventaires différenciés selon les séquences.

Scène nocturne avec voitures de police et personnages sous la pluie.

Les images montrent des adversaires inédits et des environnements sombres, entre espaces confinés et zones plus ouvertes. Le ton rappelle le survival pur, tandis que certaines scènes d’affrontement laissent entrevoir des patterns agressifs et une IA hostile, soutenus par des animations de contact précises.

Plateformes et fenêtre de lancement

Capcom fixe la sortie au 27 février 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Steam, Epic Games Store et GeForce NOW. La présence du cloud à côté des consoles et du PC garantit une couverture large au lancement.

Voiture sur route, panneau

Le montage du trailer insiste sur la complémentarité de la progression : enquête et gestion de ressources avec Grace, réponses musclées et mobilité avec Leon. Le tout vise un équilibre entre horreur de survie et action contrôlée, avec une mise en scène centrée sur les traumas post-Raccoon City.

Dans le calendrier early 2026, ce positionnement multiplateforme et la double signature gameplay/identité narrative donnent à Capcom un point d’appui solide. Si le studio maintient ce niveau de réalisation, Requiem peut servir de jalon pour les standards de rythme et de lisibilité du survival moderne.

Source : TechPowerUp

❌