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Top Spin 2K25 : retour sur notre test et les polémiques récentes

Par : Goufixx
6 mai 2024 à 21:06

Depuis plus de deux semaines, nous avons reçu un exemplaire numérique de Top Spin 2K25, la dernière itération sportive dédiée à la petite balle jaune de chez 2K Games. Si nous avions apprécié l’expérience de jeu dans sa globalité, nous avons appris (comme vous par le biais des réseaux sociaux ou directement depuis votre canapé) une dépendance non négligeable à Internet. Afin d’être totalement transparent avec vous, nous souhaitons revenir sur notre test initial ainsi que sur plusieurs éléments sur lesquels nous n’avons pu mettre la main lors de nos premières sessions de jeu.

Alors que le retour de la franchise Top Spin sur nos écrans devait ravir l’ensemble des joueurs et des fans de tennis, le titre édité par 2K Games et développé par Hangar 13 ne cesse de faire parler de lui et non pas pour de bonnes raisons. En tant que média indépendant et pour une transparence totale avec nos lecteurs, nous avons décidé de revenir sur les polémiques récentes et les impacts que cela aurait pu avoir sur notre verdict final.

Nos conditions de test

Comme pour chaque jeu et notamment pour la publication des tests, nous avons dû respecter un embargo qui nous imposait aucun contenu ni avis sur le titre jusqu’au jour de la sortie de la version Deluxe. Nous avons reçu le titre environ 7 jours avant sa sortie mondiale (le 26 avril), dans une version dématérialisée (ce détail a son importance pour plus tard) via l’édition Grand Chelem sur PS5/PS4.

Contrairement à d’autres médias, notre rédaction a souhaité attendre deux jours supplémentaires (et donc de ne pas publier un avis dès la levée d’embargo) afin que les serveurs soient peuplés de joueurs et ainsi pouvoir juger le titre dans des conditions réelles sur son volet online. Cette attente supplémentaire nous a permis de détailler tous les modes en ligne, et particulièrement les quelques problèmes rencontrés au lancement du titre.

La connexion internet obligatoire – un vice caché

Nous l’avons précisé ci-dessus, notre exemplaire de Top Spin 2K25 est une version dématérialisée. Cela signifie qu’automatiquement, la dernière mise à jour sera téléchargée sans possibilité de jouer en version 1.00. Lorsque nous avons commencé à frapper les premières balles, nous étions déjà en version 1.02.

Les premiers problèmes de serveurs sont survenus le jour suivant le lancement du titre et c’est à partir de ce moment-là que nous avons compris le problème auquel nous étions confrontés. En effet, sans connexion permanente aux serveurs de chez 2K Games, Top Spin 2K25 n’est tout simplement pas jouable dans son intégralité en ce qui concerne les possibilités solo. Ainsi, les joueurs n’ont pas eu accès au mode Carrière, ni au mode MyPLAYER mais uniquement à l’Académie Top Spin et au mode Exhibition.

Comme 95% des joueurs sur consoles et PC (hors Nintendo Switch), notre console est connectée en permanence à Internet, ce qui ne nous a pas permis de détecter avant la publication de notre test ce problème majeur. De notre côté, nous voyons cela comme un vice caché de la part de l’éditeur puisque ce dernier ne pouvait nier ce fait majeur : cette obligation n’a pas été précisée lors de l’envoi de notre version et aucune mention n’est présente sur les diverses jaquettes.

Contrairement à d’autres productions notamment de chez Ubisoft comme The Crew Motorfest ou Avatar: Frontiers of Pandora où la mention « Connexion internet obligatoire » est bien inscrite sur l’avant de la jaquette, ce Top Spin 2K25 ne fait état d’aucune précision et le consommateur peut se sentir légitimement comme lésé. Suite à ces révélations, l’éditeur américain a modifié quelques éléments sur son site officiel en ajoutant une précision importante : les serveurs pourraient être coupés dès fin 2026. Si les serveurs sont coupés, les joueurs n’auront donc plus accès au titre et à l’ensemble des fonctionnalités, même offline.

Afin de se sortir de l’embarras, nous ne voyons qu’une chose possible : déployer un patch permettant de jouer à tous les modes de jeu (hors ceux en ligne) dès la fermeture des serveurs afin que cette obligation soit levée. À contrario, Top Spin 2K25 pourrait très bien prendre le même chemin que The Crew qui a récemment vu ses accès en ligne coupés par son éditeur, rendant ainsi le jeu injouable bien qu’une partie solo soit présente.

Le plus embêtant dans tout cela, c’est la conservation du jeu vidéo dans notre patrimoine, et ce, malgré la déconnexion des serveurs (qui est généralement plus rapide sur les licences annuelles sportives). Comme l’a expliqué RetroGameFuture, le jeu en version 1.00 n’est pas jouable entièrement puisqu’il faut télécharger le dernier patch puis avoir sa console reliée à Internet. Cela signifie que rien que pour l’installation initiale, Internet est déjà obligatoire.

The @2K curse has struck Top Spin : offline, you can only play exhibition matches and train. @topspin2k 🤮 pic.twitter.com/bDqdxdteuB

— RetroGameFuture (@RetroGameFutur1) April 23, 2024

Les cadeaux offerts par 2K Games

Contrairement à certains influenceurs et comme de nombreux confrères, nous n’avons pas reçu de kit promotionnel dédié pour ce Top Spin 2K25. Nous vous rappelons néanmoins qu’en tant que média indépendant, ces derniers ne rentrent pas en ligne de compte dans notre jugement.

Déjà je n'approuve pas trop ton point de vue ni ta façon de t'exprimer sur le sujet. Tu reprends mon post sans ma permission en parlant de kit presse. Je ne suis pas journaliste mais surtout un grand passionné de la licence. Libre de penser ce que tu veux mais sans ma photo stp. https://t.co/St4vkIF7pn

— GEN1US (@NormanGenius) April 30, 2024

Conclusion

Top Spin 2K25 regorge d’innombrables qualités que nous n’avons pas manqué de détailler dans notre test, bien qu’il reste encore une marge de progression importante. Cette obligation de connexion à Internet couplée à l’obsolescence programmée du titre aurait très certainement impacté notre verdict final ainsi que la note finale attribuée, qui rappelons-le, est de 7/10. À l’avenir, une meilleure communication de l’éditeur ainsi qu’une mention claire et apparente sur les jaquettes doivent être de mise afin d’éviter tout drama associé. Rappelons que des titres similaires comme les précédents épisodes de FIFA sont toujours jouables hors ligne et en intégralité, bien que les serveurs associés soient déconnectés depuis quelques années.

Top Spin 2K25 est disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series et PC.

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Hades II est disponible dès maintenant en Accès Anticipé sur Steam

Hades est incontestablement un grand titre pour ce qui concerne le genre du Roguelike. Beaucoup attendent avec impatience la sortie de sa suite, Hades II, annoncé mais dont la date de sortie officielle reste encore un mystère. Supergiant Games comble les fans dès maintenant et réitère la démarche proposée avec le premier jeu, le rendant accessible via le système d’early access.

Alerte Générale ! Le successeur du Roguelike à succès, Hades, débarque plutôt que prévu et ça se passe sur Steam. En effet, Supergiant Games a droppé une petite bombe il y a peu, en annonçant officiellement l’arrivée de Hades II en Accès Anticipé sur la plateforme de Valve. Le studio revient aux origines de la conception du premier jeu, voyant en cet early access le moyen de récolter les feedbacks des joueurs pour améliorer son projet.

Pour l’heure, Hades II ne dispose pas d’une date de sortie, mais à en croire des informations fournies sur la page Steam, l’accès anticipé du jeu devrait se poursuivre jusqu’au début de l’année 2025. Supergiant Games travaille sur le titre depuis trois ans maintenant et assure que le build actuel propose déjà plusieurs environnements et types d’ennemis, ainsi que plusieurs personnages entièrement doublés.

Vous pouvez retrouver Hades II en vente sur Steam pour le prix de 28,99€. Un prix que le studio n’exclut pas d’augmenter et qui dépendra de la quantité de contenu ajouté entre le début de l‘early et la release de la version finale.

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Le support de mods arrive bientôt sur Darkest Dungeon 2

Par : Daneelkoa
7 mai 2024 à 09:14

Alors que nous vous annoncions encore, en avril dernier, l’arrivée du jeu sur Playstation 4 et 5 plus tard cette année. Le studio Red Hook Studios révèle l’arrivée du support de mods ainsi que quelques plans pour que les joueurs et joueuses puissent personnaliser davantage le jeu. De quoi offrir une rejouabilité importante pour un titre aussi sombre que celui-ci.

Red Hook Studios a de bonnes nouvelles pour les joueurs PC avec l’arrivée du support de mods arrivant en juin. Depuis quelques jours, le titre fait de plus en plus parler de lui, mais c’est bien cette annonce que de nombreux joueurs attendaient. Promis peu de temps avant la sortie du titre, et cela durant son accès anticipé, le support de mods devait venir après la sortie du jeu. La suite, il a fallu attendre un peu plus d’un an pour le voir apparaître. Même si le support de mods permettra de faciliter la création ainsi que la mise en place de mods pour le jeu, d’autres créateurs n’ont pas attendu l’arrivée de cette aide en modifiant directement les fichiers du jeu. Ainsi, vous vous en doutez, avec cette arrivée du support, les anciens mods risqueront de subir quelques bugs.

C’est sur Steam que Red Hook Studios a annoncé la nouvelle, en précisant que le support de mods sera publié par étapes incrémentielles, où chaque mise à jour du support sera destinée à ne pas interférer avec les mods déjà existants. La première mise à jour liée au modding abordera les mesures d’infrastructure de base telles que le support du Steam Workshop et le chargement approprié de ces différents mods.

Ainsi, la feuille de route proposée par le studio se complète de plus en plus, avec l’arrivée du support juste avant la sortie du jeu sur PS4 et PS5. Rappelons aussi que Darkest Dungeon avait reçu une première grosse mise à jour nommée Kingdoms, amenant un nouveau mode de jeu ainsi que de nouveaux personnages.

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De nouveaux détails concernant les spécifications techniques de la PS5 Pro ont été présentés

Par : Daneelkoa
7 mai 2024 à 09:45

Alors que les semaines de conférences arrivent à grands pas, que les constructeurs et éditeurs se préparent à annoncer du lourd, un leak concernant les spécifications techniques de la Playstation 5 Pro a été diffusé sur internet par Digital Foundry. L’occasion pour les joueurs de découvrir le prochain monstre de Sony et d’envisager, ou pas, de mettre de l’argent de côté.

Pour être plus exact, il s’agit avant tout de la spécification et des détails graphiques que proposera la PS5 Pro. Cela permet de découvrir le futur positionnement de Sony sur ses prochaines consoles.  Avant de rentrer dans le vif du sujet, rappelons un minimum ce que nous savons déjà sur la console. À l’heure actuelle, les spécifications connues sur la PS5 Pro concernent sa puissance de calcul avec un processeur offrant 33,5 téraflops de performances, là où le modèle actuel en propose 10,23. Mais ce qui nous intéresse aujourd’hui, ce sont bel et bien les nouvelles informations concernant son GPU. Celui-ci prévoit une vitesse d’horloge de 2.18GHz avec une vitesse de boost jusqu’à 2.35GHz. De plus, le cache du GPU se voit doublé, passant de 128KB à 256KB pour le cache L1 et 16KB à 32KB pour le cache L0, les deux étant actuellement inférieurs pour proposer du ray-tracing.

Des termes bien compliqué dans l’ensemble dont il faut retenir une seule chose, une puissance décuplée mais qui risque de ne pas atteindre ses objectifs à cause de l’infrastructure actuelle de Playstation, ou en tout cas, son plein potentiel. Toutefois, un autre point a été mentionné par Digital Foundry, le GPU de la PS5 Pro comprendra de nouvelles fonctionnalités DirectX 12 Ultimate telle que la prise en charge de l’ombrage à taux variable et de la MSAA Hybride, proposant un gain de performance de 45% pour les jeux. Sony en aurait profité pour concevoir une feature s’inspirant du DLSS de Nvidia. La technologie, ici nommé PSSR pour Playstation Spectral Super Resolution, permettrait ni plus ni moins que de jouer en 4K à 120 images par seconde, ou bien en 8K à 60 images par seconde.

Dans un cas comme dans un autre, la PS5 Pro semble être un futur monstre de puissance et pourra proposer de nombreux gains de fluidité pour certains titres ou, nous l’espérons, la possibilité de proposer de futurs hits avec des graphismes époustouflants.

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Dossier - Bilan Annuel Nintendo 2024 : ce que fans et investisseurs doivent savoir ! (Switch)

7 mai 2024 à 10:10
Finance et chiffres de vente
Chaque année, on retient notre souffle à l'ouverture des documents présentant les résultats financiers de Nintendo : le bilan annuel au 31 mars 2024 communiqué par Nintendo ne nous a pas complètement déçu, et on va voir pourquoi dans cette analyse spéciale.

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La Nintendo Switch 2 sera officiellement présentée en mars 2025

Par : Daneelkoa
7 mai 2024 à 10:22

Attendue de pied ferme, la Nintendo Switch 2 ne sera finalement pas annoncée ni même présentée cette année. C’est via un tweet sur X que Furukawa, président de Nintendo, a indiqué cela en donnant toutefois une date d’annonce de la console ainsi que le prochain direct de cette année. De quoi rassurer mais aussi faire le point sur ce que nous savons déjà.

Comme nous le précisons dans l’introduction, c’est sur le réseau social X que Furukawa, président de Nintendo, annonce que le successeur de la Nintendo Switch ne sera pas présenté cette année, mais bel et bien en mars 2025. Il y mentionne alors que le prochain Nintendo Direct, prévu pour juin, se focalisera sur les futurs logiciels et jeux de la Nintendo Switch actuelle de la seconde moitié de 2024.

This is Furukawa, President of Nintendo. We will make an announcement about the successor to Nintendo Switch within this fiscal year. It will have been over nine years since we announced the existence of Nintendo Switch back in March 2015. We will be holding a Nintendo Direct…

— 任天堂株式会社(企業広報・IR) (@NintendoCoLtd) May 7, 2024

Ainsi, si nous traduisons le message, nous obtenons : « Voici Furukawa, président de Nintendo. Nous ferons une annonce concernant le successeur de la Nintendo Switch au cours de cet exercice. Cela fera plus de neuf ans que nous avons annoncé l’existence de la Nintendo Switch en mars 2015. Nous organiserons un Nintendo Direct en juin concernant la gamme de logiciels Nintendo Switch pour la seconde moitié de 2024, mais sachez qu’il n’y aura aucune mention du successeur de la Nintendo Switch lors de cette présentation. »

Même si cette annonce peut être bien perçue, elle fait un peu office de mea-culpa lorsque l’on sait que cette nouvelle console était pressentie pour le courant de l’année 2024, accusant alors un retard d’un an déjà. Toutefois, notons aussi qu’elle a la lourde tâche de succéder à sa petite sœur, sortie en 2015, s’étant écoulée à presque 132 millions d’unités. Pour ce faire, l’entreprise japonaise a besoin de se réinventer et cela peut se traduire par le leak concernant les futurs Joy-Con.

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News - Nintendo actualise sa liste de million-sellers sur Nintendo Switch (Switch)

7 mai 2024 à 13:59
Finance et chiffres de vente
A chaque publication de résultats financiers, Nintendo actualise la liste des jeux vendus à plus d'un million d'exemplaires. Dans cette actualité, on fait le point sur les jeux qui se sont vendus à plus d'un million d'unités sur l'année fiscale 2023-24, et sur le classement général.

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Story Kitchen s’associe avec DreamWorks Animation pour adapter des jeux vidéo au cinéma

Par : Daneelkoa
7 mai 2024 à 14:42

Les adaptations de jeux vidéo en film d’animation n’ont jamais autant eu le vent en poupe ses derniers temps. Que cela soit du côté d’Illumination studio avec Mario Bros., de la série avec Arcane du studio Fortiche ou encore plus récemment la série Fallout, les éditeurs et développeurs proposent de plus en plus leur univers et souhaitent davantage les adapter sur grand écran. Désormais, Story Kitchen prévoit de travailler avec DreamWorks pour continuer sur cette lancée.

Pas besoin de présenter DreamWorks Animation tant leurs dernières productions ont reçu de très bonnes critiques : Le Chat Potté 2, Kung Fu Panda 4 ou encore la saga Dragons pour ne citer que des films dernièrement sortis. Souhaitant poursuivre dans la lancée des adaptations cinématographiques, Story Kitchen et DreamWorks Animation viennent de réaliser un nouvel accord. Selon Deadline, cette union donnera à DreamWorks Animation une option « first-look » pour n’importe quelle IP de jeu vidéo acquise par Story Kitchen.

Pour information, Story Kitchen travaillait déjà sur un live-action de Dredge et Vampire Survivor en tant que série d’animation. Concernant l’association avec DreamWorks Animation, aucun projet n’est encore annoncé, mais le magazine Deadline a déclaré que les annonces arriveraient sous peu. Du côté des projets potentiels de chez Story Kitchen, nous pouvons noter : It Takes Two pour Amazon, Streets of Rage pour Lionsgate’s et Tomb Raider en film d’animation pour Netflix.

L’arrivée de séries et films d’animation autour du jeu vidéo risque fort de pulluler sur nos écrans et salle obscure, car rappelons-le, des projets comme Fallout, The Last of Us, une série Gears of War, Grounded, Among Us, God of War, The Medium ou encore Halo sont en cours ou en préparation. Côté cinéma, nous attendons BioShock, Days Gone, Gravity Rush, Ghost of Tsushima et Borderlands.

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PREVIEW | On a joué à l’Early Access de Oddsparks: An Automation Adventure sur PC

Par : Wallnya
7 mai 2024 à 16:00

Après un jeu de plateforme et un jeu de quiz, les équipes de Massive Miniteam ont décidé de prendre un tournant majeur dans leur production et de proposer Oddsparks: An Automation Adventure. Un titre destiné autant aux amateurs de jeux de simulation et de gestion, qu’à ceux qui n’avaient jamais osé s’y essayer. Avec son univers aussi mignon qu’étrange, le jeu s’offre une Early Access dès le 26 avril dernier. Les joueurs auront donc la possibilité de créer l’automatisation la plus parfaite à l’aide de compagnons de qualité.

Preview réalisée via une clé d’Early Access fournie par l’éditeur

Promenons-nous dans les bois

L’aventure commence avec le personnage choisi par le joueur. Après une longue journée de dur labeur, notre personnage se repose quand sa cabane s’effondre pour une raison inconnue. Remarquant qu’il est impossible de la réparer par nos propres moyens, notre personnage décide de déblayer les débris et tombe sur un morceau de métal étrange. Intrigué, il décide de l’emmener au divinilogue, grand savant du village reculé. L’ancien nous explique que ce morceau de métal nous donne la possibilité de lire les textes anciens, se trouvant un peu partout dans le village, mais aussi à l’extérieur de celui-ci. Grâce à la lecture antique du monument du village, nous apprenons que le monde est composé de magie, de dévastation, de spark et d’espoir. Ne connaissant pas le terme de spark, le divinologue nous envoie en bordure du village pour examiner un monument à ce sujet au milieu de la forêt. Au contact de ce dernier, une pièce de bois jaillit et un petit être animé, un spark, nous suit désormais. Notre périple commence alors, partant à la rencontre des quelques villageois pour essayer de comprendre comment fonctionnent ces sparks et comment améliorer la vie du village reculé.

Rencontre avec notre tout premier spark, émouvant

Au cours de cette aventure riche en exploration et en gestion, le joueur aura de nombreuses tâches à effectuer pour améliorer son village afin de vivre une histoire palpitante. En effet, de multiples activités sont nécessaires au bon avancement du jeu. La découverte de monuments aux sparks, la création de fendeuses de bois ou de pierre, la création d’ateliers de poutres ou d’épées, ne sont que des exemples de gameplay possibles en début de jeu. Ajoutez à cela l’utilisation constante des sparks pour diverses actions telles que le transport de matériaux, le maintien des ateliers ou l’attaque contre des ennemis, le gameplay reste riche et varié pour un jeu de simulation. Le joueur contrôlera les sparks à distance, pouvant les lancer sur un chemin de terre pour acheminer des ressources, les lancer sur les ennemis et les rappeler à temps. Vous l’aurez donc compris, l’essence même du jeu se focalise sur le lien que notre personnage a avec les sparks, ces compagnons capables de bien plus que ce qu’ils en ont l’air.

Pas question de chapitre dans ce type de jeu, ici le principal se passe à travers des quêtes simples venant de la part des villageois. Cela se résume très facilement à aller récolter des feuilles ou des rondins de bois. Plus le jeu avancera et plus il sera nécessaire de fournir des sparks et autres matériaux particuliers aux résidents. Ces missions permettront de débloquer de nouveaux ateliers et de nouvelles ressources. Ces ressources amélioreront le monument du village, ce qui donnera de nouveaux avantages à notre optimisation et à notre personnage, comme l’ajout d’une ligne supplémentaire dans notre inventaire ou la possibilité de pouvoir se téléporter en dehors du village. À l’heure où nous écrivons ces lignes, deux biomes existent. Nous avons pu découvrir l’intégralité du premier biome en 5 heures en coopération à deux joueurs. L’Early Access nous mentionne que l’intégralité de ces deux biomes peut se découvrir entre 15 et 20 heures, jusqu’à 4 joueurs en coop online. N’oublions pas que ce genre de jeu est inépuisable, par conséquent le temps passé dessus peut très bien augmenter considérablement suivant votre ressenti sur le jeu.

Comment améliorer notre personnage et notre périple en dehors du village

Une industrialisation aux petits oignons

Ayant reçu une clé sur PC, nous avons l’occasion de tester Oddsparks: An Automation Adventure autant via notre clavier et notre souris qu’avec une manette en main. La maniabilité entre les deux se fait de manière très naturelle. Les touches sont intuitives dans les deux cas, même si la possibilité de modifier les touches en cas de besoin est proposée. Par ailleurs, des guides tout au long du jeu sont proposés pour que l’expérience se passe de la manière la plus optimale possible, que ce soit pour se déplacer, que pour créer des chemins ou pour manier les sparks.

Fonctionnant sur le même principe qu’un jeu de simulation, l’œuvre se dote d’un menu se voulant le plus simple possible. Nous ne faisons pas face à trop d’onglets sur notre écran, les éléments principaux sont mis en avant : la carte, les quêtes, les améliorations et les notes. Il faut admettre que ce genre de titre propose un gameplay qui, à terme, finit par être redondant. Or, Oddsparks: An Automation Adventure met en avant un point précis : la simplification de l’optimisation. En effet, c’est un élément crucial du jeu tant les constructions sont obligatoires pour mener à bien chaque mission. Totalement impossible de le réaliser soi-même, les sparks sont là pour nous aider dans cette quête folle d’optimisation acharnée. Pas besoin d’être un architecte de génie, des chemins de terre ainsi que des interrupteurs sont suffisants pour nos sparks. Le joueur pourra donc continuer d’explorer le vaste monde généré aléatoirement et revenir quelques minutes plus tard quand nos chers sparks auront fini de créer les matériaux voulus pour notre mission.

Les prémices d’une optimisation exceptionnelle

Même si les paysages se ressemblent, la possibilité de découvrir le nouveau biome des montagnes redonne un coup de boost au jeu. Deux camps s’établissent très vite entre les joueurs : ceux qui veulent toujours plus optimiser leur rendement et ceux qui veulent avancer dans les quêtes. Le jeu permet de faire l’équilibre entre les deux. Cependant, il ne faut pas craindre d’être ralenti par des missions longues ou l’apprentissage compliqué sur le nouveau biome des montagnes. Certaines quêtes demandant parfois plus qu’une centaine d’un même matériau, et malgré une bonne optimisation, le temps d’attente pourra dépasser les vingtaines de minutes si vous n’êtes pas un architecte de génie. Nous avons donc, de temps en temps, ressenti un fort sentiment d’attente devant nos ateliers.

Or, même si le jeu propose une aventure des plus étrange et rayonnante, il reste encore des points à peaufiner. De nombreuses traductions françaises sont manquantes, même pendant les premières heures de jeu. De plus, cela semble être un problème déjà connu des développeurs, mais lors de la sauvegarde automatique, le jeu freeze et bloque notre avancée durant quelques secondes avant de reprendre comme si de rien n’était. Même si ces points sont encore à améliorer, la direction artistique rend le tout plus agréable et fait passer merveilleusement bien le temps. La nature et ses mouvements, les fusions de sparks originaux, mais aussi les ennemis ingénieux, Oddsparks: An Automation Adventure se rattrape sur de nombreux points. Les équipes de Massive Miniteam sont à l’écoute des retours des utilisateurs et des correctifs sont déjà effectués ou sont en cours d’être déployés. Par ailleurs, une roadmap a été détaillée courant automne 2024.

Petit mais mignon

C’est un jeu de simulation, de stratégie et d’optimisation. À travers un univers charmant et unique, Oddsparks: An Automation Adventure cherche à procurer aux joueurs une expérience réconfortante et chill. La musique est utilisée avec parcimonie, notamment en dehors du village. Cependant, à l’intérieur de ce dernier, le joueur se retrouvera dans un univers classique de jeu à quête avec les PNJ aux quatre coins du village. La musique est mignonne et cohérente avec l’univers peint. N’oublions pas que nous pouvons personnaliser notre personnage à souhait. Garçon ou fille, cheveux longs ou courts, couleurs de notre tenue, ainsi que nos petits sparks, rien n’est laissé au hasard et on se plaira à passer quelques minutes à trouver la combinaison la plus chatoyante pour notre personnage.

Certes, l’histoire n’est pas des plus originales, mais ce n’est pas le point fort de ce genre de jeu. Le lien entre les différentes missions est aussi finement joué. En effet, même si on nous donne l’impression que les missions s’enchaînent sans lien particulier, ce n’est qu’à un moment donné qu’on s’aperçoit que le matériau débloqué était utile pour la construction de cet atelier une heure plus tard. Par ailleurs, les différents effets spéciaux sont aussi bien choisis, que ce soit lors d’attaques des différentes créatures qui peuplent l’univers créé ou les actions mécaniques de nos différents ateliers. Chaque élément vit et nous donne l’impression d’appartenir à cet univers riche et vivant.

Un affichage original pour hiérarchiser les quêtes

Pour finir, parlons du poids du titre en lui-même. Pesant tout juste 3,11 Go, ce n’est pas le jeu qui prendra le plus de place sur votre PC. Les options présentes sont aussi des plus classiques. Notons tout de même une fonctionnalité pour adapter directement la taille du jeu avec la résolution de votre PC ainsi qu’une autre permettant de régler la taille des textes s’affichant tout au long de votre aventure. Par ailleurs, un système de succès est présent au sein du jeu. On regrette tout de même qu’il ne soit pas présent dans votre bibliothèque Steam. Cependant, étant une Early Access, ce point sera sûrement corrigé dans les temps à venir.

Verdict : Une étincelle prometteuse

Oddsparks: An Automation Adventure est un jeu chill où l’optimisation de l’industrialisation fait partie intégrante du gameplay du joueur. C’est une œuvre à surveiller dans les prochains mois. Le titre manque encore de quelques améliorations pour profiter pleinement de cette aventure aussi étrange que fascinante. Les mécaniques de jeu sont simples et cohérentes, manette ou souris en main. La direction artistique est des plus mignonnes et les effets visuels sont au rendez-vous. La date de sortie n’est pas encore prévue à ce jour, ni la durée de l’accès anticipé. Il est proposé sur PC au prix de 19,99€ et ce serait dommage de passer à côté.

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Microsoft ferme plusieurs studios Bethesda, dont Arkane Austin et Tango Gameworks

Nouveau coup de tonnerre dans l’industrie vidéoludique, nous apprenons aujourd’hui-même la fermeture de nouveaux studios au sein de l’entité Bethesda – propriété de Microsoft désormais. Un coup dur, une fois encore, pour des centaines de professionnels.

Microsoft ferme définitivement plusieurs studios appartenant au giron de Bethesda. Sont concernés, Arkane Austin, créateurs de Redfall, Alpha Dog Studios, Roundhouse Games et Tango Gameworks, studio derrière la série The Evil Within, de Hi-Fi Rush ou encore Ghostwire: Tokyo. Si on pouvait soupçonner qu’Arkane Austin était sur la sellette depuis la catastrophe Redfall, le choix de fermer Tango Gameworks paraît plus surprenant – le départ de Shinji Mikami, fondateur du studio, quelques jours auparavant n’étant, finalement, peut-être pas si anodin.

Dans un e-mail envoyé au personnel par Matt Booty, responsable de Xbox Game Studios, Microsoft a imputé les coupes à une « redirection des ressources ». Voici le contenu du mail en question :

Aujourd’hui, je vous fais part des changements que nous apportons à nos équipes Bethesda et ZeniMax. Ces changements sont fondés sur la priorité donnée aux titres à fort impact et sur l’investissement supplémentaire dans le portefeuille de jeux à succès et des mondes bien-aimés de Bethesda, que vous avez nourri pendant de nombreuses décennies.

Pour doubler ces franchises et investir dans la création de nouvelles licences, nous devons examiner l’ensemble de l’entreprise afin d’identifier les opportunités les mieux positionnées pour réussir. Cette redéfinition des priorités des titres et des ressources signifie que certaines équipes seront réalignées sur d’autres et que certains de nos collègues nous quitteront.

Arkane Austin – Ce studio fermera ses portes avec certains membres de l’équipe rejoignant d’autres studios pour travailler sur des projets de Bethesda. Arkane Austin a l’habitude de créer des jeux percutants et innovants et c’est un pedigree dont tout le monde devrait être fier. La mise à jour précédente de Redfall sera la dernière, car nous mettons fin à tout le développement du jeu. Le jeu et ses serveurs resteront en ligne pour que les joueurs puissent en profiter et nous proposerons des offres de compensation aux joueurs qui ont acheté le DLC Hero.

Alpha Dog Studios – Ce studio fermera également. Nous apprécions la créativité de l’équipe pour proposer Mighty Doom aux nouveaux joueurs. Mighty Doom prendra fin le 7 août et nous désactiverons la possibilité pour les joueurs d’effectuer des achats dans le jeu.

Tango Gameworks – Tango Gameworks fermera également. Nous leur sommes reconnaissants pour leurs contributions à Bethesda et aux joueurs du monde entier. Hi-Fi Rush continuera d’être disponible pour les joueurs sur les plateformes actuelles.

Roundhouse Games – L’équipe de Roundhouse Games rejoindra ZeniMax Online Studios (ZOS). Roundhouse a joué un rôle clé dans bon nombre de nos récents lancements de jeux et les intégrer à ZOS pour travailler sur The Elder Scrolls Online nous permettra d’en faire encore plus pour développer le monde dans lequel vivent des millions de joueurs.

Avec cette consolidation de nos équipes de studio Bethesda, afin que nous puissions investir plus profondément dans notre catalogue de jeux et de nouvelles licences, un petit nombre de rôles au sein de certaines équipes d’édition et d’entreprise de Bethesda seront également supprimés.

Les personnes dont les rôles seront touchés seront avisées aujourd’hui, et nous vous demandons de bien vouloir traiter vos collègues qui partent avec respect et compassion. Nous apporterons tout notre soutien aux personnes qui sont touchées par les notifications d’aujourd’hui et tout au long de leurs transitions, y compris les indemnités de départ prévues par les lois locales.

Ces changements ne reflètent pas la créativité et les compétences des personnes talentueuses de ces équipes ou les risques qu’elles ont pris pour essayer de nouvelles choses. Je reconnais que ces changements perturbent également les différentes équipes d’assistance de ZeniMax et de Bethesda qui mettent nos jeux sur le marché. Nous prenons ces décisions difficiles pour créer la capacité d’augmenter les investissements dans d’autres parties de notre catalogue et de nous concentrer sur nos jeux prioritaires.

Bethesda reste l’un des principaux piliers de Xbox avec un solide portefeuille de jeux incroyables et des communautés florissantes. Alors que nous nous tournons vers l’avenir, il y a une gamme impressionnante de jeux à l’horizon. Rien qu’en 2024, nous avons Starfield Shattered Space, Fallout 76 Skyline Valley, Indiana Jones and The Great Circle et The Elder Scrolls Online’s Golden Road. Alors que nous alignons nos plans et nos ressources pour nous préparer au mieux à réussir dans ce secteur complexe et en constante évolution, nos équipes d’Arkane Lyon, de Bethesda Game Studios, d’id Software, de MachineGames, de ZeniMax Online Studios et des équipes d’édition et d’entreprise de Bethesda seront bien positionnées pour créer de nouvelles propriétés intellectuelles, explorer de nouveaux concepts de jeux et développer nos franchises existantes.

Si Arkane Austin, Tango Gameworks et Alpha Dog Studios vont bel et bien fermer, Roundhouse Games, quant à lui, sera absorbé par ZeniMax Online Studios. Concernant Redfall, le jeu ne recevra plus les mises à jour promises car Microsoft a mis fin à tout le développement du jeu. Microsoft a déclaré que Redfall resterait en ligne, et qu’il fournirait une offre « compensatoire » pour ceux qui ont acheté les personnages DLC promis. Rappelons que Microsoft proposait une édition deluxe « Bite Back » de son titre il y a tout juste une semaine.

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Nintendo : retour en chiffres sur une année fiscale 2023-2024 record

Par : Goufixx
7 mai 2024 à 17:24

Grâce à l’inépuisable Oscar Lemaire, les chiffres concernant l’année fiscale 2023/2024 de Nintendo sont maintenant connus et ils donnent pour certains le tournis. Retour sur cette année qui aura été très propice à la firme de Kyoto sur la partie vidéoludique, mais pas que…

Nintendo a une nouvelle fois explosé les records de l’année fiscale passée, et ce, grâce à la sortie notamment de deux titres qui y sont pour beaucoup puisque The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom et Super Mario Bros. Wonder sont passés par là. Rappelons que l’année fiscale 2023/2024 se base sur les chiffres de ventes allant d’avril 2023 à mars 2024 prenant ainsi en compte les récentes sorties comme Mario vs. Donkey Kong ou encore Princess Peach: Showtime!. Ces deux titres ont chacun dépassé le million de ventes.
Pour commencer, cette année fiscale 2023/2024 donne droit à un nouveau record pour Nintendo avec un bénéfice net jamais égalé de 3 milliards d’euros, soit une augmentation de 13% par rapport à l’an dernier. Le bénéfice opérationnel augmente de 5% (3,2 milliards d’euros) et le chiffre d’affaires de 4% (10,1 milliards d’euros) par rapport à l’année fiscale précédente. Ces chiffres traduisent la tendance et l’attractivité des produits Nintendo à travers le monde, sachant qu’aujourd’hui, la firme de Kyoto n’est pas disponible que dans nos consoles.

En effet, en détaillant plus précisément le chiffre d’affaires annuel, nous constatons une augmentation de 82% des ventes (559 millions d’euros) liés au support mobile ou les produits dérivés : cela comprend le parc d’attraction Super Nintendo World à Osaka, ou encore le film Super Mario Bros. L’arrivée du deuxième épisode permettra à Nintendo de poursuivre leur stratégie de diversification en s’axant davantage sur les produits dérivés. À titre de comparaison, l’année fiscale 2022/2023 avait rapporté un peu plus de 300 millions sur ce même thème.

Contrairement aux ventes de consoles sur lesquelles nous reviendrons plus bas, les ventes de jeu Nintendo (et non des éditeurs tiers) ont augmenté de 8% avec un chiffre d’affaires de 4,3 milliards d’euros : un chiffre considérable mais logique puisque les sorties de Super Mario Bros. Wonder (+13 millions de copies vendues) et The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (+20 millions de copies vendues) n’y sont pas pour rien. Toujours dans la partie software, il est intéressant de constater que la moitié du chiffre d’affaires concerne les ventes physiques (+1%), et les deux autres quarts sont dédiés à la vente des jeux dématérialisés (+9%) sur le Nintendo eShop et aux DLC, MTX, abonnements Nintendo Switch Online et petits jeux (comprenant Suika Game, +21%). À noter que Mario Kart 8 Deluxe reste le jeu le plus vendu sur la console avec plus de 61 millions d’exemplaires à travers le monde, dont 8 millions vendus sur l’année fiscale passée : 43% des acheteurs d’une console Nintendo Switch possèdent donc ce jeu : un succès insolent pour ce titre disponible à l’époque sur la Wii U. Toutefois, le record de Wii Sports (82 millions de ventes) reste très loin, le jeu étant vendu à l’époque en bundle sans coût supplémentaire avec la console.

Si les ventes de jeux ont augmenté, les ventes de consoles et accessoires ont diminué de 3% (4,1 milliards d’euros) malgré la sortie de deux excellents titres disponibles exclusivement sur la Nintendo Switch. En détaillant un peu plus les ventes de consoles, nous remarquons que la Nintendo Switch OLED se vend nettement mieux (9,32 millions pour seulement 1% de plus que la précédente activité) que la Nintendo Switch classique (3,86 millions soit -37% par rapport à l’an passé) ou encore la Nintendo Switch Lite (2,52 millions soit -4% par rapport à l’an passé). Par territoire, cela donne une augmentation de 1% pour les ventes de consoles au Japon, une baisse massive en Europe (-22%) et en Amérique (-21%) et une nette augmentation hors de ces trois territoires (+13%) :  nul doute que ce facteur a poussé Nintendo à communiquer sur l’annonce de sa prochaine console voyant que le pic de ventes est en constante baisse depuis l’année fiscale 2020/2021 et le fameux confinement ayant entraîné le succès insolent d’Animal Crossing: New Horizons.

Pour conclure sur la partie hardware et la vente de 15,7 millions consoles Nintendo Switch lors de cet exercice fiscal, la Nintendo Switch se rapproche du record de la Nintendo DS (154,02 millions de consoles) et de la PS2 (160 millions de consoles). Avec un objectif de vendre 13,5 millions de consoles sur l’année fiscale 2024/2025, Nintendo pourrait atteindre ce but avec la Nintendo Switch puisque aujourd’hui, la console s’est vendue à 141,32 millions d’exemplaires à travers le monde.

Alors que Microsoft a annoncé la fermeture de plusieurs studios suite à l’achat de Bethesda, Nintendo voit son nombre d’employés augmenté de 400 sur cette dernière année fiscale avec 7 724 personnes : une chose rare quand on voit la tendance actuelle mais qui traduit la santé de la firme japonaise. Toutefois, cela est cohérent avec la dépense annuelle concernant la R&D puisque plus de 800 millions d’euros ont été alloués à ce cadre.

Afin de retrouver tous les chiffres, nous vous invitons à consulter le tweet ci-dessous d’Oscar Lemaire, référence dans le domaine :

Allez, y a du retard, mais il est là: le thread du bilan financier annuel de Nintendo, pour l'année fiscale 2023-2024 (d'avril 2023 à mars 2024). pic.twitter.com/u4nb6LwEgM

— Oscar Lemaire (@oscarlemaire) May 7, 2024

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EA travaillerait sur un prochain Battlefield avec une énorme équipe de développeurs

Par : Daneelkoa
8 mai 2024 à 08:47

Après un virage dans les années sombres de l’humanité, c’est dans une époque futuriste que EA tenta de convaincre les joueurs avec Battlefield 2042. La suite, de nombreux joueurs ont filmé leurs mésaventures et les nombreux bugs à droite et à gauche. Mais cela n’a pas découragé EA qui travaille actuellement sur un futur Battlefield, tout en mettant un maximum de moyens pour qu’il soit une réussite.

Le mois dernier, la société annonçait encore que les équipes de Dead Space et Star Wars: Squadrons, du studio Motive, allaient rejoindre les équipes de développement de Battlefield. Désormais, les équipes de Motive travaillent en collaboration avec les studios DICE, Criterion et Ripple Effect pour créer un « Battlefield univers ».

Le PDG Andrew Wilson aurait déclaré, et cela lors de l’appel trimestriel des bénéfices de la société, qu’il avait récemment eu la chance de découvrir les nouveaux travaux de ces équipes. Ainsi, il indique qu’il s’agit de « la plus grande équipe Battlefield de l’histoire de la franchise ». À la suite de ce message, EA confirme que la saison 7 de Battlefield 2042: Turning Point sera la dernière extension en date.

Autre point intéressant, mais un peu différent de la franchise Battlefield, que l’on peut noter dans le rapport des bénéfices, est qu’EA prévoit de sortir deux jeux non annoncés au cours de son exercice financier, devant se terminer le 31 mars 2025. Nous savons toutefois que l’un des titres provient d’un éditeur tiers, tandis que l’autre est basé sur une adresse IP connue du nom de Dragon Age: Dreadwolf.

Même si cela ne nous dit pas clairement si nous aurons des informations lors du mois des conférences, il reste qu’EA souhaite passer à autre chose en délaissant progressivement Battlefield 2042 pour se concentrer sur le futur de la franchise. 

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