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Reçu aujourd’hui — 2 novembre 2025 7.3 📜 Résumé - Jeux

Ball x Pit : Bienvenue au Fight Club

Par :Laurent
2 novembre 2025 à 13:36
Après Vampire Survivors, Loop Hero et Balatro, la nouvelle pépite indé du moment s'appelle Ball x Pit. Il faut dire que comme les autres titres mentionnés, celui-ci mixe habilement des styles de jeux qu'on croyait impossibles à mélanger puisque c'est un casse briques-shoot'em up-RPG-rogue lite. Et pourtant ça marche.

Les trois TimeSplitters reviennent dans ce projet fanmade gratuit et imminent

2 novembre 2025 à 11:07
Culte pour toute une génération de joueurs à laquelle vous appartenez peut-être fièrement, la trilogie TimeSplitters s'apprête à renaître sous la forme d'un remake minutieux… mais absolument pas officiel. Qu'importe, le projet est passionné et a tout de même nécessité douze ans de travail. Oui, douze.

La Chine ne s'arrête pas : voici Loulan, un jeu d'action inspiré par God of War qui a vraiment de la gueule

2 novembre 2025 à 09:16
Sony met régulièrement des billes dans l'industrie vidéoludique chinoise : c'est précisément à ça que sert China Hero Project, une initiative lancée par le géant nippon visant à financer certains studios de l'Empire du Milieu. À la clef, souvent un contrat d'exclusivité temporaire : c'est dans ce cadre précis que s'inscrit Loulan, un nouvel action-RPG qui vient de pointer le bout de son nez pour la première fois.

Factor Motorsport Automne 25 (Nm)

2 novembre 2025 à 08:00
Vroom vroom les pandas, c’est Xavor de Charme qui déboule de l’autoroute en Clio 2 1.6 16V. Nous avons eu une pluie d’annonces ces derniers temps avec la Gamescom fin août et la Sim Racing Expo mi-octobre, que se soit au niveau des jeux avec des dates de sortie révélées et des nouveautés, que question matos. C’est parti pour une petite sélection de mon cru.

Mémoire cash - Killzone, du « Halo Killer » au souvenir d'une guerre révolue

Par :Jarod
2 novembre 2025 à 06:05
C'est avec un petit pincement au cœur que l'on réalise que la franchise Killzone a fêté ses 20 ans dans la solitude la plus totale, en novembre 2024. Placardisé par Sony et Guerrilla, le sombre univers des Helghasts occupe pourtant une place importante dans la construction du studio néerlandais ainsi que dans la montée en puissance des jeux first party de PlayStation.

PREVIEW On a testé Tiny Metal 2

2 novembre 2025 à 00:35

La licence qui se veut héritière d’Advance Wars fait peau neuve avec de nouveaux graphismes et un gameplay amélioré pour la plus grande joie des amateurs de jeux de stratégie. C’est durant la Paris Games Week 2025 que nous avons été invités à venir tester ce troisième opus de la licence. Une sorte de nouveau départ qui semble être parvenu à combler certaines faiblesses du tout premier Tiny Metal, lui donnant maintenant le potentiel de satisfaire pleinement tous ceux qui cherchent chez cette licence l’expérience ressentie avec Advance Wars.

Avec un premier jeu Tiny Metal sorti en 2017 qui avait peiné à convaincre et un second, nommé Tiny Metal: Full Metal Rumble bien mieux apprécié, le studio de développement Area 35 confirme avoir compris et maîtrisé les forces et les faiblesses de sa licence, proposant maintenant une expérience aussi agréable que superbe.

Tiny Metal 2 Personnages

C’est durant une session qui aura duré une bonne demi-heure durant le salon Paris Games Week 2025 que nous avons pu tester Tiny Metal 2 sur PC. Force est de constater que ce second opus délaisse en partie le style bande dessinée de ses personnages et pâte à modeler de ses véhicules pour une 3D en cell-shading, qui semble tout droit sortie d’un film d’animation. Mais le studio n’oublie pas pour autant ses visuels favoris et ses références. Les plus attentifs remarqueront que certains portraits de personnages et de véhicules bénéficient d’un style en pixel art ou comics des plus agréables, présents dans les menus d’informations.

Aux types de véhicules des jeux précédents qui sillonnaient la terre et le ciel, s’ajoutent maintenant ceux de la mer, ajoutant une nouvelle dimension aux combats avec des étendues d’eau qui seront le champ de bataille de cuirassés et de sous-marins. Un élément qui avait été grandement regretté de la part des fans de jeux de stratégie avec les autres jeux de la licence.

Tiny Metal 2 Combat avec des tanks
Graphisme choupi mais gros boums.

Et qui dit nouveaux véhicules, dit également nouveaux généraux, portant leur nombre à 18 pour Tiny Metal 2. Nous avons pu en tester quelques-uns, dont le tout nouveau Adonis, dont la capacité correspond parfaitement au bellâtre qu’il est, lui permettant de frapper fort tant qu’il reste beau. Nous vous laisserons la surprise de découvrir ce que cela signifie une fois en jeu.

Pour en revenir à notre session de jeu, nous avons testé une partie contre l’antagoniste tout désigné en mode facile et difficile, qui étaient les seuls modes disponibles. Ce qui peut paraître curieux à première vue, mais se justifie en fait par la présence ou non d’un brouillard de guerre, venant masquer les types de bâtiments et d’unités présents sur la carte. Il ne nous a pas semblé avoir remarqué un changement drastique dans l’intelligence artificielle des ennemis ou les dégâts occasionnés lors des affrontements. Mais comme lors d’une véritable guerre, l’information est souvent la clé d’un affrontement et la présence d’un brouillard de guerre accentue drastiquement la difficulté d’un combat.

Tiny Metal 2 combat sur le champ de bataille
Notez qu’avant, les routes étaient réservées aux vélos.

Mais malgré la bonne surprise que constitue ce Tiny Metal 2, avec une animation superbe et un gameplay agréable, il reste tout de même quelques éléments encore assez gênants dans son interface utilisateur. Le premier est le manque d’informations présent sur certains véhicules, comme par exemple leur utilité ou la présence d’un petit descriptif disponible lors de la sélection. Mais cela peut rester anecdotique avec la présence d’un guide disponible dans un menu accessible hors-combat ou avec la présence d’un tutoriel mettant en scène l’utilisation de ces véhicules.

Le second problème selon nous, est le manque d’informations sur la portée des véhicules ennemis. Ceux qui sont bien visibles et hors du brouillard de guerre, évidemment. Il était possible en les sélectionnant de voir lesquels de nos véhicules pouvaient être touchés, mais sans vraiment connaître leur portée théorique, ce qui s’avère bien plus handicapant pour le positionnement de nos propres unités que le premier défaut mentionné.

Verdict

Disons-le sans détour, Tiny Metal 2 semble être un très bon héritier de la licence Advance Wars. Le jeu de stratégie de guerre de Area 35 nous permettra de déployer nos armées à travers le ciel, la terre et la mer pour vivre l’expérience d’un champ de bataille version miniature, mais aux sensations maximales. On espère juste que les quelques défauts remarqués seront bien vite comblés ou rendus anodins par le reste du jeu. En voyant tous les efforts déployés par Area 35 pour apporter du renouveau et leur écoute de la communauté, on ne peut que croire en une œuvre finale de qualité.

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Reçu hier — 1 novembre 2025 7.3 📜 Résumé - Jeux

Rockstar ne fera peut-être jamais Bully 2, mais les fans viennent de faire Bully Online

1 novembre 2025 à 17:20
Même après toutes ces années, Bully, ou plutôt Canis Canem Edit dans nos contrées, continue de susciter un intérêt tout particulier. Énième preuve de l'amour de la provocation par Rockstar, le titre s'offre aujourd'hui une version online parfaitement non officielle, histoire de prolonger l'expérience.

PREVIEW On a testé Onimusha: Way of The Sword

1 novembre 2025 à 16:00

Présenté il y a presque un an, Onimusha: Way of the Sword s’annonce comme un regain de vitalité de la licence prévu pour 2026. Nous avons profité de notre passage à la Paris Games Week 2025 pour tester un échantillon du jeu et voir ce que nous réservait cette nouvelle aventure dans un Japon médiéval tourmenté par les Onis et leurs sombres pouvoirs. Une expérience qui s’est révélée classique, mais diablement efficace.

Ce test présentait les mêmes conditions que lors de la Gamescom 2025. Nous sommes plongés directement au cœur d’une sombre forêt alors que des villageois terrifiés s’échappent dans notre direction pour nous dépasser sans nous jeter le moindre regard. Du moins, pour ceux qui y parviennent, car certains malheureux n’ont pas eu la chance d’échapper aux lames de créatures démoniaques ne montrant aucune pitié pour leurs victimes, offrant là un spectacle des plus sinistres tandis que des nuages de ténèbres s’accumulent au-dessus d’une cité ruinée.

Heureusement pour nous, notre personnage est un samouraï et ne compte pas se laisser faire. L’occasion ici de découvrir un tutoriel qui dévoilera les touches correspondantes aux actions possibles sans que l’action ne s’interrompe. La prise en main de Onimusha: Way of the Sword est intuitive et s’accorde avec les conventions du jeu vidéo d’action. Les touches pour les attaques lourdes, légères, l’esquive, le blocage et le tir à l’arc sont sensiblement les mêmes qu’ailleurs et il n’y a pas de risque de dépaysement. Même l’usage du gant démoniaque, une entité dont le destin semble lié au nôtre, répond presque aux mêmes touches de la manette que tous les autres types de pouvoirs surnaturels que l’on a pu découvrir dans d’autres jeux.

Onimusha: Way of The Sword combat au sabre
Admirez les nombreux effets de particules.

Comme ses prédécesseurs, le jeu ne nous a pas donné l’impression de chercher le réalisme dans ses affrontements ou d’imposer une difficulté aux joueurs. Par exemple, il était tout à fait possible de bloquer les tirs de flèches simplement en maintenant sa garde, limitant ainsi les frictions de gameplay. Les coups que l’on recevait n’étaient pas extrêmement pénalisants et autorisent même les plus novices des jeux d’action une certaine marge d’erreur avant de pouvoir s’approprier la dynamique d’un affrontement.

Par ailleurs, les actions d’esquive et de parade sont assez permissives et la sensation de maîtrise, voire de puissance se ressent facilement. Il était très agréable de voir notre personnage réaliser plusieurs exécutions à la suite. Une sensation soulignée par les très bons effets visuels et sonores de glissement et d’impact de la lame sur les adversaires, en plus de ralentis qui permettent de garder la clarté de l’action tout en offrant un temps de réflexion pour définir nos prochaines actions.

Pour continuer sur les effets visuels, nous avons été agréablement surpris par les graphismes du jeu, avec son utilisation de lumières et de textures, offrant une ambiance immersive. La zone visitée durant cette session était trop grisâtre à notre goût, mais au moins, cela collait avec le sentiment de désespoir et l’impression d’humidité de l’environnement.

Onimusha: Way of The Sword : combat de boss
Un rival qui nous ressemble sur de nombreux points.

Notre session s’est conclue avec un affrontement contre un autre samouraï, possédant lui aussi un gantelet et des pouvoirs d’origines démoniaques. C’est donc un match miroir qui permet de comprendre que si notre adversaire est capable de quelque chose, alors nous aussi. Le combat peut poser quelques difficultés pour les moins expérimentés, mais il reste tout de même agréable à faire tant la dynamique de l’affrontement est bien rythmée.

On peut presque regretter de ne pas avoir rencontré plus d’agressivité de la part de ce boss ou des autres ennemis. Le rythme de certaines de leurs attaques étant bien trop lent pour paraître crédible, s’offrant quasiment à notre lame pour y périr. Mais cela confirme qu’Onimusha: Way of the Sword est un jeu d’action qui mise bien plus sur le spectacle et les sensations que sur la difficulté.

Verdict

Si vous cherchez un jeu d’action semblable à d’autres productions Capcom, telles que les Devil May Cry, ou si vous souhaitez retrouver les sensations des anciens jeux de la licence Onimusha, alors ce prochain jeu Onimusha: Way of the Sword pourrait être votre tasse de thé. Une expérience qui ne sera pas dépaysante, mais toujours agréable avec la promesse d’une grande sensation de puissance à mesure que vous maitriserez les compétences de votre personnage et débloquerez de nouveaux pouvoirs démoniaques, faisant de vous le plus puissant des guerriers. Onimusha: Way of the Sword est prévu pour 2026 sur PS5, Xbox Series et PC.

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Egging On, le jeu vous demande de faire un échapper un œuf de son poulailler

1 novembre 2025 à 15:06
Les jeux de plateformes purs et durs où l'on contrôle une boule qui doit aller d'un point A à un point B, on connaît et depuis des lustres : rien de vraiment neuf à ce niveau-là. C'est vieux comme le monde, ça n'a toujours pas pris une ride et finalement… c'est peut-être plus une question de contexte qui importe.

Test(s) de Dragon Quest I & II Remake : Moderniser sans trahir

Par :Seiei
1 novembre 2025 à 13:50
C’est toujours un peu casse-gueule d’écrire sur deux jeux qui ont littéralement posé les bases de ce qu’on appelle aujourd’hui le JRPG. Dragon Quest n’est peut‑être pas le tout premier du genre, mais par sa notoriété et son influence, c’est un monument. Et pour être franc, après le gros succès du remake HD‑2D de DQIII, je m’attendais à ce que le premier épisode fasse office de bonus sympathique, court et peu développé, tandis que le gros du morceau serait le II. Mauvais pronostic… et tant mieux.

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