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index.feed.received.today — 12 mars 20257.3 📜 Résumé - Jeux

Mufasa : Le film arrive le 26 mars sur Disney+

Dans son dernier communiqué de presse, Disney nous annonce que Mufasa : Le Roi Lion arrive sur sa plateforme de streaming tout prochainement. Comme vous avez pu le voir dans le titre de cet article, le long-métrage d’animation sera disponible dès le 26 mars 2025 sur Disney+. Toutefois, cette annonce ne concerne que la Suisse; en France, il faudra encore attendre quelques mois avant de pouvoir regarder le film. Pour revenir à Mufasa : Le Roi Lion, il s’agit d’un [...]

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Monster Hunter Wilds : l’événement à ne pas rater pour améliorer votre armure

12 mars 2025 à 13:00

Car toutes les bonnes occasions pour se simplifier la vie sont bonnes à prendre. Surtout quand un jeu peut être avare en ressources.

Fervents chasseurs, ne manquez pas la nouvelle quête disponible jusqu’au 19 mars de la semaine prochaine : “Une langue bien pendue”. Si vous avez terminé le mode histoire et commencé les missions de difficultés avancées de niveau 5★ ou plus, alors vous savez à quel point il peut être contraignant de farmer les sphères d’armures pour renforcer votre équipement de chasseur. Surtout si vous désirez vous faire plusieurs sets. Cette quête événement disponible auprès d’Alma dans la catégorie du même nom devrait vous aider.

📜 QUÊTE ÉVÉNEMENT 📜

Un Chatacabra alpha se dresse entre vous et un tas de Sphères d'armures denses et acérées dans la quête "Une langue bien pendue" !

Cette quête rejoint la quête "Cacophonie Kut-Ku" et son couvre-chef spécial !

🕒 Disponibles jusqu’au 19 mars 2025 à 00h59… pic.twitter.com/QzK8VctmbS

— Monster Hunter FR (@MH_Officiel_FR) March 12, 2025

Cette nouvelle mission de Monster Hunter Wilds est accessible à partir du RC 21 et vous confronte à un Chatacabra Alpha dans les plaines venteuses. Malgré ses dégâts supplémentaires, cette créature devrait être pour vous une bonne occasion de rapidement remplir votre inventaire de sphères d’armures denses et acérées. Un combat rentable qui devrait normalement être facile et rapide à votre stade du jeu. Découvrez également notre astuce rapide et facile pour récolter de nombreux joyaux niveau 3 et matériaux Artian rareté 8.

Cette quête vient remplacer la précédente, nommée “Brochette de volailles”, qui vous permettait de faire un stock de fromage de Kunafa. L’autre quête événement, “Cacophonie Kut-Ku”, pour forger un couvre-chef spécial, reste également disponible jusqu’au 18 mars.

Ne manquez pas la future grosse mise à jour de Monster Hunter Wilds prévue pour début avril.

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British Esports lance des formations sur le coaching et la protection dans l’e-sport

La British Esports Federation (organisme national de l’e-sport au Royaume-Uni) annonce le lancement de nouvelles formations en ligne. Ces dernières destinées à renforcer les standards professionnels du coaching et de la protection dans l’e-sport. En collaboration avec UK Coaching, la National Crime Agency, UNICEF UK et la NSPCC, ces programmes visent à structurer l’encadrement des joueuses et des joueurs. Mais aussi à garantir un environnement aussi sain que sécurisé. L’e-sport connaît une croissance fulgurante, avec près de 38 millions de [...]

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Les configurations PC du très attendu inZOI dévoilées, c’est du costaud !

Par :Goufixx
12 mars 2025 à 11:25

Dans seulement quelques jours, la simulation de vie inZOI débarquera sur PC. Pour bien préparer le terrain, les configurations PC ont été dévoilées et curieusement, le jeu sera gourmand. En effet, il faudra disposer de composants plutôt récents pour profiter d’une bonne expérience de jeu.

Si vous appréciez les simulateurs de vie à l’instar de ce que propose Electronic Arts avec sa franchise Les Sims, inZOI doit certainement vous intéresser. Mais pour en profiter, il faudra disposer d’une machine plus performante qu’à l’accoutumée pour un jeu de ce genre. Si le jeu exploitera l’Unreal Engine 5, sachez que pour tourner comme une horloge, le titre demande 32 Go de RAM mais également un GPU ultra-récent.

Si vous avez une carte graphique en deçà d’une NVIDIA RTX 2060, vous ne pourrez pas profiter du titre. À noter que le stockage demandé semble varier en fonction de la qualité des textures que vous téléchargerez. Sans plus tarder, voici les configurations PC qui ont été communiquées par les développeurs :

Configuration mimimum

  • CPU : Intel Core i5 10400 / AMD Ryzen 5 3600
  • GPU : NVIDIA RTX 2060 6GB / AMD Radeon RX 5600 XT 6GB
  • Mémoire vive (RAM) : 12 GB
  • DirectX : 12
  • OS : Windows 10/11 64-bit
  • Stockage : 40 GB

Configuration medium

  • CPU : Intel Core i7 11700 / AMD Ryzen 7 5800X3D
  • GPU : NVIDIA RTX 3060 8GB / AMD Radeon RX 6600 8GB
  • Mémoire vive (RAM) : 16 GB
  • DirectX : 12
  • OS : Windows 10/11 64-bit
  • Stockage : 50 GB

Configuration recommandée

  • CPU : Intel Core i7 12700K / AMD Ryzen 7 7800X3D
  • GPU : NVIDIA RTX 3070 8GB / AMD Radeon RX 6800 XT 16GB
  • Mémoire vive (RAM) : 16 GB
  • DirectX : 12
  • OS : Windows 10/11 64-bit
  • Stockage : 60 GB

Configuration haute

  • CPU : Intel Core i7 14700K / AMD Ryzen 7 9800X3D
  • GPU : NVIDIA RTX 4080 16GB / AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB
  • Mémoire vive (RAM) : 32 GB
  • DirectX : 12
  • OS : Windows 10/11 64-bit
  • Stockage : 75 GB

Pour rappel, inZOI sera disponible le 28 mars 2025 sur PC, et plus tard sur consoles.

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    Monster Hunter Wilds : utiliser le menu radial pour optimiser ses chasses

    12 mars 2025 à 08:20

    Si vous trouvez que les menus dans Monster Hunter Wilds sont très mal agencés et créent de la confusion, surtout pendant vos combats intenses contre des créatures déchaînées, vous avez raison. Il y a cependant un moyen pour vous assurer de toujours avoir facilement accès à l’objet idéal pour vous sortir des pires situations, ce moyen, c’est le menu radial. Découvrez ici comment le personnaliser selon votre style de jeu pour décrocher la victoire contre les monstres.

    Si vous êtes néophyte de la licence et que Monster Hunter Wilds fait partie de vos premières expériences en la matière, il est fort possible que vous ne connaissiez par le menu radial. Le Menu Radial est l’un des systèmes les plus pratiques du jeu pour vous permettre de facilement naviguer dans votre inventaire. Un moyen d’éviter de perdre plusieurs précieuses secondes à naviguer vers la gauche ou la droite, que ce soit à la recherche de votre bombe flash pour faire tomber le monstre en plein vol, ou encore pour dénicher cette précieuse poudre de soin pour sauver vos alliés mourants.

    Utiliser un menu radial

    Les raccourcis pour accéder au menu radial dépendent de votre plateforme de jeu.

    • Pour la PlayStation 5 : maintenez la touche L1 enfoncée et naviguez avec votre joystick droit (R). Pour utiliser ou équiper un objet, positionnez votre joystick vers lui et relâchez L1.
    • Pour la Xbox Series X|S : maintenez la touche LB enfoncée et naviguez avec votre joystick droit (RS). Pour utiliser ou équiper un objet, positionnez votre joystick vers lui et relâchez LB
    • Pour le PC : maintenez la touche Ctrl enfoncée et naviguez avec souris en maintenant clic gauche. Pour utiliser ou équiper un objet, positionnez votre joystick vers lui et relâchez Ctrl.

    Comment personnaliser un menu radial

    Pour le trouver, il faut vous rendre dans votre menu, que ce soit directement en jeu ou alors dans votre tente. Rendez-vous dans la section “Menu des objets.” Vous trouverez la bien nommée section “Personnaliser le menu radial”.

    En allant dessus, vous trouverez huit carrés qui représentent autant de sections que vous pourrez personnaliser en y assignant ce que vous souhaitez parmi choix possibles. Cela peut être des objets de soins, des outils de chasses, des emotes, des munitions ou des actions. Il est important de préciser que ces huit carrés représentent les emplacements des catégories, sélectionnables avec la croix directionnelles de votre manette ou avec votre souris. Les catégories situées sur les côtés sont donc les plus facilement accessibles.

    En sélectionnant une de ces catégories, vous pourrez utiliser votre joystick gauche ou votre souris pour créer des raccourcis dans un cercle, jusqu’à un total de 12 raccourcis. A vous de choisir parmi toutes les propositions dans le menu de gauche pour personnaliser votre menu radial.

    Il vous sera possible de renommer ces catégories comme vous souhaitez et d’y attribuer un symbole de votre choix parmi les nombreux proposés pour vous y retrouver.

    Conseils sur le menu radial

    • Privilégiez de petits menus radiaux pour vos raccourcis de soins et de projectiles de fronde. 4 raccourcis est un bon compromis entre possibilité et facilité. Si un menu radial est très pratique pour retrouver facilement l’objet adapté, avoir trop d’options peut être contre-productif et vous demandera plus de précisions pour sélectionner l’objet en plein combat.
    • Mettez vos menus radiaux dédiés aux soins et aux projectiles sur les côtés directs, comme la droite ou le haut. Cela vous permet d’y avoir accès rapidement en plein stress du combat. Dans la même optique, mettez vos raccourcis de soins dans vos directions favorites au sein de votre catégorie. Cela vous permettra de les sélectionner presque instinctivement.
    • Créez plusieurs menus radiaux en fonction de votre style de jeu. Il est possible de créer plusieurs catégories et raccourcis que vous pourrez enregistrer dans une liste à côté. En fonction de vos armes, les raccourcis peuvent radicalement changer, par exemple en privilégiant les objets à fabriquer ou les munitions à équiper. Il peut-être utile de créer un menu radial spécialement pour vos munitions d’arc ou de fusarbalète.

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    InZoi, voici les configurations PC ainsi qu’un comparatif vidéo

    Alors que sa sortie, du moins en accès anticipé, approche à très grands pas, Krafton lâche les configurations PC pour son Sims-Like nommé InZoi. Pour rappel, nous avons eu la chance de prendre le titre en main l’été dernier et poser quelques questions aux développeurs. Un article à retrouver ici. Pour le reste, voici les configurations pour profiter du titre selon votre machine. Nous avons préparé huit options prédéfinies différentes, adaptées à quatre niveaux de système et à différentes préférences [...]

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    Death Stranding 2: On the Beach – Luca Marinelli, le nouveau “Solid Snake” de Kojima ?

    12 mars 2025 à 03:36

    Le dernier trailer de Death Stranding 2: On the Beach a révélé de nombreuses informations, notamment un casting qui a suscité une vive réaction en raison des similitudes d’un des personnages avec Solid Snake. Hideo Kojima a expliqué sur X son processus de casting pour le rôle de Neil, un personnage clé destiné à remplacer Cliff, joué par Mads Mikkelsen dans le premier opus.

    Hideo Kojima a récemment révélé de nouvelles informations sur Death Stranding 2: On the Beach, notamment le casting de Luca Marinelli dans le rôle de Neil, un personnage qui a immédiatement suscité des comparaisons avec Solid Snake de Metal Gear Solid. Kojima cherchait un acteur capable de succéder à Mads Mikkelsen, qui avait marqué les esprits dans le premier opus avec son interprétation de Cliff. Après avoir découvert Marinelli dans They Call Me Jeeg, le réalisateur japonais a entamé une correspondance avec lui et lui a finalement proposé le rôle après l’avoir vu dans The Old Guard.

    J’ai grandi avec Metal Gear. Je suis un grand fan de votre travail. C’est un immense honneur que vous ayez vu le film dans lequel j’ai joué. Je voulais vous le dire directement.

    Marinelli, grand fan de Metal Gear, a accepté avec enthousiasme et a même recommandé sa femme, Alissa Jung, pour un autre rôle dans le jeu : Lucy. Les séances de scan et de performance capture ont eu lieu en pleine pandémie, sans même que le script ne soit finalisé, mais Kojima a salué l’engagement et l’excellence des deux acteurs. Le personnage de Neil a particulièrement marqué les esprits avec une scène du trailer où il noue un bandana à la manière de Solid Snake et dirige une escouade, rappelant fortement Cliff du premier Death Stranding. Kojima avait d’ailleurs déjà remarqué, dès 2020, que Marinelli ressemblait à Solid Snake avec un bandana, renforçant ainsi les clins d’œil à son héritage avec Metal Gear Solid.Si Neil n’est probablement pas une version alternative de Snake, ces références visuelles rappellent à quel point l’héritage de Metal Gear continue d’accompagner Kojima dans ses créations.

    Il faudra attendre le 26 juin 2025 pour découvrir Death Stranding 2: On the Beach, en exclusivité sur PS5.

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    Control se modernise

    Par :CBL
    12 mars 2025 à 01:14
    Entre les remakes des deux premiers Max Payne, Control 2 et FBC: Firebreak, Remedy ne devait pas avoir assez de boulot, alors ils ont décidé de sortir une nouvelle mise à jour pour Control. Elle ajoute entre autres le support du HDR, des écrans super larges jusqu'au 48:9, des définitions supérieures à la 4K, le DLAA et un mode "Ultra" pour le ray-tracing combiné au DLSS 3.7. Cette mise à jour ajoute aussi des bonus qui étaient réservés aux précommandes et la...

    Vivez une chute libre hors du commun dans Aerial_Knight’s Dropshot

    Par :Loulou
    12 mars 2025 à 00:18

    Si vous êtes amateur de sensations fortes, que diriez-vous de participer à une chute libre en groupe avec uniquement un parachute ? C’est l’idée farfelue proposée par le dev indé Aerial_Knight qui a dévoilé ce jour, son nouveau jeu Aerial_Knight’s Dropshot. Dans ce fast-FPS où chaque seconde écoulée vous rapproche fatalement d’un destin funeste, vous incarnerez un personnage devant éliminer ses adversaires à l’aide de son Finger Gun et récupérer ainsi l’unique parachute pour ne pas finir écrasé comme une merde sur le sol. Vous pourrez également utiliser à votre avantage les traînées/courants d’air laissés par vos ennemis afin de vous déplacer plus vite, tout en sachant que ces derniers peuvent faire de même.

    Le concept de base et la direction artistique du jeu ont l’air plutôt sympas, même si ça semble limité et redondant en termes de gameplay montré. Pour le moment, Aerial_Knight’s Dropshot n’a pas de date de sortie. En attendant plus d’infos, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.

    No Rest for the Wicked: On the Breach

    Par :CBL
    12 mars 2025 à 00:49
    Quand Take-Two a vendu Private Division, l'éditeur a conservé No Rest for the Wicked dans son étable. Mais son développeur, Moon Studios, a voulu rester maître de son destin et a obtenu les droits de son propre jeu. No Rest for the Wicked est désormais auto-publié par Moon Studios. Les avis Steam sont loin d'être positifs, les joueurs se plaignant du manque de mises à jour et particulièrement de l'absence du mode co-op promis depuis la sortie du titre. Ce dernier arrivera mais...

    Flight Simulator 2024, la World Update XIX s’envole vers l’Amérique du Sud

    Enfin ! Après des années d’attente, les équipes d’Asobo offrent désormais Flight Simulator 2024 bien plus détaillé en Amérique du Sud. Ce via la mise à jour World Update XIX. Disponible gratuitement dès aujourd’hui, cette dernière couvre le Brésil, la Guyane, le Suriname et la Guyane française. Grâce aux collaborations avec Bing Maps, Maxar et Vexcel, cette mise à jour intègre des images satellite récentes, des modèles de terrain numériques et des photos aériennes, permettant de reproduire des environnements ultra-réalistes. [...]

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    POSTAL 2 VR, l’adaptation du jeu qui avait été interdit dans plusieurs pays !

    Non, vous ne rêvez pas, le studio Flat2VR vient d’annoncer POSTAL 2 VR ! Une adaptation en réalité virtuelle du FPS culte sorti en 2003 et développé par Running With Scissors. Prévu pour PlayStation VR2, SteamVR et Quest (autonome), le jeu promet une immersion totale dans le chaos absurde de POSTAL 2. Notez que pour le moment, aucune date de sortie n’est encore précisée. Les joueuses et joueurs incarneront à nouveau le Postal Dude, un citoyen lambda dont la semaine [...]

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    index.feed.received.yesterday — 11 mars 20257.3 📜 Résumé - Jeux

    Qui est la chanteuse du générique de fin de Split Fiction (indice : elle a gagné l’Eurovision) ?

    Par :Goufixx
    11 mars 2025 à 20:53

    Depuis ces dernières semaines, les sorties et les succès s’enchaînent en termes de productions vidéoludiques. Après un Monster Hunter Wilds qui a cartonné, c’est au tour du dernier jeu coopératif de Josef Fares d’être un véritable succès avec plus d’un million de copies vendus. Mais derrière Split Fiction se cache de nombreuses références, et surtout une surprise de taille si vous vous rendez dans les crédits du jeu avec une artiste connue internationalement.

    Véritable reconnaissance pour toutes les parties prenantes d’un projet, les crédits sont finalement assez peu lus par les joueurs. Pourtant, de nombreuses informations intéressantes peuvent s’y trouver. Et pour cause, ce n’est pas une information écrite qui nous a fait tiquer, mais une musique qui passe dès le lancement de ces derniers. Et pour cause, l’artiste derrière est la suédoise Loreen, gagnante de l’Eurovision par deux fois en 2012 et en 2023.

    Selon les crédits de Split Fiction, le titre de cette production s’intitulerait Echoes : étonnamment cette dernière n’est pas disponible sur les plateformes légales de streaming (Spotify, Deezer, Apple Music…). Si vous n’avez pas encore investi dans Split Fiction, rappelons tout de même que le titre est jouable en coopération avec seulement l’acquisition d’une copie du jeu grâce au Pass Ami. Ou alors, vous pouvez visionner la vidéo ci-dessous pour écouter cette belle composition de la chanteuse suédoise :

    Pour rappel, Split Fiction est disponible sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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    Bientôt de l’IA générative pour les PNJ ? Sony fait la démonstration avec Aloy

    11 mars 2025 à 20:40

    L’intelligence artificielle chez les personnages de jeux vidéo, c’est présent depuis toujours. Mais avec l’apparition de l’IA générative, une nouvelle étape est franchie et de nouvelles questions se posent quant à son usage dans les prochains jeux. Une course au développement se trame dans les coulisses des plus grands éditeurs et qui sait où elle finira ?

    Qui n’a jamais rêvé d’avoir une véritable conversation avec son héros d’enfance préféré ? De pouvoir être réellement impliqué dans une aventure ou que les réactions des personnages de jeux vidéo soient enfin pertinentes avec ce qui se passe autour d’eux ? Avec l’IA générative, il serait enfin possible d’avoir un vrai sentiment de réalisme chez les PNJ, c’est en tout cas ce que semble se dire Sony, qui s’intéresse fortement à la relation qui peut exister entre un joueur et les autres personnages.

    Dans une vidéo ayant récemment fuitée sur X,nous voyons Sharwin Raghoebardajal, directeur du Software Engineering (ingénierie logicielle) chez Sony PlayStation, poser diverses questions à une Aloy singulière, n’ayant pas été programmée comme celle du jeu de base. Des questions comme “Comment vas-tu ?” ou “J’ai cru comprendre que tu étais à la recherche de ta mère.”, permettent à l’IA de répondre à des questions banales, mais également de s’étaler sur le contenu de l’histoire du jeu Horizon Zero Dawn.

    Il s’agirait là d’un travail ayant pris une bonne semaine de développement, mais qui serait porteur de beaucoup de promesses pour Sony. Malgré une qualité laissant à désirer, avec une voix encore robotiques ou des phrases manquant de naturel, cela reste impressionnant. A noter qu’il s’agit d’un prototype à but expérimental, en collaboration avec le studio Guerrilla Games. Avec quelques améliorations et du temps, imaginez ce qu’il serait possible de faire… Cela n’est pas sans rappeler Muse, un autre modèle d’IA développé par Xbox pour tester leurs jeux.

    Actuellement, il y a eu besoin de cinq logiciels pour parvenir à ce résultat :

    • GPT-4 et Llama 3 pour la prise de décisions, en rapport avec l’univers d’Horizon Zero Dawn
    • OpenAI’s Whisper pour la conversion de voix en texte pour son interlocuteur
    • Emotional Voice Synthesis (EVS), pour la génération de voix de l’IA
    • Mockingbird, la technologie de Sony, pour les animations faciales chez Aloy

    Si l’usage de l’IA semble inévitable pour le secteur, 49% des professionnels sondés durant la Game Developers Conference de 2024 déclarent utiliser des outils d’IA générative, on peut se rassurer en se disant que tous s’accordent sur un usage éthique de cette dernière. Mais jusqu’à quand ? Avec cette expérimentation d’une Aloy boostée à l’IA et capable de répondre aux questions des joueurs, où serait le travail d’un animateur, d’un dialoguiste ou d’un doubleur ?

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    Test de ELDRADOR CREATURES SHADOWFALL – On va « jouet » !

    11 mars 2025 à 17:45
    Quand ELDRADOR CREATURES SHADOWFALL est arrivé à la rédaction, Riggs m’a dit :… »une sorte de RPG action au tour par tour avec des grosses bébêtes ». Moi, je vois Groot sur la pochette mais je trouve que les premiers visuels sont cools et ressemble à des perso que j’aurais aimé en tant que gamin. Et paf ! Révélation en faisant une intense recherche de 5 secondes. Il s’agit bien de jouet ! Bon… Je tâche de résister à l’envie d’acheter la hyène de lave ou le géant de glace et je lance le jeu ! Le monde de ELDRADOR CREATURES est…
    Lire la suite : Test de ELDRADOR CREATURES SHADOWFALL – On va « jouet » !

    Evil Genius 3 : Rebellion y pense déjà

    Par :meakaya
    11 mars 2025 à 20:07
    Cela fait maintenant pas loin de cinq ans que les fans ont pu retrouver le bon goût de l’interdit et du pouvoir criminel avec Evil Genius 2: World Domination. Autant dire qu’il est raisonnable de penser à la suite et de commencer à rêver d’une suite, justement. Même le PDG de Rebellion y pense déjà.

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