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- Lancement des playtests pour StarRupture, un Satisfactory avec des flingues
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Jusqu’à présent, on avait un a priori très négatif sur StarRupture. En effet, les premières vidéos montraient des affrontements absolument atroces, et laissaient présager du pire. Mais au fur et à mesure des présentations, le projet semblait s’améliorer. Toujours pas de quoi être très emballé, mais au moins, ça n’avait plus l’air d’être complètement nul à chier. Le 29 juillet, Creepy Jar (aussi dev de Green Hell) a ouvert les playtests du jeu comme prévu, afin de préparer la sortie en accès anticipé pour cet automne. Attention, ça ne dure que jusqu’à demain.
À la rédaction, tout le monde n’est pas particulièrement fan des jeux de survie. Mais on a tout de même lancé pour voir si c’était vraiment nul. À notre grande surprise, le titre est plutôt correct. Déjà visuellement, c’est assez joli, malgré un léger flou, sans doute inhérent à un manque de talent dans l’utilisation de l’Unreal Engine 5. Ensuite, les aspects collecte de ressources et construction de chaînes de production sont franchement réussis, et on se prend à vouloir tout optimiser, comme dans un Satisfactory qu’il reprend presque trait pour trait. Il tente néanmoins de se démarquer avec une sorte d’éruption solaire qui crame périodiquement toute la faune et la flore, mais qui, en pratique, ne sert pas à grand-chose, hormis faire perdre du temps. D’autre part, le playtest nous donne accès à un pistolet qui a un bon recul et un excellent sound design. Malheureusement, les ennemis sont des sortes d’arachnides un peu nazes, qui sortent parfois du sol à l’infini. Ce n’est pas spécialement difficile, mais ces phases ne présentent aucun intérêt. Le seul truc vraiment bien, c’est donc la mécanique reprise de Satisfactory, et c’est un peu dommage. Malgré tout, on peut rester accroché au concept pendant quelques heures.
Ne jetons donc pas le bébé avec l’eau du bain, le jeu n’est pas encore sorti. D’après le billet de blog Steam, la version des playtests ne propose que 15 % du contenu prévu pour l’accès anticipé. Si vous voulez tester, bougez-vous la nouille pour demander l’accès sur la page Steam de StarRupture, ça se termine le 31 juillet.
’83 : un trailer tout chaud, mais des attentes qui refroidissent
Hier, les développeurs de ’83 ont publié un nouveau trailer pour leur milsim au « réalisme accessible », se déroulant pendant la guerre froide. Mais on a l’impression qu’ils se sont un peu trop inspirés du concept d’Arma, car à chaque fois qu’on voit un passage en vue subjective, le framerate s’effondre dramatiquement. Et visuellement, bien que ce ne soit pas complètement hideux, on ne peut pas dire non plus que ce soit particulièrement beau.
On espère qu’ils ne se reposent donc pas sur l’aspect graphique pour attirer les foules, mais difficile de penser à autre chose quand le moindre plan avec du « gameplay » ne dure qu’une seconde. Une seconde qui rame. On est un peu impatients de voir ce qu’il donne réellement, car sur le papier, ça semble intéressant, mais on commence à douter de la capacité du studio à réaliser quelque chose de correct.
Par contre, dans la description sous la vidéo, Blue Dot Games indique vouloir créer un jeu qui respecte le temps des joueurs, afin qu’ils puissent faire une ou deux parties, même avec un emploi du temps chargé. Traduction : « on veut toucher les darons qui ont autre chose à foutre que de passer toutes leurs soirées sur le PC du salon ». Pour le coup, c’est une démarche louable qui va tout à fait avec l’orientation un peu plus ouverte vers le grand public que ses petits copains.
On croise donc les doigts pour que ’83 ne soit pas un ratage technique. Pour l’instant, l’accès anticipé est toujours prévu pour la fin de cette année. En attendant, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam.