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index.feed.received.today — 3 avril 20257.3 📜 Résumé - Jeux

Les nouvelles technologies de la Switch 2 : plus performante, mais avec moins de batterie

3 avril 2025 à 21:25

Ca n’a pas été dit lors de ce dernier Nintendo Direct, mais les fabricants confirment l’utilisation de technologies à base d’IA pour améliorer la résolution des jeux sur la Switch 2, mais la durée de sa batterie laisse un peu à désirer en comparaison de ses prédécesseuses.

Le DLSS de Nvidia à l’honneur

C’est officiel, la Nintendo Switch supporte les technologies DLSS de Nvidia, afin d’améliorer la résolution des jeux sans impacts significatifs sur les performances. La nouvelle console de Nintendo est équipée d’un processeur NVIDIA personnalisé et d’un GPU NVIDIA avec des cœurs RT et Tensor dédiés.

Cette technologie récente, popularisée par le constructeur, s’appuie sur un rendu neuronal exploitant l’IA comme un supercalculateur pour améliorer drastiquement les performances visuelles suivantes des jeux : accélération de la fréquence d’images, réduction de la latence et amélioration de la qualité visuelle. Sur son site, le constructeur précise que cette suite de technologies utilise des GPU GeForce RTX™ série 50 et des cœurs Tensor de 5e génération. On peut imaginer que la Switch 2 aura sûrement les mêmes types de composants.

Les nouveaux cœurs RT offrent un ray tracing en temps réel, offrant un éclairage, des reflets et des ombres réalistes pour des univers plus immersifs[…] Les cœurs Tensor permettent également le suivi du visage et la suppression de l’arrière-plan par IA pour les conversations vidéo, améliorant ainsi les jeux sociaux et le streaming.

Une Switch 2 trop gourmande pour sa batterie

Une nouvelle qui fait froncer les sourcils, la Switch 2 est équipée d’une batterie lithium-ion de 5 220 mAh, ce qui est bien meilleur que ses grandes sœurs, mais Nintendo annonce que son autonomie est estimée entre 2 à 6 heures et demie.

Pour information, voici ce que ça donne en comparaison avec la première Switch et la Switch Lite.

  • Switch 2 – Batterie : 5 220 mAh – Autonomie : 2 à 6,5 heures
  • Switch – Batterie : 4310 mAh – Autonomie : 4,5 à 9 heures
  • Switch Lite – Batterie : 3570 mAh – Autonomie : 3 à 7 heures

Cette estimation de l’autonomie de la Switch 2 peut varier selon les jeux, qui sont bien plus gourmands en énergie comparés à ceux des anciennes générations. Nintendo précise également que la Switch aura besoin d’environ 3h pour se recharger complètement en mode veille.

Autres justifications pour cette plus grande consommation, la taille et la performance de l’écran. Comparée à sa première version qui possède un écran de 6,2 pouces affichant 720p, la Switch 2 a un écran de 7,9 pouces et un affichage de 1080p, comprenant la compatibilité HDR10 et du VRR jusqu’à 120 Hz.

Dernière information, les Joy-Con de la Switch 2 auront une autonomie estimée de 20h selon l’utilisation, ce qui serait approximativement la même que la Switch 1.

La Switch 2 sortira le 5 juin 2025, pour un prix de 469,99 € seule et 509,99 € avec le prochain jeu Mario Kart World.

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Preview : Metroid Prime 4 : Beyond, la vitrine technologique de la Switch 2 ?

Par :Cael
3 avril 2025 à 20:01
Ah, Samus ! Aussi iconique qu’elle soit, la chasseuse de primes de Nintendo connaît toujours un processus de développement semé d’embûches. Si Metroid Prime 4 : Beyond n’aura pas connu les mêmes rebondissements que le récent Metroid Dread (que l’on attendait d’abord sur Nintendo DS…), le titre a été redémarré en pleine gestation pour revenir sur les bons rails grâce à Retro Studios. Des efforts concluants ? Sur Switch 2, c’est très encourageant.

Switch 2 : Tegra, c'est la vie

Par :CBL
3 avril 2025 à 18:46
Nintendo a publié les specs de la Switch 2 tout en omettant le principal : ce qui fait tourner la bête. Il faut se content d'un "custom processor made by NVIDIA".  Les Internautes pensent qu'il s'agit du Nvidia Tegra T239 épaulé par 12 Go de LPDDR5. Ce dernier comprendrait un CPU 8 coeurs ARM Cortex-A78C et un GPU Ampere (comme les GeForce 30xx) embarquant 1536 CUDA cores, 48 Tensor cores et 12 RT cores. Le tout permet à la Switch...

Deltarune : les chapitres 3 et 4 se datent sur Nintendo Switch 2, mais pas que

Par :meakaya
3 avril 2025 à 18:34
Il y a cinq mois de cela, Toby Fox nous promettait l’arrivée des chapitres 3 et 4 de Deltarune, après quatre ans sans nouveauté pour les fans. Chose promise, chose due. Et c’est à l’occasion du Nintendo Direct que l’Anoying Dog, l’alter ego vidéoludique de Fox, a annoncé fièrement la date de sortie des deux prochains chapitres du jeu.

Test de South of Midnight – Une aventure bien tissée, sortie tout droit du bayou

Par :Riggs
3 avril 2025 à 18:05
South of Midnight, c'est la nouvelle exclusivité des studios Xbox, et ce jeu m'a titillé dès son annonce, même si j'avais quelques réserves. Il faut dire que je n'avais pas vraiment accroché au précédent jeu de Compulsion Games, We Happy Few. Mais j'y crois, car les visuels me donnent vraiment envie !
Lire la suite : Test de South of Midnight – Une aventure bien tissée, sortie tout droit du bayou

SOUTH OF MIDNIGHT – Test PC

3 avril 2025 à 18:00

South of Midnight (de Compulsion Games) est un jeu qui avait attiser la curiosité de nombreux joueurs il y a quelques mois lors de sa présentation. Une vraie création (ENFIN !!), un jeu d’action-aventure se passant dans le Bayou où vous incarnez une jeune femme aux pouvoir magiques, que vaut ce tout nouveau titre qui sort aujourd’hui sur PC et Xbox?

ÇA PARLE DE QUOI ?

Depuis la nuit des temps, il existe des tisseuses, des femmes aux pouvoirs magiques pouvant faire apparaître des objets, parler à des animaux géants et combattre de vilaines créatures. Vous incarnez Hazel, une jeune femme qui a des problèmes relationnels avec sa maman. Un soir, une grosse tempête fait rage et leur maison est embarquée par la tempête, sa maman en prime.

A partir de ce moment là, Hazel va commencer à comprendre qu’elle n’est pas comme tout le monde et qu’elle a des facultés. Et elle va tout faire pour retrouver sa maman.

Un pitch assez simpliste mais qui suffit pour nous plonger dans cette aventure qui nous rappelle surtout l’ambiance de ce genre de jeux des années 2000 à l’âge d’or de la Gamecube et rappellera un certain Beyond Good and Evil dans sa forme.

UN STYLE VISUEL ÉTONNANT

Comme d’habitude vous allez pouvoir choisir votre réglage graphique, plutôt fidélité, performance ou équilibré. Le style visuel est particulier, mélange de polygones, de stop motion, de dessins mais unique en son genre et ça nous a séduit. Les décors principalement dans les marécages sont vraiment jolis mais assez répétitifs (a l’instar d’un Uncharted 1 qui se passait tout le temps dans la jungle) .

Et c’est dans les lumières, les couleurs, le design que le titre va tirer son épingle du jeu et sans ressembler à d’autres titres. Sans être une révolution, il est différent, à part et ça fait du bien à voir cette prise de risque. On va juste regretter les différents monstres qui ont tendance à se ressembler beaucoup au final, ce qui apportera une expérience très répétitive.

UN GAMEPLAY CLASSIQUE…

L’univers, les graphismes et la VF (Très bonne au demeurant) nous séduisent et nous donne envie de parcourir le titre malgré une histoire très classique, mais une très bonne écriture des personnages nous donne envie de finir le titre.

Cependant concernant le gameplay Action/Aventure, c’est très classique, une attaque avec vos armes magiques, un bouton pour esquiver et ensuite vous aurez des coups spéciaux avec un système d’évolution des attaques très simplifiées. Le jeu est clairement destiné aux néophytes ou aux personnes voulant se tester au style aventure malgré nombreux modes de difficultés.

On a cette impression de rejouer a Beyond Good and Evil, une heroïne au fort caractère avec des personnages secondaires pour l’accompagner. Cependant le jeu restera très répétitif et on fera sans cesse la même chose, attaquer, avancer, grimper et hop des cinématiques qui sont très bien réalisées.

Mais ce qui est assez contradictoire malgré la répétitivité du titre, on a envie de le continuer, de le finir grâce à l’univers et au style visuel du jeu.

LES PLUS

Les graphismes originaux
L’univers
Les intermèdes sous formes de dessins
La VF de haute qualité
Le gameplay intuitif


LES MOINS

Ultra répétitif
Des combats ennuyeux au bout de 3-4h de jeu
Un titre qui n’invente rien


South of Midnight est le genre de jeu que l’on peut qualifier de bien mais sans plus, avec un univers prenant, bien construit, des personnages intéressants et des graphismes unique nous donnent envie d’aller au fond de l’histoire mais le problème va être la répétitivité du titre. Les combats sont agréables, faciles à prendre en main avec des attaques spéciales rythmant ces phases. Cependant malgré toute la volonté du studio, le titre n’invente rien et prend des bonnes mécaniques a droite à gauche. C’est réussi mais n’attendez pas une révolution, c’est un jeu qui mérite qu’on s’y intéresse et qui ne prendra que 8-10h de votre temps. Avec une histoire bien rythmée, idéale pour les débutants c’est un jeu plus que correct mais peu innovant, il sera malheureusement oublié d’ici quelques mois.

Test réalisé par Aurélien

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Microsoft doit faire face à une grève annoncée par Zenimax

Par :Kyujilo
3 avril 2025 à 18:01
Les employés de ZeniMax Media, à qui on doit les franchises The Elder Scrolls et Fallout via sa filiale Bethesda, ont voté massivement en faveur de l'autorisation d'une grève, avec 94 % des voix soutenant cette action. Cette décision intervient après deux années de négociations contractuelles infructueuses avec la maison mère, Microsoft.

TEST South of Midnight : Tisseuse de légendes

3 avril 2025 à 18:00

Il y a des titres qui marquent à la fois par leur esthétique et par les thèmes qu’ils développent. South of Midnight est ce type d’aventure, développant aussi bien une animation en stop motion rappelant les grands studios du milieu qu’une histoire se basant sur des légendes et une culture trop peu exploitées. Toutefois, est-ce suffisant pour en faire une petite pépite inattendue qui ravira les curieux et les curieuses ? Installez-vous confortablement, et préparez-vous à tisser le fil d’une incroyable aventure.

Test réalisé sur PC à l’aide d’une copie envoyée par l’éditeur.

Sur le fil

Présenté via une première bande-annonce musicale dans un style d’animation en stop-motion, South of Midnight aura marqué les esprits par son esthétique et l’histoire qu’il souhaitait développer. Un an après, Compulsion Games, à qui l’on doit les titres We Happy Few ou encore Contrast, sort enfin cet étrange tableau Southern Gothic. Pour celles et ceux ne connaissant pas ce genre, celui-ci se caractérise par des influences de la fiction gothique et par la culture sud-américaine. Avec des thèmes typiques des États du Sud comme les paysages de marécages, des bayous, des lieux reculés où vivent des personnages perturbés, voire excentriques, ou encore la magie, en particulier le vaudou. Sachant cela, South of Midnight ne pouvait que nous proposer une fascinante histoire s’inspirant d’œuvres tout aussi mystiques les unes que les autres. Mais, pour y arriver, il nous fallait un protagoniste aussi charismatique que touchant.

Tout comme Hazel, vous n’êtes pas prêt pour cette drôle d’aventure

L’histoire nous conte les aventures d’Hazel, jeune Afro-Américaine du Sud des États-Unis vivant dans une petite ville du nom de Prospero et subissant de nombreux ouragans. Alors qu’une nouvelle tempête approche, que la mère d’Hazel tarde à rassembler les affaires de leur caravane pour se mettre à l’abri et qu’Hazel aide son voisinage, d’étranges évènements sous forme de fils lui apparaissent. Mais, avant de pouvoir les comprendre, sa caravane se fait emporter par les flots. Ni une ni deux, Hazel court à la poursuite de sa maison tout en enjambant nombre d’obstacles. Malheureusement, le courant est trop important et Hazel se retrouve seule. Cherchant de l’aide auprès de sa famille paternelle, elle découvre rapidement qu’elle est dotée du pouvoir magique d’un tisserand lui permettant de sauver sa mère. Armée de crochet pouvant nouer les fils de la destinée, mais aussi dénouer les esprits emplis de haine et de désespoir, Hazel se met en quête de retrouver sa mère tout en tentant de comprendre ses nouvelles capacités magiques.

A la recherche de maman ! Et du passé aussi…

Outre la trame principale pouvant être un peu simple, South of Midnight se devait de proposer une riche histoire pour tenter de correctement rendre hommage au folklore sud-américain. Compulsion Games offre ainsi une narration de très haute qualité, contant nombre de sous-thèmes forts comme l’esclavage dans les plantations ou alors la maltraitance envers des personnages ayant un handicap mental, tout en développant sa propre mythologie à l’aide de ses personnages. South of Midnight s’offre aussi le luxe de croiser les cultures en mettant en image des mythes comme celui du poisson-chat géant, tenu pour responsable de la survenue de séismes.

De plus, la plume sera portée par une musique faisant office de narrateur, le tout entrecoupé de petits passages animés permettant de passer d’un environnement à un autre. Ces passages, sous forme de livre de contes, seront très utiles pour resituer les événements, tout en nous donnant un petit aperçu de ce qui attend Hazel. Une liberté scénaristique forte et complexe justifiant le choix d’une aventure linéaire se basant sur trois boucles de gameplay, le tout accompagné d’une bande sonore aussi efficace que narrative.

Un destin lié

Axé sur le jeu de plateforme rappelant un titre comme Kena: Bridge of Spirits dans ses contrôles, South of Midnight propose ainsi une ligne droite ponctuée de zones semi-ouvertes correctement maîtrisées. Ne vous attendez donc pas à parcourir l’Amérique du Sud comme bon vous semble ; South of Midnight n’est pas un open world même s’il s’en donne parfois des airs. En témoignent nos quelques morts causées par des sauts dirigés vers des zones ne pouvant être atteintes. Toutefois, le level design du titre reste très bien construit. Alternant entre phases de couloir mettant en avant l’histoire d’Hazel, phases de combat en arène contre des Hanteurs et phases d’exploration dans de petites zones ouvertes à la recherche de souvenirs d’entités. South of Midnight offre ainsi une bonne boucle de gameplay arrivant toujours à se renouveler dans les 14 chapitres proposés.

De premier paysage plutôt accueillant vous ne trouvez pas ?

D’un point de vue combat, Hazel développera plusieurs capacités au fil de son périple, offrant ainsi de nouvelles façons d’aborder les niveaux. Niveaux pouvant être rejoués à tout moment de l’aventure si, comme nous, vous êtes passé à côté des quelques bribes d’histoire de PNJ. Au nombre de quatre, en dehors des attaques au corps à corps du crochet, ces pouvoirs vous aideront aussi bien lors des phases d’exploration que lors des combats. Avec le pouvoir de pousser, attirer ou s’accrocher à des parois et avoir une possibilité de prendre possession d’une poupée, les pouvoirs restent très classiques mais fonctionnent manette en main.

Se déroulant exclusivement en arène, limitant les mouvements possibles d’Hazel, ceux-ci proposeront un bestiaire plutôt correct avec des entités rapides et lentes aux attaques uniques. Pour pimenter les affrontements, chaque arène disposera d’une seule source de vie qu’il faudra utiliser le moment venu. Autre alternative, celle de dénouer les entités à leur mort, mais qui vous exposera aux autres ennemis de la zone. Toutefois, ce dernier aurait mérité un meilleur équilibrage, tant les combats en mode histoire n’offrent aucun challenge. Nous vous conseillons alors de garder la difficulté par défaut ou alors d’utiliser le configurateur de difficulté personnalisé offert par le titre. Un ajout fort appréciable permettant de vivre exactement l’aventure que nous souhaitons jouer.

De petites arènes avec pas mal d’ennemis à combattre !

Ayant augmenté la difficulté, il sera impératif d’explorer les niveaux en quête d’amas de fils, faisant office de monnaie échangeable pour améliorer nos compétences. Chaque pouvoir aura ainsi la possibilité d’évoluer trois fois, là où les améliorations de crochet sont au nombre de neuf. À vous de bien fouiller les environs tout en ne dépensant pas trop vite vos points durement acquis. Outre l’exploration en quête d’amas de fils ou de bobines de vie, permettant d’augmenter votre barre de vie. Ce petit moment de recherche sera aussi l’occasion d’en apprendre plus sur l’histoire de la région, de découvrir de magnifiques paysages, le tout accompagné d’une bande originale de très grande qualité.

Un rythme en deux temps

Outre son histoire piochant dans un folklore peu représenté dans des productions vidéoludiques ou cinématographiques, le style visuel employé par Compulsion Games est tout aussi intéressant. Fier de sa technique en stop motion, dont l’intro est entièrement réalisée en véritable stop motion avec marionnette, le travail fourni par les animateurs est tout à fait remarquable. Ce style d’animation, déjà entrevu dans The Midnight Walk faisant la part belle à l’univers de Tim Burton, sera ici employé dans un style rappelant le studio Laika. Là où les sauts d’images du premier seront fortement visibles, voulus par l’esthétique, le second arrivera à les rendre plus fluides.

S’axant alors sur cette technique, l’animation et l’aspect saccadé manette en main seront très bien intégrés sans être perturbants. Mais si vous n’aimez pas ce choix de rendu, South of Midnight offre la possibilité de le désactiver lors des phases de gameplay, mais pas lors des cinématiques. Appuyant davantage ce rendu fait main, la plupart des personnages arborent une texture rappelant la Plastiline, sorte de pâte à modeler réutilisable utilisée pour créer des personnages en stop motion. Couplé à des décors de désolation à couper le souffle, et vous obtenez un titre richement coloré. Toutefois, certains environnements nous ont semblé un peu en retrait par rapport à d’autres.

Petite référence à Alice au Pays des merveilles

Proposant de magnifiques décors avec une distance d’affichage plutôt correcte, l’optimisation de South of Midnight est plutôt bonne. Nous avons connu quelques bugs lors de certains sauts contre des parois ou encore une faible réponse avec notre manette, mais cela n’a aucunement entaché notre expérience de jeu. Prévoyez toutefois une bonne place sur votre disque dur ou votre SSD, dont nous vous conseillons de choisir plutôt qu’un HDD. Avec un poids initial de 61 Go sans éventuel patch, il reste dans les normes des jeux actuels proposant une durée de vie comprise entre 10 et 12 heures de jeu. Autre point à noter, la prise en charge du support des écrans ultrawide. Ces derniers le seront sans souci, même s’il nous semble que le titre réalise un recadrage plutôt qu’un réel agrandissement de la zone d’affichage.

Je crois qu’il est temps d’affronter nos plus grandes peurs…

Nous ayant marqué lors de sa première présentation, la bande-son de South of Midnight est d’une très belle justesse pour retranscrire ce style si particulier. Faisant la part belle aux genres country soul et même au blues. Les styles alternent entre passage acoustique suivant notre aventure et passage avec voix racontant l’histoire d’une entité. Pour peu que vous compreniez l’anglais, cette attention ajoutera une dimension assez particulière à vos explorations. Composée par Olivier Deriviere, compositeur français qui ne nous est pas totalement inconnu avec son travail sur des jeux comme A Plague Tale: Innocence ou encore Assassin’s Credd IV Black Flag. Olivier fait la part belle aux instruments et aux musiques qui nous transportent. South of Midnight ne serait donc rien sans sa musique, qui vous marquera au moins une fois lors de votre voyage.

Quand il faut y aller…

Difficile alors de trouver de véritables défauts à South of Midnight. On pourrait, peut-être, regretter un manque d’originalité du côté de son gameplay, s’inspirant des meilleurs pour ses propres besoins. De ne pas réussir à véritablement se renouveler sur ce point à un certain moment. Nous pourrions aussi vous parler de ses quelques personnages secondaires, parfois un peu trop en retrait par rapport à Hazel. De ses combats parfois brouillons lorsque plusieurs ennemis vous acculent, le tout avec une caméra un peu aux fraises. Ou encore de sa VF, pas non plus mauvaise, mais manquante d’une certaine âme face à l’original.

Mais les quelques défauts cités ne nous ont pas extrêmement dérangés tant le voyage fut plaisant. Car South of Midnight ne doit pas être seulement pris comme un jeu vidéo comme les autres, mais comme un véritable petit film d’animation. Et sur ce point, nous ne pouvons que trop peu vous conseiller l’excellent documentaire sur la création de South of Midnight proposé sur la chaîne de Xbox. L’occasion de découvrir les différents artistes derrière le projet, mais aussi l’amour du studio pour cette petite pépite narrative.

Verdict

Véritable curiosité animée, South of Midnight est un titre à tester au moins une fois dans sa vie. Même s’il s’adresse avant tout aux amateurs de jeu de plateforme, des joueurs préférant une narration travaillée plutôt qu’un gameplay véritablement révolutionnaire ou encore au curieux d’une technique d’animation traditionnelle. South of Midnight marque aussi bien par la retranscription du folklore sud-américain que par sa bande originale d’une très grande qualité. On regrettera toutefois quelques raccourcis scénaristiques un peu faciles, des sauts parfois aléatoires lors de courses-poursuites ou encore des combats un peu confus dans des arènes parfois trop petites. Mais cela n’est rien tant la qualité globale de South of Midnight est de très bonne facture. Disponible sur Xbox Series X|S, PC et Day One pour les abonnés Xbox Game Pass, nous vous conseillons chaudement de vous plonger dans son histoire. Vous n’aurez comme seul regret de ne pas avoir voulu y jouer avant.

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Test : South of Midnight, une fable cousue de fils rouges

Par :Cael
3 avril 2025 à 18:00
Depuis son rachat par Xbox Games Studios en 2018, Compulsion Games n'avait encore rien publié. Certes, We Happy Few avait traversé sa ligne d'arrivée après cette acquisition, mais la majorité du développement s'était déroulé sous pavillon libre. Nous nous demandions fatalement ce que le studio pourrait accomplir avec le budget d'une multinationale, puisque son sens de l'esthétique était aussi affûté que sa science du gameplay était pataude. Finalement, sept ans après, l'épopée folklorique South of Midnight est exactement ce que nous pouvions imaginer : une charmante balade dans le bayou qui traîne la patte quand il s'agit de défendre ses mécaniques de combat.

Yakuza 0 Director's Cut arrive avec quatre autres jeux Sega sur Switch 2

Par :Cael
3 avril 2025 à 17:22
Si Nintendo s'est fait un malin plaisir d'aligner les studios tiers durant la présentation de la Switch 2, histoire de montrer à ses investisseurs (et ses clients) que l'industrie soutient sa machine, certains éditeurs ont montré plus que ferveur que d'autres. Pendant qu'Ubisoft cale un maigre Star Wars Outlaws, Sega sort l'artillerie lourde avec cinq titres, dont une version améliorée de Yakuza 0.

Grand Theft Auto 5 revient sur l’Xbox Game Pass et en Enhanced sur le PC Game Pass

Les rues de Los Santos vous manquent ? Bonne nouvelle ! Grand Theft Auto 5 fait son grand retour sur Xbox Game Pass et PC Game Pass le 15 avril 2025 ! Les joueurs sur PC pourront profiter de la version améliorée du jeu, incluant les dernières fonctionnalités, telles que les véhicules spéciaux de Hao et bien plus encore. Ce retour permet aux abonnés Game Pass Ultimate, PC et Standard de télécharger et jouer à GTAV Enhanced. Ce avec des [...]

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Mario Kart World et Donkey Kong Bananza, une tonne de gameplay !

Après le Nintendo Direct d’hier, les festivités continuent chez le géant rouge du gaming. En effet, ce dernier vient de lever le voile sur Mario Kart World et Donkey Kong Bananza au travers de vraies séquences de gameplay. Pour rappel, ces deux jeux sont les portes étendards de la Switch 2 qui arrive au mois de juin dans le monde entier. Précision importante, ce ne sont pas les seuls titres présentés aujourd’hui. Vous pouvez retrouver les autres titres au travers [...]

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La musique des jeux Dune et Dune 2 débarque dans Dune : Awakening !

Les joueuses et joueurs de Dune : Awakening vont pouvoir retrouver le charme des jeux classiques Dune et Dune 2. En effet, grâce à une radio intégrée, l’aventure proposera trois chaînes remplies de contenus audio. Elles permettent de redécouvrir les bandes originales remastérisées des années 90. La musique iconique de Dune II, composée par Frank Klepacki, et celle de Dune : Spice Opera, de Philippe Ulrich et Stéphane Picq, marqueront seront de la partie. Malheureusement, le talentueux Stéphane Picq est [...]

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Une bêta ouverte pour Stygian: Outer Gods du 4 au 7 avril

Par :Stuka
3 avril 2025 à 15:41

Alors qu’on pensait que Stygian: Outer Gods serait essentiellement un FPS narratif, Fulqrum Publishing annonce la bêta ouverte qui se déroulera du 4 au 7 avril par l’intermédiaire d’un trailer plein de combats contre des monstres et zombies mous du genou. Le tout appuyé par un framerate qui ne dépasse probablement pas les 20 fps. Merci l’UE5 !

En y regardant de plus près, ça fait bien évidemment penser à Resident Evil: Village : un vignettage dégueulasse, un fov de 60°, un marchand bizarre, et des portes à ouvrir pour accéder à de nouvelles zones depuis un village dans la neige. Cependant, à un moment, le joueur empile des caisses pour monter sur un toit ; serait-ce un immersive sim ? Rien n’est moins sûr. Si vous aimez les PowerPoint, vous pouvez demander accès à la bêta depuis la page Steam de Stygian: Outer Gods, qui est toujours prévu en accès anticipé pour le 14 avril.

Mise à jour 17 pour Hell Let Loose : nouvelle map et grosse amélioration du lance-flamme

Par :Stuka
3 avril 2025 à 15:10

La première mise à jour de contenu de 2025 pour Hell Let Loose est sortie, avec notamment une nouvelle carte sur le front libyen : Tobruk. La carte est assez ouverte, mais tout même bien moins qu’El Alamein, et une partie significative de l’action se passera dans la ville elle-même.

HLL Tobruk bis

L’autre nouveauté est que le lance-flamme n’est plus complètement inutile : sa portée a augmenté de 23 à 35 m, et il est maintenant capable de détruire tout un tas de structures, dont les garnisonsAP, et caisses de soutien. Tout le grind pour augmenter le niveau des classes sera aussi un poil plus rapide grâce au fait que marquer correctement un ennemi ou un spawn, et faire des tirs de suppression, donneront maintenant des points d’XP.

On a aussi le droit à trois DLC cosmétiques pour se battre dans le désert en short, mais on vous laisse voir ça dans le patch note complet. Pour l’occasion, Hell Let Loose est à -40 % sur Steam.

Revivez des batailles médiévales épiques comme vos aïeux avec FIEFDOM

Par :Loulou
3 avril 2025 à 15:05

Si vous étiez attristés d’apprendre la fin des mises à jour de Chivalry 2 au profit de No More Room in Hell 2 (quand on voit le résultat, il aurait peut-être fallu rester sur les combats de chevaliers) ou que vous cherchiez un vent de fraîcheur, sachez que le studio White Tower Games a récemment dévoilé leur jeu FIEFDOM, un FPS multi où s’affrontent des chevaliers à coups d’épées et de sortilèges en tout genre.

Pour vous donnez idée du concept, les devs ont publié récemment sur la chaîne officielle YouTube de leur jeu, un devblog sur les mécaniques de gameplay. Il ne vous suffira pas de taper comme un abruti car les combats se veulent techniques à l’exemple de Mordhau. Vous aurez accès à tout l’arsenal de l’époque et à différents sorts qui peuvent se combiner. D’après la page Steam, si vous avez plutôt le pied marin, vous aurez l’occasion de participer à des combats navals en plus des prises de forteresses.

De plus, pour concrétiser ce projet et vu que les gens adorent cracher de la thune, un kickstarter est lancé et a déjà dépassé son objectif initial d’environ 40 000 €, en collectant près de 72 000 €. Il semblerait que le monde médiéval fait encore envie, mais il faudra attendre octobre 2026 pour pouvoir mettre la main dessus.

En attendant plus d’infos, vous pouvez toujours améliorer vos talents de combattant à l’épée en profitant de la promotion à -10 % de notre partenaire Gamesplanet sur l’édition de base et spéciale de Chivalry 2. Vous pouvez également ajouter FIEFDOM à votre liste de souhaits Steam et participer à la campagne de financement, si vous êtes intéressé.

Clair Obscur : Expedition 33 rend grâce au Sciel

Par :Jarod
3 avril 2025 à 16:35
Avril sera notamment le mois de la vérité pour Clair Obscur : Expedition 33. Dans quelle mesure le premier jeu du studio montpelliérain Sandfall Interactive saura-t-il répondre aux espoirs placés en lui depuis sa toute première apparition ? Plus que trois petites semaines pour en avoir le cœur net. En attendant, comment résister aux jolis yeux verts de Sciel ?

Clair Obscur: Expedition 33, encore du gameplay avec le personnage Sciel

Clair Obscur: Expedition 33 arrive dans quelques jours sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Plus précisément dès le 24 avril 2025. Développé par le studio français Sandfall Interactive et édité par Kepler Interactive, le titre nous promet de transporter les joueuses et les joueurs dans une aventure épique, plongeant dans un univers terriblement envoutant grâce à la puissance de l’Unreal Engine 5. Le tout avec une ré-imagination du genre tour par tour. Une approche très originale pour laquelle [...]

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Prix Nintendo Switch 2 | Nintendo est-il devenu fou ?

Par :Sadako
3 avril 2025 à 14:08

C’est à présent officiel, la Nintendo Switch 2 sera de sortie un peu partout dans le monde le 5 juin 2025. Si la présentation de la console est séduisante, et les promesses techniques enfin modernisées, le prix de la console et des jeux fait hurler les joueurs depuis hier. Dans cet article, je vous propose d’analyser la grille tarifaire de la console, des jeux et des accessoires de cette Nintendo Switch 2 qui fait dores et déjà beaucoup parler d’elle…

Prix de la Nintendo Switch 2 | Nintendo se prend pour Sony ?

Comme je vous le disais déjà dans un précédent édito sur le prix de la PS5 Pro, nous ne sommes VRAIMENT plus dans le même monde qu’en 2019 et années précédentes. Depuis, tous les prix de la tech ont explosé. En témoigne des cartes graphiques hors de prix, des consoles qui frôlent les 1000€ et des prix qui ne baissent quasi jamais. Même pour des produits qui arrivent en fin de carrière.

Pour rappel, la Nintendo Switch première génération est toujours vendue plus de 300€, et n’a jamais vraiment baissé de prix depuis sa sortie en … 2017 ! Une fois ce constat digéré (c’est encore très compliqué pour beaucoup), on ne s’étonnera donc pas de voir la Nintendo Switch 2 être vendue, en France, 470€ nue, et 510€ avec Mario Kart.

Mais une console Nintendo à quasi 500€ est, selon moi, une pure folie. L’achat familial risque d’être compliqué, à une époque où les ménages français peinent à payer leur loyer et leurs caddies de courses alimentaires ainsi que leurs factures. Cela place également la Switch 2 au niveau du prix de la PS5 Digitale, et bien au dessus de la Xbox Series S qui sont, avouons-le, bien plus puissantes.

Comme toujours, ce sera à vous de voir si la Switch 2 « mérite » cette somme.

Nintendo ose les jeux vidéo à 90€ !

Une console chère représente un investissement en un seul morceau. C’est plutôt le prix des jeux de la Nintendo Switch 2 qui me paraît vraiment exagéré. Mario Kart World sera en effet vendu 80€ sur le Shop, et 90€ en version boîte. Vous avez bien lu. 90€ pour une exclusivité Nintendo…

Même si la nouvelle génération de Nintendo propose (ENFIN) de quitter le monde flou du 720p pour aller jusqu’à la 4K et le 1080p à 120FPS, les budgets de développement ne vont pas exploser pour autant. Quand on voit le prochain Mario Kart à 90€ et Donkey Kong Bananza à 80€, on se demande bien ce qui mérite ce tarif punitif. C’est pire qu’une douche froide…

Des accessoires toujours aussi chers

Sur ce point également, Nintendo se la joue Apple. A tel point que Sony passerait presque pour un gentleman avec sa DualSense vendue 70€. En effet, si vous souhaitez acheter une nouvelle paire de Joy-Con 2 pour la Switch 2, il faudra débourser 90€. Vous souhaitez acheter un second dock pour brancher la console sur une seconde TV sans tout déplacer ? 110€ le morceau de plastique. La manette Pro sera elle aussi vendue 90€.

Mon avis sur le prix de la Nintendo Switch 2

Le choix d’une console Nintendo ne se fait pas que pour son catalogue de jeux atypiques. Il se faisait également pour sa grille tarifaire bien plus abordable que le gaming chez PlayStation, Xbox et sur PC. Comment réagira le grand public avec une console à quasi 500€ et des jeux Nintendo qui pourront aller jusqu’à 90€ ?

Ce n’est pas vraiment nouveau, cela dit. Souvenez-vous des jeux Switch qui n’étaient que de simples portages Wii U vendus 70€… Nintendo a toujours été proche de ses sous, avec des accessoires vendus très chers. Ce n’est pas pour rien que leur capital est énorme, mais à force de trop en vouloir, cela pourrait bien finir par leur jouer un mauvais tour.

Aussi bonne l’expérience Switch 2 soit-elle, on regrettera simplement que le jeu vidéo dans son ensemble soit devenu plus que jamais un loisir de luxe. Nintendo souhaite « forcer » l’achat dématérialisé ? Absolument ! En effet, les jeux en boîte sont vendus plus chers que sur l’eShop. L’avenir nous dira si les joueurs, joueuses et parents seront en mesure de dépenser autant d’argent pour une console Nintendo.

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Matez mon matos - Nintendo Switch 2 : nous avons essayé la console, voici nos premières impressions

Par :Cael
3 avril 2025 à 15:01
Pendant que l'Internet mondial exultait de joie devant les annonces de Nintendo avant que l'ambiance ne retombe comme un vieux soufflé devant le prix de Mario Kart World (90 euros en physique, faut-il le rappeler), les journalistes européens étaient rassemblés au Grand Palais, à Paris, pour tâter la Switch 2 en avant-première. Un événement particulier dans une vie de plume, et qui s'avère légèrement stressant, puisqu'il s'agit d'évaluer la nouvelle console en un temps record, alors que la BBC vous colle aux fesses et qu'une véritable queue-leu-leu de pigistes essorés se dessine derrière vous.

Test de Kara Fantasy – Simon, Kara ???

Par :Riggs
3 avril 2025 à 14:15
the Past, mais découpée en niveau à débloquer un par un, et surtout sans le charme et l’âme de l’original. Bienvenue dans Kara Fantasy, une aventure qui, sur le papier, promet un voyage épique au pays de la nostalgie, mais qui, en pratique, ressemble plus à un stage d’observation en entreprise chez Nentindo, une société qui arnaque les développeurs en herbe.
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Test de Goodwill Scrolls – Petit mais pas costaud

Par :Riggs
3 avril 2025 à 14:09
Dans Goodwill Scrolls, on incarne un personnage lancé dans une aventure en 2D à travers trois mondes remplis de pièges, d’ennemis et de trésors. À coup de sauts millimétrés et de dashs salvateurs, le but est simple : choper une clé, ouvrir un coffre et prouver que la résilience, c’est aussi valable pour les joueurs frustrés.
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