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index.feed.received.today — 20 mai 20257.3 📜 Résumé - Jeux

Du gameplay pour la version Switch 2 de Cyberpunk 2077

Par :CBL
20 mai 2025 à 07:11
CD Projekt RED a balancé tout plein de gameplay de la version Switch 2 de Cyberpunk 2077 histoire de se faire idée de ce à quoi ça va ressembler. On imagine que c'est la version "dockée" mais c'est propre, c'est stable et ça reste assez dingue pour une machine qui peut consommer au mieux 42W (selon les specs du dock). C'est la première version Arm du jeu en attendant la version macOS annoncée en octobre. C'est aussi une belle pub pour les Tegra. Nvidia...

Pluralys, une histoire toute douce qui cache bien des mystères

Amoureuses et amoureux de jolis récits, du moins au premiers abords, qui se transforment en véritable épopée mystérieuse, vous êtes ici au bon endroit. Voici Pluralys, un jeu qui vous place aux commandes d’Elie. Un personnage de 16 ans, amateur de jeux vidéo et de jeux de rôle, qui vit une vie tout à fait paisible dans le secteur G avec sa mère et sa petite sœur. Ses journées sont rythmées par des après-midis partagés avec ses amis Gab et [...]

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Predator : Killer of Killers, de nouvelles images réjouissantes

Disney et 20th Century Studio présentent la nouvelle bande-annonce de Predator : Killer of Killers, un film d’animation qui s’annonce déjà dantesque. « Les trois plus grands guerriers de l’histoire de l’humanité : une Viking, un ninja du Japon féodal et un pilote de la Seconde Guerre mondiale font face au tueur des tueurs. » Que dire si ce n’est que Predator : Killer of Killers continue de nous emballer ? Proposer une anthologie se déroulant à plusieurs époques et mettant en [...]

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Chrono Odyssey : la bêta fermée PC démarre en juin

Kakao Games et Chrono Studio ont annoncé le lancement en juin 2025 d’une bêta fermée sur PC pour leur futur titre nommé Chrono Odyssey. Un ambitieux MMORPG qui souhaite remettre au goût du jour le genre. Les inscriptions sont ouvertes dès maintenant sur la page Steam du jeu. Situé dans le royaume fracturé de Setera, le jeu plonge les joueuses et les joueurs dans une lutte contre des entités divines. Ce à travers des époques qui mêlent royaumes médiévaux et [...]

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Plus belle la Vim

Par :CBL
20 mai 2025 à 05:16
C'est totalement hors-sujet mais ça devrait en intéresser un ou deux. Au début des années 90, l'interface principale du PC était la ligne de commande. Le MS-DOS comprenait un éditeur de texte en mode texte qui était bien pratique pour modifier son autoexec.bat ou écrire des programmes en BASIC. Puis Windows 95 a débarqué et le MS-DOS Editor est tombé en désuétude au profit de Notepad. 30 ans plus tard, Notepad est devenu un truc boursouflé avec des onglets et l'intégration...

Jeux de gestion de clubs eSport : quand Football Manager rencontre l’univers des cotes

Depuis plus de deux décennies, Football Manager s’est imposé comme le parangon du jeu de gestion sportive. Une interface austère pour les uns, une mine d’or tactique pour les autres. Mais ce modèle culte commence à essaimer bien au-delà des pelouses synthétiques : une nouvelle génération de jeux de gestion de clubs eSport fait son apparition, fusionnant data, compétition et, parfois, paris en ligne dans une formule inattendue mais diablement prometteuse. La simulation eSport : un terrain vierge et fertile [...]

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NoScope #74 : Spécial DOOM: The Dark Ages

Par :Estyaah
20 mai 2025 à 01:59

Lundi soir, nous avons enregistré le 74e épisode de NoScope, notre émission presque bimensuelle. Elle était placée sous le signe de DOOM, mais on a tout de même commencé avec quelques petites actualités brûlantes des dernières semaines, comme l’annonce de la 1.0 d’Escape From Tarkov, la sortie catastrophe de La Quimera ou encore la vidéo de gameplay anémique de Borderlands 4.

Après une petite rétrospective de DOOM 2016 et DOOM Eternal, on a fait un petit quiz sur le thème de DOOM et de l’âge, concocté avec amour par ANzer. Bon, tous les gagnants avaient déjà DOOM: The Dark Ages, donc ils se sont contentés d’un de nos jeux pourris. Ce n’est que partie remise !

Enfin, nous nous sommes longuement attardés sur le test de DOOM: The Dark Ages, le dernier-né d’id Software, qui nous a globalement beaucoup plu.

00:00:00 – Intro
00:01:22
– Les news – Escape From Tarkov annonce sa 1.0
00:05:31 – Les news – La Quimera est sorti en accès anticipé, quelle idée !
00:10:43 – Les news – Le gameplay sous prozac de Borderlands 4
00:14:48
– Les news – Les licenciements chez EA et l’annulation du prochain Titanfall 00:20:07 – DOSSIER – Rétrospective sur DOOM 2016 et DOOM Eternal
00:38:39
– QUIZ : Quel âge a DOOM ?
01:07:17
– TEST : DOOM: The Dark Ages
01:57:55
– À venir
02:04:56
– À quoi on joue ?

Et si vous n’aimez pas nos tronches, l’émission est également disponible en version podcast sur Soundcloud (jusqu’à la publication de l’émission suivante), mais aussi sur SpotifyDeezerAnchor.fmPocket CastsPodchaser ou PlayerFM.

En espérant que ça vous fasse autant marrer à entendre que nous à le faire, on vous donne rendez-vous dans deux ou trois semaines pour un nouveau NoScope !

Dreame H15 Pro Heat, un aspirateur-laveur intelligent qui chauffe pour de vrai !

Dreame Technology présente le H15 Pro Heat, son nouvel aspirateur-laveur haut de gamme intégrant pour la première fois un système de lavage à eau chaude et une IA embarquée. Conçu pour éliminer les salissures les plus tenaces, ce modèle combine une aspiration puissante de 22’000 Pa et un lavage à 85 °C, pour une hygiène renforcée, même sur les surfaces les plus exigeantes. Son bras robotisé GapFree DescendReach, motorisé par IA, comble automatiquement les zones inaccessibles à l’avant de l’appareil, [...]

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index.feed.received.yesterday — 19 mai 20257.3 📜 Résumé - Jeux

Une année pas ouf chez Ubisoft, et placement d'un fils Guillemot

Fin mars, Ubisoft annonçait la création d’une nouvelle filiale pesant 4 milliards de dollars, dont 25% provenant de Tencent. L’idée derrière cette nouvelle entité, gérée par la famille Guillemot à 75%, était de garder la tête hors de l’eau, mais aussi de focaliser les forces sur ses trois grosses licences : Tom Clancy’s Rainbow Six, Assassin’s Creed et Far Cry. Tout est détaillé dans notre actualité de l’époque, mais ce n’est globalement pas...

[TEST] DOOM: The Dark Ages bouscule nos habitudes, mais écrase toujours la concurrence

Par :Estyaah
19 mai 2025 à 19:05

Il y a tout juste un an, l’annonce de DOOM: The Dark Ages avait été une véritable surprise. Le retour de la licence légendaire d’id Software, sans doute la plus importante pour le genre du FPS, était forcément une bonne nouvelle, surtout après un excellent DOOM en 2016, puis un DOOM Eternal magistral, qui avait su se réinventer. Cependant, en janvier dernier, ce fut la douche froide : outre un gameplay manette malheureusement classique chez Bethesda, ce nouveau DOOM laissait entrevoir des affrontements très lents, qui n’auraient pas choqué les pensionnaires de l’EHPAD Les Camélias entre deux épisodes de Derrick. Pour couronner le tout, on pouvait voir des passages dans un mecha et même à dos de dragon en TPS. L’horreur. Heureusement, le cœur du jeu est toujours le même : décimer les légions de l’Enfer dans un déferlement de violence et de sang. Il est certes différent de son aîné, mais dire qu’il est mou serait une erreur.

Genre : DOOM | Développeur : id Software | Éditeur : Bethesda Softworks | Plateforme : Steam, Battle.net, Xbox Game Pass | Prix : 79,99 € | Configuration recommandée :  Ryzen 7 5700X, Core i7 12700K, 32 Go de RAM, RX 6800 / RTX 3080 | Langues : Français, anglais… | Date de sortie : 15/05/2025 | Durée de jeu : de 15 à 20 heures

Test effectué avec une version Steam fournie par Gamesplanet.

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Une histoire à dormir debout

DOOM: The Dark Ages est censé être un préquel à DOOM de 2016. Mais à moins d’être allé sur le wiki, impossible de faire le lien, ni avec les épisodes d’avant chronologiquement, ni avec ceux d’après. Chaque cinématique est certes très bien produite et correctement doublée (au moins en français), mais l’histoire est d’un nanardesque porté au rang d’art. Les dialogues sont soit incompréhensibles, soit risibles, et il y a des blancs interminables entre chaque échange. En plus, ça se permet parfois d’oublier de raconter pourquoi on passe d’un environnement à un autre. On voit que l’équipe a même abandonné sur quelques niveaux, pour lesquels seule une voix dans le communicateur vient nous expliquer ce qu’on fout là. Pour achever le tout, la fin n’explique pas du tout comment on se retrouve dans un sarcophage au début de DOOM 2016, ce qui laisse penser que les prochains DOOM teasés par Hugo Martin, le Game Director, seront une suite directe à The Dark Ages. Quoi qu’il en soit, on n’est pas là pour ça. Nous, ce qu’on veut, c’est tuer tuer tuer.

DOOM: The Dark Ages - Bullet hell
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Tortue ninja et bullet hell

La musique, certes pas aussi bonne que celle de Mick Gordon pour Eternal, est tout de même bien cool et porte notre personnage dans sa frénésie meurtrière. Pensez à baisser tous les autres curseurs pour l’entendre, le mixage de base n’est pas top.

Si DOOM Eternal nous envoyait virevolter en l’air avec un système d’arme spécifique à utiliser pour chaque ennemi, retour sur le plancher des vaches dans The Dark Ages. Vous l’avez lu partout, les développeurs souhaitaient que l’on se sente comme un tank implacable. Fini le double saut, on accueille avec joie le bouclier. Celui-ci permet de se protéger des attaques en absorbant les dommages pendant un certain temps. Mais cette fonctionnalité est presque annexe, puisque tout se base sur les parades. Sur le champ de bataille, on peut considérer le jeu comme un bullet hell, avec des projectiles relativement lents, mais plutôt nombreux. Ceux qui sont verts peuvent être renvoyés, ce qui étourdit notre adversaire, nous laissant le temps de l’achever à coups de lance-roquette. Pareil pour les attaques au corps-à-corps, qui sont aussi indiquées avec ce code couleur. Une fois notre ennemi en piteux état, il rentre en surbrillance violette, indiquant qu’on peut l’achever avec un g(l)ory kill, heureusement beaucoup plus court que dans l’opus précédent. Pour l’occasion, les monstres iconiques de la saga ont été remaniés en profondeur : Pinky, Imp, Cyberdemon… Tous ont des capacités en adéquation avec la nouvelle mécanique de parade, et le lancer de bouclier est encouragé. Cette capacité permet notamment de trancher la piétaille en deux ou immobiliser les plus gros ennemis pendant quelques instants, avec une animation délicieusement gore. Même les soldats, qui possèdent maintenant des pavois, sont dangereux : il faut les mitrailler pour faire chauffer le métal avant de pouvoir le faire voler en éclat.

Pour autant, les déplacements sont la clef de la survie, car on peut facilement se faire acculer. On possède la faculté de sprinter, et surtout, un dash grâce au bouclier, tant qu’une cible est à portée. J’ai trouvé ce nouveau système très original, franchement sympa à utiliser et bien loin des présentations toutes molles à la manette. Contrairement à ce qu’on imaginait, c’est très nerveux, frénétique et les combats sont toujours jouissifs, notamment grâce à ses armes.

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Le maître du FPS

On ne va pas tourner autour du pot, le gunplay de DOOM: The Dark Ages est excellent. Les armes donnent toutes une très bonne impression de puissance, que ce soit le double shotgun, le lance-pieux, ou même le fusil à plasma. Le feedback est exemplaire, avec un sound design bien violent, des morceaux de chair se détachant des ennemis et des membres explosant à l’impact. En plus, on peut modifier notre arsenal. Les cartes sont remplies de bonus sous forme d’or, de gemmes ou de cristaux, qui permettent d’acheter des améliorations, dont certaines ont des synergies avec le bouclier ou l’attaque de mêlée. On sent qu’ils avaient plein d’idées, car le second niveau de chaque arme propose de débloquer deux capacités en même temps, mais on ne peut en activer qu’une à un instant T. Tout est parfaitement maîtrisé pour renforcer à chaque fois le sentiment que notre héros est une machine implacable, et c’est très satisfaisant.

DOOM: The Dark Ages - Dragon
DOOM: The Dark Ages - mecha 1
DOOM: The Dark Ages - mecha 2

Les errements du DOOM Slayer

Entre deux massacres sanguinolents à pied, id Software innove encore, mais cette fois-ci, sans doute pas pour le meilleur. Tout d’abord, le mecha. Certains niveaux spécifiques nous placent aux commandes d’un robot géant, pour affronter des titans. Les combats sont très simples, puisqu’il faudra spammer le clic gauche jusqu’à éviter une attaque, puis appuyer sur le bouton droit. Et c’est tout. Heureusement, ces phases sont généralement assez courtes, donc on n’a pas trop le temps de trouver ça chiant. Par contre, le dragon, c’est non. On imagine bien un fan de Halo chez les grands pontes de Microsoft, menacer d’annuler le projet s’ils n’intégraient pas un passage dans un véhicule aérien. Manifestement, ils ne savaient pas faire, car les combats n’ont strictement aucun intérêt. N’imaginez pas de dogfights, notre cyberdragon est verrouillé sur la cible (qui elle, est toujours fixe), et on ne peut qu’esquiver les attaques en utilisant haut, bas, gauche ou droite, pour ensuite répliquer de plus belle. Pour le coup, là, on se fait chier, car c’est complètement naze. Mais comme pour celles en mecha, ces séquences restent tout de même anecdotiques, et ne souillent donc pas tant que ça l’image globale du titre.

DOOM - The Dark Ages - carte
DOOM: The Dark Ages - Difficulté
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Ouverture sur le monde

Si certains niveaux sont des couloirs, la plupart proposent de grandes zones ouvertes, dans lesquelles on peut réaliser nos objectifs dans le sens que l’on souhaite. C’est donc encore du nouveau pour DOOM, et on peut dire qu’il s’en sort pas mal. Si l’on se focalise sur l’action, tout se fait dans un enchaînement très naturel, parfois uniquement entrecoupé de quelques puzzles utilisant notre bouclier. Cependant, les développeurs ont placé une myriade de petits bonus à dénicher çà et là. Et comme ils sont affichés sur la carte lorsqu’on n’est pas très loin, ils encouragent beaucoup à tout fouiller, surtout lorsqu’ils servent à améliorer notre équipement. Mais le problème, c’est qu’on arrive à un moment où tous les démons ont été réduits à un tas de chair sanguinolent, et qu’il ne reste plus qu’à parcourir la map de long en large, entièrement vide. Si cela permet de rallonger la durée du jeu, ça casse tout de même un peu le rythme. D’un autre côté, ce n’est pas indispensable, d’autant plus si on fait partie de l’Élite, comme vous, illustre lecteur.

Souffrez comme vous voulez

La difficulté « normale » (Fais-moi mal) ne vous est pas destinée. Elle a clairement été ajustée pour les joueurs manette dans leur canapé. Aucune raison pour autant de crier au scandale, passez à Ultraviolence, voire Cauchemar, si vous aimez roter du sang. J’ai personnellement choisi Ultraviolence, ce qui m’a mis dans des situations parfois très tendues, et fait refaire plusieurs passages. Il m’a fallu une bonne quinzaine d’heures pour en parvenir à bout – en ayant passé du temps à faire quelques niveaux à 100 % –, mais surtout avec l’envie relancer le jeu au cran supérieur. D’autre part, un menu entier est dédié au réglage de la difficulté, ce qui est franchement admirable : dégât des ennemis, vitesse des projectiles, fenêtre de parade, vitesse globale du jeu… Tout est paramétrable. Donc faites pas chier, choisissez ce qui vous plait. Pour les plus hardcores, on peut même sélectionner Ultracauchemar, qui vous fera recommencer toute la campagne à la moindre mort.

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Un moteur qui domine

DOOM: The Dark Ages est une vitrine technologique : l’id Tech 8 fait des merveilles, tout en conservant de bonnes performances. Malheureusement, il laissera de côté les joueurs n’ayant pas de carte graphique capable de traiter le ray tracing, mais pour les autres, le résultat est saisissant. C’est beau, fluide, sans aucun stutter ou calculs de shaders, et les chargements sont ridiculement courts. Presque choquant lorsque l’on est habitué à l’Unreal Engine 5. Avec le DLSS qualité et la frame gen, je dépasse les 100 FPS en 1080p sur un pc portable équipé d’une 4060, sans pour autant avoir d’input lag. Sur un PC fixe doté d’une RTX 4090, en 4K, DLSS qualité, preset Ultracauchemar (équivalent à Cauchemar pour l’instant) et sans framegen, le framerate oscille entre 120 et 144 FPS. Attention cependant, le path tracing, généralement très gourmand, n’est pas encore présent dans le jeu. Il devrait être déployé dans un futur patch. Du côté des rouges, les perfs sont également très bonnes. Mais si vous n’avez pas accès au FSR 4, le XESS d’Intel fournit de meilleurs résultats que le FSR 3, comme l’indique Digital Foundry.

Si vous voulez voir DOOM: The Dark Ages en action, voici quelques extraits de gameplay. Il y a d’abord des séquences plutôt au début du jeu, puis une autre vers le dernier tiers du jeu :

L’indétrônable DOOM Slayer

DOOM: The Dark Ages renouvelle la saga encore une fois. Moins aérien que son aîné et basé sur la parade, il n’en reste pas moins frénétique, pour peu qu’on sélectionne la difficulté adéquate. Les combats sont toujours aussi jouissifs, avec sans doute le meilleur gunfeel du genre. On sent la maîtrise d’id Software dans les FPS, même lorsqu’ils innovent et lorgnent du côté du bullet hell. Le bouclier est d’ailleurs très agréable à utiliser. Ils n’ont clairement pas le même génie quand il s’agit de faire des passages en mecha, qui n’ont aucune profondeur sans pour autant être désagréables, ou pire, des séquences en TPS à dos de dragon, dont le gameplay est superficiel et franchement pourrave, mais heureusement jamais très longs. On pourra également noter un scénario anecdotique, mais on n’est pas vraiment là pour ça. Côté technique, c’est plutôt impressionnant, car les performances sont étonnamment bonnes pour un rendu franchement chouette, même sur des machines de milieu de gamme. Oui, DOOM: The Dark Ages est différent des précédents opus, mais il reste un incontournable pour tout fan de FPS.

Si DOOM: The Dark Ages vous tente, notre partenaire Gamesplanet propose 11 % de réduction avec le code promo NOFRAGDOOM, ce qui fait l’édition standard à  71 €, et l’édition premium à 97 € jusqu’à la fin du mois. Vous pouvez même gagner encore quelques euros supplémentaires en passant par le site US, toujours avec notre code promo.

Vous avez du mal à vous y retrouver dans le catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider à séparer le bon grain de l’ivraie.

Anno 117 : Pax Romana, gameplay, images, informations,…

Ubisoft dévoile enfin les premières informations et images sur Anno 117 : Pax Romana. Le futur titre de la saga tant iconique qui est attendu pour l’hiver 2025. Cet opus promet une expérience de gestion inédite au cœur de l’Empire romain. Cerise sur le gâteau, les développeurs nous promettent un niveau de détail et de liberté encore jamais vu dans la série. Les joueuses et joueurs incarnent un Gouverneur désigné par l’Empereur, chargé d’administrer plusieurs provinces à travers l’Empire : [...]

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Rainbow Six Siege : Le prochain Six Invitational aura lieu en France

Par :meakaya
19 mai 2025 à 19:03
Si on a beaucoup parlé d'Assassin's Creed ces derniers mois, il serait bien bête d'oublier l'autre poule aux œufs d'or d'Ubisoft : Rainbow Six. Avec ce seul jeu, Rainbow Six Siege a généré pas moins de 3,5 milliards d'euros. Il le doit notamment à sa communauté très engagée qui répond présent au grès des mises à jour mais aussi des événements e-sportif. Et ça tombe bien, les dates viennent de tomber pour le prochain Six Invitational.

TEST – RoadCraft, du rêve d’enfant à la réalité

Les développeurs à l’origine des excellents SnowRunner et Expeditions reviennent en ce doux mois de mai avec une toute nouvelle proposition. Nommée RoadCraft, cette épopée inédite puise ses ressources dans un savoir-faire qui grandit au fil des années et cela se ressent. Attention, ici la formule est une nouvelle fois bien différente. Le franchissement n’est plus au coeur du gameplay et l’exploration sauvage est un lointain souvenir. Ici, vous allez devoir construire des routes, ériger des ponts, nettoyer des zones, [...]

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Rhône FM, notre chronique gaming N°159

Nouveau lundi, nouvelle semaine, nouvelle chronique ! Comme tous les lundis, nous avons la chance de présenter notre chronique gaming sur la radio Rhône FM. Une capsule gaming qui retrace l’actualité du moment. Bien évidemment, le but est de vous parler des sorties de la semaine, de guider vos achats, et parfois même de vous donner quelques informations inédites et exclusives. Pour cette nouvelle capsule gaming il est évidemment question de RoadCraft qui arrive cette semaine sur consoles et PC. Notre [...]

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Mandragora: Whispers of the Witch Tree

19 mai 2025 à 17:46
Ça nous* apprendra à sortir des tests avec un mois de retard. Le 17 avril dernier sortait Mandragora: Whispers of the Witch Tree, un Action-RPG en vue de côté avec de bons airs de Dark Souls. Le début du jeu était prometteur, avant que la suite ne commence à patauger un petit peu, et on s’était dit que le comparer à No Rest for the Wicked permettrait d’étoffer un peu le papier. Sauf que le directeur de Moon Studio a recommencé à péter un câble la semaine dernière, donc on va éviter.

D'après Shuhei Yoshida, nous aurions pu avoir droit à Soul Sacrifice 2 et Freedom Wars 2

19 mai 2025 à 17:04
Les suites de deux des jeux les plus emblématiques de la PS Vita étaient bel et bien en développement, avant que ces projets ne soient finalement annulés : leur budget a été redirigé vers des jeux PS4 selon Shuhei Yoshida, qui s'est permis de raconter cette occasion manquée dans le podcast Sacred Symbols+.

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