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Test : Routine, l'horreur cosmique qui transcende l'ordinaire


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Judas fait enfin les présentations pour son personnage principal


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News - Metroid Prime 4 reçoit une mise à jour 1.1.0 avant son lancement
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Test de Rennsport - C'est bancal, le chemin sera long et fastidieux

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Un avenir un peu flou pour Last Epoch

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- Mario Kart World : une mise à jour majeure 1.4.0 est disponible avec de nouvelles options de personnalisation
Mario Kart World : une mise à jour majeure 1.4.0 est disponible avec de nouvelles options de personnalisation
Alors que Kirby Air Riders a donné une leçon de personnalisation et d’accessibilité à Mario Kart World, voilà que ce dernier se rebelle avec l’arrivée d’une mise à jour 1.4.0. Cette dernière est considérée comme majeure puisqu’il s’agit d’une version qui apporte de nombreuses nouveautés dont la possibilité de personnaliser les objets à utiliser ou encore de connaître le nom des musiques en arrière-plan.
En ce mercredi matin, vous avez certainement vu une bonne surprise en lancant Mario Kart World avec l’arrivée d’une nouvelle mise à jour. Cette version 1.4.0 apporte notamment la possibilité de personnaliser les objets durant les courses, d’afficher le nom des musiques en arrière-plan, de créer des groupes d’amis pour jouer en ligne ainsi que la modification de nombreux tracés. Sans plus tarder, découvrez le patch note complet de cette mise à jour 1.4.0 :
Général
- Ajout de l’option « Objets personnalisés » aux règles d’affichage.
- Cette fonctionnalité vous permet de choisir les objets qui apparaissent.
- Elle est compatible avec les modes « Course VS », « Bataille de ballons », « Course aux pièces » et « Salons » en « Jeu en ligne » et « Jeu sans fil ».
- Le nom et le titre du morceau en cours de lecture s’affichent désormais dans le menu Pause.
- L’option « Volume de la musique » a été ajoutée aux « Paramètres »/« Manette ».
- Les joueurs réunis dans une « Salon » en « Jeu en ligne » peuvent désormais participer aux modes « Course », « Tournoi éliminatoire » et « Bataille ».
- Jusqu’à 4 joueurs peuvent participer aux modes « Course », « Tournoi éliminatoire » et « Bataille ».
- Vous pouvez désormais rejoindre vos amis qui jouent au « Tournoi éliminatoire » depuis la section « Amis » en « 2 joueurs » en « Jeu en ligne ». Ajout des options « Redémarrer » et « Course suivante » dans le menu Pause du mode « Course VS » en solo.
- Il est désormais possible de sélectionner le mode « Photo » dans le menu Pause du mode « Course contre un fantôme » en contre-la-montre.
- Modification du tracé des circuits suivants pour les modes « Course VS », « Course » en ligne et sans fil :
- Course reliant « Plage Koopa » à « DK Spaceport ».
- Course reliant « Plage Koopa » à « Trophéopolis ».
- Course reliant « Plage Koopa » à « Plage Peach ».
- Course reliant « Mont Tchou Tchou » à « Plage Koopa ».
- Course reliant « Désert du Soleil » à « Plage Koopa ».
- Course reliant « DK Spaceport » à « Plage Koopa ».
- Course reliant « Trophéopolis » à « Plage Koopa ».
- Course reliant le « Plage Peach » à la « Plage Koopa ».
- *Désormais, dans toutes les courses se dirigeant vers la « Plage Koopa », y compris les circuits mentionnés ci-dessus, vous franchirez la ligne d’arrivée après deux tours une fois arrivé à la « Plage Koopa ».
- Vous effectuerez désormais une accélération en utilisant le dos de Manta Ramp.
- Le joueur ne touchera plus Dragoneel lorsqu’il est transformé en Bill Balle.
- Le joueur ne peut plus utiliser un deuxième Boo lorsqu’il en possède déjà un, s’il en tient deux.
- Le temps d’apparition de la Nourriture est réduit lorsqu’elle est prise.
- Le temps d’apparition de la pièce posée sur l’eau est réduit lorsqu’elle est prise.
Corrections
- Correction d’un problème d’affichage incorrect de la durée de l’accélération après un Saut Chargé.
- Correction d’un problème où le joueur traversait un mur lorsqu’il était écrasé par un véhicule.
- Correction d’un problème où un joueur était écrasé en touchant un Thwomp qui venait d’atterrir.
- Correction d’un problème où un Bill Balle ne s’affichait pas après utilisation.
- Correction d’un problème où un personnage était flou même en sélectionnant « Focus » > « Personnage » lors de la prise d’une photo en mode photo dans le menu Pause.
- Correction d’un problème de distorsion de l’écran lors de l’entrée dans un tuyau en même temps que le lancement d’une partie en mode libre en ligne.
- Correction d’un problème où un joueur ne pouvait pas monter à bord d’un OVNI lorsque plusieurs joueurs tentaient d’y monter simultanément en mode libre en ligne.
- Correction d’un problème où les informations d’un ami ne se mettaient pas à jour dans la liste d’amis en ligne.
- Correction d’un problème d’erreur de communication lors de la consultation de l’ID d’un groupe dans les informations de la salle en ligne.
- Correction d’un problème où le classement d’un joueur baissait en cas d’abandon pendant le mode « Tournoi des éliminations » en ligne.
- Correction d’un problème où un joueur, vu en mode spectateur, semblait sortir du parcours de manière répétée pendant le mode « Tournoi des éliminations » en ligne ou sans fil.
- Correction d’un problème où le personnage ou le véhicule du joueur changeait lorsqu’il relançait une partie en ligne ou sans fil après avoir quitté le mode « Tournoi des éliminations ».
- Correction d’un problème où un joueur restait coincé contre un mur en utilisant un Bill Balle lors d’une chute hors du parcours dans « Cité sorbet ».
- Correction d’un problème où un Bill Balle sortait du parcours lors de son utilisation dans le dernier virage de « Cinéma Boo ».
- Correction d’un problème où le joueur pouvait passer à travers un bulldozer dans « Usine Toad ».
- Correction d’un problème où le joueur restait bloqué sur un projecteur lors de la course entre « Usine Toad » et « Château de Bowser » lorsqu’il était transformé en Bill Balle.
- Correction d’un problème où le joueur pouvait rester bloqué sur un rocher en utilisant un Bill Balle ou une Carapace à pointes dans le premier virage des « Désert du Soleil ».
- Correction d’un problème où le joueur restait bloqué sur un arbre en utilisant un Bill Balle au « Col DK ».
- Correction d’un problème où le joueur, réduit par la foudre, pouvait traverser le mur dans le dernier virage du « DK Spaceport ».
- Correction d’un problème où le joueur traversait le mur en rembobinant après avoir glissé sur le mur dans la salle spéciale accessible par un tuyau dans « Souk Maskass ».
- Correction d’un problème où le joueur tombait dans la lave malgré l’activation de la « Direction assistée » dans « Fournaise osseuse ».
- Correction d’un problème où le joueur sortait de la piste en utilisant un Bill Balle pendant un trajet sur les rails dans « Stade Wario ».
- Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas planer en utilisant une plateforme de vol plané pendant la course entre « Stade Wario » et « Bateau Volant ».
- Correction d’un problème où le joueur restait coincé au sol pendant le trajet entre « Stade Wario » et « Bateau Volant ».
- Correction d’un problème où le véhicule s’élevait du rail après un trajet sur les rails suite à un passage sur le mur à bord d’un véhicule de type moto dans « Stade Wario ».
- Correction d’un problème où le joueur sortait de la piste en utilisant un Bill Balle sur le raccourci entre « Gouffre Pissenlit » et « Chutes Cheep Cheep » lors du « Rallye Glace » du mode « Tour ».
- Correction d’un problème où le joueur sortait de la piste en planant entre « Gouffre Pissenlit » et « Les Chutes de Cheep Cheep » lors du « Rallye Lune » du mode « Tour ».
- Correction d’un problème où une carapace verte restait coincée au sol entre « Bateau Volant » et « Fournaise osseuse » lors du « Rallye Cœur » du mode « Tour ».
- Correction d’un problème où le joueur sortait de la piste en se transformant en Bill Balle sur le toit d’un bâtiment à « Crown City » lors des courses suivantes :
- Course entre « Spatioport DK » et « Trophéopolis ».
- Course entre « Plage Koopa » et « Trophéopolis ».
- Course entre « Savane sauvage » et « Trophéopolis ». Plusieurs autres problèmes ont été résolus afin d’améliorer l’expérience de jeu.
Pour rappel, Mario Kart World est disponible en exclusivité sur Nintendo Switch 2.
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- Helldivers 2 : les développeurs visent une réduction massive du poids du jeu sur PC
Helldivers 2 : les développeurs visent une réduction massive du poids du jeu sur PC
La version PC de Helldivers 2 affiche une taille d’installation proche de 150 Go, bien supérieure à celle observée sur consoles, alors même que le contenu est identique. Les développeurs vont déployer plusieurs mises à jour successives visant à réduire drastiquement le poids du jeu.
Cette différence de taille entre la version PC et console provient d’une technique héritée des années où les disques durs mécaniques dominaient : la duplication massive de données. Pour éviter les chargements interminables causés par la lenteur physique des HDD, les studios avaient pris l’habitude de copier plusieurs fois certaines ressources essentielles et de les placer à proximité directe les unes des autres sur le disque pour faciliter et favoriser la vitesse d’accès mécaniques, ce qui avait pour conséquence d’augmenter le poids final du jeu.
Avec la généralisation des SSD (disque dur numérique), cette approche n’a plus vraiment lieu d’être. Les versions console de Helldivers 2 en profitent d’ailleurs car elles n’ont pas à se soucier de joueurs équipés de HDD. Sur PC, en revanche, les disques HDD sont toujours très utilisés, ce qui explique que cette pratique soit toujours utilisée chez Arrowhead.
Nous avons clairement atteint les limites de la quantité de données dupliquées acceptable ; des solutions plus intelligentes et des compromis sont donc indispensables. Nous évaluons très attentivement les avantages et les inconvénients des différentes options (…)
Malgré ces contraintes et à moyen terme, Arrowhead indique dans un billet de blog qu’ils désirent supprimer les contenus dupliqués pour les regrouper ensemble afin de ne les charger que dans des situations précises. Cela aurait pour conséquence de fortement diminuer le poids du jeu ce qui permettrait de se rapprocher du poids des consoles, soit environ 40Go. Les joueurs encore sur HDD subiraient des chargements légèrement plus longs, mais les tests montrent que les délais sont acceptables.
Arrowhead indique continuer à chercher des solutions sans exclure aucune option.
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GUIDE D'ACHAT NOËL 2025 : PSVR 2, quels sont les jeux à acheter ?

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FPS, kétamine et Britney Spears se rencontrent dans Don't Stop, Girlypop!


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BON PLAN : Borderlands 4 disponible à petit prix sur PS5 et Xbox Series X

Test de BALL X PIT – Le guerre des genres…

Devolver sait toujours nous concocter des jeux vidéo indés originaux et addictifs, qui sortent des sentiers battus et offre une approche artistique souvent décalée mais aussi des gameplay ingénieux. C’est tout à fait le cas ici avec Ball x Pit (testé sur PS5) qui nous emmène au cœur de Baboulone (non ce n’est pas une faute de frappe)…

Entre le casse-briques, le roguelite, le City builder… Ball x Pit est en effet un jeu à part, mais qui fait mouche.
Notre héros investit les ruines de Baboulone à la recherche de trésors, mais d’infâmes créatures squelettiques sont bien décidées à les défendre…
Le pitch est bref et plutôt convenu, cela dit, c’est le gameplay qui va donner du corps à tout cela puisqu’il va nous falloir reconstruire Baboulone. Ainsi, la phase de jeu principale reste le shoot en scrolling vertical. On tire alors sur les ennemis qui descendent à la manière d’un Space Invader. Et c’est en récoltant suffisamment de trésors qu’on va pouvoir construire des éléments de ville dans une partie différente du jeu…



Vous mourrez souvent dans Ball x Pit, sachez-le. Mais c’est ainsi que vous allez faire évoluer votre personnage et notamment son arsenal. A la manière d’un shoot’em up, nos tirs rebondissent sur les parois et les projectiles sont nombreux. Les tableaux sont alors très chargés visuellement.
Le loot est primordial dans le jeu et c’est ainsi que le héros que vous aurez choisi pourra s’agrémenter d’armes variées selon les besoin. Entre rayons laser et ondes sismiques, il y a de quoi s’amuser et d’arriver au bout des vagues des ennemis. Mais le plus intéressant reste la possibilité de fusionner vos attaques…
Chaque stage a donc son lot de surprises et d’améliorations avec un boss à affronter à chaque fois ce qui clôture alors le niveau. C’est là que vous pourrez alors dépenser vos ressources pour construire des bâtiments mais aussi, pourquoi pas, recruter des persos qui pourront vous épauler dans vos démarches de construction. Ce côté City builder n’est pas gadget comme on pourrait le penser. Il a une vraie dimension intéressante et suffisamment développé pour avoir un intérêt dans le jeu global.
Le mix des genres apportent donc de la consistance au jeu mais aussi une certaine difficulté. Car, même si les phases de shoot semblent être un défouloir casual, il n’en est rien puisque la dimension City builder a une grande importante dans la progression générale.
Avec son approche graphique rétro et son approche assez simple dans les faits, Ball x Pit reste un jeu exigeant dans lequel il faudra s’investir un minimum pour évoluer. Le mélange des gameplay reste une force pour un jeu qui se veut original et novateur. Le pari est plutôt réussi et servi par une réalisation agréable avec une DA affirmée et une ambiance sonore dynamique. Le roguelite et la gestion de ville ne sont pas des genres qu’on aurait vu s’associer. Cependant, ici, ça fonctionne, à condition bien sûr d’apprécier ces deux genres de jeux vidéo disctincts. Ne vous fiez donc pas aux apparences en lançant Ball x Pit mais faites l’effort (si besoin) de vous lancer dans l’aventure. Il mérite le détour.
Pour info, 3 nouveaux contenus arriveront courant 2026 (janvier/avril/juillet). Nouvelles béboules, nouvelles évolutions, nouveaux bâtiments, nouveaux personnages, etc..
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Test : Octopath Traveler 0 n'a de zéro que son nom

