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Succès critique majeur de 2025, Clair Obscur: Expedition 33 a marqué les esprits tout en révélant un jeune studio français, Sandfall Interactive. Avec le recul, ses créateurs expliquent comment un pari presque contraint, travailler avec une équipe largement inexpérimentée s’est transformé en véritable force créative.
Le RPG Clair Obscur: Expedition 33 n’a pas seulement été salué pour ses qualités artistiques et ludiques : il a aussi symbolisé l’émergence de Sandfall Interactive sur la scène internationale. Pour un premier projet d’une telle ampleur, le studio français a dû composer avec des moyens limités, ce qui l’a conduit à recruter majoritairement de jeunes talents, souvent sans expérience préalable dans l’industrie du jeu vidéo.
Dans une interview accordée à Edge Magazine, le lead designer Michel Nora souligne que cette jeunesse a apporté un regard neuf sur le développement. Débarrassés des idées préconçues sur le fonctionnement d’un studio ou les méthodes de production traditionnelles, ces profils ont proposé des approches originales et précieuses pour le projet. Un choix d’abord dicté par le manque de ressources financières, mais qui s’est révélé payant sur le plan créatif.
Le producteur François Meurisse abonde dans le même sens. Selon lui, l’absence de mauvaises habitudes héritées d’autres grandes structures a permis à l’équipe d’apprendre ensemble et de construire ses compétences à partir de zéro. Si cela a impliqué une charge de travail doublée, tout étant fait pour la première fois à cette échelle, cette dynamique a aussi ouvert la voie à une recherche approfondie des meilleures pratiques. Le studio a par ailleurs largement bénéficié de l’esprit de collaboration de la scène française, notamment à Montpellier, où l’échange d’expériences entre studios indépendants a renforcé le projet. Une preuve, selon François Meurisse, que l’industrie du jeu vidéo peut être tout aussi coopérative que compétitive.
Clair Obscur: Expedition 33 est sorti le 24 avril 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
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Sorti en accès anticipé en octobre 2024, Alpha Response, le FPS d’action coopérative bloqué dans le début des années 2000 et développé par Gooseman (le moddeur à l’origine de Counter Strike) et son studio Ultimo Ratio Games, n’a pas connu le succès escompté et on aurait pu s’attendre à ce que l’arrêt du développement soit prochainement annoncé. Mais apparemment, les devs sont tenaces et y croient dur comme fer, en témoigne cette bande-annonce diffusée lors du New Game+ Showcase. On se doute bien que vous êtes bouche bée devant ce gameplay qualitatif et cette direction artistique d’un autre temps. Des explosions dignes de Michael Bay et des gunfights intenses contre des délinquants cons comme leurs pieds, que demander de plus… des joueurs peut-être ? Difficile de croire que quelqu’un souhaitera bien donner sa chance au jeu.
Si vous souhaitez faire revivre la gloire des FPS des années 2000, vous pouvez vous procurer l’accès anticipé d’Alpha Response sur Steam pour une vingtaine d’euros, mais on ne vous le conseille pas.
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