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Reçu aujourd’hui — 12 janvier 2026 7.3 📜 Résumé - Jeux

L'IA dans les jeux vidéo "est un cancer", selon le boss de Hooded Horse (Manor Lords)

Par :Kyujilo
12 janvier 2026 à 12:21
Dans une interview accordée à Kotaku, Tim Bender, le patron de Hooded Horse (Manor Lords, Against the Storm), a fustigé l'intelligence artificielle générative. Le patron de Hooded Horse n'a pas seulement exprimé son dégoût pour le procédé, mais l'a transformé en clause contractuelle : si vous voulez être publié par lui, c'est zéro actif généré par IA. Point final.

Nouvelle balle pour Mario Tennis Fever

12 janvier 2026 à 11:37
Petit retour sur la semaine dernière, où Nintendo a balancé une vidéo d’un peu plus de 5 minutes concernant Mario Tennis Fever, qui est toujours prévu pour le 12 février sur Switch 2. Pas de Nintendo Direct donc pour le jeu de Camelot Software Planning, mais ça n’en reste pas moins l’un des gros titres de ce début d’année pour Mario et ses potes. Et mine de rien, cela fait un petit moment qu’on a pas eu un nouvel épisode de tennis à la sauce Nintendo, puisque...

Larian amende sa position sur l'IA générative dans Divinity

12 janvier 2026 à 11:17
Lors d’un AMA sur Reddit, Larian Studios a clarifié sa position sur l’IA dans le développement de Divinity. Ainsi, le studio exclut désormais toute utilisation d’illustrations générées par IA et affirme vouloir lever toute ambiguïté sur l’origine de ses œuvres, tout en continuant à explorer prudemment ces technologies comme outils internes d’optimisation.

Code Vein 2 veut étendre l'envergure de la licence (et sans IA, s'il vous plaît)

12 janvier 2026 à 08:47
À l’approche de sa sortie, Code Vein 2 se précise, notamment dans le cadre d'une interview avec le producteur Keita Iizuka. Ainsi, le titre de Bandai Namco promet à la fois une évolution mécanique et un sérieux coup de balai narratif avec un nouveau monde, de nouveaux personnages et bien entendu, des ambitions revues à la hausse. Par ailleurs, alors que l’industrie multiplie les expérimentations autour de l’IA générative, Iizuka tient à être très clair : Code Vein 2 n’y aura pas recours.

Call of Duty: Black Ops 7

12 janvier 2026 à 08:30
Quand l’occasion de tester le dernier jeu d’une des plus grosses licences du moment se pose devant moi, j’avoue, je suis souvent tenté. Principalement par curiosité, mais aussi parce que dans le cas de Call of Duty: Black Ops 7, cela me donne la possibilité de comprendre pourquoi ça fonctionne si bien. Et pour être honnête, je ne m’attendais vraiment pas à ça.

Baldur's Gate 3 sur Switch 2 : Larian aurait "adoré", mais ce n'est pas la décision du studio

12 janvier 2026 à 07:36
Puisque l'on a encore reparlé de Divinity : Original Sin 2 à l'occasion de son portage Switch 2, il apparaissait tout à fait naturel que les amateurs de Baldur's Gate 3 s'interrogent sur un traitement similaire potentiel pour le dernier jeu du studio belge. Or, lors d’une session AMA organisée sur Reddit, Swen Vincke, patron et figure tutélaire de Larian Studios, a répondu à la question, sans tourner autour du pot : ce n'est pas prévu, et ce pour une raison simple, simplement parce que ce n'est pas la décision de Larian, mais plutôt de Wizards of The Coast.

Clair Obscur: Expedition 33 – Sandfall Interactive explique pourquoi l’inexpérience a été une force

12 janvier 2026 à 06:42

Succès critique majeur de 2025, Clair Obscur: Expedition 33 a marqué les esprits tout en révélant un jeune studio français, Sandfall Interactive. Avec le recul, ses créateurs expliquent comment un pari presque contraint, travailler avec une équipe largement inexpérimentée s’est transformé en véritable force créative.

Le RPG Clair Obscur: Expedition 33 n’a pas seulement été salué pour ses qualités artistiques et ludiques : il a aussi symbolisé l’émergence de Sandfall Interactive sur la scène internationale. Pour un premier projet d’une telle ampleur, le studio français a dû composer avec des moyens limités, ce qui l’a conduit à recruter majoritairement de jeunes talents, souvent sans expérience préalable dans l’industrie du jeu vidéo.

Dans une interview accordée à Edge Magazine, le lead designer Michel Nora souligne que cette jeunesse a apporté un regard neuf sur le développement. Débarrassés des idées préconçues sur le fonctionnement d’un studio ou les méthodes de production traditionnelles, ces profils ont proposé des approches originales et précieuses pour le projet. Un choix d’abord dicté par le manque de ressources financières, mais qui s’est révélé payant sur le plan créatif.

Le producteur François Meurisse abonde dans le même sens. Selon lui, l’absence de mauvaises habitudes héritées d’autres grandes structures a permis à l’équipe d’apprendre ensemble et de construire ses compétences à partir de zéro. Si cela a impliqué une charge de travail doublée, tout étant fait pour la première fois à cette échelle, cette dynamique a aussi ouvert la voie à une recherche approfondie des meilleures pratiques. Le studio a par ailleurs largement bénéficié de l’esprit de collaboration de la scène française, notamment à Montpellier, où l’échange d’expériences entre studios indépendants a renforcé le projet. Une preuve, selon François Meurisse, que l’industrie du jeu vidéo peut être tout aussi coopérative que compétitive.

Clair Obscur: Expedition 33 est sorti le 24 avril 2025 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

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Mémoire cash - Danganronpa V3 : Killing Harmony jouait avec le chaos comme un crédo

12 janvier 2026 à 06:01
Avec ses scénarios tarabiscotés, ses meurtres imaginatifs et ses twists parfois inattendus, la série Danganronpa s'est déjà créée une sacrée réputation avant la sortie de Danganronpa V3 : Killing Harmony en 2017. Et pourtant, avec ce troisième opus, Kazutaka Kodaka ne s'est pas contenté de faire une simple suite : il a pris le parti d'exacerber ce qui a fait le sel de la série jusqu'alors, afin de lui offrir un final aussi marquant que définitif.

[New Game+] Ultime tentative pour Alpha Response de séduire les millenials avec une bande-annonce sous testostérone

Par :Loulou
12 janvier 2026 à 02:35

Sorti en accès anticipé en octobre 2024, Alpha Response, le FPS d’action coopérative bloqué dans le début des années 2000 et développé par Gooseman (le moddeur à l’origine de Counter Strike) et son studio Ultimo Ratio Games, n’a pas connu le succès escompté et on aurait pu s’attendre à ce que l’arrêt du développement soit prochainement annoncé. Mais apparemment, les devs sont tenaces et y croient dur comme fer, en témoigne cette bande-annonce diffusée lors du New Game+ Showcase. On se doute bien que vous êtes bouche bée devant ce gameplay qualitatif et cette direction artistique d’un autre temps. Des explosions dignes de Michael Bay et des gunfights intenses contre des délinquants cons comme leurs pieds, que demander de plus… des joueurs peut-être ? Difficile de croire que quelqu’un souhaitera bien donner sa chance au jeu.

Si vous souhaitez faire revivre la gloire des FPS des années 2000, vous pouvez vous procurer l’accès anticipé d’Alpha Response sur Steam pour une vingtaine d’euros, mais on ne vous le conseille pas.

Reçu hier — 11 janvier 2026 7.3 📜 Résumé - Jeux

Pourquoi les gens mettent du papier aluminium sur les poignées de porte ? Voici l'astuce virale sur les réseaux sociaux

11 janvier 2026 à 07:50
Ah Internet et ses astuces virales. Généralement, on voit ça sur ses toilettes et on se dit : « ah tiens et si j’essayais ça dimanche ? ». Parfois c’est miraculeux, parfois ce n’est qu’une perte de temps. Alors faut-il réellement mettre du papier d’aluminium sur ses poignées de portes ? On n’a pas testés de se faire cambrioler pour essayer, mais les experts ont tranché.

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