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- 10 jeux avec une durée de vie courte pour jouer le temps d’un week-end en 2026
10 jeux avec une durée de vie courte pour jouer le temps d’un week-end en 2026
Avec les années, il devient de plus en plus difficile pour tout le monde de pouvoir consacrer de nombreuses heures aux jeux vidéo. Mais si au fond de vous, la passion demeure et que vous souhaitez revivre fugacement une formidable aventure, alors découvrez ici une sélection de 10 excellents jeux avec une durée de vie courte.
Les jeux vidéo font partie de vos passions favorites, mais malheureusement vous avez bien moins de temps à y consacrer et cela ne s’arrange pas avec les années. Que ce soit dû à votre travail, votre famille ou diverses autres raisons, il n’est plus possible pour vous actuellement d’enchaîner les heures sur des jeux qui en demandent plusieurs dizaines, voire des centaines d’heures avant d’en voir le générique de fin.
Heureusement, de nombreux titres ne cherchent pas à garder votre attention le plus longtemps possible, mais plutôt à vous offrir une courte expérience mémorable, réalisable en quelques heures, parfaite pour décompresser le temps d’une soirée, après avoir accompli un boulot monstre ou pendant la sieste du petit dernier qui peine à faire ses nuits. Courage !
La liste que nous vous proposons inclut de nombreux genres de jeux, comme l’horreur, l’aventure ou les énigmes, et ils ont tous une fin qui conclut leur aventure. Vous êtes ainsi assuré de vivre une belle histoire avec ces titres qui ne chercheront pas à vous proposer de maximiser un score ou à vous plonger dans du contenu de fin durant des dizaines d’heures pour en débloquer tous les secrets.
Les jeux courts qui se finssent entre 3 et 4 heures
Dordogne : Revivre des souvenirs aux senteurs du Sud
Cette première entrée dans notre liste des jeux à faire le temps d’un week-end vous rappellera sûrement les plaisirs des vacances de jeunesse. Dordogne est un jeu narratif où il suffit de cliquer sur les éléments du décor pour faire avancer l’histoire. Avec son doublage français de bonne qualité et sa durée de vie de 3h, le jeu est accessible pour tous et représente même une très belle entrée dans l’univers des jeux vidéo pour les non initiés.
Dordogne nous raconte l’histoire de Mimi, une jeune femme abattue par des problèmes familiaux et la perte de son emploi, c’est pourquoi elle décide de partir se ressourcer dans la maison familiale située, justement, en Dordogne, celle qu’habitait sa grand-mère avant son récent décès. Une occasion pour Mimi de se replonger dans ses souvenirs d’enfance tout en découvrant certaines réponses sur les relations entre les membres de sa famille.
Divisé en plusieurs chapitres, Dordogne nous fait incarner tantôt une Mimi adulte, tantôt une Mimi enfant, chacune avec ses propres mécaniques de gameplay et lieux à découvrir. Ce jeu est un petit voyage enchanteur superbement animé, qui donne envie de préparer ses valises pour profiter également de nos anciens lieux d’enfance.
Brothers: A Tale of Two Sons Remake : Un véritable conte familial à vivre en solo’
Ce remake d’une petite pépite vidéoludique sortie il y a une dizaine d’années est l’occasion parfaite pour vivre une histoire des plus touchantes : l’aventure de deux frères partant à l’aventure pour sauver leur père. Brothers: A Tale of Two Sons Remake est un jeu d’aventure avec des énigmes qu’il faudra résoudre en contrôlant deux personnages simultanément. Comptez environ 4h pour le terminer.
Vous y incarnez donc deux protagonistes, un grand frère et un petit frère, partis en quête d’un remède pour sauver leur père mourant. Il est tout à fait possible de jouer à ce titre à deux, chacun incarnant un des deux personnages, mais pour une meilleure expérience de l’œuvre, nous vous conseillons d’y jouer seul et d’apprendre la maniabilité des deux jeunes protagonistes en même temps. Ce n’est pas un jeu difficile, il reste accessible à tous malgré quelques passages un poil corsés, mais rien d’insurmontable au bout de quelques tentatives.
Brothers: A Tale of Two Sons Remake est une expérience mémorable, qui met en scène les thèmes de la famille, de l’entraide et de la conscience. Si vous souhaitez vivre une belle aventure, tout en poésie et en finesse le temps d’une après-midi ou d’une soirée, alors ce jeu est fait pour vous.
A Short Hike : Belle exploration avec un oisillon
Retournons au calme et prenons un peu de hauteur avec un titre qui ne paie pas de mine dans ses graphismes, mais qui est une véritable bouffée d’air frais avec son gameplay : A Short Hike, le petit jeu d’exploration qui vous demandera moins de 5h de votre temps pour être terminé.
A Short Hike nous raconte l’histoire de Claire, un petit oiseau qui n’apprécie pas vraiment de passer ses vacances d’été sur une île un peu perdue avec une dizaine d’habitants. Elle préfère rester chez elle et attendre un appel qui semble important, sauf que le seul endroit de l’île avec du réseau est le sommet de la montagne, ce qui s’avère plus compliqué que d’y aller en un battement d’ailes. C’est donc une véritable randonnée qui attend Claire qui va devoir explorer l’île et parler avec ses habitants pour découvrir en elle le courage de surmonter ses angoisses et atteindre le sommet de la montagne.
Il sera possible d’explorer à votre guise l’entièreté de l’île et de partager divers moments avec ses habitants, que ce soit des jeux sur la plage ou des discussions sur les secrets de l’île. Malgré sa petite taille, l’endroit possède de nombreux lieux superbes et quelques secrets bien dissimulés qui récompenseront votre intérêt pour son univers. A Short Hike est une petite pause bien méritée, qui permet de faire revivre la passion de l’exploration et de la découverte présente en chacun de nous.
STORYTELLER : Réécrivez de petites histoires
Si l’esprit d’un conteur sommeille en vous, alors n’hésitez pas un seul instant et foncez sur cette œuvre qui vous permettra d’exprimer votre créativité. STORYTELLER est un petit jeu d’énigmes, long d’environ 2h, qui vous demandera de recréer des histoires à partir des éléments mis à disposition.
STORYTELLER s’est rapidement fait remarquer avec ses superbes illustrations, son humour léger et ses nombreuses possibilités cachées dans ses mécaniques, qui sauront récompenser les plus imaginatifs d’entre nous. Amusez-vous à découvrir toutes les variantes possibles parmi les histoires proposées et laissez-vous surprendre par un astucieux système de causes et conséquences narratives. Le jeu est disponible sur de nombreuses plateformes, dont Netflix ainsi que sur mobile.
Sword of the Sea : Un sport de glisse mystique
Le successeur spirituel de Journey ne pouvait pas manquer sa place dans cette sélection des jeux courts à faire en ce début d’année 2026. Sword of the Sea est un jeu d’aventure et d’exploration, d’environ 3h, qui vous fera parcourir mer et désert à grande vitesse sur votre épée volante.
Ici, notre protagoniste se nomme Spectre et sera au centre d’une aventure aussi mystique que cryptique, nous amenant à libérer l’énergie de l’océan et ses gardiens pour rendre la vie et la beauté aquatique aux déserts infinis de ce monde.
Sword of the Sea propose un gameplay dynamique et fluide, nous invitant à foncer au travers des étendues de son univers pour profiter de ses sensations de liberté et de maitrise. Une très belle expérience qui saura ravir aussi bien les amateurs de glisse, que ceux qui apprécient les univers poétiques. Découvrez ici notre test sur Sword of the Sea pour en découvrir plus sur les différents aspects de ce jeu.
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- Le Resident Evil Showcase prévu ce jeudi avec de nouvelles images de Requiem
Le Resident Evil Showcase prévu ce jeudi avec de nouvelles images de Requiem
Capcom donne rendez-vous aux fans de survival horror cette semaine avec un nouveau Resident Evil Showcase. L’éditeur promet des séquences de gameplay inédites de Resident Evil Requiem, attendu en ce début 2026.
Capcom diffusera son Resident Evil Showcase le 15 janvier à 23h (heure française), pour une durée d’environ douze minutes. Peu de détails ont été communiqués sur le contenu précis de la présentation, si ce n’est la confirmation de nouvelles images de gameplay de Resident Evil Requiem. Le direct sera retransmis sur la chaîne YouTube officielle de Resident Evil ainsi que sur Twitch.
La semaine dernière, l’éditeur avait déjà partagé une vidéo technique sur cartes graphiques Nvidia. Ces images permettaient également d’apercevoir davantage un environnement urbain inédit, probablement Wrenwood, la ville fictive dans laquelle se déroulera une partie de l’aventure.
Prévu pour le 27 février 2026, Resident Evil Requiem sortira sur PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 et PC.
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Resident Evil Showcase : de nouvelles informations sur Requiem en approche

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Hytale se lance aujourd'hui en accès anticipé, et deux années de développement ont été déjà été financées


TEST Légendes Pokémon Z-A : Méga-Dimension : Un DLC méga dispensable
Seulement deux mois après sa sortie sur Nintendo Switch, le tant décrié Légendes Pokémon Z‑A disposait déjà d’un contenu téléchargeable intitulé Méga‑Dimension. Nous avons pu y jouer durant les fêtes de fin d’année et une chose est sûre : si la proposition est intéressante sur le papier, la réalisation, elle, n’est guère à la hauteur d’une franchise qui gagnerait désormais à tourner la page pour s’orienter vers de nouveaux horizons.
Testé sur Nintendo Switch 2 grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur
Un DLC qui cale rapidement tel un donut
Présenté en marge d’un précédent Nintendo Direct et seulement quelques semaines avant la sortie du titre, Légendes Pokémon Z‑A : Méga‑Dimension devait initialement arriver avant fin février 2026. Finalement, on a senti comme une volonté de la part de l’éditeur japonais de se débarrasser rapidement de ce poids lourd, comme pour tourner la page au plus vite, avec une sortie avancée au 10 décembre dernier. Si les joueurs ont eu droit à quelques skins et Poké Balls offertes en cas de précommande, ce contenu téléchargeable (contrairement aux DLC d’Écarlate et Violet) ne propose qu’un seul contenu additionnel majeur.

Premier point important avant de se lancer dans le scénario et la structure du titre : il est indispensable d’avoir terminé la quête principale pour accéder à ce DLC. Quand on sait qu’il faut environ 25 à 30 heures pour boucler l’aventure principale, on peut légitimement s’interroger sur le timing choisi pour proposer ce contenu supplémentaire.
Vendu un peu moins de 30 €, Légendes Pokémon Z‑A : Méga‑Dimension avait tenté de cacher son jeu avec des informations diffusées parcimonie jusqu’à sa sortie officielle. On retrouve ainsi l’Hôtel Z et nos camarades fraîchement rencontrés dans l’aventure principale pour entamer un nouvel arc narratif. La jeune Anya et son Pokémon Hoopa nous expliquent vouloir monter une affaire de donuts et, en bons exécutants, nous l’aidons rapidement. On découvre alors que ces donuts permettent non seulement d’ouvrir des failles spatio‑temporelles, mais aussi de conférer des pouvoirs spéciaux et temporaires à toute notre équipe. En nous emmenant dans Extra‑Illumis, le jeu nous demande d’enquêter sur cet étrange phénomène… mais il faut bien admettre que les dialogues restent aussi creux que dans le jeu de base.

Le principal nouvel élément repose évidemment sur la fabrication de donuts, conçus à partir de baies. Selon vos mélanges, le goût, le bonus de niveau, la qualité gustative et le temps disponible dans les failles varient, ce qui leur confère une place centrale dans le gameplay. Si votre équipe n’est pas proche du niveau 100, les débuts risquent d’être compliqués, mais pas d’inquiétude : au fil de l’aventure, vous obtiendrez des baies de plus en plus rares, donc de plus en plus efficaces. Avec trois types de failles à votre disposition – combat, capture ou récolte de Méga‑Gemmes – vous pouvez choisir l’activité qui correspond le mieux à vos envies. Un concept séduisant sur le papier, mais qui trouve rapidement ses limites, entraînant une certaine lassitude au bout de seulement quelques heures.
Une boucle de gameplay qui retombe dans les travers du jeu de base
Vous avez apprécié Légendes Pokémon Z‑A malgré sa structure parfois fastidieuse ? Dans ce cas, vous retrouverez sans surprise les mêmes travers dans son DLC, qui repose sur une boucle de gameplay répétitive du début à la fin. Récupérer des baies, fabriquer des donuts, ouvrir des failles, capturer des Pokémon, faire des combats, remplir des missions et affronter de nouvelles créatures sous forme de Méga‑Évolutions : voilà le programme de ce contenu additionnel, qui manque finalement d’ingéniosité et de finesse. On appréciera tout de même le système de mini‑quêtes, offrant récompenses et objets rares via des objectifs plutôt attrayants, mais la présence d’un timer pour tout récupérer vient ternir l’expérience.
Pour ne rien arranger, certaines zones de la ville d’Illumis font leur retour, réduisant à néant l’envie d’explorer de nouveaux environnements. Il faudra se contenter de zones déjà connues, simplement réaménagées pour enrichir un Pokédex qui ne demande qu’à être rempli. Avec plus d’une centaine de nouveaux Pokémon, une quinzaine de nouvelles Méga‑Évolutions et de nombreuses quêtes annexes, les nouveautés sont bien présentes — et plutôt bien exécutées — même s’il faudra grinder intensivement pour obtenir toutes les créatures. La chance jouera un rôle prépondérant pour tomber sur les Pokémon recherchés, tandis que la collecte de baies nécessaires à la fabrication des donuts deviendra vite routinière. En revanche, les fans seront ravis de pouvoir capturer automatiquement un Pokémon Méga‑Évolué à la fin d’un combat, ainsi que sa Méga‑Gemme Z associée.

Autre nouveauté majeure : l’apparition de créatures dépassant le niveau 100. Vous croiserez ainsi dès le début une bande de Colossinge prêts à vous mettre au tapis, même avec un Pokémon méga‑évolué. Pas d’inquiétude toutefois : le système de donuts permet d’augmenter temporairement le niveau de vos Pokémon pour mieux faire face à l’adversité. Les traditionnelles phases de plateformes sont toujours présentes, mais quelques coups bien placés suffiront à mettre vos Pokémon KO lors des premières heures. Enfin, tout Pokémon capturé dans les failles sera ramené dans le monde réel au niveau 30 environ : vous voilà prévenus. Comptez approximativement quinze heures pour venir à bout de ce contenu téléchargeable, une durée qui peut grimper largement si vous souhaitez capturer tous les nouveaux Pokémon.
Verdict
Quelle déception que ce Légendes Pokémon Z‑A : Méga‑Dimension. Il existe des DLC marquants dans l’histoire du jeu vidéo, mais celui‑ci est largement dispensable et s’enferme dès les premières minutes dans une boucle de gameplay répétitive, identique du début à la fin des quinze heures nécessaires pour boucler la trame principale. On retiendra tout de même la possibilité de faire monter ses créatures au‑delà du niveau 100, ainsi que l’ajout de plus de 130 nouveaux Pokémon, impossibles à obtenir dans le jeu de base. Un contenu qui parlera avant tout aux collectionneurs et aux fans les plus investis, tandis que ceux en quête d’un arc narratif plus développé passeront sans regret leur chemin.
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