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Reçu aujourd’hui — 14 janvier 2026 7.3 📜 Résumé - Jeux

Ubisoft continue sa course aux licenciements avec son studio d'Abu Dhabi

Par :meakaya
14 janvier 2026 à 19:07
Qui a eu l'espoir fou de croire en une année 2026 plus stable pour l'industrie du jeu vidéo ? Cela fait tout juste deux semaines que le décompte de minuit est passé et les studios commencent déjà à se séparer de leurs employés. Et en première ligne, on retrouve Ubisoft sur lequel on écrit décidémment beaucoup en ce début d'année. Et oui, le géant vidéoludique restruscture ses effectifs et c'est un nouveau studio qui en fait les frais aujourd'hui.

Battlefield 6 et Battlefield RedSec repoussent leur saison 2 au mois prochain

Par :meakaya
14 janvier 2026 à 17:11
Il ne restait théoriquement plus que quelques jours à attendre pour profiter de la saison 2 de Battlefield 6 et REDSEC. Mais voilà, la sentence vient de tomber : il faudra finalement patienter un poil plus longtemps. Puisse votre coeur de guerrier être apaisé par les nouveautés qu’EA et Battlefield Studios ont prévu entre-temps.

Rockstar lance une plateforme de mods pour GTA 5 et Red Dead Redemption 2

Par :Jarod
14 janvier 2026 à 16:28
Plus de deux ans après avoir annoncé l'acquisition de Cfx, les talents à l'origine de FiveM et RedM, les serveurs spéciaux de GTA 5 et Red Dead Redemption 2 dédiés au roleplay et aux mods en tous genres, Rockstar annonce le lancement du Cfx Marketplace, un marché officiel permettant de mettre en avant des mods gratuits et payants.

Star Trek Voyager Across the Unknown : le roguelite spatial confirme sa date de sortie et sa version Switch 2

Par :Kyujilo
14 janvier 2026 à 15:15
Daedalic Entertainment et le studio gameXcite ont confirmé la fenêtre de sortie de Star Trek Voyager : Across the Unknown, ainsi que ses destinations prévues : PC, PS5, Xbox Series et, grande nouvelle, sur Nintendo Switch 2. Le titre hybride entre survie et stratégie proposera de réécrire l'odyssée de l'USS Voyager à travers un système de boucles narratives et roguelite.

Le projet Kickstarter avorté Cross Reverie est de retour, et sortira cette année

14 janvier 2026 à 14:02
Cross Reverie semblait plutôt destiné à rejoindre les limbes des financements participatifs avortés. Rappelez-vous : le titre avait été annoncé au milieu des années 2010 par le studio indépendant Sinxssoft, avant de tenter sa chance sur Kickstarter (parlant alors de versions Wii U et PS Vita, voilà qui ne nous rajeunit pas). Puis la campagne de financement a été annulée, et le projet abandonné... jusqu'à aujourd'hui. Le voilà donc sorti de nulle part, avec une commercialisation prévue dès cette année sur PC.

Inazuma Eleven prépare déjà la suite de Victory Road avec Akihiro Hino à l’écriture

14 janvier 2026 à 11:46
Alors qu'Inazuma Eleven : Victory Road livre de très bons chiffres de ventes (800 000 exemplaires écoulés annoncés hier), Level-5 pense déjà à la suite. Si bien que cette fois-ci, il se pourrait qu'il ne soit pas nécessaire de patienter une dizaine d'années avant de profiter d'un nouvel opus. Et pour ceux qui souhaiteraient encore plus de contenu dans la série, le studio a également annoncé un nouveau jeu mobile, Inazuma Eleven : Cross.

Warhammer : Games Workshop interdit l'usage de l'IA chez ses artistes

Par :Kyujilo
14 janvier 2026 à 10:27
Games Workshop (propriétaire de la franchise Warhammer) a officiellement interdit à ses employés l'usage de l'intelligence artificielle générative pour la conception de ses figurines et de ses récits. La direction du groupe britannique affirme privilégier le savoir-faire humain pour préserver l'identité et la valeur artisanale de ses licences.

"EA prend plus cher que mérité" : Josef Fares prend la défense de l’éditeur

14 janvier 2026 à 09:12
Il ne fait aucun doute que dans l'imaginaire collectif, Electronic Arts fait partie de ces multinationales peu scrupuleuses, dédiées avant toute chose à toute forme de profit, au détriment parfois (souvent) de projets véritablement novateurs. Il existe pourtant une exception à la règle, parfaitement incarnée par Joseph Fares et son studio Hazelight. Ce dernier a d'ailleurs senti le besoin récent de défendre son éditeur, indiquant que les reproches faits à Electronic Arts tiennent selon lui plus du réflexe que de l'analyse.

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