Qui a eu l'espoir fou de croire en une année 2026 plus stable pour l'industrie du jeu vidéo ? Cela fait tout juste deux semaines que le décompte de minuit est passé et les studios commencent déjà à se séparer de leurs employés. Et en première ligne, on retrouve Ubisoft sur lequel on écrit décidémment beaucoup en ce début d'année. Et oui, le géant vidéoludique restruscture ses effectifs et c'est un nouveau studio qui en fait les frais aujourd'hui.
Et de 12. Caitlyn sera donc la dernière combattante à rejoindre l'écran de sélection des personnages de 2XKO dans le cadre du lancement officiel du jeu de combat, ce 21 janvier 2026.
Il ne restait théoriquement plus que quelques jours à attendre pour profiter de la saison 2 de Battlefield 6 et REDSEC. Mais voilà, la sentence vient de tomber : il faudra finalement patienter un poil plus longtemps. Puisse votre coeur de guerrier être apaisé par les nouveautés qu’EA et Battlefield Studios ont prévu entre-temps.
Plus de deux ans après avoir annoncé l'acquisition de Cfx, les talents à l'origine de FiveM et RedM, les serveurs spéciaux de GTA 5 et Red Dead Redemption 2 dédiés au roleplay et aux mods en tous genres, Rockstar annonce le lancement du Cfx Marketplace, un marché officiel permettant de mettre en avant des mods gratuits et payants.
Daedalic Entertainment et le studio gameXcite ont confirmé la fenêtre de sortie de Star Trek Voyager : Across the Unknown, ainsi que ses destinations prévues : PC, PS5, Xbox Series et, grande nouvelle, sur Nintendo Switch 2. Le titre hybride entre survie et stratégie proposera de réécrire l'odyssée de l'USS Voyager à travers un système de boucles narratives et roguelite.
On commence l'année 2026 avec une nouvelle fournée sur Nintendo Music. Et cette fois-ci, le dernier des RPGs mettant en scène les frères plombiers est mis à l'honneur ! Alors suivez nous dans cette épopée musicale !
Switch - Switch 2 | Internet Nintendo propose sa rétrospective 2025 pour Switch et Switch 2 : statistiques, jeux favoris, genre préféré et souvenirs à partager. À consulter dès maintenant sur le site de Nintendo !
Mélanger de l'A-RPG avec du crafting, du looting et de l'aventure, c'est le pari que Philna Fantasy nous propose, avec un nom qui ne cache pas son pied de nez à la célèbre licence.
Cross Reverie semblait plutôt destiné à rejoindre les limbes des financements participatifs avortés. Rappelez-vous : le titre avait été annoncé au milieu des années 2010 par le studio indépendant Sinxssoft, avant de tenter sa chance sur Kickstarter (parlant alors de versions Wii U et PS Vita, voilà qui ne nous rajeunit pas). Puis la campagne de financement a été annulée, et le projet abandonné... jusqu'à aujourd'hui. Le voilà donc sorti de nulle part, avec une commercialisation prévue dès cette année sur PC.
GREE Entertainment et le studio Asobimo ont officialisé le développement d'un action RPG 3D intitulé Mushoku Tensei : Jobless Reincarnation – Chronicle of Echoes à destination des plateformes mobiles iOS et Android.
Sabordé en mai dernier, ressuscité en novembre, Hytale se lance maintenant en accès anticipé dans une mouture encore loin d'être finalisée mais qui a vocation à évoluer avec sa communauté et qui semble déjà séduire les joueurs.
Styx Blades of Greed n'est pas un jeu qui a eu une grande exposition médiatique, et vous savez quoi, le jeu va débarquer le 19 février prochain sur PC, PS5 et Xbox Series....
Bandai Namco Entertainment multiplie les sorties pour Code Vein 2 et surtout ne lésine pas sur la durée pour bien expliquer ce qui nous attend dans ce RPG japonais le 30 janvi...
Alors qu'Inazuma Eleven : Victory Road livre de très bons chiffres de ventes (800 000 exemplaires écoulés annoncés hier), Level-5 pense déjà à la suite. Si bien que cette fois-ci, il se pourrait qu'il ne soit pas nécessaire de patienter une dizaine d'années avant de profiter d'un nouvel opus. Et pour ceux qui souhaiteraient encore plus de contenu dans la série, le studio a également annoncé un nouveau jeu mobile, Inazuma Eleven : Cross.
Games Workshop (propriétaire de la franchise Warhammer) a officiellement interdit à ses employés l'usage de l'intelligence artificielle générative pour la conception de ses figurines et de ses récits. La direction du groupe britannique affirme privilégier le savoir-faire humain pour préserver l'identité et la valeur artisanale de ses licences.
Il ne fait aucun doute que dans l'imaginaire collectif, Electronic Arts fait partie de ces multinationales peu scrupuleuses, dédiées avant toute chose à toute forme de profit, au détriment parfois (souvent) de projets véritablement novateurs. Il existe pourtant une exception à la règle, parfaitement incarnée par Joseph Fares et son studio Hazelight. Ce dernier a d'ailleurs senti le besoin récent de défendre son éditeur, indiquant que les reproches faits à Electronic Arts tiennent selon lui plus du réflexe que de l'analyse.