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Reçu aujourd’hui — 2 février 2026 7.3 📜 Résumé - Jeux

Nouveau jeu : The Milgram Experiment

2 février 2026 à 12:30
L'expérience de Milgram doit être une des études de psychologie sociale les plus connues, elle a même été adaptée en jeu télévisé (sic !). Pour celles et ceux qui ne la connaissent pas, je vous mets un extrait de l’excellentissime I… comme Icare d’Henri Verneuil juste en dessous pour avoir un aperçu. Même si ses résultats finaux sont contestés, il n’empêche que la majorité des personnes sont allés quasiment au bout de cette expérience à chaque fois, mais surtout ce...

Game and watch - Split Fiction : le script du film terminé, Sydney Sweeney dans les starting-blocks

Par :Cael
2 février 2026 à 12:23
Avec quatre millions (au moins) de copies vendues, le jeu coopératif Split Fiction est un joli succès de l'année 2025, et Hollywood n'a pas attendu que la sauce refroidisse pour taper dans le plat. Ou quelque chose dans le genre, je sais pas, je suis pas très doué en métaphores. Quoi qu'il en soit, la première version du script du film serait terminée, et le projet avance donc de manière stable.

Ubisoft : un cadre suspendu pour avoir critiqué la fin du télétravail, le dialogue social au point mort

Par :Kyujilo
2 février 2026 à 11:41
Visiblement, chez certains, l'omerta n'est plus une théorie du complot mafieux, mais une consigne de gestion. Alors que la grogne sociale s'intensifie contre le climat délétère interne, Ubisoft vient de franchir une étape supplémentaire dans la répression en suspendant un cadre ayant osé s'exprimer publiquement sur le sujet.

Trails in the Sky 2nd Chapter dévoile le gameplay de Kevin, Anelace et Tita (avec un hommage à l'opus d'origine)

2 février 2026 à 09:47
GungHo Online Entertainment America et Nihon Falcom ont publié le premier trailer de gameplay officiel de Trails in the Sky 2nd Chapter, offrant un aperçu détaillé de cette version entièrement remise au goût du jour du second épisode de l'arc de Liberl. La vidéo alterne habilement entre séquences du remake et images de l’original Trails in the Sky SC, permettant de mesurer le chemin parcouru en matière de décors, d’animations et de mise en scène.

Sony imagine une manette PlayStation à écran tactile, aux contrôles entièrement personnalisables

2 février 2026 à 08:58
Sony vient de se voir accorder un brevet américain décrivant une manette PlayStation pour le moins atypique : il s'agirait d'un contrôleur doté d’un large écran tactile, permettant aux joueurs de choisir librement l’emplacement des "boutons" (qui n'en seraient donc pas). Déposé en février 2023 mais officiellement validé la semaine dernière, le brevet est présenté comme portant sur des "designs et méthodes pour une manette de jeu".

Ashes of Creation s’effondre : Intrepid Studios licencié en bloc, salaires impayés...

2 février 2026 à 08:05
Après près de dix ans de développement chaotique et une arrivée en accès anticipé à peine digérée, Ashes of Creation appartient donc désormais au passé. Ce week-end, le MMORPG "à l’ancienne" comme il était souvent décrit, a connu un effondrement brutal, marqué par le départ (pour ne pas dire le licenciement) de l’intégralité des équipes d’Intrepid Studios, sans versement du dernier salaire.

Game and watch - Finalement, la série The Last of Us pourrait bien s'arrêter après la saison 3

2 février 2026 à 07:12
Malgré les assurances répétées de son showrunner affirmant qu’il n’y avait "aucune chance" de conclure The Last of Us en trois saisons, la série pourrait finalement tirer sa révérence bien plus tôt que prévu. Interrogé par Deadline sur le caractère potentiellement final de la prochaine saison, Casey Bloys, PDG et président de HBO, confirme peu à peu l'arrivée d'une conclusion quelque peu... bâclée ?

Mémoire cash - SimCity : en 1989, Will Wright a fait de l’urbanisme un plaisir coupable

Par :Kyujilo
2 février 2026 à 06:01
Il y a trente-sept ans, le jeu vidéo apprenait à construire plutôt qu'à détruire. Maxis sortait un ovni nommé SimCity sur Macintosh, Amiga et PC, balayant les certitudes d’une industrie alors obsédée par les scores et les game over. Derrière son interface austère de zones colorées se cachait une révolution systémique qui allait définir le jeu de gestion et God Game. Et accessoirement ruiner le sommeil de toute une génération de futurs architectes contrariés.

Vers l'uniformisation du jeu sur Linux ?

Par :CBL
2 février 2026 à 03:58
Presque trois semaines plus tard, ma petite expérience Linux se porte bien. La bécane est dans le salon et j'ai terminé le jeu The Lego Movie Videogame dessus (c'est loin d'être le meilleur jeu Lego mais c'est parfait en coop avec mon rejeton). Pendant ce temps, la communauté Linux n'a pas chômé. Par exemple, la prochaine version des pilotes AMD pourrait sensiblement améliorer les perfs des jeux Unreal Engine 5 utilisant Lumen. Mais la grosse actu est la création de...

Génie sans frotter

Par :CBL
2 février 2026 à 02:21
Cette news rentre dans la catégorie "je n'ai pas envie de l'écrire mais je lis tellement de trucs absurdes sur le sujet que je dois donner mon avis".  Reprenons depuis le début. Depuis quelques jours, Genie 3 de Google est disponible aux États-Unis à condition d'avoir un abonnement Google AI Ultra à 250 dollars par mois. Genie est décrit comme un "world model" qui vous permet de créer et d'explorer des environnements 3D en temps réel avec un...

Reçu hier — 1 février 2026 7.3 📜 Résumé - Jeux

Un premier teaser aussi vide que l’espace pour le projet COR3.gg

1 février 2026 à 20:00

COR3.gg a enfin levé le voile sur son mystérieux projet en publiant un premier trailer, confirmant au passage que le jeu est bien un FPS. Un mois après l’apparition d’un site internet énigmatique, on découvre donc une minute d’images qui officialise l’existence du projet, sans pour autant nous apprendre grand‑chose.

La vidéo démarre sur un plan en vue à la première personne, montrant l’animation d’une arme estampillée Kalash Corp, qui rappelle immédiatement Escape From Tarkov. En arrière‑plan, on distingue une ville totalement ravagée, apparemment située sur une colonie martienne. La séquence enchaîne ensuite des plans de plus en plus intrigants : une vue aérienne de Mariner City, un ascenseur spatial digne d’un roman d’Isaac Asimov, puis un cimetière de vaisseaux où flottent les corps de cosmonautes. L’ensemble est visuellement soigné, ce qui n’a rien de surprenant pour un projet associé de près ou de loin à Battlestate Games. Quant au titre de la vidéo, PRJRPNT_BLUEMARS_FO, il ajoute une couche supplémentaire de mystère, laissant planer le doute entre indice volontaire et trailer balancé à la va‑vite.

Le trailer prouve au moins une chose : COR3 existe et c’est un FPS. Pour le reste, c’est le vide intersidéral. Aucun détail sur le gameplay, aucune indication de l’ambition réelle du projet, et toujours ce flou artistique sur l’implication de Battlestate Games. Impossible pour l’instant de savoir s’il s’agit d’un Escape From Tarkov transposé dans l’espace, d’un FPS narratif en solo ou un délire expérimental pondu un soir d’insomnie. En bref, on n’a rien appris. Et vu les habitudes du bonhomme, il est fort probable que ça traîne encore un bon moment avant d’avoir quelque chose à se mettre sous la dent.

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