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Vue normale

Paramonte les enchère

Par : CBL
27 février 2026 à 01:50
Ca sentait plutôt bon pour le rachat de Warner Bros par Netflix après le rejet de la nouvelle offre de Paramount. Mais tout a changé en quelques jours : le 21 février, Trump demandait à Netflix de retirer Susan Rice de son conseil d'administration car elle faisait partie des administrations Obama et Biden le 22 février, le Department Of Justice lançait une enquête sur la position de monopole de Netflix le 24 février, Paramount a fait une nouvelle offre à $31 par...

Gray Zone Warfare s’enfonce dans son erreur en réaffirmant la place centrale du PvE

Par : Estyaah
27 février 2026 à 01:42

Dans quelques jours/semaines, le patch 0.4 Dark Revelation de Gray Zone Warfare, initialement prévu à l’automne 2025, devrait être publié. Il devrait apporter de nouvelles missions ainsi que des éléments de lore. Ils l’avaient annoncé il y a presque un an, et on était restés dubitatifs. En effet, l’amélioration de l’IA – pourtant catastrophique depuis le début de l’accès anticipé en avril 2024 – n’était toujours pas au programme. Pour autant, le patch 0.3 s’était concentré sur le PvP avec les avant-postes à défendre et capturer, et on se disait que les développeurs avaient enfin trouvé leur voie. La semaine dernière, on s’est rendus compte que ce virage entamé au printemps dernier s’était finalement terminé dans le mur, puisque le site officiel affiche dorénavant un magnifique « PVE-first open-world tactical shooter ». En jetant un œil sur Wayback Machine, on peut voir que le slogan du 15 janvier était encore « A genre-elevating tactical sandbox extraction FPS » et si on remonte encore quelques mois avant, on avait un très explicite « A tactical open-world MMOFPS where every move matters ». Une décision sans doute prise après avoir jeté un œil sur le nombre de joueurs simultanés, qui continue de stagner autour d’un bon millier. Malheureusement, avoir de la volonté ne suffit pas pour rendre les IA moins débiles. À titre de comparaison, celles d’Arma Reforger, pourtant pas les couteaux les plus affutés du tiroir, paraissent presque brillantes à côté.

On ne sait toujours pas grand-chose du prochain patch, mais comme on s’est relancés dans l’aventure avec quelques membres de la communauté, on essaiera de voir si c’est un peu moins mauvais après le déploiement. Attention, avoir une IA pourrie ne rend pas l’expérience complètement à chier : en coopération, n’importe quel jeu peut être amusant. Et dans Gray Zone Warfare, l’environnement est franchement chouette, tout comme pas mal d’éléments de gameplay. En attendant, si vous voulez tirer sur les plots qui gueulent au milieu de la route et profiter d’un temps pluvieux les trois quarts du temps, vous pouvez retrouver le jeu chez notre partenaire Gamesplanet à –10 %, soit 36 €.

Sortie de Layer 8: Fraud, la nouvelle mise à jour d’ULTRAKILL

Par : Loulou
27 février 2026 à 01:38

Annoncée l’année dernière, la mise à jour Layer 8: Fraud du rétro fast-FPS ULTRAKILL est finalement sortie en ce début de semaine. Ce nouvel acte vous permettra de parcourir de nouveaux niveaux ayant une structure plutôt original avec les adversaires associés. Il est toujours question de skill et de scoring en massacrant tous les ennemis et en s’abreuvant de leur sang pour survivre. La difficulté semble toujours aussi relevée et les effets visuels à l’écran en rendraient plus d’un épileptique. Désormais, il ne reste plus qu’un seul acte non dévoilé à venir pour clôturer l’aventure sanglante de notre robot.

Dès la publication de la mise à jour, pas moins de 71 000 joueurs se sont empressés d’aller tester tout ça, ce qui est très impressionnant pour un rétro-FPS indé. Et les évaluations restent sur un bon 96 % d’avis positifs sur les 30 derniers jours. À l’occasion de la sortie de ce nouveau contenu, ULTRAKILL est actuellement en promotion à -35 % sur Steam, soit environ 16 €, si vous êtes intéressé.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 : le patch 12.0 ajoute la classe Techmarine

26 février 2026 à 23:36

Warhammer 40,000: Space Marine 2 vient de recevoir sa mise à jour 12.0 sur PS5, Xbox Series et PC, et l’on peut difficilement parler d’un simple patch d’équilibrage. Le contenu déployé ce mois-ci compte parmi les plus généreux depuis le lancement du titre de Saber Interactive en septembre dernier, avec l’arrivée de la classe Techmarine et d’une mission entièrement inédite.

Une nouvelle classe pour Warhammer 40,000: Space Marine 2

Pour un jeu qui affichait déjà un suivi post-lancement remarquable, l’éditeur Focus Entertainment et le studio continuent de maintenir la cadence. La classe Techmarine, spécialisée dans le support technique et le déploiement de tourelles défensives, vient étoffer un roster qui comptait déjà six archétypes distincts. Un ajout qui devrait modifier sensiblement les dynamiques de groupe en coopération, le Techmarine étant pensé pour verrouiller des zones tout en apportant un soutien indirect à ses escouades.

Le patch 12.0 Techmarine apporte une nouvelle mission

Outre cette septième classe, la mise à jour introduit une mission supplémentaire en PvE ainsi que 3 nouvelles variantes d’armes et un nouvel équipement. À noter que le Season Pass 2 reçoit lui aussi du contenu supplémentaire avec de nouveaux cosmétiques et le Chapter Voice Pack 1

Space Marine 2 patch 12 classe Techmarine patch note

Le patch inclut par ailleurs une série d’ajustements et de corrections techniques, un réflexe devenu habituel pour Saber Interactive qui déploie des correctifs à intervalles réguliers depuis le lancement. Rien de spectaculaire sur ce volet, mais la constance du studio dans le maintien de l’équilibre et de la stabilité technique contribue largement à la longévité du titre. Vous pouvez consulter l’intégralité du patch note à cette adresse.

Space Marine 2 : Un modèle de suivi post-lancement

Space Marine 2 s’inscrit dans cette catégorie encore trop rare de productions bénéficiant d’un suivi généreux sans devoir passer par un season pass fragmenté ou des extensions payantes annoncées bien avant le lancement. Le jeu avait déjà reçu plusieurs vagues de contenu gratuit ces derniers mois, incluant de nouvelles armes, des ajustements de classes existantes et des modes de difficulté supplémentaires.

Reste à voir si cette dynamique se maintiendra sur la durée, mais pour l’instant, difficile de reprocher quoi que ce soit à l’éditeur et au développeur sur ce point. Une chose est sûre : les joueurs présents depuis le lancement en septembre 2024 ont de quoi s’y retrouver.

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Reçu hier — 26 février 2026 7.3 📜 Résumé - Jeux

Samson sort sur Steam le 8 avril

26 février 2026 à 22:41
C’est peu dire que la saga Grand Theft Auto a cannibalisé tout un genre. Dans le langage populaire on ne dit plus Doom-like ou Quake-like par exemple, mais désormais FPS. La licence est une rare dont le nom reste encore un genre à part entière : le GTA-like. Terme que j’emploie rarement, préférant celui de jeu urbain en monde ouvert, histoire de laisser sa chance à d’autres. Effectivement, des titres qui ont suivi cette aventure, il ne doit rester que les Mafia, vu que...

Marathon fait un tour d'entraînement avec son Server Slam

26 février 2026 à 21:44
Le prochain jeu de Bungie, on veut bien entendu parler de Marathon, va démarrer sur la ligne de départ le 5 mars. Vu la situation de l’industrie vidéoludique, de plus également l’échec monumental de Concord qui est encore dans toutes les mémoires, c’est peu dire que l’on s’inquiète pour le studio de développement. Surtout pour les petites mains, qui sont les premières à subir les conséquences de ces politiques néfastes de créations de jeux sévices dans un...

Encore une belle semaine pour le journalisme JV : quand l'IA s'invite sur Metacritic

Par : Le Doc
26 février 2026 à 21:11
On aurait presque envie d'en rire, si ce n'était pas si déprimant. Alors qu'Eurogamer vient d'engager une nouvelle vague de licenciements éditoriaux, voilà qu'ailleurs, des rédacteurs inexistants (ou intangibles, pour être exact) sortent désormais des tests de jeux récents, avec des notes qui finissent sur le bon vieux Metacritic. Ah, on n'est pas rendus.

AZUR : un jeu de survie PvPvE par un petit studio indé marseillais

Par : Estyaah
26 février 2026 à 15:26

Il y a quelques jours, les Marseillais de KADES Studio ont annoncé leur premier jeu, AZUR, lors d’un live de l’influenceur CHOWH1. Ce n’est pas pour tout de suite, puisque la sortie – directement en version finale, ils ne veulent pas faire d’accès anticipé – est prévue pour fin 2027. Il s’agira d’un FPS PvPvE, mais sans extraction, situé sur une île fictive faisant face à Marseille, dans une ambiance un peu plus ensoleillée que les jeux habituels du genre. Les développeurs ont l’intention de proposer un gunfeel arcade, « à mi-chemin entre Counter-Strike et PUBG », et disent s’inspirer des mécaniques d’Escape From Tarkov ou DayZ. Il y aura du loot pour améliorer son équipement pendant la partie, afin de rester en vie le plus longtemps possible. Car le but principal ne sera pas de s’enrichir ou d’accumuler du matériel, mais de survivre. Les développeurs promettent tout de même des activités annexes, comme des défenses de zones, chercher des objets spécifiques ou réaliser certaines tâches pour grimper dans le classement général. Ils ont d’ailleurs prévu des panneaux d’affichage pour que les meilleurs joueurs soient des cibles plus vulnérables au cours de la partie.

Dans la description du jeu sur le site officiel, on nous parle de serveurs persistants, et on n’avait pas réellement compris comment conserver sa « progression » (temps de survie, nombre de kills, etc.) au fil des jours. C’est sur le serveur Discord officiel que l’un des deux fondateurs du studio nous a indiqué qu’il sera bien possible de se déconnecter, moyennant un temps d’attente pour éviter de fuir un combat. Pour l’instant, les serveurs sont prévus pour accueillir 40 joueurs, et la carte fera un peu moins de 6 km². Évidemment, il y a aussi tout un lore, à base d’eau contaminée qui transforme tout le monde en des sortes de zombies, les riptides, et une entreprise pharmaceutique pas très claire qui nous envoie faire des missions en échange d’antidotes.

Vu comme ça, le projet paraît franchement ambitieux, compte tenu de la taille plutôt réduite de l’équipe (moins d’une dizaine), d’autant plus qu’ils y travaillent sur leur temps libre. Mais s’ils parviennent à ne pas trop s’éparpiller sur 1 000 idées à la fois, et qu’ils se concentrent sur un core gameplay un peu différent des petits copains, ça pourrait donner quelque chose d’intéressant. Les développeurs semblent particulièrement confiants sur leur roadmap, notamment car ils n’attendent pas de financement particulier. Ils insistent sur le fait qu’il n’y aura pas de précommande ni d’accès anticipé, ce qui est tout à fait louable.

En attendant la sortie d’AZUR fin 2027, vous pouvez jeter un œil au site officiel ou au live de présentation, si vous voulez plus d’informations. Un serveur Discord est également ouvert pour prendre en compte les idées de la communauté – ce qui peut être à double tranchant. Et vous pouvez aussi ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam si ça vous chauffe.

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