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« Je pense que la franchise est morte » : la proposition de préquelle de Saints Row a été ignorée

Par : Jarod
23 février 2026 à 13:35
En novembre dernier, Chris Stockman, vétéran de Volition et directeur du design du tout premier Saints Row, avait fait part publiquement d'un projet de préquelle. Chris Stockman avait été invité à préparer un pitch dans le but de convaincre Embracer de donner une nouvelle chance à la série, après l'échec de la tentative sortie en 2022.

Tencent ferme les portes de TiMi Montréal avant même qu’il ait sorti un jeu

Par : meakaya
23 février 2026 à 11:56
Ah qu'elle était belle pour les marketeux du jeu vidéo la période de la pandémie… Ah qu'elles ont été nombreuses ces boîtes, notamment chinoises, à vouloir s'étendre en rachetant et en ouvrant à tout va des studios en Occident. Et aujourd'hui, le tribut est lourd à payer pour ces fièvres acheteuses passées. Voilà qu'un autre studio et tous ses membres en font les frais.

In the Mouth of John Carpenter's Toxic Commando

23 février 2026 à 11:29
Saber Interactive a déployé une démo à durée très limitée de leur prochain jeu John Carpenter's Toxic Commando, c’est-à-dire du 19 février au 2 mars sur Steam. Vous pouvez soit vous faire votre propre avis, ou soit pour celles et ceux qui jouent sur consoles par exemple, lire ce petit nouvel aperçu après celui de Billou à la Gamescom 2025. Pour le petit récap’ sur la carrière de John Carpenter, ce sera ici, pour les autres, préparez-vous à être pris dans un sacré bourbier, au...

Un vétéran du moteur Godot dénonce l’explosion des pull requests générées par l’IA

Par : Le Doc
23 février 2026 à 10:58
Rémi Verschelde, figure historique du moteur open source Godot, a exprimé son inquiétude face à la multiplication des pull requests générées par des modèles de langage d'intelligence artificielle, qu’il qualifie sans détour "d’AI slop", à savoir du contenu produit en masse par l’IA, de faible qualité et difficile à exploiter. Dans une discussion sur Bluesky, Verschelde, qui travaille sur Godot depuis près de dix ans et a cofondé W4 Games, explique que l’identification et le tri de ces contributions deviennent "épuisants et démoralisants" pour les mainteneurs du projet, déjà poussés à leurs limites.

Fort du succès d'ARC Raiders, le PDG d'Embark Patrick Söderlund prend un rôle exécutif majeur chez Nexon

Par : Le Doc
23 février 2026 à 10:05
Ce 20 février 2026, Nexon a annoncé la nomination de Patrick Söderlund au nouveau poste d'Executive Chairman, avec effet immédiat. Cette décision marque une étape stratégique majeure pour le groupe, qui entend accélérer sa transformation créative et son expansion globale après le succès mondial d'ARC Raiders.

Cyberconnect2 est bien heureux d'avoir pris son indépendance sur la série .hack//

Par : Le Doc
23 février 2026 à 09:12
Annoncé récemment à la surprise générale, .hack//Z.E.R.O marque le retour d’une licence absente des radars depuis plus d’une décennie. Mais au-delà de la résurrection elle-même, le cadre de production a de quoi interpeler également : pour la première fois, CyberConnect2 développe et publie un nouvel épisode de .hack en totale indépendance, avec l’accord du détenteur historique de la licence, Bandai Namco Entertainment. Le président et fondateur du studio, Hiroshui Matsuyama, est revenu sur cette liberté inédite dans le cadre d'un entretien auprès de 4Gamer.

Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection fait le plein d'infos avec deux longues vidéos dévoilées ce week-end

Par : Le Doc
23 février 2026 à 08:04
Décidément enclin à ne plus se contenter d’un simple spin-off familial, Capcom continue de dévoiler des informations sur Monster Hunter Stories 3 : Twisted Reflection avec ce week-end deux nouvelles vidéos dédiées. La première, un trailer de 3 minutes, met en avant la narration du titre, tandis que la seconde permet une prise de parole de Wakahara, lead gameplay designer du projet, lequel détaille autant la philosophie du jeu que ses mécaniques majeures.

Zelda a 40 ans

Par : CBL
23 février 2026 à 05:43
Le 21 février 1986 sortait au Japon le Famicom Disk System. Pour ceux qui l'ignore, c'était un accessoire assez fou pour la Famicom (la NES au Japon) qui ajoutait un lecteur de disquettes. Celles-ci ont un avantage énorme sur les cartouches : elles coûtent beaucoup moins cher, ce qui a permis de faire baisser le prix des jeux. Mais les disquettes ont un autre avantage : on peut écrire dessus. Et donc on peut faire des sauvegardes. Du coup, il n'est pas étonnant que LE jeu de...

Mémoire cash - Phantasy Star Online : requiem pour un RPG fait de modem hurlant et d'amour en pixels

Par : Kyujilo
23 février 2026 à 06:01
En 2001, posséder une Dreamcast relevait d'une forme de résistance culturelle ou d'un masochisme éclairé. Sega, déjà à genoux, jetait pourtant ses dernières forces dans une bataille perdue d’avance : celle de l'interconnectivité totale. Phantasy Star Online débarquait simplement comme le premier véritable portail vers une altérité numérique, brisant l'isolement du salon pour jeter les joueurs dans le grand bain d'internet et du meuporg sur consoles.

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