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Riot Games annonce K.O. Coliseum, le 15ème set explosif de Teamfight Tactics avec du contenu inédit
Un nouveau set arrive pour le jeu de stratégie de Riot Games, l’occasion de découvrir des nouveaux skin, mais aussi de nouveaux évènements qui risquent de changer pas mal votre façon de jouer. Cerise sur le gâteau, celui-ci arrive pour la fin du mois. Préparez-vous correctement, cela risque de chauffer sur le ring !
Teamfight Tactis reçoit prochainement son set 15 K.O. Coliseum. Cette mise à jour, gratuite, sera disponible pour l’ensemble des joueurs PC et mobiles dans le monde entier avec le prochain patch 15.1 prévu pour le mercredi 30 juillet. Ce set proposera ainsi une nouvelle façon de jouer, obligeant les joueurs à former la meilleure équipe possible afin de participer au tournoi d’anime ultime. L’occasion de découvrir des nouveaux skin comme la magical girl pour Seraphine, un skin de combattant de rue pour Sin ou encore un mécha.

Le programme du week-end de TFT, se déroulant du vendredi 11 juillet au dimanche 13 juillet, suivra ainsi cette programmation :
- Vendredi 11 juillet :
- La Tactician’s Crown de Cyber City débutera avec 40 joueurs qui devront s’affronter lors de 6 matchs.
- La cinématique du set K.O. Coliseum sera dévoilée.
- Samedi 12 juillet :
- Les 32 meilleurs joueurs se qualifieront pour les matchs suivant. La Tactician’s Crown inclura également une vidéo de présentation du circuit pro.
- Dimanche 13 juillet :
- Les 8 meilleurs joueurs encore en lice s’affronteront pour remporter le titre tant convoité de champion du set Teamfight Tactics : Cyber City !
- La vidéo dev drop du set K.O. Coliseum sera dévoilée après le deuxième match. La vidéo permettra aux joueurs de découvrir en exclusivité le nouveau set, ainsi que les commentaires des développeurs.
- Un match de démonstration du set K.O. Coliseum aura lieu à la fin de la Tactician’s Crown, opposant des joueurs du monde entier.
Rendez-vous vendredi 11 juillet pour découvrir la bande annonce du nouveau set, promettant d’être explosive !
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Les créateurs de Vaultbreakers reçoit le soutien de Square Enix, simple coup de pouce ou début d’un partenariat stratégique ?
Il est rare qu’un studio aussi imposant et important que Square Enix s’intéresse d’assez prêt d’un jeu indépendant, et surtout lorsque celui-ci investi dans son développement sans pour autant en prendre les reines. C’est exactement ce qu’il se passe actuellement avec le prochain ARPG Vaultbreakers, déjà pourtant bien avancé.
En janvier 2025, Vaultbreakers fut révélé au monde entier. Présenté comme un titre d’Action RPG à haut risque et mettant un point d’honneur au PvE ainsi qu’au PvPvE, Beta Dwarf a réussi à capter l’attention de nombre de joueurs mais aussi d’investisseur. Fort de sa lancée et des retours critiques, Vaultbreakers est sur la bonne voie pour devenir un titre prometteur sur un marché déjà pas mal saturé. Pour autant, son univers ainsi que son gameplay ont particulièrement tapé dans l’œil de Hideaki Uehara, directeur général du développement commercial de Square Enix.
Ainsi, Beta Dwarf est heureux d’annoncer qu’un nouvel investisseur rejoint le projet, et celui-ci n’est nul autre que Square Enix. Ce nouveau partenaire marque une étape importante pour Beta Dwarf car avec un soutien aussi fort que Square Enix, le titre risque fort de prendre une toute autre ampleur. Ainsi, Square Enix aidera financièrement le studio à développer Vaultbreakers, améliorant ainsi les capacités de production du studio danois.
En parallèle de cette information, Beta Dwarf dévoilera son premier trailer de gameplay complet dans les prochains jours, ainsi que les retours du playtest public de cette semaine. En janvier, un premier playtest fut réalisé, redéfinissant la roadmap déjà importante de Beta Dwarf pour le titre. Il est ainsi fort probable que ce nouveau playtest public apportera de nombreux changements pour le titre, surtout avec un investisseur tel que Square Enix désormais en tant que partenaire financier.
Désormais, Beta Dwarf a un partenaire d’une grande importance, témoignant ainsi de la pépite qu’ils sont en train de développer. Reste à savoir quel est l’intérêt pour Square Enix d’un tel investissement. Vaultbreakers sera un titre payant qui sortira sur PC et consoles, aucune date de sortie n’est encore prévue.
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Au beau milieu des annonces de licenciements par milliers chez Microsoft, Krafton a publié un communiqué à propos de Subnautica 2, pour annoncer que les trois dirigeants d’Unknown Worlds avaient été virés et remplacés par Steve Papoutsis avec effet immédiat. Néanmoins, ce dernier reste toujours PDG de Striking Distance, le studio derrière le TPS plutôt moyen The Callisto Protocol. Aucune raison n’a été évoquée pour ce changement, mais connaissant l’éditeur (InZoi, mais surtout PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS: BATTLEGROUNDS), le pire a tout de suite été imaginé. Le lendemain, l’équipe de dev, qui, elle, n’a a priori pas bougé, a publié un billet sur Steam pour rassurer la communauté. Même si ça sent le message rédigé par l’éditeur, on peut tout de même noter ce passage :
Rien n’a changé dans la structure du jeu. Il restera avant tout une expérience solo, avec un mode multijoueur coopératif optionnel. Pas d’abonnement. Pas de loot boxes. Pas de battle pass. Pas de microtransactions.

Hier, l’ancien game director Charlie Cleveland a réagi sur X pour parler de son parcours et de son amour pour les jeux sur lesquels il a travaillé. Il exprime sa surprise et sa tristesse de ne plus pouvoir travailler dans la boîte qu’il a lui-même créée, mais il est difficile d’en déduire autre chose. Il parle beaucoup des aspects bénéfiques qu’ont eu les accès anticipés pour les titres d’Unknown Worlds, et évoque le fait que Subnautica 2 aurait potentiellement pu être déjà prêt pour un lancement en early access. Serait-ce le point de friction avec Krafton, qui aurait préféré attendre encore un peu pour le peaufiner, quitte à raccourcir le délai avant de le basculer en version finale ? Pour l’instant, on n’en sait rien, puisque la date de sortie n’a toujours pas été précisée. Elle reste néanmoins prévue pour 2025.
En attendant d’en savoir plus, vous pouvez toujours ajouter Subnautica 2 à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.
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- Tuxedo Labs, le studio derrière Teardown, donne des nouvelles du mode multijoueur
Tuxedo Labs, le studio derrière Teardown, donne des nouvelles du mode multijoueur
Prévu pour cette année, le mode multijoueur de Teardown, le jeu de cambriolage au style voxel, progresse plutôt bien. En effet, les devs du studio Tuxedo Labs ont publié un billet de blog Steam pour donner un avant-goût du team deathmatch en 4v4. Les équipes se canardent gaiement dans un monde entièrement destructible et où chaque élément peut-être une arme, à l’exemple des véhicules ou des bonbonnes de gaz. Bien que l’ensemble reste classique, le gunplay a l’air plutôt réussi. Avant le déploiement officiel de ce nouveau mode, l’équipe de dev donnera de nouvelles infos et permettra de découvrir cette nouvelle fonctionnalité via Experimental Branch de Steam.
Également, si vous n’avez pas la patience d’attendre, le moddeur Ozjackaroo propose son contenu « French Town » vous permettant de créer des parties team deathmatch ou sandbox pour 7 joueurs max.
En attendant une date de sortie pour l’arrivée du mode multijoueur, vous pouvez toujours vous procurer l’une des éditions de Teardown à -50 % sur Steam jusqu’au 10 juillet, si vous êtes intéressé.
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