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- La durée de vie de Split Fiction dévoilée : Combien d’heures pour finir le jeu ?
La durée de vie de Split Fiction dévoilée : Combien d’heures pour finir le jeu ?
Split Fiction, le prochain jeu d’aventure coopératif asymétrique de Hazelight, constitue une grande attente pour les joueurs fans des jeux de ce studio de développement. Dans une interview, Joseph Fares, fondateur de Hazelight, répond à certaines questions dont celle sur la durée de vie du jeu.
Lors d’une interview sur la chaîne YouTube de MinnMax, Joseph Fares se prête au jeu de la FAQ et répond à plus d’une centaine de questions centrées autour du prochain jeu de son studio de développement, Split Fiction. Parmi la multitude de questions adressées au fondateur du studio, il répond notamment à celle concernant la durée de vie du jeu.
Selon les dires de Joseph Fares, Il faudrait environ entre 12 et 14 heures de jeu pour compléter Split Fiction selon que les joueurs effectuent ou non les contenus secondaires. Et également en fonction de la façon dont les joueurs coordonnent leurs actions, cela va sans dire.
Il souligne également que les joueurs ne voudront pas manquer ces contenus secondaires. On comprend donc le message subliminal qui est d’explorer autant que faire se peut. Cette durée de vie serait donc équivalente à celle de It Takes Two, précédent jeu du studio ayant obtenu la récompense du jeu de l’année lors des Game Awards 2021. Reste à voir si Split Fiction saura réitérer le succès obtenu par It Takes Two qui s’est avéré être une réelle réussite, tant sur le plan critique que sur le plan commercial. Enfin, si vous ne l’avez pas encore fait, il n’est pas trop tard et nul doute que notre test de It Takes Two saura vous convaincre de vous le procurer pour le faire en compagnie d’un ami ou de votre moitié.
Split Fiction a une date de sortie prévue pour le 6 mars 2025 et sera disponible sur PS5, Xbox Series et PC.
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Warner Bros. ferme de Monolith Productions (F.E.A.R., NOFL, Condemned…)
Il y a deux jours, Jason Schreier, journaliste chez Bloomberg, a révélé que l’éditeur Warner Bros. allait fermer le studio Monolith Productions ainsi que deux autres studios, Player First Games et Warner Bros. Games San Diego, pour se recentrer sur leurs grosses franchises. Si le nom de Monolith vous dit sans doute quelque chose, c’est parce que ce sont les développeurs de quelques « petits » jeux, comme la série des Blood, les No One Lives Forever, Aliens versus Predator 2, F.E.A.R. et F.E.A.R. 2, ainsi que les deux Condemned. Plus récemment – il y a onze et huit ans –, mais en TPS, ils avaient réalisé L’ombre du Mordor et L’ombre de la Guerre, des jeux basés sur la licence du Seigneur des Anneaux. Avant d’être jetés comme de vieilles chaussettes, ils travaillaient sur un jeu Wonder Woman, dont le sujet principal a dû être jugé beaucoup trop woke pour le climat actuel. Imaginez donc : incarner une femme dans un jeu vidéo… Quelle idée ! Blague à part, il semblerait, selon les sources de Bloomberg, que le précédent PDG de Warner Bros soit le responsable des résultats mitigés des dernières productions. Apparemment, c’était vraiment une grosse quiche : il n’avait aucune vision et ne savait pas prendre de décisions. Cela aurait donc mené la société à faire des choix « difficiles », c’est-à-dire licencier des gens, ceux qui produisent réellement.
Si vous souhaitez plus d’informations, vous pouvez consulter l’article (en anglais) de Jason Schreier sur le site de Bloomberg.
Ça fait évidemment bizarre de voir un ancien monument du jeu vidéo fermer, mais il n’y avait déjà probablement plus grand monde de l’époque des FPS dans l’équipe actuelle. Quoi qu’il en soit, plusieurs professionnels du milieu, dont deux membres d’Arkane, ont fait part de leur soutien aux développeurs et leur ont proposé de rejoindre leurs rangs.
Monster Hunter Wilds : la mise à jour day one est énorme
La Saison 1 de Spectre Divide est sortie, et tout le monde s’en fout
Spectre Divide, le FPS compétitif en 3v3 où on joue deux personnages à la fois, a enfin reçu une mise à jour majeure avec l’arrivée de sa Saison 1. Une nouvelle map et un nouveau Sponsor ont été ajoutés, le menu d’achat a été amélioré avec maintenant la possibilité d’acheter une arme pour chaque Spectre indépendamment, et on peut désormais sprinter. On aurait préféré qu’ils augmentent juste la vitesse de déplacement, mais tant pis. Vous pouvez retrouver la liste de toutes les nouveautés, dont de superbes skins, ici.
L’autre annonce est la sortie du jeu sur PS5 mais, heureusement, cela ne nous impacte pas puisqu’il n’y a pas de cross-play, pour l’instant. On dit pour l’instant car, grâce à l’absence quasi totale de marketing et de communication de la part de Mountaintop Studios, Spectre Divide n’a réuni que mille joueurs à la sortie de la mise à jour sur Steam, ce qui est bien trop peu pour un jeu de ce type. Et depuis, ce nombre est retombé à quatre cents.
Si on n’avait pas trouvé ça si mal, il semblerait qu’on fasse partie de la minorité. Ou alors peut-être qu’un éditeur aurait pu servir à ramener du monde. Qui sait.
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- Xbox fait un appel du pied aux développeurs pour la Game Developers Conference
Xbox fait un appel du pied aux développeurs pour la Game Developers Conference
Xbox se prépare à intervenir lors de la Game Developers Conference (GDC) qui se tiendra du 17 au 21 mars 2025 à San Francisco. L’événement sera l’occasion pour la firme de présenter ses dernières innovations et d’accompagner les développeurs souhaitant exploiter son écosystème sur PC, console et cloud.
Durant la conférence, Xbox organisera des rencontres avec ses partenaires et proposera des conférences sur le développement de jeux multiplateformes. Microsoft continue de miser sur une stratégie multiplateforme malgré des résultats en deça de ses attentes et des prix qui augmentent avec une vision axée sur la jouabilité sur tous les écrans avec son console everywhere : consoles, PC, cloud, Smart TV et mobiles. Lors de la GDC, Xbox mettra en avant des studios ayant su élargir leur audience grâce à cette approche, illustrant les bénéfices d’une présence sur plusieurs supports.
La Xbox s’étend à tous les écrans et à tous les appareils, ce qui permet à chacun de jouer plus facilement avec les amis de son choix, qu’il choisisse de jouer sur une console Xbox, un PC, une Smart TV ou un appareil mobile. À la GDC, nous invitons les développeurs de jeux à découvrir les coulisses pour mieux comprendre ce que signifie pour la Xbox d’être jouable sur tous les écrans. Nous nous engageons à permettre aux développeurs de jeux d’exploiter cette opportunité en créant des jeux multi-capacités qui tirent parti de la Xbox sur tous les appareils. Notre présence révélera les nombreuses façons dont les développeurs de jeux peuvent atteindre plus de joueurs avec la Xbox et présentera les success stories des développeurs qui maximisent cette opportunité.
Le but : convaincre les développeurs des petits ou gros studios d’intégrer leurs jeux aux services de Xbox Game Pass. Au-delà des démonstrations techniques, Xbox permettra aussi aux visiteurs de découvrir les outils Microsoft conçus pour optimiser l’accessibilité des jeux.
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- Les jeux PS Plus du mois de mars sont connus, avec un des AAA les plus attendus de ces dernières années
Les jeux PS Plus du mois de mars sont connus, avec un des AAA les plus attendus de ces dernières années
Grosse surprise parmi les révélations des jeux qui viennent rejoindre le catalogue du PlayStation Plus Essential pour ce mois de mars 2025. Deux licences de votre enfance qui vous rappelleront de bons moments et un AAA qui provoque l’étonnement général en venant bien plus tôt que prévu.
Ce qui peut être une surprise pour certains, ne l’est pas vraiment pour d’autres. Voici la liste des jeux qui seront disponibles sur le catalogue PlayStation Plus Essential. Ils seront disponibles du 4 au 31 mars.
- Dragon Age: The Veilguard | PS5
- Sonic Colors: Ultimate | PS4
- Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection | PS4, PS5
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On savait que Bioware n’avait pas atteint ses objectifs critiques et commerciaux concernant son dernier titre sorti sur PlayStation 5, mais de là à le voir disponible quelques mois après sa sortie, on peut y voir quelque chose de triste… Apprenez-en plus sur ce titre boudé et les autres jeux qui l’accompagnent pour ce nouveau mois.
Dragon Age: The Veilguard est un RPG solo immersif et le quatrième jeu principal de la licence éponyme. Une aventure médiévale fantastique où vous incarnez un nouvel héros plein d’espoir du nom de Rook. Votre but est de recruter plusieurs compagnons d’exception afin de composer une équipe d’aventuriers capable de stopper la menace des dieux corrompus. Découvrez notre avis sur Dragon Age: The Veilguard, une aventure qui possède de bonnes surprises malgré ses critiques.
Sonic Colors: Ultimate est un remaster du même jeu sorti fin 2010. Vous incarnez Sonic venant au secours de petites créatures franchement mignonnes, mais asservies par le terrible Dr. Robotnik, qui sont utilisées comme source d’énergie pour alimenter son parc d’attractions interstellaire. Six mondes à parcourir à très grande vitesse, profitant de visuels améliorés, d’un nouveau mode de jeu et de fonctionnalités supplémentaires.
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection est un pack réunissant 13 vieux jeux de la licence Tortues Ninjas par Konami. Retrouvez des titres autrefois disponibles sur Super Nintendo, Game Boy ou encore Mega Drive. De nouvelles fonctionnalités sont présentes, comme le jeu en ligne pour certains titres, les sauvegardes et du contenu multimédia sur l’histoire. De quoi ravir les fans de la licence.
Pour rappel, il est impératif de posséder un abonnement PlayStation Plus Essential actif pour récupérer les jeux offerts. Il existe plusieurs types d’abonnement pour ce service : mensuel (8.99 euros), trimestriel (24.99 euros) et annuel (71.99 euros). Une fois que les jeux sont placés dans votre bibliothèque, vous pouvez les télécharger quand vous le désirez.
Profitez de cette occasion pour découvrir ce qui fut le nouvel espoir des fans de la licence Dragon Age ou pour vous projeter vers les plaisirs simples du retro-gaming.
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