↩ Accueil

Vue normale

Reçu aujourd’hui — 23 décembre 2025 7.3.1 🎲 Sites principaux

Vince Zampella, figure emblématique du monde du jeux-vidéo et cocréateur de Call of Duty est décédé à l’âge de 55 ans

Par :Turpdat
23 décembre 2025 à 08:22

L’industrie du jeu vidéo est en deuil après l’annonce du décès de Vince Zampella, figure majeure du secteur et l’un des acteurs les plus influents des vingt-cinq dernières années.

Directeur de Respawn Entertainment et superviseur de la franchise Battlefield, Vince Zampella est décédé dans un accident de voiture à Los Angeles. Electronic Arts a rapidement réagi par le biais d’un communiqué officiel, qualifiant cette perte d’inimaginable et soulignant l’impact considérable qu’il a eu sur l’industrie. L’éditeur a adressé ses pensées à sa famille, à ses amis et à tous ceux qui ont été marqués par son travail.

This is an unimaginable loss, and our hearts are with Vince’s family, his loved ones, and all those touched by his work. Vince’s influence on the video game industry was profound and far-reaching. A friend, colleague, leader and visionary creator, his work helped shape modern… https://t.co/af2C4bvsmE

— Electronic Arts (@EA) December 22, 2025

Vince Zampella a commencé sa carrière dans les années 1990 en tant que graphiste, travaillant notamment pour Atari et Sega. C’est cependant au début des années 2000 que son nom s’impose durablement, lorsqu’il cofonde Infinity Ward et cocréé les premiers Call of Duty, une franchise devenue emblématique et l’une des plus lucratives de l’histoire du jeu vidéo. Il dirigera Infinity Ward jusqu’à la sortie de Call of Duty: Modern Warfare 2 en 2009 puis quittera Activision pour fonder Respawn Entertainment. Il produira alors Titanfall et Titanfall 2, Apex Legends et Star Wars Jedi: Fallen Order.

Racheté par Electronic Arts en 2017, Vince Zampella sera nommé à la tête de DICE Los Angeles, puis devient en 2021 le superviseur de la franchise Battlefield, après l’accueil difficile de Battlefield 2042, Battlefield 6 a quant à lui connu un lancement historique.

Vince Zampella restera comme l’une des figures majeures du FPS moderne. Toutes nos pensées vont à ses proches.

Cet article Vince Zampella, figure emblématique du monde du jeux-vidéo et cocréateur de Call of Duty est décédé à l’âge de 55 ans est apparu en premier sur JVFrance.

Fact'Or 2025 - CBL

Par :CBL
23 décembre 2025 à 08:00
Je vais commencer mes Fact'Or 2025 par un conseil : arrêtez d'acheter des bundles. En général, on en prend un car il y a un ou deux jeux intéressants dedans. Le reste termine dans son backlog et on finit par y jouer plus par culpabilité que par envie. Cette année, mis à part le premier bundle digiphile, tous mes jeux étaient des achats directs sur Steam. J'ai claqué dans les 13 dollars par mois et j'ai acheté uniquement des titres auxquels je voulais vraiment jouer. La...

Mémoire cash - En 1998, la Dreamcast prouvait que oui, Sonic était bel et bien fait pour la 3D avec Sonic Adventure

Par :diogo
23 décembre 2025 à 06:00
Décidement, SEGA est intimement lié à la période des fêtes hivernales : il y a 27 ans déboulait à grande vitesse Sonic Adventure, première excursion dans la 3D pour la mascotte bleue sur Dreamcast, la console-comête de tous les rêves. Depuis, les aventures du hérisson se suivent et ne ressemblent pas, avec des efforts plus ou moins malheureux qui ont tordu son image auprès d'une frange de sceptiques. Pourtant, là où de nombreuses autres franchises se sont vautrées dans l'oubli, l'essai de Sonic a tout d'une réussite.

Décès de Vince Zampella (Medal of Honor, Call of Duty, Titanfall, Apex Legends, Battlefield 6…)

Par :Estyaah
23 décembre 2025 à 00:39

C’est par le biais de nos confrères de NBC que l’on a appris le décès de Vince Zampella dimanche, à la suite d’un accident de voiture. On ne fait pas souvent de nécrologies sur NoFrag, mais difficile de l’ignorer au vu de l’impact qu’a eu le bonhomme sur l’histoire des FPS modernes.

On le retrouve dès le début des années 2000 dans le studio 2015 Inc, en tant que lead designer sur Medal of Honor: Allied Assault. Il cofonde ensuite Infinity Ward avec Jason West, et travaille avec Activision sur Call of Duty, Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare et Call of Duty 6: Modern Warfare 2. Si vous connaissez un peu l’histoire d’Activision, vous savez que Bobby Kotick était dans le coin à ce moment, et a voulu entuber les deux hommes en les virant pour éviter de les payer. Cela n’empêche pas Vince de rebondir chez Electronic Arts avec son nouveau studio Respawn Entertainment, pour créer Titanfall, puis Titanfall 2. Il enchaînera avec Apex Legends, puis deux jeux Star Wars qui ne sont pas des FPS (Jedi: Fallen Order et Jedi: Survivor) entrecoupés par le très décevant titre VR Medal of Honor: Above and Beyond. Enfin, en 2020, pour tenter d’endiguer la débâcle de Battlefield 2042, Vince est placé à la tête du studio DICE Los Angeles, plus tard renommé Ripple Effect. Il y restera pour son dernier projet, Battlefield 6, sorti le 10 octobre dernier.

Toute l’équipe de NoFrag se joint à moi pour lui souhaiter bon courage.

Reçu hier — 22 décembre 2025 7.3.1 🎲 Sites principaux

Transport Fever 3 est taquin

Par :Laurent
22 décembre 2025 à 21:15
Urban Games a sorti ce matin sa quatrième vidéo de présentation de Transport Fever 3 et les petits coquins en ont profité pour tacler gentillement Colossal Order. On notera le clin d'oeil de la cité nommée Tampere au milieu de la vidéo (ville finlandaise où se trouve le siège de Colossal Order) mais surtout en faisant ce que ceux-ci auraient dû faire dans Cities: Skylines 2, c'est-à-dire en incluant le meilleur mod de Cities Skylines premier du nom, Traffic Manager, permettant de gérer...

In memoriam - Perfect Dark, quand l'utopie d'Xbox a pris feu

Par :Cael
22 décembre 2025 à 20:01
Parce que Gamekult est composé de joyeux lurons qui aiment se fendre la poire, nous profitons des fêtes de fin d'année pour lancer la rubrique In Memoriam où nous revenons, avec notre regard personnel, sur les titres avortés, les jeux-services débranchés ou les studios fermés. Autant dire qu'avec le charnier 2025, il y a du travail. Et comment ne pas démarrer avec Perfect Dark, qui est probablement la plus grande déception de l'année en termes d'annulations et le symbole d'une phase noire pour les équipes de Xbox ?

Hogwarts Legacy 2 : des indices suggèrent un véritable multijoueur en ligne

22 décembre 2025 à 17:11

Un indice repéré dans une offre d’emploi relance les spéculations autour de Hogwarts Legacy 2. Le très attendu successeur du RPG à succès pourrait intégrer une véritable infrastructure multijoueur en ligne, ouvrant la voie à une expérience connectée et plus ambitieuse que le premier opus.

Jusqu’ici, les informations sur la suite d’Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard restaient extrêmement limitées. On sait seulement que le jeu est en développement, ce qui n’a rien de surprenant au vu de l’énorme succès commercial et critique rencontré par le premier épisode. Une suite semblait inévitable, d’autant qu’elle offre aux développeurs l’occasion d’ajouter des fonctionnalités absentes du jeu original, notamment sur le plan du multijoueur.

C’est une offre d’emploi récemment repérée par Gamerant qui alimente aujourd’hui l’enthousiasme des fans. Avalanche Studios recherche un Senior Software Engineer pour rejoindre l’équipe derrière le blockbuster open world, action RPG Hogwarts Legacy. Plus révélateur encore, la description du poste évoque explicitement le développement d’un RPG jouable en ligne, suggérant que la dimension multijoueur pourrait être au cœur de cette suite.

Les missions associées au poste renforcent cette hypothèse. La recrue serait chargé de concevoir et maintenir des services backend évolutifs et sécurisés, incluant la persistance des données joueurs, le matchmaking, les lobbies et l’infrastructure serveur. Reste toutefois une part de mystère : ce multijoueur sera-t-il intégré à l’ensemble de l’aventure ou limité à certains modes spécifiques, comme un éventuel mode Quidditch ? Pour l’instant, Avalanche Studios n’a rien confirmé, mais ces indices laissent entrevoir une évolution majeure pour Hogwarts Legacy 2.

Hogwarts Legacy : L’Héritage de Poudlard est sorti le 10 février 2023 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, puis le 5 mai 2023 sur PS4 et Xbox One, et enfin le 14 novembre 2023 sur Nintendo Switch. Il est également disponible sur Nintendo Switch 2 depuis juin 2025.

Cet article Hogwarts Legacy 2 : des indices suggèrent un véritable multijoueur en ligne est apparu en premier sur JVFrance.

Critical Reflex (Mouthwashing, No I'm not a Human) accusé de management toxique et harcèlement sexuel

Par :Cael
22 décembre 2025 à 16:27
C'est un scandale qui enfle petit à petit dans la sphère des jeux d'horreur indépendants. L'éditeur Critical Reflex (Mouthwashing, No, I’m not a Human) est pointé du doigt par Evelina Zemljic, ex-community manager, pour ses conditions de travail mais aussi pour avoir (selon elle) couvert le harcèlement sexuel d'un ex-producteur.

Gran Turismo 7 : avec deux millions de joueurs mensuels, la série est au sommet de sa forme

Par :Jarod
22 décembre 2025 à 15:15
Sorti le 4 mars 2022, Gran Turismo 7 est sur le point de boucler sa quatrième année. Depuis sa sortie, la franchise a notamment passé le cap des 90 millions de ventes (le 16 novembre 2022) et celui des 100 millions de ventes (le 25 juin 2025). Mais plus important encore que ces jalons historiques, c'est la base d'utilisateurs actifs qui ravit aujourd'hui Kazunori Yamauchi.

❌