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Reçu aujourd’hui — 7 novembre 2025 7.3.1 🎲 Sites principaux

Overcooked aussi va avoir droit à son adaptation sur Netflix

Par :meakaya
7 novembre 2025 à 12:57
Alors que les adaptations de jeux vidéo en séries et autres films ont pendant longtemps été vues d’un très mauvais œil, elles ont aujourd’hui le vent en poupe. On ne compte plus le nombre d’adaptations annoncées ces dernières années. Et si certaines coulent presque de source, il y en a d’autres qu’on a un peu de mal à imaginer, comme cette adaptation fraîchement annoncée d’Overcooked. Forcément, c’est une adaptation pas comme les autres qui nous attend avec cette production signée A24 et Netflix.

TEST Wreckreation : Un takedown qui met fin à la récréation

Par :Goufixx
7 novembre 2025 à 12:27

Annoncé en marge du récent THQ Nordic Digital Showcase 2025, qui s’est tenu cet été, Wreckreation est le nouveau jeu de course développé par les créateurs de Burnout. Désormais disponible sur consoles et PC, nous avons exploré le vaste monde ouvert proposé par ce titre, qui ne manque pas d’ambition sur le papier – même s’il aurait mérité davantage de finition.

Test réalisé sur PS5 Pro grâce à une version numérique envoyée par l’éditeur

Un monde ouvert de 400km² pas vraiment mis en valeur

Si Wreckfest et Wreckreation sont deux productions éditées par THQ Nordic, les deux titres n’ont pourtant rien en commun, si ce n’est la première partie de leur nom. Et pour cause : c’est le studio Three Fields Entertainment qui est à l’origine du jeu qui nous intéresse aujourd’hui. Depuis 2019, les développeurs américains n’avaient plus sorti de nouvelle production. Tout commence par une course sans réelle opposition, sur un circuit suspendu dans les airs : dérapages, loopings, collisions avec des éléments fantaisistes laissent présager une itération arcade, comme le sous-entendaient les précédentes bandes-annonces. À l’issue de cette séquence, on découvre le monde ouvert promis… mais décevant.

Attention tremplin en vue ! Votre voiture restera maniable même en l’air

Notre premier contact avec le terrain de jeu de Wreckreation, lors de l’atterrissage sur le bitume, laissait espérer un vaste monde ouvert agréable à parcourir. Pourtant, l’expérience s’est révélée bien moins plaisante, en grande partie à cause d’une réalisation technique défaillante. Aliasing, clipping, ralentissements et textures peu engageantes sont les maîtres-mots d’une expérience visuelle peu glorieuse. Certes, le titre ne prétend pas rivaliser avec des références comme The Crew Motorfest ou Forza Horizon 5, mais un minimum de finition reste attendu – ce qui n’est pas le cas ici. De plus, le monde ouvert manque cruellement de vie. Malgré un trafic routier réglé sur Dense, la population est peu présente, les décors manquent de détails, et l’exploration s’avère rapidement plate et sans réel intérêt.

Cela dit, le terrain de jeu propose une certaine variété : routes, chemins de fer, zones boueuses ou encore haute montagne offrent une diversité bienvenue pour dynamiser l’expérience. Toutes ces routes doivent être découvertes manuellement, car la carte ne se dévoile qu’au fur et à mesure de votre exploration. Il est possible de placer des points d’intérêt pour faciliter la navigation, tandis que les événements rencontrés s’ajoutent automatiquement à la carte. Les voyages rapides, eux, ne sont accessibles qu’à partir des parkings.

La personnalisation est plutôt poussée

Quelques options de personnalisation sont également proposées : choix du moment de la journée, de la station de radio ou du véhicule utilisé. En parlant de véhicules, on regrettera l’absence de licences officielles. Les voitures proposées sont toutes originales, mais leur nombre reste appréciable.

Un gameplay à la Burnout qui contentera les fans

Sans surprise, Wreckreation propose une approche résolument arcade, et les fans de Burnout seront ravis de retrouver des sensations proches du troisième épisode. Néanmoins, l’ensemble reste assez approximatif, notamment en ce qui concerne les collisions, souvent étranges. Pour un jeu du genre, il est regrettable que le moteur physique ne soit pas à la hauteur de l’événement. Il nous est arrivé à plusieurs reprises de traverser un autre véhicule ou de subir une secousse disproportionnée sans véritable contact.

Le jeu propose de bonnes sensations de vitesse grâce à l’utilisation d’un boost

Quand on sait que le gameplay de Wreckreation repose sur les collisions et les fameux takedowns, il est dommage que ce point ne soit pas irréprochable. Toutefois, on ressent bien une différence de maniabilité entre un véhicule léger et un modèle plus lourd. Côté caméra, les options sont limitées : seule une vue de dessus et une vue capot sont disponibles. Si vous espériez une vue cockpit, vous serez probablement déçu.

Techniquement imparfait, le jeu souffre également sur le plan de l’intelligence artificielle. Celle-ci est malheureusement très limitée et semble conçue pour vous attendre. Il nous est arrivé de nous crasher plusieurs fois pendant une course, et le comportement des adversaires s’est révélé incohérent. Lorsque nous sommes en tête, l’IA revient très rapidement grâce à des respawns approximatifs ; à l’inverse, quand nous sommes derrière, elle ralentit inexplicablement. Aucun mode de difficulté n’est disponible pour ajuster l’IA : il faudra donc se contenter du niveau par défaut.

Les stations essences permettent de restaurer ou de changer votre véhicule

L’une des rares réussites du jeu réside dans ses modes de jeu. Le joueur peut s’amuser sur des courses classiques, allant d’un point A à un point B, mais aussi sur des variantes plus originales. On retrouve notamment des défis où il faut éliminer un maximum de véhicules dans un temps imparti.

La véritable force du projet repose sur la créativité des joueurs : Wreckreation se veut être un bac à sable où l’imagination est mise à l’honneur. Il est possible à tout moment d’ajouter des rampes, des loopings, et de partager ses créations avec les autres. Chaque joueur dispose de son propre monde ouvert, qu’il peut personnaliser et ouvrir à ses amis. Attention toutefois : aucun cross-play n’est proposé, ce qui empêche de jouer avec des amis sur d’autres plateformes, un vrai manque pour un jeu de ce type.

Il faudra envoyer les voitures dans le décor pour remplir l’objectif !

Pour conclure, évoquons les doublages et la musique. Aucun doublage français n’est prévu, ce qui n’est pas forcément problématique. En revanche, l’absence totale de sous-titres en français est plus gênante pour les joueurs non anglophones. Côté musique, les morceaux sont diffusés via plusieurs radios. Les titres semblent libres de droits, et aucun mode streameur n’est proposé. Si les compositions sont plutôt agréables et mémorables, leur faible nombre entraîne une certaine répétitivité. Enfin, sur PS5, les fonctionnalités de la DualSense ne sont pas prises en charge : les gâchettes adaptatives sont absentes, ce qui est regrettable pour un jeu de course où ce type de retour haptique aurait été pertinent.

Verdict

Bien que porté par de bonnes intentions, Wreckreation ne nous a pas convaincus – principalement en raison d’une réalisation technique datée et d’un gameplay qui aurait mérité un sérieux peaufinage. Certes, le monde ouvert propose des épreuves variées et le mode création multiplie les possibilités, mais cela ne suffit pas à compenser les nombreuses lacunes. Dans son état actuel, il est difficile de recommander cette nouvelle production, qui souffre de défauts dans trop de domaines pour s’imposer comme une référence, malgré une concurrence relativement absente sur ce créneau.

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Etrange Overlord : le nouveau jeu musical et déjanté du créateur de Disgaea arrivera en 2026 par chez nous

7 novembre 2025 à 11:16
L’éditeur NIS America a annoncé la sortie occidentale de Etrange Overlord, un action-RPG musical signé Sohei Niikawa, le créateur (entre autres) de la série Disgaea. Le jeu sera ainsi disponible dès le début d'année prochaine par chez nous (mais probablement après le mois de mars).

Vous avez détesté Minecraft, le film ? Voilà le film Roblox, et bien sûr, ça va cartonner

Par :Kyujilo
7 novembre 2025 à 09:45
Alors que les polémiques s’accumulent autour de Roblox, le titre reste l'un des plus fréquentés du média jeu vidéo. Et ce n'était qu'une question de temps avant que Hollywood s’empare du phénomène pour en faire un long-métrage. Le projet, intitulé Grow a Garden, est produit par la société Story Kitchen, déjà derrière de nombreuses adaptations vidéoludiques.

Battlefield 6 : le retour des bots dans Portal encadré pour éviter les dérives d’XP

Par :Turpdat
7 novembre 2025 à 08:27

Battlefield 6 réintroduit les bots dans son mode Portal, mais avec un fonctionnement entièrement revu afin d’éviter les abus.

Après avoir retiré les bots du mode Portal pour lutter contre les fermes d’XP et améliorer la stabilité des serveurs, les développeurs de Battlefield 6 rétablissent les bots, tout en imposant de nouvelles limites. Ils sont réintroduits dans trois modes majeurs : Conquête, Percée et Ruée au nombre de douze unités maximum par partie entre les deux équipes. De plus, pour pouvoir lancer une partie avec des bots, huit joueurs réels sont requis, tandis qu’il en faut vingt pour lancer un match sans bots.

Pour empêcher les abus massifs observés lors des premières semaines où certains serveurs de Battlefield 6 étaient exclusivement peuplés de bots destinés à accélérer artificiellement la progression, les développeurs ont également réduit les gains d’expérience obtenus en affrontant l’IA. Par ailleurs, aucune statistique personnelle n’est impactée en présence de bots : ni le ratio éliminations/morts, ni le temps de jeu, ni les réanimations ne seront modifiés, évitant ainsi toute manipulation des profils.

En réintégrant les bots tout en contrôlant leur nombre, Battlefield Studios mise sur un compromis entre stabilité des serveurs et jouabilité. Les studios sont à l’écoute des joueurs et c’est aussi une des causes du succès de Battlefield 6.

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Nintendo entend poursuivre le développement de jeux sur Switch, ce malgré l'arrivée de la Switch 2

7 novembre 2025 à 08:02
Lors d’une séance de questions-réponses organisée à l’occasion du bilan financier du premier semestre de l’exercice 2025-2026, le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a confirmé que, malgré le transfert progressif des ressources vers la Switch 2, le développement de nouveaux jeux pour sa grande soeur se poursuivra pendant un temps encore.

Etat des lieux de la distribution de jeux PC

Par :CBL
7 novembre 2025 à 02:01
Quand on pense "jeu PC", on pense direct à Steam. La plateforme de Valve est devenue tellement incontournable que la concurrence a capitulé : Les exclus Epic Games Store sont quasiment inexistantes mis à part Alan Wake 2 Le Bethesda.net Launcher a fermé ses portes tout comme le 2K Launcher Microsoft, EA et Ubisoft publient leurs jeux en même temps sur Steam que sur leur propre boutique On estime que Steam a généré près de 11 milliars de dollars de chiffre d'affaire en...

La date de sortie de Marvel 1943: Rise of Hydra est encore décalée, mais toujours pour 2026

6 novembre 2025 à 23:53

Dans la foulée de l’annonce de Rockstar qui a chamboulé les internets, une autre annonce a été faite de façon un peu plus confidentielle. Sans doute parce que le titre n’a pas autant de résonance que GTA VI. Il s’agit pourtant d’un jeu assez attendu, puisque le jeu en question n’est nul autre que Marvel 1943: Rise of Hydra.

Alors que nous aurions dû découvrir le jeu imaginé par Amy Hennig cette année, le titre avait été décalé au début d’année 2026 le 13 mai dernier. Bien qu’aucune date de sortie n’avait été annoncée, rien ne laissait présager un nouveau report. Toutefois, il faut dire que Skydance Games a été bien silencieux ces derniers mois.

C’est par le biais d’une annonce via X (ex-Twitter) que le compte officiel de Skydance Games a indiqué que Marvel 1943: Rise of Hydra sortirait après le début d’année 2026. On vous l’accorde, c’est encore plus vague que le simple “early 2026” qui fut annoncé plus tôt cette année. Il faudra malheureusement se contenter de cela.

Les raisons invoquées sont assez communes : le projet étant d’envergure, les développeurs souhaitent prendre le temps nécessaire afin d’offrir aux joueurs le résultat qu’ils sont en droit d’escompter.

Important update regarding MARVEL 1943: Rise of Hydra. pic.twitter.com/y3WRSjVmds

— Skydance Games (@SkydanceGames) November 6, 2025

Avec le show The Game Awards qui aura lieu le 11 décembre prochain, peut-être que le jeu passera une tête avec un nouveau trailer pour nous faire patienter. On peut même éventuellement rêver d’une portion de gameplay, soyons fous.

Marvel 1943: Rise of Hydra sortira donc l’année prochaine et, en l’attente d’une date, voire d’une fenêtre de sortie, rappelons qu’il est prévu pour PS5, Xbox Series et PC.

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[MAJ] GTA 6 mois de retard

Par :Laurent
6 novembre 2025 à 23:27
C'est au détour d'un petit tweet que Rockstar nous apprend la nouvelle : GTA VI ne sortira pas le 26 mai 2026 mais plutôt six mois plus tard, soit le 19 novembre 2026. Oui, c'est cruel pour les millions de fans qui l'attendent comme le messie mais c'est pour que le jeu soit parfait, attributs de cheval réagissant au froid inclus. MAJ : les actionnaires aussi sont déçus

GTA 6 est encore repoussé : rendez-vous en novembre 2026

6 novembre 2025 à 22:51

Alors que Grand Theft Auto VI devait initialement sortir à l’automne, le jeu avait été repoussé de quelques mois, pour une sortie prévue le 26 mai 2026. Si l’on pensait que le jeu serait disponible au printemps prochain, c’était sans compter sur le communiqué partagé par Rockstar en ce 6 novembre, repoussant une fois de plus la date de sortie du jeu le plus attendu de sa génération.

Les plus cyniques diront qu’ils ne sont pas étonnés, les fans s’arracheront les cheveux et les autres prendront leur mal en patience. GTA VI ne sortira donc pas le 26 mai 2026 tel que prévu après le premier report. En effet, l’éditeur s’est fendu d’un post sur ses réseaux sociaux pour annoncer, de la façon la plus détachée qui soit, que son jeu ne sortirait finalement qu’à l’automne prochain. Et cela, afin de peaufiner le jeu et d’offrir aux joueurs le produit qu’ils méritent et qu’ils attendent.

Marquez la date dans vos calendriers donc : la date de sortie de GTA VI est prévue pour le 19 novembre 2026. Autant dire que l’éditeur se positionne sur une période charnière : à un mois des fêtes de Noël, GTA VI pourrait facilement devenir la coqueluche des joueurs et figurera sans nul doute sur de nombreuses listes au Père Noël.

Comme nous le mentionnions, l’annonce a été réalisée de la façon la plus froide possible puisqu’aucun trailer ou nouvelle image du jeu n’a été partagée par Rockstar pour faire passer la pilule. Autrement dit : circulez, il n’y a rien à voir. D’ici là, si vous êtes en manque d’informations sur le jeu, vous pouvez toujours retrouver nos dossiers qui décortiquent les personnages de Lucia Camino et Jason Duval, les lieux que l’on explorera dans l’open world ou encore les personnages secondaires vu dans le 2ème trailer.

Rendez-vous en novembre 2026 pour la sortie de GTA VI donc. Ou bien dans quelques mois pour un nouveau report.

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Reçu hier — 6 novembre 2025 7.3.1 🎲 Sites principaux

GTA 6 est encore repoussé de 6 mois supplémentaires

6 novembre 2025 à 22:38
Alors qu'il était annoncé pour une commercialisation le 26 mai 2026, voilà que Rockstar repousse la sortie de GTA 6 au 19 novembre de la même année, soit un report d'environ 6 mois supplémentaires. En guise de justification, le studio invoque la volonté de "terminer le jeu avec le niveau de finition" que les joueurs sont en droit d'attendre.

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