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Votre PC pourra-t-il faire tourner Elden Ring Nightrein ?
Prévu pour la fin du mois de mai 2025, Elden Ring Nightrein est sans aucun doute l’un des jeux les plus attendus du mois prochain. En attendant cette production avec impatience, Bandai Namco a dévoilé les configurations PC et, étant donné que le jeu sortira sur les consoles de la génération PS4/Xbox One, les ressources demandées devraient être limitées.
Qui n’a jamais rêvé de jouer dans le monde d’Elden Ring dans une aventure pensée pour le multijoueur ? C’est en tout cas l’alléchante proposition de From Software. Mais pas de panique si vous êtes sur PC, le jeu devrait tourner sur la grande majorité des bécanes. En effet, seule une GTX 1060 est demandée pour au moins lancer le titre. En revanche, il faudra disposer d’au moins 12 Go de RAM, ce qui n’est pas à la portée de toutes les configurations. Pour un jeu de 2025 en 3D, Elden Ring devrait peser moins de 30 Go sur votre machine, bon ou mauvais signe ?
Sans plus tarder, voici les configurations annoncées par l’éditeur :
Configuration minimale
- Processeur : Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 5500
- GPU : NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Go / AMD Radeon RX 580 4 Go
- RAM : 12 Go
- Stockage : 30 Go
- OS : Windows 10
- DirectX : 12 (Feature Level 12.0)
Configuration recommandée
- Processeur : Intel Core i5-11500 / AMD Ryzen 5 5600
- GPU : NVIDIA GeForce GTX 1070 8 Go / AMD Radeon RX VEGA 56 8 Go
- RAM : 16 Go
- Stockage : 30 Go
- OS : Windows 11
- DirectX : 12 (Feature Level 12.0)
Pour rappel, Elden Ring Nightrein sera disponible le 30 mai 2025 sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One et PC.
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Prochain gros jeu Prenant place dans l’immense licence qu’est Star Wars, Eclipse s’est fait très discret quant à son développement. Malheureusement pour le studio, des concept arts ont fuité sur le net. L’occasion de nous donner un bref aperçu de quelques futurs personnages.
Si vous êtes un minimum sur les réseaux sociaux et que vous vous intéressez à l’univers Star Wars, vous avez sans doute déjà vu les quelques concepts art de Star Wars : Eclipse. En effet, depuis hier, ses visuels circulent sur la toile et sont relayés par l’ensemble des médias spécialisés. Ces concepts art viendraient, en effet, d’un portfolio d’un artiste ayant ou travaillant encore sur le titre de Quantic Dream.
Au total, 13 concepts ont été dévoilés, montrant trois espèces différentes de l’univers de Star Wars. Zéneziens, Rodiens et Gungans sont de la partie, avec des designs bien spécifiques. En plus de présenter ce travail sur ses différentes espèces, deux personnages ont été nommés : Travis et Jotraaaz Kammzzzek. Cela laisse à penser que ces individus pourraient avoir une implication plus importante dans le jeu.
Voici quelques extraits de concept art :




Depuis, les images furent supprimées du portfolio de l’artiste et Quantic Dream n’a encore rien confirmé concernant ses fuites. Ainsi, la dernière information et détail officiel concernant Star Wars : Eclipse remonterait à 2021 lors de sa présentation.
Décrit comme un nouveau titre d’action-aventure par le studio, mais aussi comme un jeu narratif, comme ils ont l’habitude de réaliser. Star Wars : Eclipse se déroulerait dans l’ère de la Haute République connue des fans de Star Wars. Lors de sa présentation en 2021, faisant plus office d’annonce du projet que de réelle image du jeu, Eclipse visait une sortie pour 2026. Le studio ayant du mal à trouver du personnel à la suite d’allégations de problèmes au travail, dont le harcèlement sexuel, le titre risque d’avoir du retard.
Sans réelle nouvelle concernant le studio, on s’attend à ce que le jeu soit disponible sur PlayStation 5, Xbox Series S|X et PC.
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- [TEST] KARMA: The Dark World : une incroyable aventure dans les méandres de la pensée
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Après avoir testé la démo de KARMA: The Dark World, je n’étais pas spécialement emballé pour faire le titre en entier. Probablement dû à un manque de temps et une fatigue mentale pesante. J’étais déjà assez torturé à mon taf, alors me triturer le cerveau le soir sur un énième walking sim psychologique, non merci. Seulement, au fond de moi, j’étais curieux de savoir si ce titre allait tout de même réussir à se démarquer des autres. Je vais vous l’avouer tout de suite, après avoir fini le jeu, je ne suis pas près de l’oublier.
Genre : Walking sim horrifique & psychologique | Développeur : POLLARD STUDIO LLC | Éditeur : Wired Productions, Gamirror Games | Plateforme : Steam, GoG | Prix : 24,99 € | Configuration recommandée : i7-10700K / Ryzen 7 5700X, 16 Go de RAM, Intel ARC A750, NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 6700 XT | Langues : Anglais, interfaces et sous-titres en français | Date de sortie : 27/03/2025 | Durée de vie : 5-7 heures
Test effectué avec une version Steam.
What the hell is this about?
L’histoire se déroule en 1984 dans une réinvention dystopique en Allemagne de l’Est. Le studio est allé directement s’inspirer de 1984 de G. Orwell, traitant du totalitarisme, de la surveillance de masse et du lavage du cerveau. Dans cette sombre aventure, vous incarnez Daniel McGovern, un agent du bureau de la pensée travaillant pour la Leviathan Corporation, une gigantesque entreprise qui contrôle la vie de toute la population. Vous allez devoir enquêter sur un vol commis par un membre du personnel et fouiller ses souvenirs les plus profonds. Malheureusement, ce qui semble être une simple enquête de routine va vite se transformer en une descente aux enfers.
Une narration efficace, mais pas que
Sans spoiler, j’ai vraiment aimé l’histoire que raconte ce titre au travers de nombreux éléments tous aussi réussis les uns que les autres. Au fil de l’aventure, je me suis posé de nombreuses questions existentielles, à plusieurs reprises, et c’est en grande partie grâce à un scénario complexe, mais terriblement bien ficelé, qui se dévoile petit à petit tel un puzzle. Même si le titre ne révolutionne pas par son gameplay, il arrive à nous maintenir en tension grâce à son ambiance superbement travaillée, tout droit sortie d’une œuvre de David Lynch. Graphiquement, c’est très beau et la direction artistique m’a tout simplement ébahi. Le studio a fait un superbe travail sur cet aspect. Certaines scènes sont saisissantes et d’autres oppressantes. L’Unreal Engine 5 y est pour beaucoup, et les tableaux que nous montrent KARMA sont juste superbement travaillés. Je n’ai pas rencontré le moindre problème technique, ce qui a grandement participé à l’immersion. Sachez cependant que certaines mécaniques de jeu ont pu me la (et les) briser.
Durant l’aventure, vous allez devoir élucider plusieurs énigmes. Globalement, elles ne sont pas très compliquées. Avec un peu d’observation et de lecture de textes, je réussissais assez rapidement à les résoudre. Mais d’autres manquent d’indices, et ne sont pas si intuitives qu’il n’y parait. Si vous ne faites pas une action en particulier – script oblige –, vous pouvez rester bloqué plusieurs minutes, ce qui peut provoquer de la frustration, de l’incompréhension et ensuite, de l’ennui. Il faudra parfois prendre du recul pour ne pas tomber dans l’agacement si vous ne parvenez pas à comprendre. Par exemple, vous trouverez sur votre chemin des petites boites bonus avec des suites logiques à résoudre, qui elles, ne sont pas faciles du tout. Heureusement, elles sont optionnelles et ne servent qu’à garnir vos succès Steam.
Une musique qui, en ce lieu, paraît irréelle
Geng Li, l’un des membres du studio, est à l’origine de nombreux frissons provoqués par sa musique poignante et renversante. Je me revois encore à la fin du jeu, regardant les noms du studio défiler sous une musique pleine de mélancolie et de souffrance. Tout y est. L’ambiance sonore est vraiment bien travaillée et on ne peut que saluer le boulot des artistes derrière tout ça. Certains passages musicaux m’ont absolument touché. Les doublages en anglais sont également de bonne qualité, ajoutant aux personnages une crédibilité sans faille.
Et le gameplay dans tout ça ?
Comme KARMA: The Dark World est un walking sim, il ne déroge pas aux nombreuses règles qui l’identifient comme tel. Puzzles, hide and seek, capture d’image via un appareil photo ; les habitués du genre regretteront certainement un manque d’innovation. La vitesse de marche est plutôt lente, même avec la touche Shift enfoncée, le sprint n’augmentant que très peu votre vitesse. À certains moments, vous allez devoir « courir » pour échapper à quelque chose, mais le jeu reste assez clément en termes de difficulté et si vous venez à mourir, le jeu se charge automatiquement pour refaire la scène. Concernant les actions possibles, c’est minimaliste. La touche F va nous permettre d’interagir avec les objets, et le clic droit, de zoomer. Mais je n’ai pas trouvé d’utilité particulière à cette fonction. Ces mécaniques sont bien les aspects les moins intéressants du jeu, car elles n’apportent aucune nouveauté dans le genre et c’est bien dommage.
Indubitablement une réussite
Malgré un gameplay trop classique et une durée de vie (si on retire les cinématiques) assez courte, KARMA: The Dark World parvient à nous happer grâce à sa narration incroyable et de son intrigue parfaitement maitrisée. J’ai été bluffé par la qualité d’écriture et l’ambiance suffocante qui règne à certains moments de l’aventure. Ajoutez à cela une bande son qui m’a profondément touché, renforçant l’aspect tragique et douloureux de cette dystopie. Je ne peux que vous recommander ce titre, qui, pour moi, est une expérience poignante, dont on ne sort pas indemne une fois terminé.
Vous avez du mal à vous y retrouver dans le catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider à trier le bon grain de l’ivraie.
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- Préparez votre combinaison de plongée pour l’accès anticipé de Subnautica 2
Préparez votre combinaison de plongée pour l’accès anticipé de Subnautica 2
Dans le courant de la semaine, Unknown Worlds Entertainment, le studio derrière la série des Subnautica, a publié un devlog sur leur chaîne Youtube. Dans la présente vidéo nommée subtilement road to early access, Anthony Gallegos, responsable de la conception de Subnautica 2, annonce que l’accès anticipé sortira bien au cours de l’année 2025 et vous convie à rejoindre leur Discord pour faire part de vos idées. Hormis tout le baratin habituel, il vous rappelle que le jeu sera coopératif et que l’équipe de développement continue de travailler sur les différents aspects (biomes, véhicules, craft, léviathan…) de ce nouvel épisode.
L’accès anticipé de Subnautica 2 est donc toujours prévu pour cette année. En attendant plus d’informations, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam ou Epic Games Store, si vous êtes intéressé.
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Marathon : capacités et aptitudes du runner Locus
Prochain extraction shooter à voir le jour sur le marché vidéoludique, Marathon se prépare depuis plusieurs années à une refonte majeure. Après une présentation de gameplay ainsi qu’une vidéo narrative, Bungie a dévoilé les personnages jouables disponibles à la sortie du jeu, le 23 septembre 2025. Découvrez les capacités et les aptitudes d’un de ses runners.
Véritable mur de protection pour son équipe, Locus incarne le personnage lourd par excellence. Toutefois, à la différence d’autres titres présentant des personnages aussi imposants, Locus reste l’un des Runners les plus mobiles des quatre personnages disponibles au lancement. Grâce à ses compétences incitant le joueur à aller chercher l’affrontement, Locus sera une véritable menace frontale pour quiconque croisera sa route.
Les capacités actives de Locus
- Recherche et Destruction – temps d’activation : 3 secondes
Première grosse compétence de Locus, Recherche et Destruction permettra d’activer des lance-missiles portatifs présents sur ses épaules. Ceux-ci seront auto-guidés sur les ennemis visibles ou ayant été repérés auparavant. Fait intéressant à noter : vous pourrez continuer à utiliser votre arme même pendant l’activation de la compétence. Attention cependant à ne pas trop vous approcher d’un mur, un retour de roquette peut très vite arriver.
- Barrière Anti-émeute – temps d’activation : 2 secondes
Seconde compétence, et pas des moindres, la barrière anti-émeute permet de déployer un bouclier énergétique devant vous capable de bloquer n’importe quelle attaque. Bien que très efficace, celui-ci ne sera malheureusement pas permanent et drainera votre énergie tactique avec le temps. De même, les attaques que vous subiriez fragiliseraient votre bouclier qui, à terme, se briserait. À vous de l’utiliser intelligemment, que ce soit pour vous repositionner correctement sans perdre trop de vie ou pour protéger un ami cherchant à se soigner.
Les aptitudes passives de Locus
- Propulseur
Pour pallier l’aspect lent et défensif de Locus, celui-ci possède quelques aptitudes passives très efficaces, à l’exemple des propulseurs. Ceux-ci permettront à Locus de se propulser vers l’avant ou même dans les airs sur de courtes distances. Très efficace pour esquiver des tirs ou fuir un combat pour se repositionner. Pour les joueurs offensifs, cette aptitude sera parfaite pour surprendre l’ennemi en leur fonçant directement dessus, ou alors en les prenant par les airs, bouclier à la main.
- Sprint tactique
Grâce à ses propulseurs qui font également office de saut, Locus peut courir légèrement plus vite que les autres Runners – à l’exception de Glitch. Cette capacité génère toutefois de la chaleur. Ce dernier peut être comparable à de l’endurance qui affectera aussi bien les mouvements de votre personnage que le temps de récupération des capacités.
Pour résumer, Locus sera le personnage parfait pour les joueurs agressifs qui privilégient l’attaque plutôt que la défense. D’après les bandes-annonces et les extraits de gameplay déjà disponibles, le combo fusil à pompe + propulseurs semble être le plus dévastateur.
Marathon sortira le 23 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.
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7.3.1 🎲 Sites principaux
- Voici les 10 jeux auxquels jouer si vous avez aimé Clair Obscur: Expedition 33
Voici les 10 jeux auxquels jouer si vous avez aimé Clair Obscur: Expedition 33
Depuis la sortie de Clair Obscur: Expedition 33 le 24 avril, nombreux sont ceux qui sont tombés sous le charme de son approche poétique, de ses combats tactiques et de son univers stylisé. Si vous faites partie de ceux qui ont été conquis par cette pépite du RPG français, ce top est fait pour vous : voici dix jeux, classiques, sous-estimés ou résolument modernes, qui prolongeront votre expérience entre aventures épiques, stratégies au tour par tour et émotions fortes. De quoi continuer à vibrer après l’expédition inoubliable proposée par Sandfall Interactive.
Ce top met à l’honneur des RPG qui, chacun à leur manière, ont su marquer le genre par leur univers fort, leur narration soignée et surtout leur attachement au système de combat au tour par tour — une mécanique trop souvent reléguée au second plan ces dernières années. Que ce soit à travers des récits introspectifs, des fresques politiques ou des quêtes épiques, tous ces jeux partagent une volonté de faire rimer stratégie et émotion, offrant des expériences mémorables où chaque tour compte, autant sur le champ de bataille que dans le cœur des joueurs.
C’est précisément ce qu’a voulu raviver Clair Obscur: Expedition 33, un RPG narratif, ambitieux, mêlant esthétique unique, univers onirique et combats au tour par tour modernisés. Ce top agit comme un hommage aux titres qui ont bâti les fondations de ce style de jeu exigeant et élégant, et une parfaite mise en condition pour les aventuriers en manque de réflexions tactiques.
10. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV
Éditeur : Nihon Falcom (JP), NIS America (WW)
Développeur : Nihon Falcom
Date de sortie : 27 septembre 2018 (Japon), 27 octobre 2020 (France)
Console(s) : PS4, Switch, PC
Synopsis : Le monde d’Erebonia est au bord de la guerre totale, tandis que Rean Schwarzer, le héros de la série, a perdu le contrôle de ses pouvoirs et disparu. Ses anciens élèves de la Nouvelle Classe VII doivent s’allier avec des visages familiers venus d’autres arcs de la saga Trails pour faire face à un empire en pleine conquête, à des menaces surnaturelles et à des conspirations millénaires. Conclusion épique d’une saga tentaculaire, Trails of Cold Steel IV lie les fils narratifs de plus de dix jeux dans un final chargé en émotions, en enjeux colossaux et en fan-service méticuleusement construit.
9. Suikoden V
Éditeur : Konami
Développeur : Konami
Date de sortie : 23 février 2006 (Japon), 22 septembre 2006 (France)
Console(s) : PlayStation 2
Synopsis : Le jeune prince de Falena, un royaume dirigé par une reine, se retrouve au cœur d’une lutte de pouvoir sanglante entre familles nobles, ordres religieux et militaires. Lorsque la trahison frappe les siens, il est forcé de fuir et de rassembler les 108 Étoiles du Destin, des individus aux talents variés, pour mener une rébellion et sauver le pays de la tyrannie. À travers cette aventure politique et humaine, Suikoden V tisse une fresque complexe sur la loyauté, le pouvoir et l’héritage, tout en offrant l’une des histoires les plus riches de la série.
8. Sol Trigger
Éditeur : Imageepoch
Développeur : Imageepoch
Date de sortie : 4 octobre 2012 (Japon Uniquement)
Console(s) : PlayStation Portable
Synopsis : Dans une société dystopique où une organisation religieuse totalitaire contrôle le peuple grâce à une énergie divine appelée Sol, un groupe de rebelles se lève pour libérer l’humanité. Le joueur suit le destin de Farel et des membres du Sol Trigger, chacun prêt à sacrifier son propre Sol pour sauver les autres. Le jeu explore les dilemmes moraux liés au sacrifice personnel et à la foi, dans un monde où l’espoir est une denrée rare. Sol Trigger, dernier grand RPG original de la PSP, combine émotion, action et philosophie dans une atmosphère tragique et intense.
7. Resonance of Fate
Éditeur : Sega
Développeur : tri-Ace
Date de sortie : 28 janvier 2010 (Japon), 26 mars 2010 (France)
Console(s) : PlayStation 3, Xbox 360, PC
Synopsis : Dans un futur ravagé par la pollution, l’humanité survit dans une immense tour mécanique appelée Basel, gérée par une entité centrale qui régule l’environnement. Trois marginaux – Vashyron, Leanne et Zephyr – forment un groupe de mercenaires accomplissant des missions à travers les niveaux de la cité. En apparence anodines, ces missions les amènent peu à peu à découvrir les rouages cachés du système et les secrets de leur propre passé. Avec son gameplay tactique unique basé sur les armes à feu et son ambiance steampunk désenchantée, Resonance of Fate propose une narration cryptique et une réflexion sur le libre arbitre dans une société automatisée.
6. The Last Remnant
Éditeur : Square Enix
Développeur : Square Enix
Date de sortie : 20 novembre 2008 (Japon/France)
Console(s) : Xbox 360, PC, PS4, Switch
Synopsis : Dans un monde en guerre, dominé par des artefacts anciens aux pouvoirs titanesques appelés Rémanents, Rush Sykes part à la recherche de sa sœur kidnappée. Ce qui commence comme une mission personnelle l’entraîne au cœur d’un conflit entre nations, où chaque faction tente d’utiliser les Rémanents pour asseoir son pouvoir. Entre batailles militaires à grande échelle, trahisons politiques et révélations sur la véritable nature de ces artefacts, Rush se retrouve impliqué dans le destin même du monde. The Last Remnant allie stratégie, mysticisme et tensions impériales dans une aventure teintée de mystère.
5. The Legend of Dragoon
Éditeur : Sony Computer Entertainment
Développeur : SCE Japan Studio
Date de sortie : 2 décembre 1999 (Japon), 19 janvier 2001 (France)
Console(s) : PlayStation, PS3/PSP/PS Vita (PSN), PS4/PS5 (émulation)
Synopsis : Quand Dart revient dans son village natal et le trouve détruit par un mystérieux Monstre Noir, il entame un voyage de vengeance et de découverte. Il apprend bientôt qu’il est destiné à hériter du pouvoir antique des Dragoons, des guerriers capables d’unir leur force à celle des dragons. Enrôlé dans une guerre menaçant le continent de Endiness, Dart et ses alliés dévoilent un complot ancien impliquant des royaumes disparus, des dieux déchus et une prophétie oubliée. The Legend of Dragoon offre une épopée classique et héroïque, sublimée par un système de combat unique et une mythologie dense.
4. Shin Megami Tensei V
Éditeur : Atlus
Développeur : Atlus
Date de sortie : 11 novembre 2021 (Japon), 12 novembre 2021 (France)
Console(s) : Nintendo Switch
Synopsis : Dans un Tokyo contemporain, un étudiant est happé dans une faille dimensionnelle et se retrouve à Da’at, une version désolée et déformée de la ville, peuplée de démons. Fusionné avec une entité mystérieuse pour survivre, il devient un être hybride : le Nahobino. Pris entre les guerres d’anges, de démons et d’entités anciennes cherchant à recréer le monde selon leur volonté, il doit forger sa propre voie au milieu d’un chaos théologique et existentiel. Shin Megami Tensei V interroge la notion de pouvoir divin, de libre arbitre et de réforme sociétale dans une ambiance apocalyptique où chaque choix façonne la destinée de l’humanité.
3. Persona 3
Éditeur : Atlus
Développeur : Atlus
Date de sortie : 13 juillet 2006 (Japon), 29 février (France)
Console(s) : PlayStation 2, PSP, PS4, Switch, PC, Xbox (remake Persona 3 Reload en 2024)
Synopsis : Dans une ville japonaise moderne, un lycéen découvre une mystérieuse 25ème heure nommée la Dark Hour, durant laquelle la plupart des gens sont transformés en cercueils et des créatures cauchemardesques, les Ombres, rôdent librement. En rejoignant le groupe SEES, il développe le pouvoir d’invoquer des Personas, manifestations de la psyché, et se bat dans une tour surnaturelle appelée Tartarus. À travers une double vie entre combat et vie scolaire, il devra affronter des vérités existentielles sur la mort, la solitude et l’acceptation du temps qui passe. Persona 3 mêle introspection philosophique, esthétique urbaine et tensions émotionnelles dans une atmosphère profondément marquante.
2. Final Fantasy X
Éditeur : Square Enix
Développeur : Square Enix
Date de sortie : 19 juillet 2001 (Japon), 17 mai 2002 (France)
Console(s) : PlayStation 2, remaster sur PS3, PS4, PS Vita, Switch, PC, Xbox One
Synopsis : Tidus, un jeune sportif propulsé dans un monde inconnu appelé Spira après l’apparition d’une entité colossale nommée Sin, se retrouve mêlé à une quête religieuse aux côtés de l’invokeuse Yuna. Ensemble, ils parcourent un monde ravagé par la peur, dans le but d’accomplir un pèlerinage pour invoquer l’entité sacrée capable de vaincre temporairement Sin. Mais, derrière ce cycle de destruction se cache une vérité bien plus sombre. Porté par des personnages profonds et un univers imprégné de spiritualité et de fatalisme, Final Fantasy X explore l’espoir, le sacrifice et la lutte contre un destin apparemment immuable.
1. Lost Odyssey
Éditeur : Microsoft Game Studios
Développeur : Mistwalker / Feelplus
Date de sortie : 6 décembre 2007 (Japon), 29 février 2008 (France)
Console(s) : Xbox 360
Synopsis : Dans un monde où la magie est intégrée à la technologie, Kaim Argonar, un guerrier immortel vivant depuis plus de mille ans, erre sans mémoire de son passé. Alors qu’un cataclysme se prépare, il est contraint de renouer avec ses souvenirs à travers des Rêves, des récits poignants retraçant ses expériences humaines, ses pertes et ses regrets. Accompagné de compagnons mortels et immortels, il affronte une conspiration liée à l’usage abusif de la magie industrielle, tout en cherchant un sens à son existence éternelle. Lost Odyssey explore avec intensité les thèmes de la mémoire, de la souffrance, de la perte et de l’amour à travers un récit mature et mélancolique.
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La Quimera est tellement nul que les développeurs annulent la sortie
Prévu initialement pour le 25 avril, La Quimera, un FPS développé par le studio Reburn, n’a finalement pas pointé le bout de son nez. Officiellement, les devs ont posté un message sur le réseau Bluesky pour informer d’un problème technique de dernière minute sur la plate-forme de Gaben. À la redac, nous ne sommes pas dupes, et on suppute que les retours sur le playtest, ainsi que les premiers tests de nos confrères d’Insider Gaming, Xboxera, Wccftech et GamingBolt, ont eu raison du jeu. Voici un petit récap sur les principaux points négatifs énumérés :
- Un FPS moyen qui n’a rien pour se distinguer des autres productions en termes de gameplay
- Le peaufinage est aux abonnés absents avec de nombreux bugs audios et visuels
- La durée de jeu est très courte (entre deux et cinq heures) pour un prix d’achat trop élevé (environ trente dollars)
- L’histoire est incompréhensible et les doublages sont mauvais
Conclusion, personne ne vous recommande cette daube et le studio Reburn aura fort à faire pour remonter la pente. Déjà que le jeu ne semblait pas attirer foule, vous imaginez bien que sortir ce dernier dans cet état lui aurait valu de se faire largement incendier par le peu de joueurs intéressés. Si vous avez du temps à perdre, voici une petite heure de gameplay joué par le youtubeur ENFANT TERRIBLE afin de vous faire une idée du jeu.
Depuis ce regrettable incident technique, Reburn n’a pas communiqué de nouvelle date de sortie. Si vous souhaitez malgré tout donner une chance à La Quimera, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam en espérant le voir sortir un jour, mais nous, on espère que ce sera le plus tard possible.