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La semaine dernière, Gearbox a partagé une longue vidéo « deep dive » pour Borderlands 4, leur prochain tireur-pilleur. Mais si on n’a pas pu vous en parler avant, c’est parce qu’on s’est endormis au bout de quelques minutes de visionnage de gameplay, d’une mollesse incroyable. Pensant pouvoir ruser, on a mis la vitesse en x2 pour tenter d’atteindre la fin sans tomber de sommeil, mais on a constaté avec effroi que c’était toujours aussi mou ! C’est donc après quatre expressos, trois Red Bull et une crêpe au sucre glace, qu’on peut enfin vous faire un compte rendu de cette atroce vidéo.
Bon, le premier choc, c’est Randy Pitchford, déguisé en gourou de secte, et qui débite son texte d’une manière aussi naturelle que la poitrine d’Aya Nakamura. Le second, c’est de voir du gameplay qui oscille entre 20 et 30 FPS. Combiné avec l’utilisation de la manette, on a l’impression que la vidéo est au ralenti. Au moins, ils ne mentent pas sur les perfs déplorables qu’est capable de sortir une PS5 Pro sur ce jeu. Sinon, les combats sont horriblement lents et inintéressants, contre des adversaires qui avalent les balles, mais qui ont heureusement parfois des réactions aux impacts. Ça doit dépendre de l’ennemi, sans doute. Côté armes, on nous promet des possibilités infinies avec des combinaisons d’effets des différents manufacturiers habituels sur les accessoires (chargeur, viseur, etc.), en plus de la pétoire en elle-même. Il y aura encore plus de loot, encore plus d’accessibilité pour rejoindre ses potes, et évidemment, des compétences garanties zéro skill, pour éviter de frustrer Jean-Kevin, affalé sur son canapé. Ils parlent aussi du scénario, qui ne volera certainement pas très haut, avec notamment le retour de personnages de la série. Youpi.
Pour couronner le tout, Gearbox nous annonce que Borderlands 4 ne sortira pas le 23 septembre, comme initialement prévu, mais le 12 septembre, soit 11 jours avant, pour nous faire souffrir encore plus tôt. Si, pour une raison étrange, le jeu vous chauffe, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam ou Epic Games Store.
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La Quimera retente sa chance avec l’accès anticipé
Après un lancement annulé à la dernière minute et une presse vidéoludique unanime sur la qualité très moyenne de La Quimera, le studio Reburn donne des nouvelles de leur FPS en publiant un billet de blog Steam. Si vous pensiez que l’aventure se terminerait là, eh bien, vous avez tort. Comme d’habitude, les devs nous servent d’abord le discours du premier projet ambitieux d’une petit équipe indépendante, puis annoncent que La Quimera sortira prochainement en accès anticipé. Ils auront ainsi plus de temps pour peaufiner le jeu et ajouter du contenu supplémentaire avec le soutien de la communauté (laquelle, on se demande bien ?).

On peut supposer que trop de pognon a été mis sur la table et qu’il faudra absolument rentabiliser par tous les moyens. À la vue de la qualité du titre à sa non sortie et de l’image écornée de l’équipe de développement, il y aura fort à faire pour convaincre les joueurs de mettre la main à la poche. Pour rappel, La Quimera devait coûter $30 pour une aventure comprise entre deux et cinq heures.
À la rédac, on est toujours pas convaincus par ce FPS et pas pressés non plus de mettre la main dessus à sa sortie. Si vous avez une lueur d’espoir pour La Quimera, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam pour être informé de la date de sortie en accès anticipé.
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- StarRupture dévoile sa planète Arcadia-7 et les plaisirs de l’exploitation industrielle
StarRupture dévoile sa planète Arcadia-7 et les plaisirs de l’exploitation industrielle
La semaine dernière, Creepy Jar, le studio derrière le développement de StarRutpure, a publié une nouvelle vidéo pour découvrir le monde d’Arcadia-7 avec du gameplay à la Satisfactory. On y découvre des biomes variés et prêts à être dénaturés grâce à des machines de toutes sortes (extraction minière, production d’énergie…), des bâtiments (recherches, logements…) et des réseaux tentaculaires de tapis automatisés. De quoi faire salir les draps de tout bon patron du CAC 40.
Au delà des passages chiants à l’extracteur laser, il y a tout de même un peu d’action mais les devs ne semblent pas s’être trop foulés en mélangeant certaines portions de gunplay d’un ancien trailer avec quelques nouvelles séquences. Même si une évolution du gameplay avait été soulignée dans une précédente news, rien n’a vraiment bougé dans cette bande-annonce.
StarRupture est toujours prévu de sortir en accès anticipé courant 2025. En attendant de nouvelles infos sur des tapis automatisés, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressé.
DOOM: The Dark Ages s’invite à Nantes pour une soirée gaming et métal
Bonne nouvelle pour les Nantais passionnés de jeux vidéo Nantais. La ville de Nantes accueille un événement officiel autour de la sortie très attendue de DOOM: The Dark Ages. Prévu le 15 mai 2025, le lancement du nouveau volet de la saga culte se fêtera en grande pompe au cinéma Pathé Atlantis. Dès 17h, les portes s’ouvriront pour une soirée unique mêlant jeu vidéo, concert métal et cinéma.
Le public pourra tester DOOM: The Dark Ages dans des conditions optimales grâce à des PC équipés des nouvelles cartes graphiques GeForce RTX Série 50, intégrant l’architecture Blackwell. Ces machines dernier cri sont mises à disposition par Materiel.net, en partenariat avec Bethesda, Nvidia et Kaer Communication, qui signent ici un événement de haut niveau à la hauteur de la franchise.
À 19h30, l’ambiance montera d’un cran avec un concert live du groupe The Dislockers. Fidèle à l’esprit brutal et électrique de DOOM, leur set promet une performance intense, parfaitement alignée avec la nervosité et la puissance sonore propre à l’univers du jeu.
La soirée se poursuivra à 21h avec la projection du film Destination Finale: Bloodlines en IMAX. Ce nouvel opus de la célèbre série horrifique suit Stefanie, une étudiante hantée par un cauchemar récurrent, qui retourne dans sa ville natale pour tenter de sauver ses proches d’un destin tragique. Un choix de film qui vient renforcer l’atmosphère sombre et tendue de la soirée, dans une continuité naturelle avec l’univers de DOOM.

Cet événement est strictement réservé aux personnes majeures, en cohérence avec les contenus proposés, aussi bien du côté du jeu que du film. Pour toute question sur la billetterie ou la réservation, il est recommandé de se rapprocher directement du cinéma Pathé Atlantis.
Avec cette initiative, Nantes devient le théâtre d’un moment fort pour les amateurs de sensations fortes, dans une formule qui allie expérience de jeu, performance musicale et frisson cinématographique. Un rendez-vous qui montre qu’il est possible de vivre des événements vidéoludiques de qualité en dehors de la capitale, et qui devrait faire date dans la mémoire des fans de DOOM.
Avec cette soirée immersive dédiée à DOOM: The Dark Ages, Nantes s’offre un événement à la hauteur de la légende. Entre démonstration en avant-première, concert métal et projection cinéma, les fans ont rendez-vous pour une expérience unique. Dites nous en commentaire si vous serez de la partie.
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Un nouveau jeu Half-Life serait jouable de bout en bout et pourrait être annoncé cette année, selon un insider. La popularité du titre VR Half-Life: Alyx semble avoir poussé Valve à, enfin, considérer sa licence plus sérieusement, et potentiellement donner aux fans le troisième opus tant attendu depuis plus de 20 ans.
Un vent d’espoir souffle sur les fans de la saga Half-Life. D’après Tyler McVicker, un insider bien connue pour ses révélations sur les projets de Valve, Half-Life 3, ou plutôt un projet actuellement connu sous le nom de code HLX, aurait atteint un stade de développement avancé. Le jeu serait jouable de bout en bout, une première dans l’histoire tumultueuse de ce troisième opus tant attendu.
Dans une récente vidéo, McVicker affirme que HLX est activement testé par un large groupe de joueurs, au point que des fuites sur l’intrigue commencent déjà à circuler. Bien qu’il évite personnellement les spoilers, il reconnaît que des informations crédibles sont entre les mains de plusieurs insiders. Ce niveau de test indique un jeu quasi finalisé, en phase d’optimisation et de polissage.
Contrairement à Half-Life: Alyx, ce nouveau titre ne serait pas un jeu VR. McVicker souligne d’ailleurs que les fuites autour d’Alyx étaient beaucoup plus nombreuses à ce stade de son développement, ce qui laisse penser que HLX est gardé sous un secret plus strict. Il précise néanmoins que toute prévision sur une annonce cet été et une sortie en hiver reste spéculative. Ce développement marque une rupture nette avec les déclarations de 2021, où McVicker affirmait que Half-Life 3 n’était pas en chantier, Valve se concentrant alors sur un autre projet, Citadel, devenu Neon Prime, puis Deadlock. Aujourd’hui, tout semble indiquer que Half-Life 3 n’est plus une simple rumeur, mais un projet concret en passe de voir le jour.
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