Vue normale
-
7.3.1 🎲 Sites principaux
- 300 licenciements sont prévus chez Virtuos (Oblivion Remastered, MGS 3 Delta)
-
7.3.1 🎲 Sites principaux
- Mémoire cash - Le 17 juillet 1998, Banjo-Kazooie s'envolait sur Nintendo 64
Mémoire cash - Le 17 juillet 1998, Banjo-Kazooie s'envolait sur Nintendo 64
Je ne suis pas Charlie
Subnautica 2 coule
-
7.3.1 🎲 Sites principaux
- [TEST] HOLE : un extraction shooter solo indé plutôt cool, avec des accents de rogue-lite
[TEST] HOLE : un extraction shooter solo indé plutôt cool, avec des accents de rogue-lite
Découvert grâce à un lecteur de NoFrag, HOLE nous a tout de suite accrochés. Développé par un Japonais, le jeu propose une sorte d’extraction shooter solo, avec un style graphique un peu particulier et un bon gunfeel. Une très bonne surprise, pour un prix dérisoire.
Genre : Extraction shooter solo & rogue-lite | Développeurs : NEGAFISH | Éditeur : NEGAFISH | Plateforme : Steam | Prix : 4,99 € | Configuration recommandée : i5-13400, 32 Go de RAM, RTX 3060 Ti | Langues : japonais, anglais | Date de sortie : 28/11/2024 | Durée de jeu : 7 ou 8 heures avant de se lasser
Test effectué sur une version Steam.
![[TEST] HOLE : un extraction shooter solo indé plutôt cool, avec des accents de rogue-lite 1 Hole 04 scaled](../themes/icons/grey.gif)
![[TEST] HOLE : un extraction shooter solo indé plutôt cool, avec des accents de rogue-lite 2 Hole 09 scaled](../themes/icons/grey.gif)
![[TEST] HOLE : un extraction shooter solo indé plutôt cool, avec des accents de rogue-lite 3 Hole 07 scaled](../themes/icons/grey.gif)
![[TEST] HOLE : un extraction shooter solo indé plutôt cool, avec des accents de rogue-lite 4 Hole 13 scaled](../themes/icons/grey.gif)
Des mécaniques bien huilées
N’espérez pas trouver un scénario ou une quelconque histoire dans HOLE, tout ici est au service du gameplay. On débarque dans une sorte de base vide avec un pistolet et des objectifs à réaliser. Un tour de micro-ondes plus tard, nous voici propulsés dans le premier des trois niveaux à débloquer progressivement, un ensemble de bureaux qui n’est pas sans rappeler des espaces liminaux, mais néanmoins remplis d’ordinateurs, étagères et dossiers. On comprend ensuite assez rapidement que des ennemis s’y baladent, et tentent de vous éliminer. Ressemblant vaguement à des mannequins, ils se différencient par leur couleur (rouge, bleu, jaune, violet), comme autant de factions qui s’opposent. Il n’est donc pas rare d’entendre plusieurs fusillades avant de tomber sur des adversaires. Ils apparaissent avec de plus en plus d’équipement au fur et à mesure des vagues – et du temps – qui passent. À leur mort, ils lâchent de la monnaie, qui sera utile pour améliorer notre base, nos armes et capacités. Une deuxième ressource, les « data », se trouve sur certains ennemis seulement, ou dans des paquets et des réfrigérateurs jaunes. Mais si on ne parvient pas à survivre, en s’extrayant via un autre micro-ondes, on ne conserve que 10 % du montant glané. Parfois, les ennemis font également tomber leur masque, qui est une ressource spécifique à la réalisation des missions. Dans le même style, on trouvera aussi des clefs USB, des vases ou des pots de fleurs disséminés dans les niveaux. Ces choses-là sont, par contre, conservées au-delà de la mort. La mécanique mêlant rogue-lite et extraction shooter est très bien huilée, le développeur a bien ajusté le système de récompenses pour avoir quasiment toujours quelque chose à débloquer après une sortie et c’est très plaisant. On découvrira de nouvelles armes, des améliorations de la barre de vie, des accessoires, etc.
![[TEST] HOLE : un extraction shooter solo indé plutôt cool, avec des accents de rogue-lite 5 Hole 11 scaled](../themes/icons/grey.gif)
![[TEST] HOLE : un extraction shooter solo indé plutôt cool, avec des accents de rogue-lite 6 Hole 05 scaled](../themes/icons/grey.gif)
![[TEST] HOLE : un extraction shooter solo indé plutôt cool, avec des accents de rogue-lite 7 Hole 06 scaled](../themes/icons/grey.gif)
![[TEST] HOLE : un extraction shooter solo indé plutôt cool, avec des accents de rogue-lite 8 Hole 10 scaled](../themes/icons/grey.gif)
Un très bon feeling
Du côté des combats, HOLE s’en sort très bien : le feeling est vraiment réussi, que ce soit avec le pistolet, le fusil d’assaut ou le fusil à pompe. Avec un recul et un sound design plutôt réussis, les armes procurent un bon sentiment de puissance. Les ennemis titubent sous les balles, et l’effet de suppression lorsqu’on est touché est assez réussi. Les mouvements sont fluides et rapides, mais j’aurais préféré un lean un peu moins prononcé, car en l’état, il est très difficile de viser une fois penché. D’autant plus si l’on ne prête pas attention à l’option à désactiver dans le menu, qui lie l’axe horizontal avec l’angle du lean. Mais pour le reste, c’est un presque sans faute. Alors oui, certains adversaires sont des éponges à balles à partir d’un certain niveau puisqu’ils sont mieux protégés, mais c’est une mécanique mise en place pour forcer l’utilisation de certaines munitions débloquées précédemment.
![[TEST] HOLE : un extraction shooter solo indé plutôt cool, avec des accents de rogue-lite 9 Hole 01 scaled](../themes/icons/grey.gif)
![[TEST] HOLE : un extraction shooter solo indé plutôt cool, avec des accents de rogue-lite 10 Hole 08 scaled](../themes/icons/grey.gif)
Une direction artistique originale, mais qui pompe sévère
Visuellement, HOLE est un peu spécial. J’ai beaucoup apprécié la direction artistique avec ses pixels grossiers, mais aussi des particules et une lumière très modernes. Sans doute même un peu trop, car l’illumination globale a l’air de vouloir faire souffrir les PC les plus modestes. Je ne l’ai pas trop ressenti avec ma RTX 4090 en 4K tout à fond, mais j’ai remarqué des baisses à 100 FPS sur certains screenshots. D’autre part, impossible de le lancer sur mon PC portable (i5 13500H, RTX 4060), une erreur fatale Unreal Engine 5 m’a empêché d’atteindre le menu. Compte tenu de la taille assez restreinte de la communauté, je n’ai pas trouvé de solution au problème ; espérons que ce soit un cas isolé. Mis à part cela, je n’ai rencontré aucun bug en jeu.
Une jolie petite pépite
HOLE est un petit extraction shooter solo indépendant sans grande ambition, mais dont les mécaniques fonctionnent très bien. Il y a des notions de rogue-lite avec le déblocage de matériels et de capacités, ce qui donne envie de relancer un run, et un super bon feeling. Les graphismes sont également plutôt chouettes, avec ce mélange de gros pixels et lumières modernes, même s’il faudra avoir une bonne machine pour le faire tourner correctement, Unreal Engine 5 oblige. Pour 5 €, ce serait vraiment dommage de passer à côté de quelques heures de plaisir !
Vous avez du mal à vous y retrouver dans le catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider à séparer le bon grain de l’ivraie.
Carte bleue et boules bleues
-
7.3.1 🎲 Sites principaux
- EA Sports FC 26 : premier trailer officiel, date de sortie, nouveautés et début des précommandes – ce qu’il faut retenir
EA Sports FC 26 : premier trailer officiel, date de sortie, nouveautés et début des précommandes – ce qu’il faut retenir
Après un EA Sports FC 25 qui avait une nouvelle fois divisé la communauté, Electronic Arts a présenté un EA Sports FC 26 encore très mystérieux. Si l’on aura droit aux traditionnelles améliorations concernant les animations et quelques éléments de gameplay, les nouveautés concernant les modes de jeu n’ont pas été mises en avant. Découvrez les premiers éléments de ce EA Sports FC 26 ainsi que les principales dates à retenir.
Electronic Arts a diffusé une nouvelle bande-annonce ce jour présentant notamment toutes les nouveautés associées. Ainsi, on vous propose un tour d’horizon des propositions soumises dans ce EA Sports FC 26 ainsi que les éditions disponibles au lancement.
Bellingham, Musiala et Ibrahimovic en tête d’affiche
Pour cette nouvelle édition, trois principales stars du ballon rond partageront l’affiche de cet EA Sports FC 26. Pour les éditions standard, ce sont Jude Bellingham et Jordan Musiala qui seront présents sur la jaquette. En revanche, pour la Ultimate Edition, c’est Zlatan Ibrahimovic qui sera mis en avant (rappelons que cette édition ne sera disponible qu’en version numérique).
Un réalisme agrémenté et un gameplay remanié
Nous aurons le droit à un gameplay nettement remanié pour coller davantage à la réalité : dribbles plus réactifs, positionnement plus intelligent de l’IA et mouvements plus nets devraient davantage convaincre les joueurs. Un gros travail semble avoir été effectué sur l’un des points faibles du jeu : les gardiens de but. Reste à confirmer tout cela la manette entre les mains.
Petite nouveauté également : la possibilité de choisir entre deux types de jouabilité, à savoir compétitive ou réaliste. Chacune dispose qui lui sont propres, à savoir :
- Jouabilité compétitive
- Ajustement nécessaire dans Ultimate Team et Clubs
- Passes plus rapides
- Rebonds de gardien et gardiennes plus intelligent
- Contrôle plus direct
- Jouabilité réaliste
- Sensation fidèle pour le mode Carrière
- Défenseur et défenseuses respectent leur poste
- Taux de réussite des cornes réalistes
- Cafouillages devant les buts plus naturels
Des modes de jeu avec quelques nouveautés
Comme chaque année, Electronic Arts présente toutes les nouveautés associées aux modes de jeu avec une place importante pour Ultimate Team. Ainsi, la compétition dans ce mode de jeu sera revu avec des compétitions (jusqu’à 4 tours éliminatoires) et événements Live (compétitions à thème) tandis que Rivals et Champions seront toujours de la partie. Enfin, Challengers sera une nouvelle compétiton dans FUT qui permettra aux joueurs et joueuses des divisions inférieures de s’affronter le week-end.
Le mode Carrière Manager et Pro sera agrémenté de scénarios réels et de récits alternatifs avec des durées variables (de quelques minutes à plusieurs saisons). Enfin, le mode Clubs disposera de davantage de possibilités avec une jouabilité modifiée en mode Rush ainsi que de nouvelles règles alternatives. Vous aurez également la possibilité d’affilier jusqu’à trois clubs simultanément ainsi que la refonte du mode Deviens Gardien.
Bonus de précommande et édition Ultimate Team
EA Sports FC 26 disposera de deux éditions différentes : standard et Ultimate. Pour toute précommande de l’Edition Ultimate avant le 26 août, vous recevrez une ÉVO augmentant le tir de n’importe quel athlète à 99 dans EA SPORTS FC 25, une icône GÉN 93+ au choix parmi 5 pour EA SPORTS FC 25, et une icône (non échangeable) dans EA SPORTS FC 26.
Enfin, l’édition standard sera vendue contre 79,99€ (69,99€ sur Nintendo Switch et PC) tandis que la version Ultimate Edition sera vendue contre 109,99€ (99,99€ sur Nintendo Switch et PC) sur les consoles de dernière génération.
Chaque version disposera d’items disponibles dès le lancement, à savoir pour la version standard : icône 92+ pour FC 25, 3 ICÔNES en mode Carrière de manager, coach 5 étoiles en Carrière de manager, recruteur j. 5 étoiles (C. de manager), contenu Défi Manager Live, 1 consommable de déblocage d’archétype, AXP doublée pour 10 matchs (x2).
L’édition Ultimate contiendra les éléments suivants : icône pour FC 26, ÉVO élément j. exclusive pour FC 25, 1 choix icône 93+ pour FC 25, parmi 5, jusqu’à 7 jours d’accès en avance, passe Premium Saison 1, 6 000 Points FC sur 2 mois, emplacement ÉVO supplémentaire.
Date de sortie de EA Sports FC 26
La date de sortie d’EA Sports FC 26 est fixée au 26 septembre 2025 sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC. Si vous avez décidé d’acquérir l’Ultimate Edition, c’est le 19 septembre 2025 que vous pourrez mettre la main sur le jeu. Enfin, la version Nintendo Switch 2 physique sera vendue sous forme de carte-clé de jeu.
Cette première bande-annonce est par ailleurs visionnable ci-dessous :
En attendant, EA Sports FC 25 est toujours disponible sur PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.
Cet article EA Sports FC 26 : premier trailer officiel, date de sortie, nouveautés et début des précommandes – ce qu’il faut retenir est apparu en premier sur JVFrance.
Sonic X Shadow Generations sur Switch 2, la dernière séance
Cyberpunk 2077 : la mise à jour 2.3 sort demain et en a sous le capot
Ubisoft annonce la création de Creative Houses pour ses grandes franchises
Ubisoft amorce une nouvelle ère avec la création d’une structure inédite baptisée Creative Houses. Yves Guillemot, PDG de l’éditeur, a officialisé cette transformation stratégique depuis le studio de Montréal. Premier jalon de cette réorganisation : une filiale autonome lancée en partenariat avec Tencent, placée sous la direction conjointe de Charlie Guillemot et Christophe Derennes.
À l’approche de son 40ème anniversaire, Ubisoft initie un virage organisationnel majeur en annonçant la mise en place des Creative Houses, des entités créatives autonomes et responsables, conçues pour recentrer les efforts sur l’excellence des jeux vidéo. Le but : donner davantage de liberté aux équipes, accroître leur responsabilité et favoriser une connexion renforcée avec les joueurs.
La première Creative House sera basée en France, tout en s’appuyant fortement sur les talents du studio de Montréal. Cette nouvelle filiale, soutenue par Tencent à titre de consultant stratégique, incarne la première étape d’un écosystème plus agile. À sa tête, un duo complémentaire : Christophe Derennes, figure expérimentée du studio montréalais, et Charlie Guillemot, fils de Yves Guillemot. Ensemble, ils auront pour mission de redorer les blasons des licences Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six.
Cette nouvelle structure, fruit des travaux de Charlie Guillemot afin de relancer l’entreprise sur de meilleurs rails, vise à mieux refléter la diversité du portefeuille de jeux en créant des entités à échelle humaine. Chaque Creative House sera responsable de ses objectifs créatifs, commerciaux et business, tout en étant accompagnée par des cellules transversales (gouvernance, RH, stratégie de marque, etc.) pour en garantir le bon fonctionnement. De nouveaux détails seront communiqués d’ici la fin septembre, tandis que l’objectif fixé est de finaliser la mise en place du dispositif d’ici octobre.
Cet article Ubisoft annonce la création de Creative Houses pour ses grandes franchises est apparu en premier sur JVFrance.
-
7.3.1 🎲 Sites principaux
- EA Sports FC 26 : Zlatan dévoile la date de sortie, voici les premières nouveautés
EA Sports FC 26 : Zlatan dévoile la date de sortie, voici les premières nouveautés
GTA : Rockstar débranche sa plateforme Rockstar Games Social Club
-
7.3.1 🎲 Sites principaux
- Cyberpunk 2077 : la mise à jour 2.3 arrivera demain avec des améliorations majeures pour les véhicules sur PC et consoles
Cyberpunk 2077 : la mise à jour 2.3 arrivera demain avec des améliorations majeures pour les véhicules sur PC et consoles
Avec une sortie récente sur Nintendo Switch 2, Cyberpunk 2077 a été remis sur le devant de la scène suite à ce nouveau portage. Les développeurs polonais poursuivent leur travail sur le titre en proposant une nouvelle mise à jour majeure intitulée 2.3. Suite à une présentation en streaming, découvrez les nouveautés qui seront proposées dès ce 17 juillet 2025, mais pas pour tout le monde.
Les joueurs attendaient avec impatience la mise en place d’un New Game+ avec cette nouvelle mise à jour attendue, et malheureusement ils vont être déçus. Tout d’abord, la mise à jour sera disponible gratuitement dès le jeudi 17 juillet 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC mais n’arrivera que plus tard sur Nintendo Switch 2. Les principales nouveautés résideront dans la gestion des véhicules avec 205 peintures génériques et 168 peintures uniques qui seront ajoutées au trafic. Ces peintures seront également applicables aux motos présentes dans le jeu.
Enfin, quatre nouveaux véhicules arriveront et seront déblocables en réalisant des quêtes spécifiques : la Yaiba ARV-Q340 Semimaru, la Rayfield Calibrun « Mordred », la Chevillion Legatus 450 Aquilla et la Yaiba ASM-R250 Muramasa (moto). D’autres améliorations seront présentes sur PC avec la prise en charge des dernières technologies associées (AMD FSR 3.1 Frame Generation, Intel XESS 2.0 with XESS Frame Generation, Intel HDR10+ Gaming Support), la prise en charge du VRR sur PS5 et Xbox Series X|S ainsi que des nouveautés liées au mode photo. Enfin, rappelons que Cyberpunk 2077 est disponible dès aujourd’hui sur Mac, et ce gratuitement pour les joueurs qui l’ont déjà acquis sur PC.
Pour rappel, Cyberpunk 2077 est disponible sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PS4, Xbox One, PC et Mac.
Cet article Cyberpunk 2077 : la mise à jour 2.3 arrivera demain avec des améliorations majeures pour les véhicules sur PC et consoles est apparu en premier sur JVFrance.
Analogue 3D : après un an de retard, bientôt la fin des embrouilles ?
Le film Zelda tient son duo
-
7.3.1 🎲 Sites principaux
- Dead Take : une date de sortie et de nouvelles têtes connues pour le thriller psychologique
Dead Take : une date de sortie et de nouvelles têtes connues pour le thriller psychologique
-
7.3.1 🎲 Sites principaux
- Brancher ses vieilles manettes GameCube à la Switch 2 : c'est désormais possible
Brancher ses vieilles manettes GameCube à la Switch 2 : c'est désormais possible
-
7.3.1 🎲 Sites principaux
- DLSS 4 : le point sur les nouveaux jeux qui bénéficient des technologies de NVIDIA sur PC
DLSS 4 : le point sur les nouveaux jeux qui bénéficient des technologies de NVIDIA sur PC
-
7.3.1 🎲 Sites principaux
- Dead Take : une date de sortie toute proche pour le jeu d'horreur, l'intégralité du casting dévoilée
Dead Take : une date de sortie toute proche pour le jeu d'horreur, l'intégralité du casting dévoilée
-
7.3.1 🎲 Sites principaux
- Call of Duty: Black Ops 7, le rendez-vous est donné pour la grande présentation
Call of Duty: Black Ops 7, le rendez-vous est donné pour la grande présentation
-
7.3.1 🎲 Sites principaux
- The Last of Us : la saison 3 sortira en 2027 et pourrait être la dernière saison
The Last of Us : la saison 3 sortira en 2027 et pourrait être la dernière saison
-
7.3.1 🎲 Sites principaux
- Donkey Kong Bananza : les premiers tests confirment un incontournable de l’été sur Nintendo Switch 2
Donkey Kong Bananza : les premiers tests confirment un incontournable de l’été sur Nintendo Switch 2
En ce jeudi 17 juillet 2025 sortira l’un des titres les plus attendus sur Nintendo Switch 2 : Donkey Kong Bananza. Avec un air de Super Mario Odyssey et une nouvelle proposition de gameplay pour le singe le plus connu du paysage vidéoludique, cette production s’annonçait prometteuse, mais qu’en est-il vraiment manette en mains ? Sans grande surprise, Nintendo prouve une nouvelle fois tout son savoir-faire.
Après un relooking qui a divisé sur Mario Kart World, le nouvel aspect de Donkey Kong arrive désormais sur toutes les nouvelles productions de Nintendo, et notamment ce Donkey Kong Bananza. Mais ce changement d’apparence entraîne avec lui une évolution du personnage et de son style : exit le jeu de plates-formes avec une vue de côté et bienvenue à l’arrivée de la 3D avec des niveaux à explorer de fond en comble.
Mais alors, qu’en a pensé la presse de ce nouveau Donkey Kong Bananza ? Les avis sont tout simplement unanimes de la part de nos confrères, avec notamment une belle mise en avant de la direction artistique, du level design et la possibilité de littéralement tout détruire. Les seuls petits points noirs résident dans une caméra quelque peu capricieuse et quelques ralentissements qui peuvent apparaître. En attendant la sortie officielle du titre, découvrez les premières notes de la presse spécialisée ci-dessous :
Presse française
- ActuGaming : 9/10
- Gameblog : 9/10
- Gamekult : 8/10
- Gamergen : 18/20
- Gamewave : 18/20
- Game Reactor : 8/10
- JV : 17/20
- MGG : 95/100
- Nintendo Master : 9/10
- Nintendo-Town : 8,8/10
- Numerama : 9/10
- Presse-Citron : 7,5/10
- Puissance Nintendo : 19/20
Presse internationale
- Dexerto : 4/5
- Eurogamer : 4/5
- IGN : 10/10
- VGC : 4/5
Metacritic (au 16/07 – 14h50)
- Nintendo Switch 2 : 90/100
Pour rappel, Donkey Kong Bananza sera disponible en exclusivité sur Nintendo Switch 2 dès le 17 juillet 2025.
Cet article Donkey Kong Bananza : les premiers tests confirment un incontournable de l’été sur Nintendo Switch 2 est apparu en premier sur JVFrance.
-
7.3.1 🎲 Sites principaux
- Donkey Kong Bananza récolte un tas de grosses notes, la presse française a adoré le jeu !
Donkey Kong Bananza récolte un tas de grosses notes, la presse française a adoré le jeu !
-
7.3.1 🎲 Sites principaux
- Donkey Kong Bananza : les tests sont là, qu'en a pensé la presse anglophone ?