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TEST WUCHANG: Fallen Feathers – Elle vous volera dans les plumes
Annoncé comme l’un des souls-like les plus prometteurs de l’année, Wuchang: Fallen Feathers est le nouveau titre du studio chinois Leenzee Games. Mêlant folklore oriental, récit personnel et atmosphère apocalyptique, le jeu nous embarque dans une Chine du XVIIe siècle rongée par la guerre et une mystérieuse épidémie. Entre inspirations historiques et fantasmagories surnaturelles, WUCHANG entend bien apporter sa propre vision du genre.
Test réalisé sur PC à l’aide d’une version numérique envoyée par l’éditeur.
La Chine de la fin Ming entre réalité et cauchemar
WUCHANG: Fallen Feathers s’inscrit dans un cadre historique réaliste, la fin de la dynastie Ming, tout en y injectant une forte dose de dark fantasy. Le jeu nous plonge dans le chaos de la Chine ancienne, alors que le pays est ravagé par des guerres civiles et une mystérieuse maladie surnaturelle appelée l’Ornithropie. Cette infection transforme progressivement les humains en créatures monstrueuses, à la manière d’une malédiction incontrôlable, faisant écho à des thèmes classiques de la perte d’humanité et du basculement dans la folie. Vous incarnez Wuchang, une pirate guerrière frappée d’amnésie, qui se réveille sans souvenirs et avec les premiers symptômes de la maladie. La quête devient alors autant un voyage vers la vérité qu’une lutte désespérée contre une corruption qui s’empare lentement de son corps et de son monde.

La conception du monde dans WUCHANG: Fallen Feathers repose sur une structure en biomes interconnectés, chacun doté d’une identité visuelle et atmosphérique propre, allant de villages en ruine envahis par la nature à des temples oubliés rongés par la corruption. Ces environnements, souvent labyrinthiques, encouragent l’exploration minutieuse et la prise de risques. Si le chemin principal guide globalement le joueur vers les objectifs majeurs, de nombreux sentiers de traverse s’offrent aux plus curieux, menant parfois à des boss optionnels ou à des objets rares qui peuvent significativement influencer la build ou la progression. Ces détours sont rarement indiqués explicitement, et demandent une attention constante à l’environnement, renforçant l’immersion dans un monde hostile, mais vivant et plein de secrets. La récompense est généralement à la hauteur du danger, ce qui incite une exploration lente et méthodique, fidèle à l’ADN du genre.
Puissance céleste et ténèbres intimes
Côté gameplay, WUCHANG: Fallen Feathers s’inscrit clairement dans la tradition des souls-like (Dark Souls, Nioh, Sekiro…), avec une emphase mise sur la difficulté, la nervosité des combats et la gestion des ressources. L’un des systèmes centraux est la Puissance Céleste, une mécanique de combo et de compétences spéciales qui permettent d’enrichir les affrontements. Ce système encourage une gestion tactique des pouvoirs et une adaptation constante au style des ennemis. En parallèle, le jeu propose un système d’évolution du personnage via le Mercure Rouge, utilisé pour débloquer de nouvelles capacités dans le Réceptacle d’Impulsion, un arbre de compétences qui permet d’orienter son style de jeu entre magie, arts martiaux et techniques d’armes. Tout ceci pourra être retrouvé dans les Autels.

Dans Wuchang: Fallen Feathers, les autels sont des points essentiels de la progression et de la gestion du personnage. Ils servent à la fois de points de repos, de centres de téléportation, et d’accès aux principales mécaniques d’amélioration. Le joueur y retrouve une interface circulaire qui donne accès à plusieurs options cruciales pour avancer dans l’aventure. Parmi ces options, on retrouve la téléportation entre autels déjà découverts, l’accès à l’entrepôt pour gérer l’inventaire, ou encore la trempe, qui permet d’améliorer les armes et les équipements. La Bénédiction vous permettra d’incorporer des runes à vos armes pour lui offrir des buffs passifs, tandis que le système de discipline correspond à des coups spéciaux débloqués via l’arbre de compétence, que vous pourrez attitrer à la gâchette L2 pour chacune de vos armes. Le joueur peut également entrer dans le rêve, une dimension onirique liée à la récupération d’objets comme les fioles de vies et sa santé, mais ce qui aura aussi pour conséquence de faire réapparaitre les ennemis vaincus.
Ce qui distingue particulièrement le titre de Lenzee, c’est son système de Démon Intérieur, une mécanique à double tranchant qui peut jouer contre ou en faveur du joueur. Plus vous subissez de morts, plus votre jauge de Démon Intérieur augmente. Passé un certain seuil, cela aura pour effet de décupler les dégâts infligés aux ennemis, mais aussi ceux que vous recevrez. Vous pourrez également augmenter votre barre de Démon Intérieur grâce à des consommables. Si elle se remplit, cela aura pour cause d’invoquer une entité maléfique qui se matérialisera au dernier endroit de votre mort, ou parfois de façon aléatoire sur votre chemin.

Le Démon Intérieur peut attaquer aussi bien les ennemis que le joueur, ce qui pousse à une maîtrise technique et à une prise de risque calculée, notamment pour retourner des situations tendues à son avantage. Le jeu offre par ailleurs une grande liberté de construction de personnage, avec des sets d’armures, des pendentifs et des enchantements d’armes qui favorisent la créativité et la rejouabilité. Tout cela positionne WUCHANG comme un jeu exigeant, mais riche, qui récompense l’exploration, l’expérimentation et la maîtrise des mécaniques de combat.
Ici, le défi n’est pas une option
Comment parler du jeu sans mentionner ses boss ? Dans la pure tradition des souls-like, WUCHANG: Fallen Feathers place ses boss au cœur de l’expérience, véritables piliers du gameplay et tests de résilience pour le joueur. Chacun d’eux se distingue par une identité visuelle marquée et des patterns d’attaque uniques. Affronter ces créatures, qu’il s’agisse d’humains corrompus, de bêtes cauchemardesques ou d’entités liées à la maladie de l’Ornithropie, exige une grande maîtrise du timing, de vos diverses capacités et de la lecture des mouvements ennemis. Si tous imposent un certain niveau de rigueur et de patience, certains combats se démarquent par leur brutalité exceptionnelle, demandant plusieurs essais, une adaptation constante, et une stratégie affûtée pour en venir à bout.

Cependant, le jeu ne proposant pas de choix du mode de difficulté, il pourrait rapidement frustrer ou décourager les joueurs néophytes, peu familiers avec les exigences du genre. La courbe d’apprentissage est raide, et les combats de boss en sont l’expression la plus impitoyable. Bien que des documents disséminés dans l’environnement tentent d’apporter un contexte narratif à ces affrontements, la plupart des boss manquent de la profondeur et de la charge symbolique que l’on pouvait retrouver, par exemple, dans Dark Souls. Leur mise en scène, souvent fonctionnelle, ne parvient pas toujours à rendre ces rencontres véritablement mémorables sur le plan émotionnel ou mythologique, malgré un univers visuel pourtant riche de potentiel.
Puisque nous parlons de difficulté, WUCHANG: Fallen Feathers est un jeu résolument exigeant de manière globale, qui ne fait aucune concession à ceux qui s’y aventurent sans préparation. Fidèle à l’héritage des jeux du genre, il est parsemé de pièges mortels, d’ennemis retors et de boss redoutables qui ne laissent que peu de place à l’improvisation. Le level design lui-même, parfois trompeur ou labyrinthique, invite à la prudence permanente, et l’échec devient une étape inévitable de l’apprentissage. Chaque nouvelle zone ou confrontation est l’occasion de mourir, souvent au moins une fois, avant de comprendre le bon rythme ou la stratégie à adopter. Le jeu cultive ainsi une tension constante où la moindre erreur peut coûter cher, rendant chaque victoire d’autant plus gratifiante.

Mais cette difficulté naturelle est amplifiée par la gestion de la build du personnage. WUCHANG offre une grande liberté dans l’attribution des points de compétence et la personnalisation de l’équipement, mais cette liberté a un prix : une build mal pensé, trop dispersée ou inadaptée au style de jeu du joueur, peut rapidement transformer l’expérience en véritable cauchemar. Le titre ne prend pas la peine de compenser les erreurs de progression : si vous dilapidez vos ressources sans stratégie claire, le jeu vous le fera comprendre de la manière la plus brutale qui soit. Cette approche impitoyable renforcera le plaisir des puristes du genre, mais risque de laisser les joueurs les moins aguerris au bord du découragement.
Entre esthétisme maîtrisé et optimisation à revoir
Sur le plan technique et artistique, WUCHANG: Fallen Feathers se distingue par une direction artistique riche, qui parvient à fusionner avec élégance l’esthétique raffinée de la Chine ancienne et les codes visuels de la dark fantasy. Chaque zone du jeu bénéficie d’un traitement visuel distinct, avec une attention particulière portée aux textures, à l’architecture et à l’éclairage, renforçant l’immersion dans cet univers sombre et mystique. Que ce soit dans des villages perdus dans la végétation, des palais délabrés ou des montagnes sacrées infestées par la corruption, l’atmosphère reste dense, pesante, et parfois même poétique.

Le bestiaire, quant à lui, n’est pas en reste, avec un véritable soin dans la conception des ennemis. On y croise une grande diversité de créatures, tantôt humanoïdes, tantôt grotesquement mutées par la maladie de l’Ornithropie, avec des animations fluides et souvent dangereuses. Le tout est accompagné par une bande-son inspirée du répertoire traditionnel chinois, où les instruments anciens sont utilisés pour créer une ambiance teintée de mysticisme. Lors des combats de boss, la musique bascule parfois dans des compositions plus intenses et rythmées, renforçant le sentiment de danger. Ce travail sonore contribue à l’identité du jeu, en soulignant son ancrage culturel tout en servant la tension dramatique de l’action. Le jeu est disponible dans trois langues : l’anglais, le japonais et le chinois, que nous vous conseillons grandement si vous souhaitez une expérience la plus authentique possible.
Si WUCHANG: Fallen Feathers impressionne par sa direction artistique et sa richesse visuelle, il souffre malheureusement d’une optimisation encore perfectible à ce stade. Malgré une configuration solide (en l’occurrence une RTX 4070, un processeur i5-14500 et 32 Go de RAM) le jeu peine à maintenir une fluidité constante en qualité maximale. Les chutes de framerate sont fréquentes dans certaines zones riches en effets visuels ou en ennemis, ce qui peut nuire à l’expérience, surtout dans un titre aussi exigeant en précision. On peut espérer qu’un patch Day One ou post-lancement viendra corriger ces problèmes de performance et offrir davantage d’options de personnalisation graphique.
Un autre point préoccupant concerne le système de sauvegarde automatique. En quittant la partie, le jeu enregistre votre dernière position exacte, ce qui peut conduire à des situations problématiques, voire bloquantes. Lors de notre session de test, une chute malencontreuse nous a fait atterrir dans un élément de décor piégeant, duquel il a été impossible de sortir, même après relance du jeu, celui-ci nous chargeait inlassablement dans la même position. Ce type de problème peut être extrêmement frustrant, d’autant plus qu’aucune option de rechargement manuel n’est proposée, et la téléportation par objet n’était pas possible dans notre cas. Là encore, une révision du système de sauvegarde, ou au minimum un correctif d’urgence, semble nécessaire pour garantir une expérience plus fluide et sécurisée à la sortie.
Verdict
WUCHANG: Fallen Feathers est une belle surprise dans le paysage des souls-like, porté par une direction artistique soignée, un univers richement inspiré de la Chine ancienne et des mécaniques de gameplay suffisamment solides pour séduire les amateurs du genre. Si son système de combat, sa personnalisation poussée et son ambiance mystique constituent de véritables atouts, le jeu souffre encore de problèmes techniques notables et d’une mise en scène narrative parfois en retrait, notamment dans le traitement de ses boss. Exigeant, parfois impitoyable, il risque de décourager les néophytes, mais récompensera les joueurs persévérants. Avec quelques ajustements post-lancement, notamment sur l’optimisation et la gestion des sauvegardes automatiques, WUCHANG a tout pour devenir une valeur sûre du genre. Un titre prometteur, à surveiller de près.
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En plein cœur des vacances d’été, Sony a décidé de déployer une mise à jour bêta du firmware de la PS5, incluant notamment une modification majeure concernant la manette DualSense. Très attendue par les joueurs, cette nouvelle fonctionnalité sera dans un premier temps réservée à un groupe restreint d’utilisateurs pré-sélectionnés.
Après plusieurs mois de mises à jour mineures du logiciel système de la PS5, PlayStation passe à la vitesse supérieure avec le lancement, dès ce jeudi 24 juillet 2025, d’une version majeure. Bien qu’en phase bêta, cette mise à jour permettra aux testeurs d’essayer plusieurs nouvelles fonctionnalités. Parmi elles, la prise en charge de la DualSense par plusieurs périphériques. Cette mise à jour devrait également s’accompagner d’un nouveau firmware pour la DualSense, ainsi que pour la DualSense Edge. Voici les premières informations à retenir :
- Enregistrement jusqu’à quatre appareils simultanément, sans avoir à répéter le processus d’association à chaque connexion.
- Utilisation de combinaisons de touches pour attribuer un appareil et passer d’un emplacement à un autre, même si la manette est éteinte :
- Emplacement 1 : Touche PS + Triangle → Une lumière allumée
- Emplacement 2 : Touche PS + Cercle → Deux lumières allumées
- Emplacement 3 : Touche PS + Croix → Trois lumières allumées
- Emplacement 4 : Touche PS + Carré → Quatre lumières allumées
Ce n’est pas la seule nouveauté au programme : l’économiseur d’énergie est également au cœur des préoccupations du constructeur japonais. L’objectif de Sony est de réduire la consommation électrique, bien que cette fonctionnalité ne soit, pour l’instant, compatible qu’avec certains jeux.
Pour rappel, Sony s’est engagé dans le cadre du plan Road to Zero, qui vise à atteindre la neutralité carbone d’ici 2040.
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