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Reçu aujourd’hui — 3 décembre 2025 7.3.1 🎲 Sites principaux

« Quitter Sega a été une chose très saine » : Mark Cerny se confie sur ses années Sonic

Par :Jarod
3 décembre 2025 à 10:45
Bien connu de nos jours pour être l'architecte principal de la PS4 et de la PS5, Mark Cerny a bien des choses à raconter. À 60 ans, le vétéran de la programmation est apparu dans le podcast My Perfect Console pour se remémorer l'un des passages les plus intéressants de sa longue carrière, à savoir celui qui lui a permis de travailler chez Sega of Japan et Sega of America.

Sacred revient en pixel art avec Sacred: Last Pixel of Ancaria, ode aux belles heures du 16-bit

3 décembre 2025 à 09:54
Après plus d’une décennie d’absence et une succession de projets sans lendemain, la série Sacred tente un retour inattendu avec un nouvel épisode 16-bit nommé Last Pixel of Ancaria, développé par SparklingBit, qui veut renouer avec l’esprit décalé des origines. Annoncé lors du Clemmy Showcase, le projet sera financé via une campagne Kickstarter prévue pour le 14 avril 2026.

Mario Kart World : la mise à jour 1.4.0 permet désormais de choisir quels objets apparaissent en jeu

3 décembre 2025 à 09:05
Nintendo déploie aujourd’hui la version 1.4.0 de Mario Kart World, une mise à jour particulièrement dense qui introduit notamment une nouveauté attendue de longue date : les objets customisés. Pour faire clair, les joueurs peuvent désormais déterminer précisément quels objets apparaissent lors des courses et des batailles.

Electronic Arts : si le rachat se confirme, l'Arabie Saoudite détiendra plus de 93% de l'éditeur

3 décembre 2025 à 08:01
Lorsque Electronic Arts a annoncé en octobre son intention de quitter la bourse via un rachat spectaculaire de 55 milliards de dollars, trois acteurs figuraient officiellement dans l’opération : le fonds souverain saoudien PIF, Affinity Partners (le fonds d’investissement de Jared Kushner, beau-fils de Donald Trump) et Silver Lake. La répartition exacte ne figurait alors nulle part. On comprend aujourd’hui pourquoi : les chiffres donnent une image bien plus radicale que ce que laissait entendre la communication initiale.

Fact'Or 2025 - Fougère

3 décembre 2025 à 08:00
Woo, une nouvelle année de terminée ! J'ai encore joué à plein de trucs cette année, tous plus cool les uns que les autres. Je suis un joueur heureux, et on va se concentrer là-dessus sur ce top, parce que la réalité sucks un peu trop en ce moment.

L'ajuste note - Plug_In_Baby n'a pas oublié pourquoi il faut jouer à Wolfenstein

3 décembre 2025 à 07:05
Homme de cinéma autant que de jeu vidéo, Plug_In_Baby est apparu dans les colonnes de Gamekult en 2008, d'abord en tant que journaliste reporter d'images et plus tard comme rédacteur friand de FPS salissants. Celui qui a été plus couramment rebaptisé « Papa » avait le profil idéal pour piloter l'émission 24 FPS, qui analysait les influences du cinéma sur le jeu vidéo à partir de réalisateurs ou d'angles thématiques. Incollable sur John Carpenter et David Fincher (enfin, je suppose, il a quand même écrit des livres sur les deux cinéastes).

Mémoire cash - Prince of Persia : L'Ame du Guerrier, ou quand le prince de Perse a perdu son âme d'enfant

Par :meakaya
3 décembre 2025 à 06:02
Quand on parle des Prince of Persia, l’épisode qui revient le plus naturellement, c’est bien sûr Les Sables du Temps. Ce n’est pas pour rien si Ubisoft a choisi cet opus pour un remake : c’est le mastodonte de la franchise. Mais comment fait-on quand on est celui qui suit ? Comment rivaliser avec le succès d’un jeu que l’on sait déjà historique ? C’est ce qu’a tenté de faire Prince of Persia : L'Âme du guerrier il y a 21 ans.

De nouveaux extraits de gameplay pour Transience avec une IA lobotomisée

Par :Loulou
3 décembre 2025 à 02:30

À l’approche de la sortie Transience, prévue pour le 4 décembre, l’influenceur BigfryTV et son studio RESURGENT ont dévoilé de nouveaux extraits de gameplay de leur FPS d’action et d’infiltration. Autant le gunplay a l’air solide et les environnements sont plutôt réussis, autant l’IA ennemie n’a pas l’air du tout au point. Cette dernière est longue à la détente et ne réplique quasiment pas aux tirs du joueur. Lorsque la slow-motion est activée, on peut comprendre que les ennemis ne puissent pas réagir à temps, mais certains passages (1, 2, 3 ou 4) sont un peu abusés même avec la présence d’un silencieux. Et les ragdolls de nos adversaires sont marrantes à voir, surtout ceux qui sont victimes d’un empoisonnement (1 et 2). Malgré tout, on est toujours aussi impatients de pouvoir y jouer, même si on est conscients que l’IA ne sera pas le point fort du jeu.

Transience est toujours prévu pour le 4 décembre prochain. En attendant sa sortie, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressés.

Le réalisateur de Fast and Furious: Tokyo Drift s’occupera du film Helldivers

2 décembre 2025 à 23:58

L’adaptation pour le septième art de la licence iconique Helldivers sera confiée aux bons soins de Justin Lin, connu pour son travail sur de nombreux films Fast and Furious. Le scénario est également signé par un grand nom du milieu, spécialisé dans les films d’horreurs

Le film Helldivers de Sony Pictures et PlayStation Productions se dirigé par le réalisateur Justin Lin. Le film sera produit par la société Perfect Storm Entertainment, dont Justin Lin est un des fondateurs et qui a déjà réalisé Star Trek Beyond, et avec la collaboration de Hutch Parker, producteur sur de nombreux films X-Men, ainsi que d’Asad Qizilbash, producteur pour la série The Last of Us. Le scénario sera écrit par Gary Dauberman, ayant travaillé sur de nombreux films d’horreurs connus, comme Ça et Annabelle.

Sony's Helldivers feature film lands Justin Lin as director (Fast & Furious, Star Trek Beyond)

➡https://t.co/LvTSEfBB63

Gary Dauberman (It, Annabelle) has written the script pic.twitter.com/BH9yG4RhnQ

— Shinobi602 (@shinobi602) December 1, 2025

Helldivers est une licence de science-fiction reprenant librement des thématiques du film Starship Troopers, plongeant ses joueurs dans des batailles dantesques où ils doivent affronter des nuées d’aliens insectoïdes et autres ennemis génétiquement modifiés, pour défendre l’empire interplanétaire et la (fausse) démocratie de la Super-Terre. Une combinaison explosive et satirique qui semble correspondre parfaitement aux personnalités présentées plus haut en charge de l’adaptation d’Helldivers en long-métrage.

Ce n’est pas la première fois que Justin Lin travaille sur une adaptation de jeux vidéos, voire même de différents médias en format télévisé. Le réalisateur travaille également pour la série Brzrkr, tirée de la bande dessinée créée par Keanu Reeves et produite par Netflix.

Par ailleurs, Justin Lin aurait gagné la direction du projet Helldivers grâce à une lacune qu’il a transformée en atout lors de sa présentation de sa vision du projet : ce n’est pas un joueur. C’est donc en s’éloignant le plus possible de toute notion de gameplay qu’il pourra atteindre une autre direction de production. Le développement de thématiques actuelles à travers l’univers et la mythologie du monde d’Helldivers. Son but serait de se concentrer sur ce que la licence décrit de notre société pour révéler l’humanité des personnages que nous verrons sur grand écran.

L’adaptation de l’univers Helldivers de chez Arrowhead Game Studios semble donc entre de bonnes mains. Il nous tarde de voir les premières images du film lors des campagnes de publicités, puis de constater le travail effectué sur grand écran. En espérant que, malgré le manque d’immersion de Justin Lin en tant que joueur, son œil de réalisateur saura recréer toute la passion de cet univers en format cinéma.

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Reçu hier — 2 décembre 2025 7.3.1 🎲 Sites principaux

Le papa de Monkey Island voulait faire un Zelda-Like mais personne n'a voulu le financer

Par :meakaya
2 décembre 2025 à 18:59
Vous êtes curieux de voir ce que pourrait donner l’écriture de Ron Gilbert sur un RPG semblable aux Zelda d’antan, vous allez malheureusement devoir prendre votre mal en patience. Le projet n'est pas prêt de voir le jour, à vrai dire, il a même été purement et simplement annulé. Mais alors que s’est-il passé ?

Hail to the Rainbow, le walking sim postapocalyptique d’Europe de l’Est, est sorti

Par :Loulou
2 décembre 2025 à 16:14

Comme annoncé, Hail to the Rainbow, un curieux mélange de walking sim, de casse-tête et de tir à la première personne, est sorti ce 27 novembre. Sur la page Steam du jeu, les joueurs semblent plutôt conquis par la proposition du dev indé Sergey Noskov en laissant une note globale très positive. Pour rappel, vous incarnerez un jeune garçon nommé Ignat qui partira à l’aventure suite à la réception d’un étrange mail. Vous devrez évoluer dans un monde en ruines peuplé de machines tueuses et recouvert d’un important manteau neigeux rendant les déplacements difficiles. Votre périple vous permettra de découvrir les secrets entourant l’origine de cette apocalypse et de votre passé.

Même s’il est précisé l’usage de l’IA pour les voix des personnages et des visuels sur Steam, les environnements sont plutôt beaux et retranscrivent parfaitement cette ambiance cauchemardesque de fin du monde propre à la vision de nos amis russes. En termes de gameplay, il semblerait que vous aurez la possibilité de crafter divers équipements ou améliorations pour les armes. En plus des armes de mêlée, vous pourrez compter sur un fusil à pompe qui a l’air pour le moins efficace contre les machines.

Si vous aimez les balades mélancoliques dans un monde en ruines recouvert de neige avec des robots tueurs, vous pouvez vous procurer Hail to the Rainbow en profitant de sa promotion de lancement à -10 % jusqu’au 9 décembre sur Steam, soit un peu moins de 14 €.

Agenda - Sorties Xbox Game Pass décembre 2025 : à part Mortal Kombat 1, c'est assez maigre

Par :Cael
2 décembre 2025 à 16:23
C'est un calendrier de l'avent bien maigrichon qui s'ouvre aux abonnés Xbox Game Pass PC et Ultimate puisque les coûteux abonnements doivent céder la lumière au palier Premium, qui récupère pas mal de titres le 9 décembre spécifiquement. Sinon, il y a toujours Mortal Kombat 1, Routine et Dome Keeper, c'est ça de pris.

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