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Reçu aujourd’hui — 4 décembre 2025 7.3.1 🎲 Sites principaux

Unreal Engine 5 abandonné par les pères d'Elder Scrolls, pas convaincus par le moteur d'Epic

Par :Kyujilo
4 décembre 2025 à 10:21
Alors que l'industrie tout entière semble s'être prosternée devant l'autel de l'Unreal Engine d'Epic Games, le studio OnceLost Games a décidé de nager à contre-courant. Le studio, fondé par les légendes derrière The Elder Scrolls, abandonne l'Unreal Engine 5, bien qu'étant en plein développement pour The Wayward Realms.

EA à vendre ? L’arabie Saoudite serait prête à investir

Par :Turpdat
4 décembre 2025 à 08:25

Le fonds d’investissement public (PIF) d’Arabie saoudite serait sur le point de prendre un contrôle quasi total d’Electronic Arts.

Selon des informations relayées par Football Gaming Zone et repérées sur Insider Gaming, le fonds public d’Arabie saoudite envisage d’acquérir près de 93,4 % du capital de l’éditeur américain ce qui en ferait le principal acteur et leadeur majoritaire. Ce rachat s’inscrit dans la stratégie déployée depuis plusieurs années par l’État pour s’imposer comme un acteur incontournable des industries du divertissement et du numérique en multipliant les rachats. Toutefois, le rachat d’Electronic Arts détenteur de franchises majeures comme EA Sports FC, Battlefield, Apex Legends et bien d’autres, serait le plus gros investissement de l’État dans cette catégorie.

En effet, le montant envisagé pour l’acquisition s’élèverait à 29 milliards de dollars, un chiffre qui placerait cette transaction parmi les plus importantes jamais envisagées dans le secteur. Une somme qui dépasse largement les précédentes opérations marquantes, y compris le rachat d’Activision Blizzard par Microsoft.

Si l’accord aboutit, EA entrerait donc dans une nouvelle ère sous la gouvernance quasi exclusive de l’Arabie saoudite. Une telle transformation soulève de nombreuses questions sur la future orientation stratégique du groupe : l’évolution de ses licences, le sort de ses salariés et etc.

Cet article EA à vendre ? L’arabie Saoudite serait prête à investir est apparu en premier sur JVFrance.

Micron, un des trois géant de la RAM, abandonne le marché des particuliers pour nourrir des data centers d'IA

4 décembre 2025 à 08:04
Micron, acteur historique en RAM et SSD, a officialisé hier l'arrêt complet de sa marque grand public Crucial, après avoir équipé des milliers et des milliers de PC à travers le monde. Et le constructeur justifie cette décision par ces deux lettres qui ne cessent de revenir, comme une faucheuse : IA.

Après le désamour de Monster Hunter Wilds, quel avenir pour la série ?

4 décembre 2025 à 07:16
À l’occasion des PlayStation Partner Awards 2025, où Monster Hunter Wilds a remporté le Grand Award ainsi que le User’s Choice Award, le producteur Ryozo Tsujimoto et le directeur Yuya Tokuda se sont confiés à la presse. Ainsi, malgré un lancement marqué par des retours sévères, l’équipe affirme avoir puisé dans ces critiques pour enrichir le jeu, et annonce surtout que la saga est loin de s’arrêter.

Mémoire cash - N'oubliez pas The Saboteur, le chant du cygne sublime (et incompris) du studio Pandemic

Par :Kyujilo
4 décembre 2025 à 06:01
Sorti en 2009 alors que le studio Pandemic vivait ses derniers instants, The Saboteur reste une anomalie magnifique dans le paysage vidéoludique. Une relecture pulp de la Seconde Guerre mondiale où la Résistance ne se mesure pas en points d'expérience, mais en retour de la couleur (et en plus, on tue des nazis).

Serif, fais mois peur

Par :CBL
4 décembre 2025 à 03:27
Si vous bossez dans un métier artistique, vous devez le savoir : les polices de caractère (ou plutôt les fontes à savoir les différentes variantes des polices) ne sont pas toujours gratuites. Les choses se sont améliorées ces dernières années grâce à des projets comme Google Fonts mais parfois il faut passer à la caisse pour la fonte de ses rèves. Les choses sont encore plus compliquées pour nos amis japonais car ils ont besoin d'une tonne de caractères : en plus des kanjis, ils ont...

Reçu hier — 3 décembre 2025 7.3.1 🎲 Sites principaux

Test : Routine, l'horreur cosmique qui transcende l'ordinaire

Par :Cael
3 décembre 2025 à 19:00
Décidément, 2025 a vu beaucoup d'arlésiennes naître et mourir. Et les survivantes n'ont pas vraiment convaincu jusqu'ici, que ce soit le RPG Vampire : The Masquerade - Bloodlines 2 ou l'auguste Metroid Prime 4 : Beyond. Il y avait donc matière à craindre que le survival horror Routine, annoncé en 2012 puis revenu en 2022 et enfin terminé en 2025, souffre des mêmes stigmates que ses camarades. Mais que nenni, mes ami(e)s. C'est une proposition radicale qui laissera sûrement beaucoup de joueurs sur le carreau parce qu'elle trace sa route tout droit vers l'enfer avec une précision laser qui ne dévie jamais. Et c'est, à titre très personnel, un choc esthétique qui vient dynamiter mon brouillon de bilan pour 2025.

Gran Turismo 7 : le DLC « Pack Puissance » dévoile son prix au dernier moment

Par :Jarod
3 décembre 2025 à 18:35
Il aura donc fallu attendre la veille de sa sortie pour que Sony Interactive Entertainment et Polyphony Digital dévoilent le prix du DLC « Pack Puissance », le premier contenu additionnel payant de Gran Turismo 7. En marge de la mise à jour gratuite Spec III, ce contenu sera donc vendu 30 euros, ou plus exactement 29,99 euros, si ça peut vous faire du bien psychologiquement. Allez-vous casquer ?

Judas fait enfin les présentations pour son personnage principal

Par :meakaya
3 décembre 2025 à 18:11
Dans votre liste des jeux les plus attendus de l'année 2026, figure peut-être Judas, le prochain jeu du créateur de BioShock et de son nouveau studio Ghost Story Games. Alors non, il n'y a toujours pas de date de sortie à signaler. Mais le studio a tout de même tenu à nous donner de nouvelles informations sur son ambitieux jeu d'aventure qui veut amener la narration dynamique à un autre niveau. Et pour ce second devlog, il vous propose de faire la connaissance de Judas et du Mayflower.

Après les annulations d'Apex Legends et Battlefield sur mobile, EA prépare une nouvelle offensive

Par :Jarod
3 décembre 2025 à 17:35
Les faits sont là : le catalogue mobile d'Electronic Arts souffre actuellement d'une sérieuse carence en matière de jeux de tir. Si le géant américain a fait son trou sur petit écran avec FC Mobile, Les Sims Mobile ou encore Star Wars : Les Héros de la Galaxie, qui a récemment fêté son 10e anniversaire, sans oublier le populaire Golf Clash, dont il avait fait l'acquisition du studio en 2021, il n'en reste pas moins que le groupe d'Andrew Wilson a essuyé deux revers avec Apex Legends Mobile et Battlefield Mobile. Et il aurait été naïf de penser qu'Electronic Arts en resterait là.

Oui, Hitman 4 arrivera bien après 007, et la coop est prévue pour World of Assassination

Par :Kyujilo
3 décembre 2025 à 16:46
Le studio danois IO Interactive a les yeux rivés sur 007 First Light, son adaptation de l'univers de James Bond, mais l'Agent 47 n'a pas dit son dernier mot. Dans un entretien accordé à Variety, la direction du studio a confirmé sans détour que la franchise Hitman reviendrait pour un quatrième opus, tout en teasant l'arrivée de fonctionnalités coopératives.

Mario Kart World : une mise à jour majeure 1.4.0 est disponible avec de nouvelles options de personnalisation

Par :Goufixx
3 décembre 2025 à 13:51

Alors que Kirby Air Riders a donné une leçon de personnalisation et d’accessibilité à Mario Kart World, voilà que ce dernier se rebelle avec l’arrivée d’une mise à jour 1.4.0. Cette dernière est considérée comme majeure puisqu’il s’agit d’une version qui apporte de nombreuses nouveautés dont la possibilité de personnaliser les objets à utiliser ou encore de connaître le nom des musiques en arrière-plan.

En ce mercredi matin, vous avez certainement vu une bonne surprise en lancant Mario Kart World avec l’arrivée d’une nouvelle mise à jour. Cette version 1.4.0 apporte notamment la possibilité de personnaliser les objets durant les courses, d’afficher le nom des musiques en arrière-plan, de créer des groupes d’amis pour jouer en ligne ainsi que la modification de nombreux tracés. Sans plus tarder, découvrez le patch note complet de cette mise à jour 1.4.0 :

Général

  • Ajout de l’option « Objets personnalisés » aux règles d’affichage.
    • Cette fonctionnalité vous permet de choisir les objets qui apparaissent.
    • Elle est compatible avec les modes « Course VS », « Bataille de ballons », « Course aux pièces » et « Salons » en « Jeu en ligne » et « Jeu sans fil ».
    • Le nom et le titre du morceau en cours de lecture s’affichent désormais dans le menu Pause.
    • L’option « Volume de la musique » a été ajoutée aux « Paramètres »/« Manette ».
    • Les joueurs réunis dans une « Salon » en « Jeu en ligne » peuvent désormais participer aux modes « Course », « Tournoi éliminatoire » et « Bataille ».
      • Jusqu’à 4 joueurs peuvent participer aux modes « Course », « Tournoi éliminatoire » et « Bataille ».
    • Vous pouvez désormais rejoindre vos amis qui jouent au « Tournoi éliminatoire » depuis la section « Amis » en « 2 joueurs » en « Jeu en ligne ». Ajout des options « Redémarrer » et « Course suivante » dans le menu Pause du mode « Course VS » en solo.
    • Il est désormais possible de sélectionner le mode « Photo » dans le menu Pause du mode « Course contre un fantôme » en contre-la-montre.
    • Modification du tracé des circuits suivants pour les modes « Course VS », « Course » en ligne et sans fil :
      • Course reliant « Plage Koopa » à « DK Spaceport ».
      • Course reliant « Plage Koopa » à « Trophéopolis ».
      • Course reliant « Plage Koopa » à « Plage Peach ».
      • Course reliant « Mont Tchou Tchou » à « Plage Koopa ».
      • Course reliant « Désert du Soleil » à « Plage Koopa ».
      • Course reliant « DK Spaceport » à « Plage Koopa ».
      • Course reliant « Trophéopolis » à « Plage Koopa ».
      • Course reliant le « Plage Peach » à la « Plage Koopa ».
      • *Désormais, dans toutes les courses se dirigeant vers la « Plage Koopa », y compris les circuits mentionnés ci-dessus, vous franchirez la ligne d’arrivée après deux tours une fois arrivé à la « Plage Koopa ».
    • Vous effectuerez désormais une accélération en utilisant le dos de Manta Ramp.
    • Le joueur ne touchera plus Dragoneel lorsqu’il est transformé en Bill Balle.
    • Le joueur ne peut plus utiliser un deuxième Boo lorsqu’il en possède déjà un, s’il en tient deux.
    • Le temps d’apparition de la Nourriture est réduit lorsqu’elle est prise.
    • Le temps d’apparition de la pièce posée sur l’eau est réduit lorsqu’elle est prise.

    Corrections

    • Correction d’un problème d’affichage incorrect de la durée de l’accélération après un Saut Chargé.
    • Correction d’un problème où le joueur traversait un mur lorsqu’il était écrasé par un véhicule.
    • Correction d’un problème où un joueur était écrasé en touchant un Thwomp qui venait d’atterrir.
    • Correction d’un problème où un Bill Balle ne s’affichait pas après utilisation.
    • Correction d’un problème où un personnage était flou même en sélectionnant « Focus » > « Personnage » lors de la prise d’une photo en mode photo dans le menu Pause.
    • Correction d’un problème de distorsion de l’écran lors de l’entrée dans un tuyau en même temps que le lancement d’une partie en mode libre en ligne.
    • Correction d’un problème où un joueur ne pouvait pas monter à bord d’un OVNI lorsque plusieurs joueurs tentaient d’y monter simultanément en mode libre en ligne.
    • Correction d’un problème où les informations d’un ami ne se mettaient pas à jour dans la liste d’amis en ligne.
    • Correction d’un problème d’erreur de communication lors de la consultation de l’ID d’un groupe dans les informations de la salle en ligne.
    • Correction d’un problème où le classement d’un joueur baissait en cas d’abandon pendant le mode « Tournoi des éliminations » en ligne.
    • Correction d’un problème où un joueur, vu en mode spectateur, semblait sortir du parcours de manière répétée pendant le mode « Tournoi des éliminations » en ligne ou sans fil.
    • Correction d’un problème où le personnage ou le véhicule du joueur changeait lorsqu’il relançait une partie en ligne ou sans fil après avoir quitté le mode « Tournoi des éliminations ».
    • Correction d’un problème où un joueur restait coincé contre un mur en utilisant un Bill Balle lors d’une chute hors du parcours dans « Cité sorbet ».
    • Correction d’un problème où un Bill Balle sortait du parcours lors de son utilisation dans le dernier virage de « Cinéma Boo ».
    • Correction d’un problème où le joueur pouvait passer à travers un bulldozer dans « Usine Toad ».
    • Correction d’un problème où le joueur restait bloqué sur un projecteur lors de la course entre « Usine Toad » et « Château de Bowser » lorsqu’il était transformé en Bill Balle.
    • Correction d’un problème où le joueur pouvait rester bloqué sur un rocher en utilisant un Bill Balle ou une Carapace à pointes dans le premier virage des « Désert du Soleil ».
    • Correction d’un problème où le joueur restait bloqué sur un arbre en utilisant un Bill Balle au « Col DK ».
    • Correction d’un problème où le joueur, réduit par la foudre, pouvait traverser le mur dans le dernier virage du « DK Spaceport ».
    • Correction d’un problème où le joueur traversait le mur en rembobinant après avoir glissé sur le mur dans la salle spéciale accessible par un tuyau dans « Souk Maskass ».
    • Correction d’un problème où le joueur tombait dans la lave malgré l’activation de la « Direction assistée » dans « Fournaise osseuse ».
    • Correction d’un problème où le joueur sortait de la piste en utilisant un Bill Balle pendant un trajet sur les rails dans « Stade Wario ».
    • Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas planer en utilisant une plateforme de vol plané pendant la course entre « Stade Wario » et « Bateau Volant ».
    • Correction d’un problème où le joueur restait coincé au sol pendant le trajet entre « Stade Wario » et « Bateau Volant ».
    • Correction d’un problème où le véhicule s’élevait du rail après un trajet sur les rails suite à un passage sur le mur à bord d’un véhicule de type moto dans « Stade Wario ».
    • Correction d’un problème où le joueur sortait de la piste en utilisant un Bill Balle sur le raccourci entre « Gouffre Pissenlit » et « Chutes Cheep Cheep » lors du « Rallye Glace » du mode « Tour ».
    • Correction d’un problème où le joueur sortait de la piste en planant entre « Gouffre Pissenlit » et « Les Chutes de Cheep Cheep » lors du « Rallye Lune » du mode « Tour ».
    • Correction d’un problème où une carapace verte restait coincée au sol entre « Bateau Volant » et « Fournaise osseuse » lors du « Rallye Cœur » du mode « Tour ».
    • Correction d’un problème où le joueur sortait de la piste en se transformant en Bill Balle sur le toit d’un bâtiment à « Crown City » lors des courses suivantes :
    • Course entre « Spatioport DK » et « Trophéopolis ».
    • Course entre « Plage Koopa » et « Trophéopolis ».
    • Course entre « Savane sauvage » et « Trophéopolis ». Plusieurs autres problèmes ont été résolus afin d’améliorer l’expérience de jeu.

    Pour rappel, Mario Kart World est disponible en exclusivité sur Nintendo Switch 2.

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    Helldivers 2 : les développeurs visent une réduction massive du poids du jeu sur PC

    Par :Turpdat
    3 décembre 2025 à 13:20

    La version PC de Helldivers 2 affiche une taille d’installation proche de 150 Go, bien supérieure à celle observée sur consoles, alors même que le contenu est identique. Les développeurs vont déployer plusieurs mises à jour successives visant à réduire drastiquement le poids du jeu.

    Cette différence de taille entre la version PC et console provient d’une technique héritée des années où les disques durs mécaniques dominaient : la duplication massive de données. Pour éviter les chargements interminables causés par la lenteur physique des HDD, les studios avaient pris l’habitude de copier plusieurs fois certaines ressources essentielles et de les placer à proximité directe les unes des autres sur le disque pour faciliter et favoriser la vitesse d’accès mécaniques, ce qui avait pour conséquence d’augmenter le poids final du jeu.

    Avec la généralisation des SSD (disque dur numérique), cette approche n’a plus vraiment lieu d’être. Les versions console de Helldivers 2 en profitent d’ailleurs car elles n’ont pas à se soucier de joueurs équipés de HDD. Sur PC, en revanche, les disques HDD sont toujours très utilisés, ce qui explique que cette pratique soit toujours utilisée chez Arrowhead.

    Nous avons clairement atteint les limites de la quantité de données dupliquées acceptable ; des solutions plus intelligentes et des compromis sont donc indispensables. Nous évaluons très attentivement les avantages et les inconvénients des différentes options (…)

    Malgré ces contraintes et à moyen terme, Arrowhead indique dans un billet de blog qu’ils désirent supprimer les contenus dupliqués pour les regrouper ensemble afin de ne les charger que dans des situations précises. Cela aurait pour conséquence de fortement diminuer le poids du jeu ce qui permettrait de se rapprocher du poids des consoles, soit environ 40Go. Les joueurs encore sur HDD subiraient des chargements légèrement plus longs, mais les tests montrent que les délais sont acceptables.

    Arrowhead indique continuer à chercher des solutions sans exclure aucune option.

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