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Reçu aujourd’hui — 15 décembre 2025 7.3.1 🎲 Sites principaux

Rockstar persiste et signe : les employés licenciés ne l'ont pas été parce qu'ils ont tenté de se syndiquer

15 décembre 2025 à 08:09
Malgré les divers rapports indiquant que Rockstar aurait bel et bien licencié une trentaine d'employés parce que ces derniers auraient essayé de se syndiquer, la firme maintient sa position, en indiquant que les 34 licenciés l'auraient été pour avoir divulgué des "fonctionnalités spécifiques de jeux à venir et de titres encore non annoncés".

Fact'Or 2025 - Billou

15 décembre 2025 à 08:00
J'ai commencé 2025 par une tonne de jeux VR et je la termine également par les grosses sorties VR de l'année. Mais entretemps, il y a encore eu énormément de titres, dont une grande partie que je n'ai pas faite. Clair Obscur: Expedition 33, Hollow Knight: Silksong ou Hades II pour ne citer qu'eux. Ça ne m'a pas empêché pour autant de terminer pas mal de jeux, et je vous en ai préparé une petite sélection.

Samsung s’éloigne du SSD SATA et menace les ordinateurs d'entrée de gamme

15 décembre 2025 à 07:13
Selon plusieurs sources concordantes relayées par la chaîne YouTube Moore’s Law Is Dead, Samsung se préparerait à mettre un terme définitif à la production de SSD SATA. Si cette décision se confirme, elle pourrait exercer une pression notable sur les prix des disques SSD grand public pendant 12 à 18 mois, soit une période d’ajustement potentiellement plus problématique encore que l’abandon récent de la marque de RAM Crucial par Micron.

Une daube de plus au cinéma : Alone In The Dark. Oui, encore.

Par :CBL
14 décembre 2025 à 17:39
L'adaption d'Alone In The Dark en 2005 est une sacrée bouse sur plusieurs plans. En plus d'être un film d'Uwe Boll adapté d'un JV, elle réussit l'exploit d'avoir un protagoniste qui est rarement tout seul et rarement dans le noir. Il fait partie des films les moins bien notés au monde. Alone In The Dark a fait un bide et dans un monde fonctionnel, ça aurait du être la fin de la carrière d'Uwe Boll. Mais non. Après cela il fait trois films BloodRayne, trois...

Reçu hier — 14 décembre 2025 7.3.1 🎲 Sites principaux

Metal Gear Solid Delta : un mod VR permet désormais de vivre MGS3 au mieux

14 décembre 2025 à 17:06
Sorti cet été, Metal Gear Solid Delta se contentait de refaire Metal Gear Solid 3 sous Unreal Engine 5 en respectant scrupuleusement la formule originale. Peut-être même un peu trop d'ailleurs, comme on vous le mentionnait dans notre test (juste ici) : au final, l'une des nouveautés les plus captivantes nous vient du travail formidable, mais absolument pas officiel, d'un moddeur.

Zone 4: Apophis, le DLC gratuit de Deadzone: Rogue, sortira le 17 décembre

Par :Loulou
14 décembre 2025 à 14:37

Annoncé durant le IGN Fan Fest 2025: Fall Edition, Zone 4: Apophis (anciennement Apophis), la nouvelle extension gratuite de Deazone: Rogue, s’est trouvée une date de sortie. Ce sera donc le 17 décembre que vous pourrez découvrir les 8 nouvelles missions, le nouveau système de progression des armes, l’élément radiation, les ennemis et boss propres à ce nouveau contenu. Le gameplay a l’air toujours aussi nerveux avec une IA ennemie bien agressive. Ça sera aussi l’occasion pour la rédac de relancer quelques parties en coop pour découvrir cette zone.

Si vous êtes intéressé par Deazone: Rogue et son DLC gratuit prévu pour le 17 décembre prochain, sachez que les devs ont d’ores et déjà informé qu’il y aura une réduction à venir pour les ventes d’hiver à partir du 18 décembre jusqu’au 5 janvier sur Steam et vous pourrez ainsi économiser quelques euros au lieu de payer plein pot.

Skyblivion : le remake d'Oblivion dans Skyrim prend finalement du retard, direction 2026

14 décembre 2025 à 13:05
Après plusieurs déclarations laissant espérer une sortie en 2025, l'équipe bénévole derrière Skyblivion confirme finalement un nouveau report. Le projet, qui ambitionne de recréer l'intégralité de The Elder Scrolls IV: Oblivion au sein du moteur de Skyrim, ne sera pas prêt avant 2026 pour tout un tas de bonnes raisons.

Le Doom 4 annulé, qui s'inspirait de Gears of War et Call of Duty, revient avec quelques images

14 décembre 2025 à 09:04
Difficile d'en vouloir à id Software d'avoir voulu surfer sur les tendances, surtout dans une époque où Call of Duty révolutionnait le marché et écrasait toutes les grandes licences rivales. Doom 4 a beau ne jamais avoir vu le jour, son héritage se poursuit au travers de documents exhumés, dont cette salve d'artworks fraîchement publiées.

Mémoire cash - World of Illusion : le plus Disney des jeux Disney des années 90

Par :meakaya
14 décembre 2025 à 06:04
En cette période de fêtes approchantes, vous ne direz pas non à un peu de magie, teintée de nostalgie. Cela tombe bien, c’est exactement ce que proposait World of Illusion Starring Mickey Mouse & Donald Duck en l'an 1992. Aujourd'hui, on célèbre le 33e anniversaire de ce jeu magique qui n’est pourtant pas resté dans les annales autant qu'il aurait dû.

DeadCore Redux, le FPS platformer du studio 5 Bits Games, sortira le 15 janvier 2026

Par :Loulou
14 décembre 2025 à 03:43

Annoncé pour le premier trimestre 2026, 5 Bits Games, le studio indé derrière DeadCore sorti en 2014 et son remaster dévoilé en ce début d’année, a récemment publié une nouvelle bande-annonce sur leur chaîne officielle YouTube. Dans cette dernière, on découvre de nouvelles séquences de gameplay et la date de sortie, fixée au 15 janvier 2026. Pour rappel, DeadCore Redux proposera des graphismes et sons retravaillés, un système de classement, ainsi qu’un nouveau niveau nommé The Gateway. À la rédac, on avait plutôt apprécié la démo qui est d’ailleurs toujours disponible depuis la page Steam, si vous souhaitez vous faire votre propre avis.

En attendant la sortie prévue pour janvier 2026, vous pouvez toujours ajouter DeadCore Redux à votre liste de souhaits Steam. Si ça vous intéresse, vous pouvez également jeter un œil à notre interview d’Antoine, l’un des devs du studio 5 Bits Games, effectué pendant le NoScope spécial du Stunfest 2025.

Queen’s Domain, le RPG d’action rétro-fantasy à la première personne, se dévoile

Par :Loulou
14 décembre 2025 à 03:32

Durant le PC Gaming Show: Most Wanted 2025, le studio Freshly Baked Games a dévoilé son nouveau jeu, Queen’s Domain, un RPG d’action et de dark fantasy. Échoué sur les rivages de l’île de Neasied, vous partirez à la recherche de votre père et découvrirez le sombre secret qui entoure ce lieu. Vous pourrez utiliser diverses armes et les améliorer pour combattre ennemis et boss. Et si vous êtes emballés par le concept, une démo est d’ores et déjà disponible depuis la page Steam du jeu.

Les décors ont l’air plutôt beaux et réussis pour du rétro. En termes de gameplay, les ennemis ne semblent pas froncer les sourcils à l’impact des coups et foncent tête baissée sur vous pour mieux se prendre la massue dans la tronche. Le développement du jeu ayant à peine débuté, les devs vont probablement peaufiner cet aspect dans les mois à venir.

En attendant de nouvelles infos sur Queen’s Domain, vous pouvez toujours ajouter le jeu à votre liste de souhaits Steam, si vous êtes intéressés.

Bradley The Badger Badger Badger Badger Badger Badger

Par :CBL
14 décembre 2025 à 02:30
Bradley The Badger a du bol : on a oublié de le mentionner dans notre récap des Game Awards. Du coup, il a droit à sa propre news. Il s'agit du premier jeu de Day 4 Night, un nouveau studio cofondé par Christian Cantamessa et Davide Soliani. Le premier est un ancien de Rockstar, Lead Designer sur Red Dead Redemption, et le second travaillait chez Ubisoft en tant que directeur créatif sur les deux crossovers Mario + The Lapins Crétins. Bradley The Badger est décrit à la...

Hell Let Loose: Vietnam semble trop beau pour être vrai dans son nouveau trailer de gameplay

Par :Estyaah
14 décembre 2025 à 01:32

Il y a quelques jours, Team17, via IGN, a publié un nouveau trailer pour Hell Let Loose: Vietnam, focalisé sur le gameplay. Préparez des draps propres, car ça va tacher. Même si l’on ne voit que de trop courtes séquences, le jeu a l’air d’être extrêmement beau. À tel point qu’il est même difficile de croire qu’il s’agit de vrai gameplay. L’absence d’interface pourrait être un indice, même s’il ne serait pas aberrant de l’avoir masquée pour la vidéo.

On nous montre des passages plutôt impressionnants en bateau et en hélicoptère, le joueur installé derrière des armes montées, ainsi que de jolies explosions. On peut également apercevoir notre personnage, a priori blessé, se faire traîner par un coéquipier tout en tirant avec son flingue. Les échanges de tirs avec des pétoires iconiques de la guerre du Vietnam, telles que la M60, semblent aussi franchement cool, et on a vraiment hâte de mettre les mains sur le jeu. Ah oui, on a oublié : Hell Let Loose: Vietnam est la suite d’Hell Let Loose, un milsim orienté sur le jeu en équipe, mais un peu moins technique que Squad. Et même si le premier a été développé par un autre studio, il a ensuite été repris par Expression Games, qui travaille sur son petit frère. D’où notre engouement.

Si vous aussi êtes impatients de voir tourner Hell Let Loose: Vietnam pour de vrai, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits Steam. Pour l’instant, le jeu est prévu pour 2026, sans plus de précisions.

Springs, Eternal : un nouveau walking sim de l’un des créateurs de Gone Home et Tacoma, celui qui est toxique

Par :Estyaah
14 décembre 2025 à 01:31

Il y a deux semaines, Fullbright, a priori uniquement composé de Steve Gaynor, l’un des fondateurs du studio en 2012, a révélé son nouveau walking sim, Springs, Eternal. Si le premier titre, Gone Home, avait fait grand bruit et rencontré un certain succès, le projet suivant, Tacoma, n’avait pas marqué les esprits malgré un modèle assez similaire. Ce qui avait bien marqué, en revanche, c’était l’hémorragie de personnel, réduisant les effectifs de 20 à 1, à cause du comportement manifestement inadapté de notre bonhomme. Maintenant seul à la barre – et ça se sent au niveau de la réalisation –, il nous présente donc Springs, Eternal, un walking sim avec des visuels rétro façon PSOne, et une ambiance un peu inquiétante.

La page Steam nous donne quelques détails : on incarnera une personne en plein deuil et on pourra rencontrer une douzaine de personnages. Le jeu ne devrait durer que deux ou trois heures, et on nous promet un peu d’exploration et de déduction pour débloquer des lignes de dialogue. Pourquoi pas, pour les fans du genre.

La date de sortie de Springs, Eternal n’a pas encore été évoquée. Mais s’il vous intrigue, vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam.

Des bribes de gameplay de Den of Wolves

Par :Estyaah
14 décembre 2025 à 00:20

On avait un peu oublié, mais pendant le PC Gaming Show du début du mois, Ten Chambers a publié une courte vidéo sur son futur titre, Den of Wolves. On y aperçoit quatre joueurs et des micro-séquences d’une à deux secondes, bien trop courtes pour susciter le moindre intérêt. Pourtant, on sait que le studio est capable du meilleur, puisqu’il est à l’origine de la licence PAYDAY, et qu’il a créé l’un des meilleurs jeux coopératif de ces dernières années, GTFO.

Pour rappel, Den of Wolves a pour ambition de faire du PAYDAY, dans un univers cyberpunk, avec des passages parfois oniriques permettant de changer rapidement d’environnement. Espérons que les développeurs regardent le gros tas de merde réalisé par Treyarch pour la campagne coop de Call of Duty 22: Black Ops 7, afin de ne pas reproduire les mêmes erreurs, le thème scénaristique s’en rapprochant quelque peu. Globalement, on ne s’emballe pas trop, mais on garde tout de même un certain espoir que le projet soit une réussite.

Si vous aussi êtes intéressés par Den of Wolves, vous pouvez toujours l’ajouter à votre liste de souhaits Steam en attendant plus d’infos et une date de sortie.

Reçu avant avant-hier 7.3.1 🎲 Sites principaux

[TEST] ROUTINE : 13 ans de dev pour une IA à la ramasse, mais une ambiance qui tabasse

Par :Estyaah
13 décembre 2025 à 16:30

Annoncé en 2012, ROUTINE avait rapidement disparu des radars. En effet, prévu initialement pour 2013, les trois développeurs s’étaient finalement résignés à retrouver du travail pour ne pas mourir de faim, car ils n’avaient pas trouvé comment financer leur titre. Dix ans plus tard, le projet réapparaissait en vidéo, tout en restant très vague. C’est finalement Raw Fury (Friends vs Friends, Blue Prince), qui arrivait à l’édition en 2022, permettant à nos trois lurons de terminer leur projet. S’il y a 13 ans, un nouveau jeu d’horreur pouvait sembler intéressant, on n’était pas forcément très motivés pour en tester un de plus en 2025. Mais on aurait eu tort : même s’il ne révolutionne rien du côté du gameplay, l’esthétique et l’ambiance portent le titre au niveau des meilleures propositions de l’année.

Genre : Horreur | Développeurs : Lunar Software | Éditeurs : Raw Fury Plateforme : Steam | Prix : 24,99 € | Langues : Anglais, sous-titres en français | Configuration recommandée : Core i5-13600K / Ryzen 5 7600X, RTX 2060 / RX 5700, 16 Go de RAM | Date de sortie : 04/12/2025 | Durée : environ 6 heures

Test effectué sur une version Xbox Game Pass.

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Une ambiance incroyable

Allons droit au but : ROUTINE est un jeu d’horreur et je n’aime pas les jeux d’horreur. Je déteste les jump scares ou me faire poursuivre par une créature implacable. Mais l’esthétique m’attirait particulièrement, alors j’ai tout de même voulu tester. Et s’il y a un point sur lequel on peut tous être d’accord, c’est la direction artistique. Elle est magnifique. Développé sous Unreal Engine 5, le jeu affiche des environnements très crédibles directement inspirés d’un rétrofuturisme des années 80 avec une vibe NASApunk, que j’ai beaucoup appréciés. L’image est un peu salie par un filtre, et on sent beaucoup d’influence VHS sur les différents appareils. Certes, on est censé être un technicien arrivé en renfort quelques jours après un incident, et on découvre pourtant une base lunaire dans un état de délabrement relativement avancé, comme si les événements sur lesquels on enquête s’étaient déroulés il y a de nombreux mois. Mais cela génère une ambiance vraiment admirable, sombre et inquiétante, renforcée par les échanges que l’on peut lire çà et là sur les différents terminaux. Ils sont d’ailleurs interactifs et reprennent avec succès le principe de DOOM 3, c’est-à-dire que le centre de notre écran devient le pointeur lorsque l’on s’approche. Déjà un petit élément d’interface génial dans le titre d’id Software de 2004, il est ici à la fois immersif et cohérent. On dispose également d’un outil avec un écran, avec différentes fonctions : lampe torche, badge de sécurité et sorte de taser. Ce dernier permet, entre autres, de désactiver temporairement les robots humanoïdes très hostiles que l’on rencontre sur la première moitié de l’aventure. Son maniement dans l’urgence n’est pas très aisé et participe à la tension, surtout que changer de mode nécessite de le basculer sur le côté et cliquer sur l’un des boutons avec la souris. De l’interface-porn très bien réalisée, qui colle parfaitement avec tous les autres équipements que l’on peut croiser dans cette station. On peut aussi avoir à résoudre de petits puzzles ou chercher des indices à gauche et à droite, toujours diégétiques et crédibles dans l’univers.

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Des robots cons comme des grille-pains, mais pas rassurants quand même

Si l’ambiance, l’interface et les visuels sont très réussis, ça se gâte un peu du côté du gameplay. En effet, on sent que les développeurs n’étaient pas aussi doués pour programmer leurs IA. La première partie de l’histoire nous met aux prises avec des robots qui patrouillent dans les couloirs, nous empêchant d’aller où bon nous semble sans un peu de patience. Mais ils sont globalement aveugles et sourds, ce qui permet de les berner facilement. Une fois qu’on s’en rend compte, on peut même parfois réussir à courir près d’eux pour aller se cacher quelques mètres plus loin sous une table et s’en débarrasser. Même si la créature qui nous « accompagnera » sur la suite est un peu plus tenace, elle reste un obstacle finalement peu dangereux. On peut aussi jouer avec les sauvegardes plutôt généreuses, et rusher les différents points à atteindre en pariant sur son absence dans les couloirs. Comme elle s’y déplace aléatoirement, ce n’est qu’une histoire de chance. Évidemment, ça ruine toute l’immersion, et il faudra s’astreindre à un minimum de discipline si on veut rester dans l’ambiance. N’étant pas habitué au genre, j’ai préféré jouer le jeu et ainsi profiter de l’expérience telle qu’imaginée par les développeurs. Et si certaines séquences m’ont donc été particulièrement désagréables, c’est la preuve qu’elles étaient réussies, puisqu’elles touchaient au but : j’ai frissonné, sursauté, et eu peur de me faire attraper. Heureusement, les déplacements sont bien calibrés. La marche est certes lente, mais on peut courir à une bonne allure. Il est également possible de se pencher à gauche et à droite, et de s’allonger pour ramper ou se cacher. Cela fait qu’on ne se sent pas si démuni face aux monstres qui veulent nous déchiqueter.

Une très bonne expérience, si on ne regarde pas derrière le rideau

ROUTINE est un jeu d’horreur qui n’innove pas avec son gameplay, plutôt basique, ni avec son IA, surtout remarquable par son manque de réactivité. Mais tout le reste est une sacrée réussite. La direction artistique est superbe, les interfaces sont géniales et l’ambiance du titre est fabuleuse. C’est oppressant, inquiétant, et on est complètement immergé dans l’histoire de cette base lunaire affectée par un mal inconnu. Alors oui, il faut accepter de jouer le jeu pour ne pas casser les mécaniques de cache-cache, mais même pour un joueur qui n’aime pas trop l’horreur, il y a moyen de passer un très bon moment, et profiter de la superbe atmosphère du titre.

Si ROUTINE vous fait de l’œil, notre partenaire Gamesplanet propose une réduction de 10 %, soit 22,49 € comme sur Steam, mais ça nous donne quelques centimes au passage, contrairement à la plateforme de Gaben.

Vous vous perdez dans l’immensité du catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider à séparer le bon grain de l’ivraie.

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