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PREVIEW Sovereign Tower : un RPG de gestion légendaire à venir

20 janvier 2026 à 12:49

Dans une terre reculée, connue pour ses légendes ancestrales et ses recettes trop beurrées, un petit groupe de vaillants vilains* se démène ardemment pour créer de toutes pièces une œuvre de chevalerie des plus atypiques. Est-ce une épopée chevaleresque ? Une comédie burlesque satirique ? Un traité de gestion digne d’un collecteur de taxes ? Eh bien, c’est tout cela à la fois et son nom est : Sovereign Tower, un RPG narratif de gestion s’inspirant des légendes arthuriennes, dont il nous tarde de vous faire découvrir toutes les promesses.
*(que voulez-vous ? C’est ainsi que l’on nommait les paysans à l’époque…)

Preview réalisée grâce à une version d’essai sur le site itch.io.

Le commencement de la légende

Oyez, Oyez ! Approchez, approchez ! Laissez-moi vous conter le début de la légende : Sovereign Tower. La légende s’ouvre avec une introduction des plus modestes, nous mettant dans la peau d’un illustre inconnu devenant le souverain d’une tour mystérieuse. Pourquoi me direz-vous ? Mon ami, c’est là tout le charme des prophéties. Peu nous chaut d’avoir des explications à l’aube de notre aventure, car c’est drapé de mystères que les quêtes sont les plus belles. Et cela tombe à pic, car aussitôt couronné, voici que les demandes toquent à notre porte : artefact perdu, attaques de pirates, lapin tueur ou autres fantaisies, Sovereign Tower ne vous laissera pas de répit. Heureusement vous n’êtes pas seul, car de nombreux chevaliers, attirés par la gloire ou l’excentricité de votre situation, désireront devenir vos servants armés. Seront-ils vos fiers bras armés ou de vulgaires boulets à vos pieds ? Tout dépendra de votre talent de gestion.

Présentation du jeu Sovereign Tower
Vos décisions auront de l’importance, pour le meilleur comme pour le pire.

Abordons le sujet de manière plus contemporaine : Sovereign Tower vous met à la tête d’un royaume à gérer et de chevaliers prêts à vous aider. En tant que nouveau souverain parvenu, vous vous doutez bien qu’il s’agit là d’une situation des plus complexes. Et vous ne serez pas aidé, ooooh non. Votre première tâche de la journée sera de gérer diverses requêtes et doléances de votre peuple et d’États voisins. Ce sera là l’occasion de révéler votre caractère et de montrer quel type de souverain vous êtes. Allez-vous favoriser le peuple paysan ou plutôt chercher le soutien de la noblesse ? Oseriez-vous outrepasser la justice en faveur du savoir ? Les possibilités sont nombreuses et chaque choix a ses conséquences. Car ce sont ensuite vos chevaliers qui vont trinquer.

La plupart du temps, ces séances d’audience seront l’occasion de récupérer des missions que vous pourrez attribuer à vos chevaliers. Loin d’être de simples pions à manipuler, vos chevaliers sont de véritables atouts auxquels il faudra prêter toute votre attention. Chacun d’eux possède son propre caractère, ses statistiques et ses particularités qui viendront influer sur le résultat des missions. Il faudra vous intéresser à eux, découvrir leurs secrets et établir des liens logiques pour leur donner les moyens de réussir des missions. Ils ont un avis sur les missions que vous attribuez et une façon de faire qui leur est propre. Ainsi, un chevalier possédant d’excellents paramètres pourra échouer à une mission pourtant facile à cause de sa peur du noir, tandis que celui plus faible réussira à cause de sa passion des grottes. Et si vous trouvez cela farfelu, alors accrochez-vous pour la suite.

Comme dit plus haut, Sovereign Tower s’inspire des légendes arthuriennes, mais avec une grande fraîcheur et beaucoup d’humour. Le jeu s’amuse à vous mettre dans des situations cocasses en proposant certains choix audacieux ou absurdes, tout en gardant de la crédibilité dans son univers. C’est un bon parti pris, car cela permet de s’attacher facilement à ses personnages hauts en couleur, que ce soit ceux qui viennent vous casser les noix lors des audiences ou vos chevaliers qu’il va falloir bichonner. Avec différents systèmes de gestion, comme les différents choix de dialogues, l’état de vos chevaliers, les finances du royaume et l’aménagement de votre tour, Sovereign Tower possède plusieurs dimensions de stratégies intéressantes. Et si vous avez commis une erreur, un étrange démon vous proposera de remonter le temps. Si le début de l’aventure est modeste et mystérieux, on ne doute pas que les créateurs de ce jeu nous réservent une histoire captivante digne des légendes.

Gestion des dialogues dans Sovereign Tower
Libre à vous d’agir comme un sage, un tyran ou un original.

Tout vient (encore) des Bretons

Sovereign Tower est développé par WILD WITS, un studio indépendant de jeux vidéo situé à Rennes, en partenariat avec l’éditeur Curve Games pour nous délivrer cette petite pépite vidéoludique. Et ils n’en sont pas à leur coup d’essai puisque nous leur devons également le jeu de deck-building narratif Crown Gambit, qui fut un véritable coup de cœur de l’année 2025. On leur connaît un véritable talent pour les expériences ludiques immersives narratives, capables de mêler la stratégie tactique avec une identité artistique marquée. Un soin du détail que l’on retrouve dans Sovereign Tower, avec ses effets visuels et sonores, qui donnent vie à de superbes illustrations semblables à de la bande dessinée française.

C’est également le premier jeu vidéo à recevoir le label officiel “Made in Bretagne”, une distinction qui valorise les créations conçues et produites en Bretagne. Chapeau !

« Nous sommes extrêmement heureux de pouvoir enfin révéler Sovereign Tower au monde. En tant que petit studio indépendant français, pouvoir créer des jeux vidéo est un véritable privilège, pour lequel nous resterons toujours reconnaissants (seulement 3 % des entreprises du secteur vidéoludique sont issues de la Bretagne !).

Nous espérons que les joueurs prendront plaisir à découvrir cette première portion du jeu désormais disponible sur itch.io, et nous avons hâte de voir comment ils réussiront… ou échoueront, dans leur nouveau rôle de souverain. »

Gobert – Directeur artistique et Créatif – WILD WITS
Gestion d'un chevalier dans Sovereign Tower
Le moindre petit détail peut avoir son importance.

Notre aventure chevaleresque et pittoresque

À l’heure où nous écrivons ces lignes, Sovereign Tower est disponible sur itch.io avec une version limitée, nous restreignant sur certaines mécaniques, comme le fameux pouvoir de retour dans le temps ou l’amélioration des services de la tour. Il se peut même que ce que nous ayons expérimenté durant nos sessions de jeux soit modifié durant la version définitive prévue pour août 2026, mais peu importe, cette version jouable d’environ une heure nous a largement convaincus. Nous avons passé une longue soirée sur cette démo de Sovereign Tower disponible en français, à tenter différentes approches des quêtes et de nombreux choix, motivés par la curiosité de découvrir son univers et ses personnages.

À ce propos, notre première séance de jeux s’est terminée sur une mauvaise fin, nous teasant sur le démon et sa promesse de pouvoir retourner dans le temps dans la version complète du jeu. En effet, certaines de nos attributions de missions se sont révélées assez désastreuses, conduisant des chevaliers à la mort et provoquant quelques frustrations. Mais en tentant différentes approches, nous nous sommes rendu compte que certains détails sur les biographies des chevaliers pouvaient nous mettre sur la piste de solutions ou qu’il suffisait de mieux gérer notre équipement. L’achat d’une simple épée bas de gamme pouvait faire la différence entre l’échec et la réussite d’une mission.

Sovereign Tower : succès d'une quête de chevalier
Rien ne vaut une bonne préparation pour éviter qu’un chevalier revienne trop cabossé.

Nos sessions suivantes se sont bien mieux déroulées. Avec de la prudence, de l’observation et un peu d’audace, nous avons réussi à découvrir des interactions intéressantes entre certaines quêtes et des chevaliers. Sovereign Tower récompense l’investissement du joueur avec quelques scènes humoristiques ou le fait de gagner plus de ressources avec des choix et des investissements judicieux. De même, de nombreuses quêtes sont différentes en fonction des choix effectués durant les périodes d’audiences ou les résultats de missions, avec des retombées pouvant survenir plusieurs jours après nos choix initiaux. C’est un jeu qui propose une très grande rejouabilité et nous avons hâte de pouvoir essayer les différentes voies que proposera la version complète.

Sovereign Tower est prévu pour août 2026. Une première portion du jeu est actuellement disponible sur itch.io en français.

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25 millions de dollars pour sauver New World ? Une proposition innatendue

Par :Turpdat
20 janvier 2026 à 08:43

La décision d’Amazon Games de mettre fin à New World: Aeternum en 2027 continue de susciter des réactions, bien au-delà de sa communauté et une proposition de rachat inattendue fait surface.

Lancé en septembre 2021, New World avait pourtant démarré sur les chapeaux de roues mais cet engouement initial s’est rapidement essoufflé. Amazon Games a fini par acter l’arrêt du développement, puis annoncer la fermeture définitive du service après le licenciement de sa branche jeux vidéo.

C’est dans ce contexte qu’une déclaration inattendue est venue relancer la discussion. Alistair McFarlane, le réalisateur de Rust a proposé 25 millions de dollars pour reprendre New World: Aeternum tout en précisant que les jeux ne devraient jamais mourir. Selon lui, la meilleure issue pour ce type de jeu serait de remettre les clés aux joueurs. En autorisant l’hébergement de serveurs privés et en ouvrant davantage l’infrastructure, un MMO pourrait continuer d’exister sous l’impulsion de sa communauté, à l’image de ce que Facepunch pratique déjà avec Rust.

Games should never die.

— Alistair McFarlane (@Alistair_McF) January 15, 2026

Si le sérieux réel de l’offre reste incertain, le message s’ancre surtout dans un débat plus large à une époque où de nombreux jeux à service disparaissent malgré des actions juridiques telles que Stop Killing Games. Récemment, c’est Anthem qui a fermé ses portes après un lancement raté il y a un peu plus de 7 ans.

Reste à savoir si les propos tenus étaient sérieux. La fin programmée du MMO est quant à elle et pour le moment, maintenue en 2027.

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Selon le compositeur de The Hundred Line, la musique de jeu d'aujourd'hui manque de cohérence

20 janvier 2026 à 08:25
Masafumi Takada, compositeur emblématique de Danganronpa (ou plus récemment The Hundred Line : Last Defense Academy, Shuten Order) et figure respectée de la scène japonaise a un constat à vous partager : selon lui, ce que la musique de jeu vidéo prend en qualité générale, elle a tendance à le perdre en cohérence globale. En sensation de jeu, en réalité.

Au Japon, Nintendo domine toujours autant

20 janvier 2026 à 07:14
Il y a des constantes qu'aucun cycle ne saurait éroder, et au même titre que l'eau, ça mouille, au Japon, le roi, c'est toujours Nintendo. 2025 n’aura fait que renforcer cette domination totale : pour la vingt-et-unième année consécutive, l’archipel a massivement plébiscité les consoles et les jeux issus de la firme de Kyoto, au point que le lancement de la Switch 2 a provoqué un véritable coup d’accélérateur pour l’ensemble du marché domestique.

Mémoire cash - Comment Baldur’s Gate Dark Alliance 2 est devenu le dernier cri d’un studio mythique

Par :Kyujilo
20 janvier 2026 à 06:03
Entre le crépuscule d'Interplay et l'avènement de l'action-RPG console, Baldur's Gate :Dark Alliance II reste le baroud d'honneur brutal d'un studio légendaire. Et le second et dernier volet de ce qui aurait dû être une saga au long cours. (Ce nanar de Dungeons and Dragons: Dark Alliance ne compte pas.)

freefall '95 : l’important, c’est la chute

19 janvier 2026 à 23:18
Franchement, c’est toujours un plaisir de parler de jeux avec des concepts un peu décalés. C’est au tour du studio indépendant S-Bend Games de nous offrir une bande-annonce d’un jeu arcade à venir, où le principe est de rester le plus longtemps en chute libre, dans un déroulement style flipper aérien. Le but de freefall '95 étant bien évidemment de faire le meilleur score. Ce n’est pas suffisant pour vous ? Sachez qu’il y a en plus une histoire...

Reçu hier — 19 janvier 2026 7.3.1 🎲 Sites principaux

Le remake de Resident Evil Code Veronica serait prévu pour 2026, selon un insider

19 janvier 2026 à 19:43

Selon les informations d’un leaker bien connu, Capcom prévoirait de dévoiler le remake de Resident Evil Code: Veronica en 2026, laissant Resident Evil 5 pour plus tard.

D’après DuskGolem, insider réputé pour la fiabilité de ses fuites, notamment concernant la révélation de Resident Evil Requiem et la présence de Leon Kennedy, les spéculations autour d’un remake de Resident Evil 5 seraient infondées. La rumeur avait pris de l’ampleur après une publication énigmatique de l’acteur vocal du jeu, interprétée par la communauté comme un teasing lié à l’anniversaire de la franchise. Pourtant, selon l’insider, aucune annonce d’un remake du cinquième opus n’est prévue en 2026.

À l’inverse, Resident Evil Code: Veronica serait bien le prochain remake à être officiellement révélé. Cette information s’inscrit dans une feuille de route évoquée fin 2025, selon laquelle les remakes de Code: Veronica et de Resident Evil Zero sortiraient respectivement en 2027 et 2028, avec une présentation du premier dès 2026.

DuskGolem avance également plusieurs raisons expliquant pourquoi Code: Veronica et Resident Evil Zero auraient été priorisés par Capcom. D’une part, des sondages réalisés auprès des fans montreraient une forte demande pour ces deux épisodes. D’autre part, plusieurs développeurs actuellement chez Capcom auraient travaillé sur Resident Evil Zero à l’époque et souhaiteraient revisiter le jeu avec de nouvelles idées. Enfin, la taille et l’ambition de Resident Evil 5 et Resident Evil 6, bien plus vastes, nécessiteraient un investissement plus important, ce qui expliquerait leur mise en attente.

Comme toujours avec ce type d’informations, il convient de rester prudent : Capcom n’a encore rien confirmé officiellement, et ces révélations doivent être prises avec des pincettes.

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Véritable phénomène en Chine, le roman et donghua Lord of Mysteries sera adapté en MMORPG

Par :Cael
19 janvier 2026 à 19:03
Vous ne la connaissez peut-être pas encore, mais Lord of Mysteries est une franchise à plusieurs dizaines de millions de lecteurs en Chine et au-delà. Son adaptation en donghua - version chinoise des animes - a encore décuplé sa popularité et voilà maintenant qu'un MMORPG vient tabler sur cette popularité.

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