PS Plus Extra : les premiers jeux de mars 2026 ont leaké, il y a déjà du lourd















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Un nouveau jeu God of War a débarqué sur PS5 dernièrement mais pas sous la forme qu’on connait. En effet, God of War : Sons of Sparta est une sorte de Metroidvania réalisé par le studio Mega Cat Games à qui on doit notamment Into The Pit…
Le titre était annonciateur, cet épisode nous met dans la peau d’un tout jeune Kratos qui va évoluer avec son frère Deimos et tout cela est joliment amorcé par la voix d’un vieux Kratos qui raconte l’histoire à sa fille Calliope. Le décor est planté.
Les frangins vont devoir retrouver leur ami Vasilis, jeune soldat disparu récemment. Ce sera le prétexte pour sortir de Sparte (et y revenir souvent) afin de se frotter à de méchantes créatures et autres ennemis dans des contrées plus sauvages…
Le jeu en scrolling 2D est plutôt joli avec des animations fluides et une ambiance sympathique le tout dans un esprit old-school qu’on aime (enfin, certains n’aimeront pas…). On est bien sûr très loin des God of War habituels mais c’est une approche qui change tout en restant dans l’univers.
Même si on profite de dialogues avec différents personnages dans l’aventure qui veut dérouler une histoire, tout cela reste un peu timide et on est plutôt sur une phase d’initiation de nos deux protagonistes à la recherche du devoir et de l’honneur.







Toujours est-il qu’on s’amuse pas mal dans le jeu avec néanmoins des références à la saga en ce qui concerne les combats même si ici Kratos use d’autres armes : une lance et un bouclier, mais aussi une fronde par exemple. Le genre du jeu oblige aussi à des confrontations moins techniques, plus simplistes et aléatoires. C’est même parfois un peu frustrant face à certains ennemis et même les boss qui manquent un peu d’originalité dans la manière de combattre. L’IA approximative des ennemis n’aide en rien…
Même si Kratos peut faire évoluer ses capacités, ça n’est jamais transcendant et même les phases d’exploration restent un peu trop classiques et limités avec des mécanismes simples et des allers et retours incessants. Pourtant, les pouvoirs magiques offerts par l’Olympe était une idée qui aurait méritée d’être plus présente.
Autre frustration, celle du mode coop local 2 joueurs annoncé qui est en fait disponible après avoir terminé une fois le jeu en solo. Une aberration…
Techniquement limité voire vieillot, le jeu partait sur une bonne intention au niveau de la direction artistique notamment mais on sent un manque d’ambition et de prise de risque avec, certes, un sympathique Metroidvania mais qui n’est pas à la hauteur de la saga.
Cet article TEST de GOD OF WAR: SONS OF SPARTA – Baby Kratos! est apparu en premier sur Insert Coin.