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Qualcomm hausse sérieusement le ton côté PC Arm : l’Adreno X2 viserait 90 % des jeux Windows les plus joués au lancement et des gains spectaculaires en 3D.
Le nouveau GPU Adreno X2, au cœur de la plateforme Snapdragon X2 Elite, est présenté comme jusqu’à 2,3× plus performant en jeu que l’Adreno X1. Qualcomm revendique aussi une avance nette sur les iGPU actuels d’Intel et d’AMD, avec « 90 % des jeux Windows les plus joués » annoncés comme fonctionnels sur ces portables Arm au lancement.

Techniquement, l’Adreno X2 repose sur la huitième génération d’architecture Adreno, adopte un design à quatre slices avec huit processeurs de shaders et 2 048 ALU FP32. La mémoire locale on‑chip grimpe à 21 Mo, le cache L2 partagé double à 2 Mo, et la bande passante culmine à 228 Go/s sur le Snapdragon X2 Elite Extreme.

À puissance égale face à l’Adreno X1, Qualcomm annonce +70 % dans 3DMark Time Spy et +125 % en performance par watt, avec jusqu’à 2,3× d’images par seconde sur des AAA lorsque le budget énergétique est pleinement exploité.
En face d’Intel, les comparaisons publiées montrent le Snapdragon X2 Elite Extreme devant un Core Ultra Series 2 288V d’environ 50 % en débit moyen à 1080p, détails moyens, sans upscaling. Les tests incluent Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077, Monster Hunter Wilds et Fortnite, la plupart des titres restant au‑dessus de 30 i/s sur le système Snapdragon.

Contre AMD, Qualcomm revendique un avantage de 29 % par rapport à un Ryzen AI 9 HX 370 dans des conditions similaires. Les machines de référence utilisées : une plateforme interne X2 Elite Extreme, un portable Core Ultra 9 288V et un ASUS Vivobook S14 avec Ryzen AI 9 HX 370.
Pour soutenir ces chiffres, Qualcomm étoffe sa pile logicielle. L’app Adreno Control Panel doit gérer les mises à jour de pilotes et les profils par jeu, tandis que le GPU expose des pilotes natifs pour DirectX 12.2 Ultimate, Vulkan 1.4, OpenCL 3.0 et SYCL. Selon PCWatch, l’objectif est de passer d’un rythme trimestriel à des mises à jour mensuelles, à l’image d’AMD, Intel et NVIDIA. Rien d’étonnant : sur Snapdragon X1, les pilotes arrivaient rarement au bon moment pour les sorties majeures.










Côté compatibilité, un volet clé tient à la prise en charge native Arm par les solutions anti‑triche en mode noyau. Sont listés Easy Anti‑Cheat d’Epic Games Online Services, Tencent ACE Anti Cheat, Roblox, Denuvo by Irdeto, InProtect GameGuard, BattlEye et Uncheater. Il faut dire que ces briques peuvent faire ou défaire l’expérience de jeu sur Windows.
Reste à voir si ces promesses se traduiront dans les machines commerciales. Les premiers tests indépendants diront si Qualcomm s’installe durablement face aux iGPU d’Intel et d’AMD, et si ce calendrier de pilotes tient la route.
Source : VideoCardz
Epic affine sa riposte à Steam : la boutique Epic Games Store accueille enfin l’achat de jeux en cadeau, juste à temps pour les fêtes 2025, avec des garde-fous précis.
L’éditeur indique qu’il suffit de choisir « Acheter en cadeau » puis un contact de sa liste d’amis. La fonction est disponible sur navigateur et dans le lanceur PC. On peut offrir des jeux payants, éditions spéciales, contenus additionnels et bundles. En revanche, pas de cadeau pour les jeux gratuits, les précommandes, les abonnements ni les objets ou monnaies in‑game.
Quelques règles s’appliquent : il faut être amis avec le destinataire depuis au moins deux jours pour envoyer un cadeau. Le destinataire peut refuser le présent ; tout cadeau refusé ou non accepté sous 14 jours est remboursé, tout comme si l’utilisateur possède déjà le titre visé. Epic précise que « cross‑region gifting is planned », mais sans calendrier, et qu’un essai vers un ami à l’étranger renvoie pour l’instant une erreur.
Lancé fin 2018 pour concurrencer Steam, l’Epic Games Store continue d’étoffer ses fonctions. Cette arrivée tardive du cadeau coche l’essentiel pour les fêtes, mais la limitation régionale grève encore l’usage pour ceux qui offrent à l’international. À retenir : cadeaux sur web et lanceur PC, remboursement automatique sous 14 jours en cas de refus ou de doublon, et obligation de 48 heures d’amitié avant envoi.
Source : TechPowerUp
Un nouvel indice s’immisce dans le calendrier d’AMD : un Ryzen AI 9 HX 470 a fait surface dans SiSoftware Sandra avec un turbo à 5,25 GHz, de quoi laisser penser que le rafraîchissement mobile « Gorgon Point » est tout proche. Un lancement au CES 2026 est tout à fait prévisible.

Repéré dans la base Sandra, le Ryzen AI 9 HX 470 conserve l’appellation actuelle Ryzen AI et aligne 12 cœurs et 24 threads, avec un boost à 5,25 GHz. C’est 150 MHz de plus que le Ryzen AI 9 HX 370, qui partage la même configuration 12 cœurs Zen 5. La puce s’affiche avec des graphiques Radeon 890M et une hiérarchie de caches attendue pour un raffinement de Strix Point : 12×1 MB de L2 et 3×16 MB de L3.

D’après l’entrée, les scores multimédia placent cet échantillon très haut dans la base Sandra. Il faut dire que ce résultat reste unique et probablement issu d’une configuration précoce. La machine de test est identifiée comme un HP EliteBook X G2a 14 inch Notebook Next Gen AI PC (plateforme 103C_5336AN HP EliteBook, HP 8EF5). La page mentionne des caractères chinois dans la description système, ce qui renverrait aux labos HP en Chine. « L’usage d’un nom de produit final plutôt qu’un label engineering » laisse entendre, selon la source, un design proche de la commercialisation.

Le Ryzen HX 470 appartient à la famille « Gorgon Point », apparue dès mars dans les fuites puis confirmée par AMD dans sa feuille de route FP8. Au programme : cœurs CPU Zen 5, iGPU RDNA 3.5 et NPU XDNA 2, avec des variantes Gorgon R9, R7, R5 et R3 visant les portables premium de classe Copilot+ et jusqu’à 55+ TOPS. Reste à voir l’ampleur des gains concrets face au HX 370 dans les usages hybrides CPU/GPU/NPU.

Le timing de cette apparition laisse entendre que le Ryzen AI 9 HX 470 est proche du lancement. AMD devrait dévoiler la gamme mobile Ryzen AI 400 au sens large, incluant Gorgon Point, lors du CES 2026.
Source : VideoCardz
Faut-il se précipiter sur une nouvelle carte graphique avant les fêtes ? Il semblerait que oui : un représentant PowerColor avertit que les prix des GPU augmenteront en 2026, sur fond de flambée des coûts mémoire. Cette information vient renforcer la précédente News sur la hausse des prix des cartes AMD Radeon RX 9000.
D’après des échos initiaux des chaînes chinoises, les fabricants de cartes prévoient des hausses liées à des augmentations « jusqu’à 30 % » des prix de la mémoire graphique. Une alerte désormais corroborée par PowerColor sur Reddit. Rappel utile : NVIDIA et AMD vendent aux partenaires non pas un simple GPU, mais un bundle GPU + mémoire. Les AIB ne peuvent donc généralement pas sourcer la mémoire séparément, sauf accords spécifiques, ce qui répercute mécaniquement les hausses.
Le représentant Steven (PowerColor) signale des remises prévues « la semaine prochaine », potentiellement la dernière fenêtre pour acheter à prix raisonnable. Il conseille aux joueurs d’acquérir leur carte avant la dernière semaine de l’année, les tarifs devant grimper en 2026. Rien d’étonnant : la mémoire graphique suit la trajectoire des modules DDR5, encore plus haussière selon les mêmes sources.

PowerColor, marque clé du groupe TUL et partenaire majeur des Radeon, ne livre pas ce type d’indication à la légère. Reste à voir si la hausse sera absorbée en partie par les distributeurs, ou si les prix se réajusteront rapidement. Pour l’heure, le signal est clair : « achetez avant la fin d’année », prévient la marque.
Lorsque AMD et NVIDIA fixent un prix aux partenaires, la mémoire est intégrée au devis. Si cette mémoire grimpe de 30 %, l’impact est direct sur le coût final des cartes. Selon PowerColor, des promotions pourraient adoucir le choc à court terme, mais l’orientation pour 2026 reste à la hausse. Il faut dire que ce schéma n’évolue que rarement : les annonces publiques sur les tarifs demeurent exceptionnelles quand les variations ne sont que de quelques pourcents. Ici, le mouvement paraît plus marqué.
Source : VideoCardz
Intel retrouve une trajectoire lisible sur le 18A : les rendements de Panther Lake progresseraient d’environ 7 % par mois, un rythme jugé sain pour sécuriser la production de volume.
John Pitzer, vice-président en charge de la planification corporate et des relations investisseurs, a indiqué lors de la conférence RBC Capital Markets Global TMT que les rendements du nœud Intel 18A pour Panther Lake s’améliorent d’environ 7 % chaque mois. Après plusieurs mois de signaux contrastés, la courbe se redresse depuis sept à huit mois, ce qui devrait assurer des livraisons dans les temps et faciliter la montée en cadence sans flambée des coûts unitaires, si ce rythme se maintient. Pitzer résume : « nous avons désormais une trajectoire prévisible d’amélioration des rendements ».
Cette dynamique s’aligne sur la moyenne observée dans l’industrie pour un nouveau nœud. Le calendrier exact côté clients dépendra toutefois de la vitesse de montée en charge et des décisions de capacité, rappelle l’intéressé. Intel prévoit d’en dire davantage autour du lancement du produit au cours du trimestre, avec un rendez-vous annoncé au CES de janvier.
Intel se veut également rassurant sur le 14A. D’après John Pitzer, la plateforme bénéficie d’un retour plus précoce et plus riche des clients externes, d’une maturité accrue du PDK et de la mise à disposition d’outils PD standard du secteur. Contrairement au 18A qui combinait plusieurs ruptures technologiques (passage du FinFET au gate‑all‑around et alimentation par l’arrière), le 14A constitue une seconde génération pour ces deux briques. Résultat : à performance et rendement au même point de développement, le 14A serait significativement en avance par rapport au 18A. « Nous nous sentons très confiants sur le 14 », affirme Pitzer.
Source : TechPowerUp
Virage stratégique pour l’écosystème du jeu : Unity et Epic Games s’associent afin de permettre la publication de jeux Unity directement dans Fortnite, tout en ouvrant la plateforme de commerce cross‑platform de Unity aux développeurs Unreal.

Annonce conjointe ce jour : des développeurs pourront publier leurs jeux Unity au sein de Fortnite, l’un des plus vastes écosystèmes vidéoludiques avec plus de 500 millions de comptes enregistrés. Ils auront accès à la Creator Economy de Fortnite, avec, à la clé, de nouvelles voies de monétisation et de visibilité.
Parallèlement, Unity intégrera le support d’Unreal Engine à sa plateforme de commerce cross‑platform. Prévue pour le début de l’an prochain, cette prise en charge offrira aux studios Unreal davantage de choix pour piloter catalogues numériques, prestataires de paiement et boutiques web sur PC, mobile et web. Les équipes pourront y gérer tarification, promotions et opérations live, directement depuis leurs outils.
Lors de Unite, la conférence annuelle de Unity qui réunit plus de 1 500 développeurs, le PDG de Unity, Matt Bromberg, a résumé l’esprit de l’accord : « Le choix et les systèmes ouverts favorisent la croissance de tout l’écosystème du jeu ». Tim Sweeney, fondateur et PDG d’Epic Games, a ajouté : « Comme aux débuts du web, il faut collaborer pour bâtir un métavers ouvert, interopérable et équitable ».
Des précisions complémentaires sur le partenariat et le calendrier produits seront communiquées l’année prochaine. Le keynote de Unite est diffusé à 10 heures CET, puis disponible en replay sur la chaîne YouTube de Unity.
• Accès à l’audience de Fortnite pour les jeux créés avec Unity, avec participation à l’économie des créateurs.
• Pour Unreal, intégration annoncée sur la plateforme de commerce de Unity : gestion unifiée des prix, campagnes et boutiques multi‑supports, arrivée prévue en début d’année prochaine.
Source : TechPowerUp
Merci à vous de suivre le flux Rss de www.sospc.name.
Les supports de stockage externes ne sont pas toujours aussi fiables que l'on pourrait le croire.
J'entends régulièrement des personnes de mon entourage se plaindre de pertes importantes de données.
Eh oui, parfois les clé USB ''plantent" et la seule façon de résoudre le problème c'est... de formater.
Je vous propose un programme nommé USBFlashCopy qui va permettre à chaque insertion de votre Clé USB (ou disque externe) de dupliquer automatiquement son contenu sur l'ordinateur.
Mieux encore : si vous êtes parano vous pouvez demander que les données soient copiées vers une deuxième cible sur ledit PC.
À l'inverse vous pouvez demander que les fichiers sources de votre média amovible soient supprimés après la copie, libérant ainsi de l'espace.
Vous allez aussi pouvoir créer des profils pour différencier vos divers périphériques USB, ainsi vous pourrez définir, pour chacun d'entre eux, des paramètres de sauvegardes différents.
Le logiciel est en anglais et existe en version portable, mais Christian vous propose une version portable traduite par ses soins. 😉👍
Ce soft peut être utilisé dès Windows 7 et jusqu'à Windows 11 avec cette dernière version 1.16.
Il existe aussi une version payante qui propose un mode silencieux et l'accès au Support.
Cet article [Vidéo] Sauvegardez automatiquement les données de vos clés USB (v1.16) est apparu en premier sur votre site préféré www.sospc.name
Nouveau BIOS chez ASUS pour AM5, et un indice de plus sur l’arrivée des APUs Zen 5. Le constructeur publie des UEFI basés sur AGESA ComboAM5 PI 1.2.7.0, annoncés comme améliorant la compatibilité avec divers CPU et périphériques.
Cette branche AGESA, apparue d’abord en bêta en octobre, a été rapidement reliée à la prochaine vague d’APUs desktop 9000 Zen 5. D’après les outils de firmware et un SMU checker, ComboAM5 PI 1.2.7.0 référence un nouveau CPUID 00B60Fxx et un SMU en version 101.55.0, des éléments associés à Krackan Point et Strix Point. ASUS ne cite aucun modèle précis, mais le microcode ajouté viserait autant les nouvelles puces que les Granite Ridge et autres CPU AM5 déjà en circulation.

Selon les fuites actuelles, Krackan Point couvrirait l’entrée et le milieu de gamme avec des déclinaisons 6 cœurs et 8 cœurs, tandis que Strix Point monterait jusqu’à 10 cœurs et 12 cœurs. Les deux familles reposeraient sur Zen 5 et intégreraient des iGPU RDNA 3.5, avec des configurations correspondant aux classes Radeon 840M, 860M, 880M et 890M. « ces mises à jour ajoutent de nouveaux microcodes » indiquent les listings techniques, ce qui cadre avec une préparation en amont des OEM.
AMD n’a encore rien officialisé pour une éventuelle série Ryzen 9000G. Il faut dire que la marque a pris l’habitude de dégainer des annonces CPU lors du CES. Sauf surprise, Las Vegas dans 5 à 6 semaines semble le théâtre idéal pour dévoiler ces processeurs.
Source : VideoCardz
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