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Notepad Windows 11 ajoute les tableaux et des réponses IA en streaming

Par :Wael.K
25 novembre 2025 à 21:29

Notepad change de catégorie : Microsoft teste l’insertion de tableaux et des réponses IA en streaming dans Notepad, l’éditeur minimaliste de Windows 11. Une montée en gamme assumée, qui interroge.

Des tableaux natifs et une IA plus bavarde pour les Insiders

D’après Microsoft, la nouvelle version de Notepad est en cours de déploiement auprès des Insiders Windows 11 dans les canaux Canary et Dev. Deux nouveautés dominent : un support natif des tableaux et une amélioration des outils d’IA avec des réponses diffusées en continu. « streaming responses », précise la note, une fonction qui s’affiche désormais directement dans l’éditeur.

Capture d’écran de Notepad sous Windows 11 affichant tableaux intégrés et réponses IA en streaming dans l’interface

La fonction Tables permet d’insérer des grilles simples via un bouton dédié dans la barre de mise en forme, ou par la syntaxe Markdown. Une fois le tableau posé, on peut ajouter ou supprimer des lignes et des colonnes depuis un menu Table ou le menu contextuel. Le tout reste basique, mais suffisamment pratique pour structurer des notes sans quitter Notepad.

Capture de Notepad Windows 11 affichant un tableau et une réponse IA en streaming dans l’interface de l’application

Cette orientation continue d’étoffer Notepad en matière de mise en forme et d’options IA. En parallèle, Word demeure l’outil de référence pour l’édition complète de documents, et il faut dire que des alternatives comme Notepad++ gardent de solides arguments sur PC.

Un pas de plus pour Notepad, sans détrôner Word

Le déploiement, limité pour l’instant aux canaux Canary et Dev, confirme la stratégie de Microsoft : enrichir un utilitaire historique sans le confondre avec Word. Reste à voir si l’IA en streaming et les tableaux deviendront des incontournables du bloc-notes, ou un simple confort ponctuel.

Source : blogs.windows.com

SKILLER SGH40W : Sharkoon signe le retour gagnant du casque gaming sans fil

25 novembre 2025 à 21:18

Sharkoon élargit sa gamme audio avec le SKILLER SGH40W, un casque gaming sans fil pensé pour la polyvalence. Grâce à son mode bi-mode, il peut fonctionner soit en connexion 2,4 GHz ultra-faible latence, soit en filaire via un câble TRRS classique. Cette flexibilité le rend compatible PC, consoles et smartphones, en s’adaptant facilement à chaque usage.

SKILLER SGH40W face

Des drivers 53 mm pour un son puissant et équilibré

Le Sharkoon SKILLER SGH40W intègre des transducteurs de 53 mm capables d’offrir un rendu sonore riche, précis et immersif. Les médiums sont bien définis pour les communications en jeu, tandis que les basses profondes renforcent l’impact des explosions et des effets sonores. Le casque est optimisé pour les jeux compétitifs, les chats vocaux et les sessions multimédia.

Un confort durable avec coussinets hybrides

SKILLER SGH40W bandeau

Pour garantir une utilisation confortable sur la durée, Sharkoon a opté pour des coussinets hybrides combinant tissu respirant et cuir synthétique doux. L’oreillette protège de la chaleur tout en assurant un maintien agréable, et la structure du casque reste légère pour éviter la fatigue lors des longues sessions gaming.

Microphone amovible avec filtre anti-bruit

SKILLER SGH40W micro

Le microphone omnidirectionnel fourni avec le SKILLER SGH40W comprend un filtre anti-bruit permettant de supprimer les bruits de fond pour une communication claire. Il peut être retiré instantanément pour le transport ou pour profiter de musique en mobilité, sans perdre en praticité.

Une autonomie de 35 heures pour jouer sans interruption

Pensé pour résister aux journées de travail comme aux nuits de jeu, le SKILLER SGH40W atteint jusqu’à 35 heures d’autonomie. Une performance idéale pour les marathons gaming, les sessions de streaming ou les appels professionnels prolongés.

Recharge USB pratique et utilisation continue

SKILLER SGH40W câble

Lorsqu’il arrive en fin de batterie, le casque se recharge simplement via le câble USB fourni. Sharkoon permet également une utilisation filaire via TRRS même en cours de charge, garantissant une expérience continue sans interruption.

Android 17 pourrait enfin synchroniser le presse-papiers entre vos appareils

25 novembre 2025 à 21:00

Google travaillerait sur une fonction inspirée d’Apple qui faciliterait considérablement le partage de contenus copiés d’un terminal Android à un autre. Baptisée provisoirement Universal Clipboard, l’innovation devrait faire son apparition avec la prochaine mise à jour majeure du système d’exploitation mobile. De quoi offrir aux utilisateurs une expérience plus fluide et cohérente dans leur écosystème ... Lire plus

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Quand un minuscule trou noir traverse le corps humain

25 novembre 2025 à 20:00

L’astrophysique regorge de scénarios étonnants, mais certains paraissent tout droit sortis d’un roman de science-fiction. Un physicien américain a récemment évalué les conséquences d’un trou noir microscopique pénétrant dans le corps humain. À première vue, l’idée semble terrifiante : cette singularité, célèbre pour avaler étoiles et lumière, pourrait anéantir un organisme instantanément. Pourtant, les calculs ... Lire plus

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Ubisoft Teammates : un FPS expérimental propulsé par IA générative et commandes vocales

Par :Wael.K
25 novembre 2025 à 19:51

Et si l’IA générative cessait de bavarder pour enfin jouer avec nous ? Ubisoft présente Teammates, un prototype de FPS qui teste des coéquipiers et une interface pilotés à la voix, avec un petit modèle chargé d’orchestrer comportements et réponses en temps réel.

Teammates, un terrain d’essai pour NPC et interface à la voix

Teammates est un court jeu à la première personne issu de l’équipe derrière la démo Neo NPC. Il n’est pas disponible au téléchargement, mais sert de banc d’essai contrôlé : une mission linéaire, des affrontements cadencés et des objectifs simples pour observer comment les joueurs utilisent la voix en pleine action, pas seulement dans des dialogues au calme.

Vue promotionnelle d'Ubisoft Teammates montrant un FPS expérimental intégrant IA générative et commandes vocales en jeu

Au cœur du dispositif, Jaspar, un assistant IA à la fois diégétique et présent dans l’interface. On peut lui demander de surligner ennemis et objets, de rappeler les objectifs, d’expliquer la lore, d’ajuster les éléments du HUD, de modifier des réglages visuels ou de mettre le jeu en pause, le tout en langage naturel. Selon Ubisoft, Jaspar lit l’état du jeu et le contexte avant de traduire la requête en actions concrètes, sans dépendre d’ordres figés. Un observateur compare déjà l’approche à « NVIDIA ACE powered PUBG Ally », même si la filiation n’est pas officialisée.

Capture d'écran d'Ubisoft Teammates montrant un FPS expérimental propulsé par IA générative avec interface de commandes vocal

Les deux coéquipiers IA se mettent à couvert, concentrent leurs tirs, aident aux petits puzzles et répondent à des ordres non scriptés, comme « prends la plaque à gauche ». Ubisoft conserve des arbres de comportement classiques pour leurs capacités, mais ajoute une couche de modèle de langage qui décide quand et comment déclencher ces actions en fonction de la situation et des commandes du joueur.

Capture d'écran de Ubisoft Teammates montrant un FPS expérimental piloté par IA générative avec interface de commandes vocale

L’éditeur dit avoir conçu une API interne avec garde‑fous : filtrage des hallucinations, des propos toxiques et des répliques incohérentes avec l’univers, avant toute sortie à l’écran. L’écriture reste cadrée par les auteurs : histoire, règles du monde, fiches de personnalité et « clôtures » à ne pas franchir, pour que l’improvisation ne vire pas au bavardage hors‑sujet. Comme le résume la source, « les scénaristes fixent les règles et les limites », un point crucial.

Entre promesse et stress test

Le dispositif veut désengorger les roues de commandes et listes d’ordres préfabriquées au profit de requêtes naturelles. Reste à voir comment les joueurs tenteront de casser le système : « si quelque chose est aussi vieux que le jeu vidéo, c’est la triche », rappelle la source, et certains se consacreront à contourner les limites.

Pour l’heure, Teammates demeure un projet de recherche. Pas de date, pas de build public ; il s’agit d’évaluer l’ergonomie de la voix en plein combat, l’alignement des NPC et la robustesse des garde‑fous. Le futur du jeu ne se décidera pas en une démo, mais l’idée d’un contrôle vocal contextuel appuyé par un petit modèle a de quoi bousculer les habitudes, notamment dans les mondes ouverts où les NPC ressassent encore les mêmes lignes.

Lire aussi : Halo Campaign Evolved et l’IA : le directeur clarifie, pas de mandat ni automatisation

GDDR7 Samsung 3 Go à 28 Gbps en production, échantillons 32/36 Gbps déjà listés

Par :Wael.K
25 novembre 2025 à 19:47

Samsung accélère sur la GDDR7 : la firme produit déjà en volume des puces 24 Gb à 28,0 Gbps et, discrètement, a commencé l’échantillonnage de variantes plus rapides à 32,0 Gbps et 36,0 Gbps dans le même boîtier 266 FBGA. Chaque puce offre 3 Go, une capacité plus dense que les modèles 16 Gb, 2 Go qui équipent la première vague de cartes Blackwell RTX 50.

Des modules 3 Go taillés pour les cartes 256 et 512 bits

Sur le plan pratique, ces puces s’alignent parfaitement avec les configurations actuelles de stations de travail et cartes gaming haut de gamme. Un bus 512 bits peut atteindre 96 Go avec 32 packages, tandis qu’un design 256 bits grimpe à 24 Go avec huit puces. Autrement dit, même nombre de modules, mais densité et vitesse supérieures. Cela correspond, par exemple, à des cartes de type RTX PRO 6000 ou à des GPU RTX 5090 Laptop, sans refonte du nombre de boîtiers mémoire.

Module mémoire Samsung GDDR7 3 Go affiché en gros plan, annonce production 28 Gbps et échantillons 32/36 Gbps

Il n’y a toutefois aucune confirmation publique que la RTX PRO 6000 utilise bien des puces Samsung 24 Gb. Les tests n’identifient pas de fournisseur précis et, d’après Gamers Nexus, les clichés du PCB ne donnent pas ce niveau de détail. On sait en revanche que le BIOS de la carte inclut des identifiants pour Samsung, SK hynix et Micron, offrant à NVIDIA et à ses partenaires la possibilité de basculer d’un fournisseur à l’autre selon les prix et la disponibilité.

Carte PCB RTX Pro 6000 montrant modules mémoire GDDR7 Samsung 3 Go annoncés à 28 Gbps, pictogrammes et composants visibles

Vers un rafraîchissement RTX 50 SUPER ?

Les modules GDDR7 24 Gb plus rapides pourraient, en théorie, alimenter un éventuel rafraîchissement RTX 50 SUPER. Il faut dire que la marge est là, avec des bins à 32,0 et 36,0 Gbps désormais en échantillons. Pourtant, selon les rumeurs, NVIDIA aurait repoussé ce calendrier en raison de tensions d’approvisionnement et de hausses de prix sur la mémoire.

Carte graphique RTX Pro 6000 avec puce mémoire GDDR7 Samsung 3 Go à 28 Gbps, visuel de la carte et connectique visible

Reste à voir si ces puces 3 Go deviendront la nouvelle norme sur les révisions à venir. Comme le résume la source, « le BIOS inclut déjà des IDs Samsung, SK hynix et Micron », un signe d’une filière d’approvisionnement pensée pour rester souple.

Source : VideoCardz

Notre stress quotidien reflète encore une lutte contre les prédateurs

25 novembre 2025 à 19:00

Les signes de tension permanente, souvent banalisés dans nos agendas saturés, pourraient traduire un profond décalage entre notre biologie et l’environnement que nous nous sommes construit. Deux anthropologues évolutionnistes, issus des universités de Zurich et Loughborough, avancent que notre organisme continue de réagir comme si chaque journée exigeait une mobilisation vitale. Selon leur analyse, les ... Lire plus

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Des gouttes nasales ouvrent une piste prometteuse contre le glioblastome

25 novembre 2025 à 18:00

La recherche médicale explore aujourd’hui une voie inattendue : administrer des traitements anticancéreux par les fosses nasales. Des scientifiques américains ont récemment mis au point des gouttes capables de voyager le long des nerfs olfactifs pour atteindre le système nerveux central. Les premiers essais menés sur des souris ont montré que la thérapie rejoignait sa ... Lire plus

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Anthropic renforce Opus 4.5 et étend son usage au navigateur et aux feuilles de calcul

25 novembre 2025 à 17:00

Le paysage de l’IA générative continue de se transformer, et Anthropic entend y jouer un rôle central. L’entreprise a dévoilé Opus 4.5, évolution majeure de son modèle phare, venant clore la série 4.5 amorcée ces derniers mois. La société présente cette version comme une étape décisive, tant sur le plan des performances que sur celui ... Lire plus

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L’autorité néerlandaise tempère l’optimisme de Tesla autour du FSD en Europe

25 novembre 2025 à 16:00

Une annonce enthousiaste pourrait coûter cher à Tesla. Durant le week-end, l’entreprise d’Elon Musk a affirmé sur les réseaux sociaux que son système avancé d’aide à la conduite, baptisé Full Self-Driving (FSD), obtiendrait en février 2026 une approbation nationale aux Pays-Bas. Une telle validation ouvrirait théoriquement la voie au déploiement européen du logiciel. Or, la ... Lire plus

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OpenAI confrontée à une bataille juridique inattendue autour de Sora

25 novembre 2025 à 15:00

L’industrie de l’IA assiste à un imbroglio judiciaire révélateur des tensions entre innovation et propriété intellectuelle. Depuis son lancement, l’application sociale Sora d’OpenAI cherchait à séduire les utilisateurs avec une fonction baptisée Cameo, censée permettre la création de vidéos personnalisées via des avatars numériques. Pourtant, la situation a rapidement évolué vers un conflit juridique. Un ... Lire plus

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Un objet d’IA pensé pour apaiser la relation au numérique

25 novembre 2025 à 14:00

L’innovation matérielle d’OpenAI revient au centre des discussions technologiques. Sam Altman, son directeur général, a récemment partagé une vision singulière : offrir un appareil conçu pour instaurer davantage de sérénité dans l’usage quotidien du numérique. L’initiative, élaborée en tandem avec Jony Ive, ancien responsable du design chez Apple, ambitionne de rompre avec la frénésie qui ... Lire plus

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Google explore de nouvelles pépites de l’IA en Inde

25 novembre 2025 à 12:00

L’essor de l’intelligence artificielle mondiale prend une tournure stratégique en Asie du Sud. Un partenariat inédit entre Google et le fonds d’investissement Accel ambitionne d’accélérer l’émergence de jeunes pousses spécialisées dans l’IA sur le territoire indien. L’initiative s’inscrit dans un contexte où le pays abrite une vaste population connectée, un vivier d’ingénieurs qualifiés et un ... Lire plus

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Menace au sein de Gotham : classement inédit de la Bat-Family

25 novembre 2025 à 11:00

Malgré son image de justicier solitaire, Batman s’est entouré au fil des décennies d’un réseau de proches devenu l’un des ensembles super-héroïques les plus vastes de l’univers DC. Cette constellation de personnages possède des profils variés, issus d’histoires et de générations différentes, mais un point commun demeure : chacun d’entre eux pourrait représenter un danger ... Lire plus

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CRKD ressuscite la légende : une Gibson SG officielle pour PlayStation et PC, édition 20e anniversaire

Par :Wael.K
25 novembre 2025 à 19:38

Vingts ans après l’âge d’or des jeux de rythme, CRKD ramène la Gibson SG au premier plan avec une édition officielle pour PlayStation et PC qui joue la carte de la nostalgie tout en modernisant les sensations.

Gibson SG officielle, édition 20e anniversaire : retour d’une icône

Guitare Gibson SG édition 20e anniversaire CRKD pour PlayStation et PC, design hardware gamer, finition noire et logo PlayStation

CRKD annonce la Gibson SG Black 20th Anniversary Edition, une manette guitare officiellement licenciée PlayStation. Le modèle s’appuie sur des boutons de frettes mécaniques EZ Glide et une strum bar à effet Hall avec clic mécanique, présentée comme restituant « l’inimitable sensation classique » dans un cadre actuel. La marque rappelle que l’équipe derrière ce périphérique a contribué aux accessoires emblématiques de Guitar Hero et DJ Hero, et s’inscrit ainsi dans la relance des jeux musicaux.

Côté compatibilité, la SG vise large : PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation 3 en Legacy Mode, PC, PC handhelds et Android (téléviseurs connectés, tablettes, smartphones). L’accessoire est mis en avant pour Fortnite Festival, mais aussi pour revisiter Guitar Hero et Rock Band, sans oublier des favoris de la communauté comme YARG ou Clone Hero.

Nostalgie soignée, usage moderne

Guitare Gibson SG édition 20e anniversaire CRKD pour PlayStation et PC, design hardware gaming, finition rouge et logo officiel

La promesse tient dans l’équilibre entre look classique et modernisation des entrées. Les frettes mécaniques EZ Glide visent une course fluide et maîtrisée, tandis que la strum bar à capteur à effet Hall, assortie d’un clic mécanique, doit renforcer la précision rythmique et la durabilité. L’ensemble cible autant les sessions compétitives que les marathons de week-end, CRKD parlant de « vingt ans de riffs, de solos au vibrato et de jam sessions ».

La fiche commerciale évoque une disponibilité à sécuriser dès maintenant, avec une expédition annoncée pour décembre 2025.

Source : TechPowerUp

Half-Life 3 : rumeurs relancées chez Valve, une annonce possible d’ici la fin d’année

Par :Wael.K
25 novembre 2025 à 18:16

Le mystère Half-Life 3 repart de plus belle : chez Valve, un libellé interne baptisé HLX et des dates qui s’entrechoquent excitent la communauté, sans garantie d’annonce imminente.

HLX, dates divergentes et prudence de rigueur

Ces dernières semaines, des indices relancent l’idée d’un retour de la série. Un label interne « HLX » circule, accompagné d’échos contradictoires sur le calendrier. Rien toutefois le 19 novembre, date anniversaire de la saga, où l’on attendait un signal. Selon plusieurs rapports, Valve diffuserait volontairement des échéances différentes en interne pour remonter l’origine d’éventuelles fuites, ce qui expliquerait le chaos apparent des rumeurs.

Sur le podcast Insider Gaming Weekly, Mike Straw affirme connaître une date interne, mais refuse de la dévoiler, redoutant des « pièges à fuites » et la propagation d’intox. D’après ses propos, le bruit actuel ressemblerait davantage à un brouillage contrôlé qu’à un emballement improvisé.

À retenir : Valve n’a rien officialisé. Les Game Awards du 11 décembre 2025 ne seraient pas le moment choisi, d’après l’insider. La fenêtre d’une révélation d’ici la fin d’année reste possible, mais loin d’être acquise.

Half-Life 3 : Un retour en solo ambitieux chez Valve ?

Depuis Half-Life Alyx en 2020, la franchise a repris de la visibilité et les attentes autour d’un grand projet solo se renforcent. Il semblerait que des avancées internes existent, sans certitude sur une mise en lumière publique à court terme. Pour les joueuses et joueurs, l’équation reste la même : patience et spéculation, en attendant un signal clair de Valve.

Source : TechPowerUp

Lire aussi : La Steam Machine coûtera bien plus cher que vous ne le pensez

Nova Lake bLLC : 144 Mo de cache réservé aux Core Ultra 400 K/KF, modèles 48 cœurs retardés

Par :Wael.K
25 novembre 2025 à 17:56

Bien qu’Intel garde le silence sur sa future gamme Nova Lake, les fuites continuent de s’enchaîner. Après une première salve d’informations évoquant des processeurs dotés d’un cache massif pour rivaliser avec les Ryzen X3D, les dernières révélations relayées par Wccftech permettent de mieux cerner la stratégie supposée du fondeur.

Intel travaillerait sur des modèles équipés d’un cache de grande capacité, dans le but de contrer les Ryzen X3D d’AMD. Mais les configurations les plus musclées (jusqu’à 52 cœurs) arriveraient dans un second temps… sans bénéficier du fameux cache XXL.

Jusqu’à 24 cœurs en monotuile avec cache massif de 144 Mo

Selon @OneRaichu, Intel miserait sur des tuiles de 24 cœurs (8 P-Core + 16 E-Core) pour ses variantes bLLC (big Last Level Cache). Deux modèles Core Ultra 5 sont concernés, avec 8P+16E ou 8P+12E, complétés par 4 LP E-Cores logés dans la tuile I/O pour les tâches d’arrière-plan.

Ces configurations bénéficieraient d’un cache L3 de 144 Mo (@jaykihn), venant concurrencer frontalement les Ryzen 7/9 X3D d’AMD. À titre de comparaison, le Ryzen 9 9950X3D actuel d’AMD dispose de 140 Mo de cache L3, Intel prend donc une courte avance sur ce terrain.

Les Core Ultra 7 et 9 de la gamme principale (non-bLLC) bénéficieraient également d’un cache L3 conséquent, atteignant respectivement jusqu’à 144 Mo et 180 Mo dans leurs configurations les plus haut de gamme.

bLLC will only be present on unlocked SKUs.

— Jaykihn (@jaykihn0) November 25, 2025

bLLC confirmé à 144 Mo, exclusif aux SKUs débloqués

Mise à jour du 25 novembre 2025 : Le leaker @jaykihn vient de livrer deux précisions capitales sur le bLLC d’Intel :

  • Capacité confirmée : 144 Mo de cache L3, soit 16 Mo de plus que les premières estimations
  • Exclusivité SKUs débloqués (K/KF) : les versions verrouillées n’y auront pas accès
  • Pas de dual bLLC : contrairement aux rumeurs, Intel n’implémentera pas de configuration à double cache sur les modèles 48 cœurs

Cette segmentation confirme qu’Intel cible exclusivement les gamers et overclockers avec le bLLC, à l’image de la stratégie AMD qui réserve le 3D V-Cache aux Ryzen X3D. Avec 144 Mo, Intel dépasse même les 140 Mo du Ryzen 9 9950X3D actuel.

L’absence de dual bLLC explique également pourquoi les modèles 48 cœurs (dual-tile) n’en bénéficieront pas : une seule tuile compute peut recevoir le cache étendu.

Pas de gros cache pour les modèles 48 cœurs

Les processeurs les plus costauds, dotés d’un total de 48 cœurs (16 P-Core + 32 E-Core), arriveraient un trimestre après les premiers modèles. Mais surprise : pas de cache massif pour eux. La raison serait technique : le design à double tuile (2×24 cœurs) limiterait l’espace disponible pour intégrer un large cache, contrairement aux versions monotuile.

Processeur Intel Core Ultra x3d nova lake 3D V Cache

Une stratégie à la X3D, sans stacking confirmé

Intel ne précise pas encore s’il utilisera une technologie de cache empilé type 3D stacking, comme AMD avec ses X3D. Les premières informations laissent penser que le bLLC d’Intel serait intégré directement à la tuile compute, sans recours à une technologie d’empilement 3D.

À retenir

  • bLLC confirmé à 144 Mo, exclusif aux Core Ultra K/KF (versions débloquées)
  • Pas de dual bLLC : les modèles 48 cœurs n’en bénéficieront pas
  • Core Ultra 5K bLLC : jusqu’à 24 cœurs (8P+16E) avec 144 Mo de cache L3
  • Core Ultra 9 non-bLLC : jusqu’à 180 Mo de cache L3 standard (architecture différente)
  • Modèles 48 cœurs (16P+32E) : lancement décalé d’un trimestre, sans bLLC
  • Lancement attendu en 2026 sur socket LGA 1954
  • Intel dépasse les 140 Mo du Ryzen 9 9950X3D

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Arc Raiders frôle les 7 millions de ventes, les indés s’emparent des classements

Par :Wael.K
25 novembre 2025 à 15:55

Fin d’année animée sur Steam : si les blockbusters occupent la scène, ce sont bien les jeux indépendants qui tirent leur épingle du jeu, avec Arc Raiders en tête et des ventes qui s’envolent.

Arc Raiders mène la danse et approche les 7 millions

Capture d'écran Arc Raiders sur PC montrant HUD, vaisseaux, effets de tir et éléments matériels GPU/CPU en arrière-plan

D’après les données compilées par Alinea Insight, Arc Raiders d’Embark Studios s’impose à nouveau en tête des ventes sur la semaine précédente. Le nouveau shooter extraction aurait dépassé les 4 millions d’exemplaires sur Steam et filerait vers les 7 millions toutes plateformes confondues. Une performance d’autant plus notable que la période voyait aussi débarquer Battlefield 6 et Hollow Knight : Silksong.

Le rapport précise que ces estimations s’appuient surtout sur les ventes Steam et l’activité quotidienne des joueurs, des métriques qui varient selon les titres. Les données côté consoles, elles, restent largement hors de portée des analystes tiers.

PEAK, RV There Yet?, Risk of Rain 2 et Dispatch en embuscade

Derrière Arc Raiders, le coopératif indépendant PEAK s’offre la deuxième place avec 316 000 ventes sur la seule semaine du 16 au 23 novembre, pour un cumul frôlant désormais les 15 millions depuis son lancement. Sur la même période, RV There Yet? atteint 312 000 copies, le DLC Alloyed Collective de Risk of Rain 2 affiche 216 000 ventes, et Dispatch signe également un joli coup avec 214 000 unités.

Alinea Insight attribue une partie de ces succès aux mécaniques de coopération obligatoires, un levier d’engagement puissant, tout en rappelant que le tarif reste un facteur déterminant. À retenir, toutefois : « ces statistiques reposent surtout sur les données Steam et l’activité quotidienne », un périmètre qui ne reflète pas l’ensemble du marché.

Source : TechPowerUp

AOC annonce un 27 pouces MiniLED HDR1000 et un 24,5 pouces e-sport à 420 Hz

Par :Wael.K
25 novembre 2025 à 15:51

AOC cible deux publics bien distincts avec ses nouveaux écrans gaming : le AOC U27G4XM mise sur le MiniLED et la 4K, tandis que le 25G4KUR pousse la cadence jusqu’à 420 Hz en 24,5 pouces pour l’e-sport.

AOC U27G4XM : MiniLED, HDR1000 et double usage 4K/compétitif

Moniteurs AOC U27G4XM

Le AOC U27G4XM de 27 pouces s’appuie sur un rétroéclairage MiniLED à 1152 zones et revendique la certification DisplayHDR 1000 avec un pic à 1200 cd/m². D’après AOC, il surpasse le Q27G3XMN sur plusieurs points : dalle Fast IPS plus moderne, définition 4K et design G4 revisité. La fonction Dual Frame Mode permet de basculer instantanément entre une image 4K à 160 Hz pour l’immersion solo et un mode Full HD à 320 Hz pour le compétitif. La marque annonce une large couverture colorimétrique (151,8 % sRGB, 98 % DCI-P3), une connectique HDMI 2.1 et DisplayPort 1.4, ainsi que PiP/PbP pour le multitâche.

AOC met en avant des noirs proches de l’OLED grâce au contrôle local du MiniLED, tout en conservant une forte luminosité et sans les risques de marquage propres à l’OLED. La compatibilité 4K 120 Hz pour PS5 et Xbox Series X est au programme.

25G4KUR : 24,5 pouces, jusqu’à 420 Hz pour l’e-sport

Écrans AOC 27

Taillé pour la compétition, le 25G4KUR adopte une dalle Fast IPS 24,5 pouces en Full HD avec un rafraîchissement natif de 400 Hz, poussé à 420 Hz via overclocking. AOC annonce jusqu’à 1 ms GtG et 0,3 ms MPRT, une compatibilité NVIDIA G-SYNC (Compatible) et Adaptive-Sync, un mode Low Input Lag, ainsi qu’un DisplayHDR 400 et 121 % sRGB. Le format 24,5 pouces est présenté comme idéal pour limiter les mouvements de tête en FPS et MOBA. On retrouve un pied ergonomique (réglage en hauteur 130 mm, inclinaison, pivot, rotation), des outils comme Shadow Control, Game Color, des modes dédiés et un support FHD 120 Hz côté consoles.

« Ces moniteurs illustrent comment AOC GAMING répond à des besoins différents », résume César Acosta, chef de produit gaming chez AGON by AOC. Le U27G4XM viserait les joueurs solo et console qui veulent aussi du répondant en multi, quand le 25G4KUR se dédie au pur compétitif.

Moniteurs AOC 27

Côté écosystème, les deux références proposent le Low Input Lag, des réticules personnalisables via Dial Point, le logiciel G-Menu pour la gestion des profils, un hub USB 3.2 avec charge rapide, ainsi que des traitements anti-scintillement et réduction de lumière bleue. Les bords fins sur trois côtés facilitent les configurations multi-écrans.

Disponibilité et prix : le AOC Gaming U27G4XM est annoncé pour janvier 2026 au prix public conseillé de 399,99 £. Le AOC Gaming 25G4KUR arriverait fin novembre 2025 à 209,99 £.

Source : TechPowerUp

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