↩ Accueil

Vue normale

Reçu aujourd’hui — 19 janvier 2026 7.1.2 🖥️ Sites secondaires

L’IA est-elle en train de tuer l’Open Source ?

Par :Korben
19 janvier 2026 à 09:34

IA par-ci, IA par-là.. même ceux qui critiquent l'IA générative, s'en servent pour faire leurs posts de blog remplis de fake blabla. Mais cette fois on touche un peu au nerf de la guerre, puisque Daniel Stenberg, le créateur de Curl, a lancé son petit cri d'alarme la semaine dernière.

Curl est un outil qui est dispo dans à peu près tous les systèmes qui ont une adresse IP et le problème de Daniel c'est que son projet reçoit de TROP nombreux rapports de sécurité bidon générés à la chaîne par des LLM.

Du coup, ça lui fait perdre pas mal de temps ainsi qu'aux mainteneurs du projet, pour trier le bon grain de l'ivraie

C'est tellement critique qu'il envisage sérieusement de fermer son programme de Bug Bounty... Bref, ça craint pour l'avenir de la collaboration autour de l'open source.

Une fois encore, et au risque de me répéter, le problème n'est pas l'outil. l'IA est une super aide pour analyser du code mais quand on y ajoute une incitation financière (un bounty quoi), ça devient la fête à la paresse intellectuelle. Des "chasseurs de primes" sans compétences, s'emparent alors de scripts à base d'IA pour scanner des repos et copient collent les rapports sans les lire.

L'idée pour eux, c'est qu'en faisant ça massivement, ils grapillent un petit peu de sous.

Et de ce que j'ai compris, Curl n'est pas le seul projet à vivre ce calvaire. Par exemple, Godot (le moteur de jeu) a lui aussi dû prendre des mesures contre ce genre de contributions GenAI, et ça s'inquiète aussi beaucoup du côté du noyau Linux...

Tous ces petits indices me font donc me demander quel est l'impact réel de l'IA sur l'open source... Parce que d'un côté, c'est quand même une super aide. Ça abaisse la barrière à l'entrée. Ça permet de voir des choses qu'un humain n'aurait pas forcément vues. Mais d'un autre côté, ça inonde les mainteneurs de projets sous un tas de rapports "slop" (C'est LE mot à la mode pour désigner du contenu merdique fait par IA ^^) contenant des failles imaginaires ou cassant des fonctionnalités existantes.

Bref, c'est un peu la merde parce que les mainteneurs de repos sont en train de vriller parano, à fliquer les contributeurs au lieu de collaborer, et je trouve que ça casse un peu l'essence même de l'open source qui est la confiance et la réputation.

Quand vous poussez un bon gros commit, vous annoncez aux barbus en rute que c'est votre boulot, avec du vrai jus de cervelle derrière. Mais si c'est un LLM qui a tout pondu et que vous n'avez même pas relu, vous n’êtes plus un contributeur : vous êtes juste un spammeur.

Alors on fait quoi ?

On revient comme dans les années 90 avant l'IA, par pur "Oui mais moi j'ai des principes", ou est-ce qu'on apprend à utiliser ces modèles comme des assistants et on commence à s'éduquer les uns les autres pour essayer de faire de la qualité en remettant l'humain dans la boucle ?

Moi je trouve que l'IA générative c'est génial, mais je trouve aussi que les gens l'utilisent mal, et c'est ça qui produit ce slop en fait. Et je trouve ça con parce qu'on pourrait aller tellement plus loin si les gens apprenaient à collaborer avec l'IA au lieu de juste s'en servir pour pouvoir regarder Netflix pendant que ça bosse...

Donc les amis, si vous utilisez une IA pour trouver un bug, il n'y a pas de soucis avec ça (c'est mon point de vue évidemment), mais au moins vérifiez-le, rejouez-le, essayez de le comprendre, sinon bah abstenez-vous quoi.

Et si ce sujet de la gouvernance des projets libres vous plaît, je vous invite à jeter un œil aux discussions sur les bannissements dans le noyau Linux . Rappelez-vous aussi de "l'incident" de la backdoor XZ Utils qui aurait pu très mal tourner...

L'open source et le libre, c'est fragile et il faut en prendre soin.

Sourc e

Loopmaster - Faites de musique électro en codant directement dans votre navigateur

Par :Korben
19 janvier 2026 à 09:00

Si vous avez déjà vu des vidéos d'algorave, ces soirées où des mecs font danser des foules entières en tapant des lignes de code sur un écran géant, vous savez de quoi je parle. Le live coding musical, c'est hypnotique, c'est technique, et ça donne des résultats sonores assez dingues.

Le problème, c'est que jusqu'ici, pour s'y mettre, fallait souvent s'infuser l'installation de trucs comme Sonic Pi ou TidalCycles . C'est génial, mais faut configurer l'environnement, les serveurs audio, et là, bam, la flemme pointe le bout de son nez. C'est là qu'intervient Loopmaster , un projet passion qui permet de faire exactement la même chose, mais directement dans votre navigateur.

Vous débarquez sur le site, vous écrivez du code, vous appuyez sur Entrée, et ça fait de la musique, en temps réel, sans avoir besoin d'installer quoi que ce soit. Tout se passe sous vos yeux grâce à la magie des APIs audio de votre navigateur. Wololo !

L interface de Loopmaster - sobre et efficace ( Source )

C'est une façon complètement différente d'aborder la création sonore car au lieu de cliquer fébrilement sur des boutons et de manipuler des faders virtuels, vous décrivez ce que vous voulez entendre avec des algorithmes. Un pattern rythmique devient alors une boucle dans votre script, un synthé devient une fonction, et une progression d'accords devient une simple liste de valeurs.

Le truc vraiment cool, c'est que comme c'est du code, vous pouvez faire des choses impossibles autrement. Du genre des patterns qui évoluent mathématiquement, de rythmes générés par des probabilités, ou de textures sonores qui se transforment selon des règles que vous définissez vous-même.

Loopmaster n'est pas le seul sur le créneau, y'a aussi Strudel, mais il a cet avantage d'être hyper accessible pour débuter. Et cerise sur le gâteau pour les producteurs, une fois que vous avez pondu une boucle qui déchire, vous pouvez exporter l'audio pour l'importer ensuite dans votre DAW préféré comme Ableton Live. Nickel pour enrichir vos prods avec des sonorités algorithmiques uniques.

Bref, si vous avez 10 minutes à tuer et que vous voulez vous prendre pour un sorcier du son, allez jeter un œil. Au pire, vous passerez pour un génie incompris auprès de vos collègues en faisant du bruit bizarre, au mieux vous découvrirez une nouvelle passion pour l'algorave.

Et si le sujet vous branche, j'avais déjà parlé de comment coder de la musique avec Sonic Pi ou encore de Polymath pour les plus curieux.

Allez, kiffez bien et faites péter les basses !

Les soldes d'hiver 2026 de Godeal24 Office 2021 et Windows 11 à vie à partir de 13 €

19 janvier 2026 à 08:47

Merci à vous de suivre le flux Rss de www.sospc.name.

Que ce soit pour les Suites Office ou le Système d'Exploitation Windows, vous trouverez des licences à vie dans le cadre des soldes d'hiver 2026 de Godeal24.

Les applications Office gratuites ne seront pas disponibles longtemps. Office Professional 2021 vous offre une Suite d'outils complète et fiable pour une productivité réelle à un prix incroyablement rare de 31,55 € (au lieu de 249 €) sans frais mensuels.

Bien qu'il ne s'agisse pas de la dernière édition, Microsoft Office 2021 est équipé des applications classiques que vous connaissez et utilisez quotidiennement : Word, Excel, PowerPoint, Outlook, Teams, OneNote, Publisher et Access.

Vous bénéficierez d'un accès illimité à ces applications pour accomplir vos tâches personnelles et professionnelles.

Si vous possédez un appareil Apple, cela ne signifie pas que vous devez passer à côté de la réduction de Godeal24.

Vous pouvez obtenir une licence à vie pour Office 2021 Famille et Petite Entreprise pour Mac pour seulement 48,99 € (prix normal 219 €).

Ces licences à vie vous donnent accès à ces applications à vie avec un téléchargement direct. Cela signifie qu'il n'y a pas de frais d'abonnement coûteux ni de problèmes de connectivité au cloud à gérer.

Ou vous souhaitez profiter des dernières innovations avec Office 2024 Famille et Petite Entreprise, qui comprend de nouveaux outils basés sur l'IA. Obtenez Office 2024 Famille et Petite Entreprise pour seulement 89,99 € (prix normal 299 €) dès aujourd'hui.

Si la mise à niveau est prévue dans votre calendrier, c'est le moment idéal. La réduction ne durera pas longtemps ! N'oubliez pas d'utiliser le code promo spécial GG62 lors de votre achat.

Cet article Les soldes d'hiver 2026 de Godeal24 Office 2021 et Windows 11 à vie à partir de 13 € est apparu en premier sur votre site préféré www.sospc.name

Windows 11 : Un pilote en vogue qui stimulerait votre SSD ? par Charly

Par :Charly
19 janvier 2026 à 08:17

Merci à vous de suivre le flux Rss de www.sospc.name.

Un jeune apprenti est venu me trouver : "Tu es au courant que Windows 11 a un pilote caché qui accélère les SSD ?

Il voulait parler d'un SSD NVMe en fait. Non je ne suis pas au courant et je n'utilise pas Windows 11.

Il m'apprend devant un café que cette info circule sur les réseaux sociaux et certains sites.

Comme je suis curieux je décide d'approfondir la question et lui demande d'attendre mes conclusions avant de procéder car s'il plante sa machine c'est moi qui devrais remettre tout ça en ordre une fois de plus ; comme toujours mieux vaut prévenir que guérir...

J'ai donc commencé par les infos Microsoft : oui il y a bien un pilote "spécial" mais non actif (pour le moment) sur Windows 11 (25H2), de plus et c'est important de le souligner, celui-ci est réservé aux versions serveurs 2025, il n'est absolument pas pris en charge par Microsoft sur les versions grand public.

J'ai remarqué également que pour le rendre actif il vous faudra toucher au registre de Windows à l'aide de 3 clés.

Cet article Windows 11 : Un pilote en vogue qui stimulerait votre SSD ? par Charly est apparu en premier sur votre site préféré www.sospc.name

Resident Evil Requiem : sauvegardes au ruban, double gameplay et sortie le 27 février 2026

Par :Wael.K
18 janvier 2026 à 23:15

Resident Evil Requiem s’annonce dense : Capcom détaille la double campagne, confirme le retour des sauvegardes au ruban et fixe la sortie au 27 février 2026, avec précommandes déjà ouvertes.

Resident Evil Requiem : deux destins, une mécanique classique retrouvée

Capcom a récapitulé son Showcase avec un long focus signé par le directeur Koshi Nakashi. Le studio promet un récit croisé où l’analyste du FBI Grace Ashcroft incarne la survie la plus tendue, tandis que Leon S. Kennedy, agent de la DSO, impose un rythme plus nerveux. Les styles de jeu s’entrelacent, avec un lien narratif unique remontant à l’incident de Raccoon City en 1998. Selon Capcom, ces approches opposées « remueront les émotions des joueurs plus que jamais ».

Resident Evil Requiem : sauvegardes au ruban, double gameplay et sortie le 27 février 2026

La mécanique de sauvegarde au ruban revient, clin d’œil assumé aux épisodes classiques. Le titre autorisera en parallèle le basculement à la volée entre vue à la première et à la troisième personne, ainsi que des options de difficulté, dont un mode Casual avec aide à la visée pour les néophytes.

Gameplay : Grace en survie, Leon en action

Resident Evil Requiem : sauvegardes au ruban, double gameplay et sortie le 27 février 2026

Grace débute sans expérience du combat réel et doit gérer des ressources limitées. L’exploration est centrale : fouiller pour collecter du Blood et des matériaux, puis crafter munitions, soins et consommables. Inventaire restreint oblige, les choix d’emport deviennent stratégiques.

Resident Evil Requiem : sauvegardes au ruban, double gameplay et sortie le 27 février 2026

Leon, lui, aligne un arsenal évolutif digne de la DSO. Capcom met en avant Requiem, un revolver d’assaut custom extrêmement puissant à employer avec parcimonie. Les combats rapprochés misent sur une hache capable de parades, projections et utilisation de l’environnement. En cas de besoin, il est même possible de « emprunter » l’arme d’un zombie.

Côté bestiaire, les infectés ont perdu toute intelligence, mais conservent des routines étranges, du chef qui cuisine à la chanteuse qui poursuit son aria. Pacifiés en apparence, ils deviennent féroces à la moindre présence vivante.

Au cœur de l’intrigue, Elpis relierait la mort d’Alyssa, la mère de Grace, le passé de l’héroïne et ce que Leon garde pour lui. À découvrir manette en mains, d’après Capcom.

Sortie officielle le 27 février 2026

Sortie le 27 février 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Steam et Epic Games Store. Les précommandes incluent la tenue Grace’s Costume: Apocalypse. Capcom rappelle que le Showcase montre des séquences précoces et insiste sur la complémentarité des deux campagnes.

Source : TechPowerUp

Sonic 35 ans : SEGA lance une année de célébrations entre trailer, concerts et podcasts

Par :Wael.K
18 janvier 2026 à 23:07

Il y a 35 ans, un hérisson bleu déboulait à toute vitesse sur les écrans et s’imposait aussitôt comme le symbole d’une génération. Aujourd’hui, SEGA célèbre l’anniversaire de Sonic the Hedgehog, un personnage devenu culte, passé des salons des années 90 aux nouvelles plateformes sans jamais ralentir.

Sonic 35 ans s’ouvre sur un trailer retraçant les moments les plus marquants du hérisson bleu depuis 1991, tandis que SEGA dévoile un programme mondial déployé tout au long de l’année.

Sonic 35 ans : une année d’événements et de contenus

SEGA marque le cap des 35 ans de Sonic the Hedgehog, licence née en 1991 et devenue un pilier du jeu vidéo, du cinéma et de l’animation. Au menu des prochains mois : contenus numériques retraçant l’évolution du personnage, rencontres entre fans et rassemblements communautaires, partenariats exclusifs avec retailers et marques pour des produits en édition limitée, pop-up muséaux et expositions, concerts live, et un tout nouveau podcast narratif.

Sonic 35 ans

La célébration s’articule autour d’un trailer anniversaire qui remonte les meilleures séquences des 35 dernières années et prépare le terrain pour des annonces étalées sur l’année. D’après SEGA, d’autres contenus, collaborations et objets de collection suivront, avec des informations centralisées sur le site officiel dédié au 35e anniversaire de Sonic.

Messages de SEGA et feuille de route 2026

Marcella Churchill, Vice President of SEGA/ATLUS Brand Marketing chez SEGA of America, résume l’ambition : « nous sommes incroyablement fiers de célébrer 35 ans » et voulons « créer des expériences mémorables pour tous nos fans tout au long de 2026 ».

sonic sonic superstars

SEGA promet des annonces régulières : nouveaux contenus inspirés du 35e anniversaire, partenariats de marque, collectibles et événements pour la communauté. Les fans sont invités à suivre la plateforme officielle pour les mises à jour, médias et détails pratiques.

Source : SEGA

Reçu hier — 18 janvier 2026 7.1.2 🖥️ Sites secondaires

Ride 6 : mode carrière « Ride Fest », légendes réelles et double physique

Par :Wael.K
18 janvier 2026 à 21:37

Ride 6 passe à la vitesse supérieure : le mode carrière devient un festival ouvert, des légendes réelles entrent en piste, et une double physique Pro/Arcade s’invite au guidon.

Ride 6 : la carrière se transforme en « Ride Fest »

Milestone installe avec Ride 6 un concept central baptisé Ride Fest, présenté par le directeur du jeu Paolo Bertoni. Plus qu’une simple carrière, il s’agit d’un festival de la moto à progression horizontale, structuré en chapitres et en zones thématiques. Le studio promet de s’éloigner du championnat linéaire pour laisser le choix entre courses simples, endurance, championnats et contre-la-montre, filtrés par catégorie, constructeur, type de circuit, météo ou champions légendaires.

Moto tout-terrain en course avec texte Ride 6 et Career Walkthrough.

« Nous voulions capturer l’essence même d’être motard » résume Bertoni, expliquant que Ride Fest vise la liberté, la camaraderie et le goût du pilotage. La progression repose sur des Points de Renommée à accumuler pour étendre la carte de carrière, ouvrir de nouveaux événements et déclencher des affrontements dédiés contre des boss.

10 légendes jouables, défis dédiés et récompenses exclusives

Deux motos en course sur un circuit, une orange et une bleue.

Pour la première fois dans la série, de vrais pilotes rejoignent Ride 6. Dix références deux-roues poseront leurs conditions. Niccolò Canepa, Peter Hickman et Ian Hutchinson cibleront l’endurance et la précision, quand Tyler O’Hara apportera son expérience des Baggers. Guy Martin fera briller les road races, tandis que Thomas Chareyre et Skyler Howes incarneront l’esprit Motard et Off-Road. Battre ces figures débloquera des récompenses exclusives, dont leurs motos et équipements, à condition d’avoir bâti suffisamment de réputation au sein du festival.

Pilote de moto équipée en tenue Yamaha et casque Shark.

Pour s’adapter à tous les profils, Milestone introduit une double physique avec deux modes au choix : Pro et Arcade. On peut basculer librement selon l’épreuve pour ajuster réalisme et accessibilité, tout en conservant le socle de simulation de Ride. Deux nouvelles catégories font leur entrée, Maxi Enduro et Bagger, accompagnées de nouveaux tracés off-road pour renouveler les sensations.

qMkWrCQgUVHeaHcK

Le Paddock Ride Fest sert de hub social et technique. On y retrouve les autres pilotes, l’atelier pour améliorer les machines avec l’équipe mécano, la boutique, et des éditeurs dédiés pour la moto, le casque et la combinaison. Un DJ officiel rythme l’ambiance et introduit chaque chapitre via des cinématiques.

La sortie est prévue le 12 février 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam et l’Epic Games Store. Un accès anticipé sera proposé dès le 9 février 2026.

Source : TechPowerUp

OLED MacBook Pro M6 : Samsung accélère la production 8.6G pour 2025

Par :Wael.K
18 janvier 2026 à 21:33

OLED MacBook en vue plus tôt que prévu. D’après de nouvelles indiscrétions, Samsung Display aurait avancé son calendrier de production 8.6G, avec à la clé des dalles prêtes pour les MacBook Pro M6 dès l’an prochain.

OLED MacBook : Samsung pousserait la 8.6G plus vite que prévu

Selon un billet du blog yeux1122, la ligne 8.6G de Samsung Display sur le site d’Asan aurait « basculé en régime soutenu » plus tôt que planifié. L’industrie tablait l’an dernier sur une phase de production de masse au deuxième trimestre 2026. Il semblerait toutefois qu’un calendrier révisé soit entré en vigueur, soutenu par de meilleurs rendements et des coûts en baisse grâce aux grands substrats de verre 8.6G, capables d’agréger plusieurs formats de dalles sur une même plaque.

OLED MacBook Pro M6 : Samsung accélère la production 8.6G pour 2025

Ce virage s’inscrit dans un investissement annoncé de 3,1 milliards de dollars (environ 2,85 milliards d’euros) sur le campus dédié aux écrans, afin d’industrialiser des panneaux « 8.6G IT OLED » pour moniteurs, ordinateurs portables, tablettes et autres appareils petits à moyens formats.

Tandem OLED pour MacBook Pro/Max M6, possible arrivée début 2025

OLED MacBook Pro M6 : Samsung accélère la production 8.6G pour 2025

Les premiers produits commerciaux issus de cette technologie 8.6G pourraient équiper le haut de gamme Apple. Samsung Display est l’un des principaux fournisseurs de la firme, et des modèles MacBook Pro 14/16 pouces basés sur M6 sont évoqués pour « début de l’année prochaine » par des sources industrielles. Plutôt qu’une pile simple, Apple viserait une architecture tandem OLED avec couche OLED rigide et backplane TFT oxyde, les deux émissifs. À la clé : luminosité supérieure, meilleure efficacité énergétique et durée de vie accrue, des critères décisifs pour un portable.

OLED MacBook Pro M6 : Samsung accélère la production 8.6G pour 2025

Mark Gurman et l’analyste Ming-Chi Kuo convergent par ailleurs sur l’ajout d’un écran tactile à la première vague de MacBook Pro OLED. D’après yeux1122, cette orientation toucherait directement les dalles 14 et 16 pouces et bénéficierait de la maturité anticipée de la 8.6G.

Source : TechPowerUp

SOLAKAKA E9 Pro : souris ergonomique MMO avec 7 side-buttons et 8000 Hz

Par :Wael.K
18 janvier 2026 à 21:31

Une nouvelle souris verticale dédiée au jeu arrive sur le marché. Développée par SOLAKAKA, la MMO E9 Pro mise sur une ergonomie pensée pour les joueurs adeptes des raccourcis et des commandes multiples. Elle embarque sept boutons latéraux programmables, un capteur de haute précision et une fréquence de polling pouvant atteindre 8 000 Hz, afin de garantir une réactivité maximale et une latence réduite au strict minimum.

Souris MMO : 7 boutons dédiés et capteur PAW3395

La SOLAKAKA E9 Pro intègre sur la gauche un pavé de 7 boutons latéraux pour lier les compétences essentielles en MMO. À droite, on retrouve des commandes dédiées (avant/arrière, retour bureau, réglage DPI). La plupart des touches sont entièrement reprogrammables avec prise en charge des macros.

SOLAKAKA E9 Pro : souris ergonomique MMO avec 7 side-buttons et 8000 Hz

Le capteur est un PixArt PAW3395 (référencé PW3395 dans certaines fiches), avec une sensibilité ajustable de 800 jusqu’à 36 000 DPI. La souris annonce une fréquence de polling maximale de 8000 Hz, visant une expérience d’entrée « sans sensation de latence » selon les spécifications. Le poids est donné à 97 g.

Ergonomie à 45° et triple connectivité

Le châssis adopte une forme ergonomique inclinée à 45° pour limiter la torsion du poignet lors de sessions prolongées. Côté liaisons, la E9 Pro propose trois modes : filaire USB, Bluetooth et 2,4 GHz, de quoi s’adapter à différents usages et environnements.

Prix et disponibilité

La SOLAKAKA E9 Pro est proposée en early bird à 60 € sur une plateforme de financement participatif. Comme toujours avec la précommande via crowdfunding, il convient d’évaluer les risques inhérents et les conditions d’expédition avant achat.

Source : ITHome

Intel Wildcat Lake : la plateforme Core Series 3 se précise face à Panther Lake

Par :Wael.K
18 janvier 2026 à 21:24

Lors du CES 2026, Intel a discrètement confirmé l’existence de Wildcat Lake, un second design mobile distinct de Panther Lake, pensé pour les systèmes d’entrée de gamme, l’edge et l’embarqué. Longtemps éclipsée par la communication autour de Panther Lake-H, cette plateforme apparaît désormais plus clairement dans plusieurs documents internes et slides techniques.

Deux philosophies, deux designs de package

Panther Lake et Wildcat Lake ne partagent pas la même approche. Sur Panther Lake, Intel déploie une architecture modulaire avec compute tile, GPU tile dédié et platform controller tile séparé.

intel core 3e gen wildcat lake jusqua 6 coeurs

Selon les configurations, cela permet de grimper jusqu’à 16 cœurs CPU (4P + 8E + 4LPE) et jusqu’à 12 cœurs Xe3 côté GPU, avec une connectique plus riche.

Intel CES2026 Core Ultra Series 3 Panther Lake

Wildcat Lake adopte au contraire un design compact. Le compute tile intègre directement le GPU, tandis que le platform controller tile est réduit à l’essentiel, avec seulement six lignes PCIe 4.0.

Intel Core Ultra Series 3 wildcat lake architecture

Cette intégration vise clairement la réduction des coûts, de la consommation et de l’encombrement, au détriment de la montée en gamme.

Une configuration CPU et GPU volontairement limitée

Les documents les plus récents convergent sur une configuration unique :

  • CPU à 6 cœurs en 2P + 0E + 4LPE
  • iGPU Xe3 limité à 2 cœurs Xe
  • Enveloppe thermique comprise entre 12 et 25 W
WILDCAT LATE DETAILS

Face à Panther Lake, l’écart est net. Là où PTL peut monter à 4P + 8E + 4LPE et proposer des GPU Xe3 bien plus fournis, Wildcat Lake assume un positionnement strictement utilitaire, pensé pour des charges légères et continues.

Mémoire : un cadre technique assumé

La plateforme repose sur une mémoire single-channel 64 bits, avec :

  • LPDDR5X jusqu’à 32 Go à 7400 MT/s
  • DDR5 jusqu’à 64 Go à 6400 MT/s

Certaines slides plus anciennes évoquaient de la LPDDR5X-7467, mais les tableaux comparatifs les plus récents confirment un recul à 6800 MT/s. Ce choix renforce la cohérence du produit : bande passante contenue, consommation maîtrisée, coûts réduits.

NPU, IA et positionnement réel

Wildcat Lake embarque une NPU annoncée à 18 TOPS, très loin des configurations Panther Lake pouvant atteindre 50 TOPS. Ce différentiel confirme que l’IA n’est pas ici un argument de performance, mais un accélérateur d’appoint pour des usages ciblés, typiques de l’edge et de l’embarqué.

intel core 3e gen npu 180 tops

Les moteurs XMX intégrés à l’iGPU permettent néanmoins certaines accélérations IA et multimédia, suffisantes pour des traitements légers, mais sans ambition workstation ou client premium.

Connectivité et E/S

Côté I/O, Wildcat Lake se limite à l’essentiel :

  • 6 lignes PCIe 4.0
  • 2 ports Thunderbolt 4
  • USB 3.2 et USB 2.0
  • Wi-Fi 7 et Bluetooth de dernière génération
  • Support du stockage UFS, adapté aux designs compacts

Aucune trace de PCIe 5.0, là encore en cohérence avec le positionnement edge.

Nomenclature encore floue, mais cap confirmé

Les documents Intel entretiennent encore une certaine confusion entre les appellations Core Ultra 300 et Core Series 3, certains PDF mentionnant à tort des “Intel Core Ultra 3, 5 et 7”. Dans les faits, Wildcat Lake est bien destiné à la Core Series 3, et non aux Core Ultra 5 ou 7 basés sur Panther Lake.

intel core 3e gen edge

Intel vise un lancement au T2 2026, exclusivement pour les systèmes edge et embarqués. Aucune confirmation n’indique, à ce stade, une présence en retail grand public.

intel core 3e gen edge 01

Une plateforme modeste, mais cohérente

Wildcat Lake n’est ni une déclinaison “low-cost” de Panther Lake, ni un produit transitoire. C’est une plateforme distincte, pensée pour des usages précis, où la frugalité prime sur la performance brute.

CPU limité, GPU minimal, mémoire en canal unique et NPU modeste dessinent un produit cohérent pour l’edge, l’IoT avancé et certains mini-PC industriels, mais sans aucune ambition de rivaliser avec Panther Lake sur le terrain du client haut de gamme.

Intel Bartlett Lake-S : 10 et 12 P-cores en fuite, toujours cantonnés à l’embarqué

Par :Wael.K
18 janvier 2026 à 19:57

Des Core Bartlett Lake-S à 10P et 12P émergent… mais pas pour vous gamers. annoncé l’année dernière, Intel Bartlett Lake-S reste, à ce stade, une plateforme d’edge et d’embarqué, malgré des fuites insistantes qui évoquent des puces 100 % P-cores jusqu’à 5,7 GHz.

Intel Bartlett Lake-S : 10P et 12P, des SKU inédits mais orientés embarqué

Alors que l’instabilité de Raptor Lake a animé les forums et qu’Arrow Lake a basculé sur LGA-1851, une rumeur persistante laissait espérer une dernière halte sur LGA-1700. Dans les faits, Intel Bartlett Lake-S existe bien, annoncé aux côtés d’Arrow Lake, avec un positionnement officiel sur le réseau et l’edge, pas le desktop grand public.

Capture fiche produit Intel CPU avec détails techniques et prix en euros

Les derniers listings repérés par Jaykihn et compilés par les traqueurs habituels pointent des références 12P et 10P sans E-cores, une première dans l’ère récente des desktops Intel où Alder Lake et Raptor Lake culminaient à 8 P-cores. Les supposés 12P répondent aux noms Core 9 273PTE et 273PE, avec des boosts jusqu’à 5,7 GHz. Côté 10P, les Core 7 253 afficheraient aussi jusqu’à 5,7 GHz selon le suffixe. D’après ces fuites, la pile serait entièrement axée sur des P-cores, à rebours des configurations hybrides déjà listées pour d’autres Bartlett Lake-S embarqués.

Tableau comparatif spécifications Intel Core i5-14400 et i5-14500 avec mise en évidence de certaines valeurs Si l'une des

Le contexte plate-forme reste brouillon pour l’acheteur. LGA-1700 n’a couvert qu’Alder Lake et Raptor Lake, avec un rafraîchissement plus véloce côté fréquences. Arrow Lake a déjà migré vers LGA-1851 et, selon les feuilles de route qui circulent, la prochaine plateforme desktop passerait à LGA-1954. « LGA-1851 semble déjà court », glissent certains, à moins d’un nouvel update après Core 200K.

Si Intel préparait un véritable lancement grand public de Bartlett Lake-S en 10P/12P, le faisceau de preuves serait différent : on verrait une gamme retail, des SKUs en boîte, et une communication claire vers les partenaires. Or, les éléments remontés restent cantonnés au canal embarqué. Source citée : X86 is dead&Back.

Point important toutefois : si ces CPU sont bien au format socket et compatibles LGA-1700, il n’est pas exclu de les voir démarrer sur des cartes mères grand public via une mise à jour BIOS, sans qu’Intel ne les labellise desktop. Un chemin d’upgrade discret pour certains propriétaires de séries 600 et 700 n’est donc pas impossible, selon les fabricants. À l’inverse, si rien ne bouge, la « vie prolongée » de LGA-1700 restera un mythe, limité à des références OEM introuvables en retail. Deux ans après les premières rumeurs Bartlett Lake-S, les possesseurs de cartes 600/700 n’ont toujours pas de voie claire vers un CPU plus haut de gamme en simple insertion.

LGA-1700, fin de parcours après Raptor Lake ?

À ce stade, tout indique que l’histoire LGA-1700 s’arrête avec Raptor Lake. D’après Vectral et X86 is dead&Back, aucun signe d’une offre retail Bartlett Lake-S n’apparaît, malgré l’intérêt que suscite un stack 10P/12P à 5,7 GHz. Une issue plutôt amère pour ceux qui espéraient une ultime mise à jour sans changer de socket.

Source : VideoCardz

Boston Dynamics Atlas industriel : IA, 50 kg de charge et 4 h d’autonomie pour l’usine

Par :Wael.K
18 janvier 2026 à 19:33

Boston Dynamics prépare l’industrialisation d’Atlas. Présentée par Hyundai au CES le 5 janvier, la nouvelle itération du robot humanoïde 100 % électrique vise des tâches logistiques en usine avant de monter en complexité. Robert Playter, CEO de Boston Dynamics, annonce une feuille de route claire : démarrer par le tri et le déplacement de pièces, viser la ligne d’assemblage ensuite, et regarder le foyer à un horizon de cinq à dix ans.

Des choix d’ingénierie taillés pour la série

Atlas passe définitivement à l’électrique, avec une architecture modulaire et seulement trois types de moteurs pour faciliter la production et contenir les coûts. Les articulations, capables de rotations à 360°, expliquent les amplitudes de mouvement spectaculaires vues en démonstration. Boston Dynamics revendique une capacité de charge de 50 kg, une masse d’environ 90 kg pour 1,88 m et une autonomie annoncée de 4 heures selon l’usage.

robot humanoïde Atlas

Le design assume un visage non humain, inspiré de la lampe « Luxo Jr. » de Pixar, pour signifier explicitement « machine » et éviter l’esthétique anxiogène souvent reprochée aux humanoïdes. L’enjeu reste d’abord fonctionnel : aligner simplicité mécanique, répétabilité et coûts compatibles avec une production à grande échelle.

IA en première ligne, cadence et fiabilité pour cap

Playter crédite l’IA comme le déclencheur de la bascule vers des usages génériques. Objectif à court terme : amener Atlas à apprendre une nouvelle tâche en 24 à 48 heures, condition sine qua non dans un atelier où les micro-missions se comptent par centaines et évoluent au fil des séries. La barre de fiabilité visée en production est un taux de panne inférieur à 0,1 %, un seuil encore hors d’atteinte pour l’IA actuelle mais considéré à portée.

Boston Dynamics admet la hiérarchie des difficultés : tri et rangement de bacs d’éléments, puis interventions plus contraintes (accéder à l’habitacle, positionner des pièces avec précision, manipuler des faisceaux souples). Le partenariat avec DeepMind doit fournir le « cerveau » généraliste manquant, tandis que l’héritage de Spot et Stretch apporte des briques de déploiement et d’exploitation.

Déploiement en usine d’abord, la maison en second rideau

Hyundai compte sur ses sites, notamment en Géorgie, pour les pilotes : l’intra-logistique automobile concentre des tâches répétitives et pénibles où un humanoïde à deux bras et mobile a du sens. Boston Dynamics ne promet pas de ratios « équivalents humains » universels : les gains dépendent des cas. Repère interne éprouvé avec Stretch : retour sur investissement en deux à trois ans au maximum.

Sur l’emploi, le groupe pousse le même modèle que pour les robots d’entrepôt : transfert vers des postes d’opérateurs/entraîneurs, plutôt que substitution brute. La tension sur les talents IA est « brûlante », selon Playter, en concurrence frontale avec les GAFAM et Nvidia, mais la nature du produit reste un aimant à profils seniors.

Le foyer viendra plus tard, pour des raisons de coût, de sécurité et de complexité environnementale. Boston Dynamics situe l’horizon à cinq-dix ans, quand l’industrialisation aura absorbé les CAPEX initiaux et que la pile logicielle aura atteint la robustesse nécessaire aux usages domestiques.

Face aux concurrents qui ciblent d’emblée la maison pour la taille du marché, Playter défend une montée en puissance par l’industrie, plus contrôlable et monétisable à court terme. Si Atlas tient la promesse d’apprentissage rapide et de fiabilité, l’avantage sera autant opérationnel que stratégique : un humanoïde réellement reconfigurable pourrait faire sauter plusieurs verrous d’automatisation fine que la robotique spécialisée peine encore à couvrir.

Source : ITHome

Matrox fête 50 ans en 2026 : de Mystique et Parhelia aux cartes LUMA sur Intel Arc

Par :Wael.K
18 janvier 2026 à 19:00

Matrox s’apprête à célébrer ses 50 ans en 2026, un demi-siècle qui relie l’ère des accélérateurs 2D impeccables aux cartes modernes pour l’affichage professionnel. Fondée le 17 janvier 1976 à Dorval, au Québec, Matrox a laissé une empreinte unique, de Millennium à Parhelia, avant de basculer vers la vidéo IP et des GPU Intel Arc dédiés au multi‑affichage.

Matrox, de la 2D de référence à l’ère Intel Arc

Dans les années 1990, la série Millennium s’impose sur PC Windows pour un rendu 2D propre et une accélération rapide. Qualité de signal au cordeau, objectif clair : la carte est alors décrite comme « le définitif accélérateur 2D », d’après les documents de l’époque.

Carte graphique Matrox MGA G400 vintage fond blanc

En 1996, Mystique tente le grand écart 2D/3D. Si la 2D reste solide, la 3D souffre : critiques sur le rendu, absence de filtrage bilinéaire et d’alpha blending au lancement. Pour jouer, 3dfx dicte la cadence et beaucoup associent une carte Matrox pour la 2D à une Voodoo dédiée à la 3D.

Carte graphique moderne noire avec ventilateur fond blanc

En 2002, Parhelia‑512 veut ramener Matrox vers le jeu avec le « Surround Gaming » sur trois écrans. L’angle multi‑moniteur tient la route, mais les performances 3D et le calendrier se heurtent aux sorties d’ATI et de NVIDIA. Parhelia restera une niche et marquera la dernière poussée grand public d’ampleur chez Matrox.

Carte graphique compacte avec refroidisseur passif noir fond blanc

De la vidéo IP aux cartes LUMA sur Intel Arc

Aujourd’hui, Matrox se concentre sur la diffusion et le live via Matrox Video, avec des solutions orientées flux IP comme ConvertIP et Maevex. Côté cartes graphiques, la gamme LUMA s’appuie désormais sur des GPU Intel Arc, ciblant le multi‑affichage pour la signalétique et les murs d’images.

Source : VideoCardz

Le Core Ultra 9 290HX Plus : presque au niveau du 285K, avec un boost à 5,45 GHz

Par :Wael.K
18 janvier 2026 à 18:55

Nouvelle apparition publique pour le Core Ultra 9 290HX Plus : une entrée dans PassMark place ce rafraîchissement Arrow Lake mobile au niveau d’un Core Ultra 9 285K desktop, avec un score de 5 009 en single-thread et 66 203 en multi-thread.

Core Ultra 9 290HX Plus : des scores PassMark qui titillent le 285K

Ce premier résultat PassMark repéré pour ce SKU positionne le Core Ultra 9 290HX Plus tout près du Core Ultra 9 285K dans la base de données, et environ 7,5 % devant le Core Ultra 9 285HX en single-thread. En multi-thread, les 66 203 points le placent, d’après Tom’s Hardware, au niveau du 285K et au voisinage du Ryzen 9 9950X3D listé sur le même graphique. Le même rapport situe le Ryzen 9 9955HX3D en dessous du nouveau score Intel.

Tableau comparatif CPU Intel Core Ultra 9, fond blanc, peu de contraste

La page PassMark indique un boost enregistré à 5,45 GHz. La machine de test semble équipée de mémoire Samsung DDR5‑5600 SO‑DIMM. Selon les données, il s’agirait d’un portable MSI associé à une GeForce RTX 5090. Un seul résultat étant public, les performances peuvent évoluer selon les limites de puissance, le firmware et la configuration mémoire.

Spécifications pressenties et fenêtre de lancement

Spécifications techniques Intel Core Ultra 9 290HX Plus, liste de texte, fond clair

Le décompte de cœurs ne bougerait pas face au précédent fleuron HX : 8P + 16E, soit 24 cœurs et 24 threads. D’après les rumeurs récentes, Arrow Lake Refresh serait attendu d’ici deux à trois mois. « C’est encore un seul résultat public », rappelle la source, invitant à la prudence avant d’extrapoler.

Source : VideoCardz

Google écarte la pub dans l’app Gemini et mise tout sur les AI Overviews

Par :Wael.K
18 janvier 2026 à 18:46

Google coupe court aux spéculations : « aucun plan, pour l’instant, d’insérer de la publicité dans l’app Gemini ». Dan Taylor, vice‑président global ads, l’a rappelé à Business Insider, alors que l’IA conversationnelle maison gagne du terrain et que la tentation de monétiser directement l’assistant fait débat dans l’industrie.

La feuille de route reste centrée sur la recherche. Après l’introduction d’annonces dans « AI Overviews » en 2024 et des tests dans le mode conversationnel de la page de recherche, Google pousse une logique claire : la recherche comme canal de découverte et d’intention, Gemini comme outil d’exécution et d’assistance. Selon Taylor, l’adoption publicitaire suit : plus de 80 % des annonceurs Google exploitent déjà des fonctionnalités pilotées par l’IA via « Search AI Max » et « Performance Max ».

Publicité: la recherche d’abord, l’assistant ensuite

Sur la recherche, Google revendique des performances publicitaires dans « AI Overviews » proches des formats classiques. Pas de ciblage manuel de ces emplacements : le placement reste algorithmique, en fonction de la géo, des audiences, des mots‑clés et des thèmes. Aucune ouverture, à court terme, d’un achat dédié pour ces inventaires.

Côté « mode IA » de la recherche, les tests avancent plus prudemment. Les sessions y sont plus longues, multi‑tours, et la tolérance à l’interruption publicitaire plus faible. Le timing d’insertion devient critique pour préserver la confiance, avec une logique d’affichage différé lorsque l’intention d’achat s’exprime.

Nouveaux formats et portée utilisateurs

Google expérimente « Offres directes », un format qui pousse des remises personnalisées aux utilisateurs proches d’une décision d’achat dans le « mode IA ». Le pilote se fait avec un nombre restreint d’annonceurs, sans calendrier de généralisation. Parallèlement, Google prépare un tunnel de paiement natif permettant d’acheter directement dans le « mode IA » et dans l’app Gemini.

La portée est considérable : Google évoque plus de 2 milliards de MAU pour « AI Overviews ». Alphabet a aussi communiqué 650 millions d’utilisateurs actifs mensuels pour Gemini au dernier trimestre publié, quand OpenAI revendiquait 800 millions d’utilisateurs hebdomadaires pour ChatGPT. Dans ce contexte, conserver un Gemini sans publicité immédiate donne à Google une marge de manœuvre que ses rivaux n’ont pas forcément.

Concurrence et pression à la monétisation

La question de la publicité dans les assistants reste ouverte dans l’écosystème. Ben Thompson (Stratechery) juge qu’un retard prolongé d’OpenAI sur l’ads pourrait devenir existentiel. OpenAI aurait d’ailleurs réalloué des ressources vers l’optimisation de ChatGPT, au détriment de projets non prioritaires. À l’inverse, Google capitalise sur 25 ans de savoir‑faire en search ads pour financer l’IA sans dégrader Gemini, au moins tant que la dynamique d’adoption reste favorable.

Le choix de Google isole l’assistant des contraintes de rendement à court terme et renforce la proposition de valeur produit, tout en densifiant l’inventaire sur la recherche grâce aux synthèses IA. S’il tient, cet équilibre pourrait repousser l’introduction d’annonces dans Gemini jusqu’à ce que des signaux d’intention clairs et des formats réellement natifs émergent, réduisant le risque de fuite d’utilisateurs dans une bataille où l’expérience primera sur tout le reste.

Source : ITHome

Anthropic viserait 350 Md$ : Sequoia, GIC et Coatue prêts à remettre au pot

Par :Wael.K
18 janvier 2026 à 18:17

Selon le Financial Times, Sequoia Capital s’apprête à participer à une nouvelle levée de fonds d’Anthropic, ciblant 25 milliards de dollars, pour une valorisation qui grimperait à 350 milliards de dollars. GIC (fonds souverain de Singapour) et Coatue sont également de la partie, chacun devant apporter 1,5 milliard de dollars. Anthropic, connu pour son chatbot Claude, avait déjà sécurisé jusqu’à 15 milliards de dollars d’engagements de Microsoft et Nvidia l’an dernier.

Une valorisation qui double en quatre mois

En septembre, Anthropic indiquait avoir levé 13 milliards de dollars sur son tour F, pour une valorisation à 183 milliards de dollars. Le nouveau palier évoqué place la société parmi les startups IA les plus valorisées, dopée par une demande soutenue côté entreprises et par l’accélération des déploiements applicatifs. La présence conjointe de GIC, Coatue et Sequoia signale une confiance continue des investisseurs de long terme malgré les signaux de surchauffe sur le segment.

Sequoia, acteur historique de la tech californienne depuis 1972 (Google, Apple, Cisco, YouTube), renforce son exposition à l’IA générative avec un profil orienté infrastructure et services. Pour mémoire, Anthropic s’appuie déjà sur des partenariats stratégiques avec Microsoft et Nvidia, autant pour le financement que pour l’accès aux capacités cloud et GPU nécessaires à l’entraînement de modèles de grande taille.

Capex IA et trajectoire sectorielle

Cette hausse de valorisation traduit la prime accordée aux acteurs capables d’exécuter à l’échelle, dans un contexte où les budgets IA des grands comptes se normalisent à un niveau élevé. L’enjeu immédiat pour Anthropic reste la sécurisation de capacité de calcul et l’industrialisation des itérations modèle/produit, alors que le coût d’entraînement et d’inférence demeure une barrière d’entrée déterminante. Si le cycle d’investissement se poursuit à ce rythme, la pression concurrentielle sur l’accès aux GPU et sur les marges cloud pourrait s’intensifier, au bénéfice des fournisseurs d’infrastructure autant que des quelques éditeurs IA les mieux capitalisés.

❌